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Richtig zumal man auch sagen muss das nicht alle wie gewohnt spielen, sondern Sachen ausprobieren, Dinge testen, usw. Somit kann man das mit normalen Gameplay eh nicht ganz vergleichen. | |
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Man merkt also, aus den Meinungen und Empfindungen der Spieler die richtigen Schlüsse zu ziehen ist nicht so einfach. Zitat:
We will see... | ||
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Klar schieß ich daneben und werde gekillt ist das so und ich muss gucken was ich falsch gemacht habe, daraus lernen und besser werden. Lande ich aber saubere Treffer und selbige werden nicht gewertet, könnte ich einer der Top 100 Battlefieldspieler der Welt sein und meine Ergebnisse wären schwankend und abhängig vom System und nicht meinem "Skill". Ich denke wenn das Spiel so gut wird, das es tatsächlich auch etwas bringt, wenn man sehr präzise ist, dann kommen auch wieder einige alte Hasen zurück. Gruß, Alex _________________________________________________________________________________________ Besucht doch mal unsere Webseite, wir sind ein Multigaming-Clan: www.onlinewarsnetwork.eu Und wer gegen meinen Gronkor antreten mag, kann das gerne tun. ![]() | ||
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Finde CTE bis jetzt nicht sonderlich besser, aber ich habe ja auch keine Problem in BF4. Außerdem hab ich in CTE oft 30FPS weniger und Performance Probleme und Abstürze, was das Testen nicht gerade leicht macht ![]() Zu DT, die Maps sehen doch gut aus, ich denke 2 sind für Inf Kämpfe und 2 etwas größer mit Fahrzeugen ! ![]() _________________________________________________________________________________________ | |
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Wenn ich öfter sterben sollte, was ich absolut nicht glaube, isses mir egal, so lange der Tod nur rational ist. So oder so, mit geilem oder beschissenem Netcode: Mich wird BF4 nicht mehr begeistern können. Hin und wieder werde ich es sicher noch mal spielen, vielleicht wird es sogar eine Zeit geben, in der ich es wieder für ein paar Wochen jeden Tag spielen werde, aber fesseln wird es mich ganz sicher nicht mehr. Einzige Hoffnung dafür ist für mich persönlich Battlefront; allerdings nur unter der Voraussetzung, dass die Kommunikation und Zusammenarbeit mit der Community stimmt - und selbstverständlich sollten Gameplay, Balance und Technik so funktionieren wie es sich gehört. Zusätzlich zu diesen 3 Selbstverständlichkeiten müsste DICE also nur von Anfang an eine CTE für Battlefront bringen und die Patches mindestens in der selben Art und Weise kommunizieren wie in BF4 (also alle Patchlogs zentralisiert und an einem Ort einsehbar). Aber da wir hier von DICE sprechen, bin ich leider extrem skeptisch was das angeht. Ich muss DICE zwar zugestehen, dass sie aus ihren Fehlern lernen und sie die selben Fehler in aller Regel kein zweites mal machen, allerdings komischerweise auf Kosten von Dingen, die immer bestens funktioniert haben, und dann plötzlich geändert werden und dann nicht mehr funktionieren. ![]() _________________________________________________________________________________________ Geändert von Jolka248 (13. May 2014 um 15:58 Uhr). | ||
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![]() Beiträge: 87
![]() | Hört sich ja ganz gut an, was hier so berichtet wird. Hoffentlich wird das Hauptspiel dann auch demnächst angepasst... Aber nicht dass das feedback abseits von CTE jetzt untergeht ! Als Admin von Konsolenservern hat man nämlich keine Admin-Rechte, wenn der Server unter "offiziell" läuft. Da man über "schnelles Spiel" nicht auf normale Ranglisten-Server joint gibt es quasi nur zwei Möglichkeiten: 1. Server auf "offiziell" --> keine Adminrechte 2. Server auf "Rangliste" --> leerer Server Und bitte das Feature zur Waffenreglementierung einfügen. Metro und Locker kann ohne den M320 mist nämlich richtig Laune machen. Nicht wieder nur "man denkt drüber nach" oder "wir schauen uns das an" ...das wurde zur alternativen Stickbelegung (ich will verdammt nochmal wieder mit R1 schießen) und zur spezifischen Empfindlichkeit (Panzer dreht sich auf der Konsole im Vergleich zum PC um einiges langsamer) auch gesagt und bis heute ist nichts passiert ![]() zu DT bzw zum Schild: Das wird entweder der letzte Müll und ein weiteres unnötiges Gadget oder total OP und auf Inf-Maps der größte abfuck. Das Gelaber von Squadplay mit dem dummen Schild kann ich kaum nachvollziehen, da das Schild nicht sonderlich groß wirkt. Damit ist der 2. oder spätestens der 3. Mann hinter dem Schild beim Vorrücken nicht geschützt. Außerdem lockt so ein Trupp bei dem jetztigen "Bombardement" durch die Menge an Granaten/Tubes sofort die ganzen Noobs an, die billige Multikills wittern. ![]() Zum Schluss auch noch was positives: BF4 macht eigentlich echt Laune. Einzig das oben angesprochene Server-Problem trübt den Spaß, da hier bares Geld vernichtet wird. Grade wenn man mit n paar Leuten zusammenspielt, zeigt BF warum es zu den aktuell besten Shootern auf dem Markt gehört. ![]() (wobei ich PS4-Spieler bin und hier die Konkurrenz v.a. mit COD doch mehr als lächerlich ist ![]() |
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Das irgend wie auszugleichen wird die eigentliche Aufgabe sein. Gute Spieler sollten besser werden. Weniger gute müssen mehr aufpassen. _________________________________________________________________________________________ Früher war alles besser. Ich bin von Früher. | ||
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Ich meine was hat man von einer Deckungsmöglichkeit die einen bis auf einen "Shield-Bash"-mäßigen Angriff völlig wehrlos macht? Ich denke das Teil wird nur im Häuserkampf interessant sein. In sämtlichen anderen Situationen wird das völlig deplaziert sein sage ich mal. Denn nur da wo enge Gänge sind macht es Sinn sonst flankiert einen der Gegner einfach oder schießt von erhöhter Positon etc. Wie gesagt ohne Team hat man höchstens alleine ein wenig Deckung und wird spätestens dann erschossen wenn man zur Waffe wechselt von daher hatte ich von der Notwendigkeit von Teamplay im Zusammenhang mit diesem Gadget gesprochen. Gruß, Alex _________________________________________________________________________________________ Besucht doch mal unsere Webseite, wir sind ein Multigaming-Clan: www.onlinewarsnetwork.eu Und wer gegen meinen Gronkor antreten mag, kann das gerne tun. ![]() | ||
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Andernfalls ist auf fast allen anderen Karten einfach zuviel los, die Entfernungen zu groß, zuviele Fahrzeuge unterwegs oder die Feinde kommen von zuvielen Seiten, als dass es sich lohnt den Schild einzupacken. -> Daraus kann man natürlich auch munkeln, dass vielleicht Dragons Teeth doch die eine oder andere enge Karte haben könnte, wenn schon dort das Gadget erscheint.. Interessant wird das Schild jedoch für den Rush-Modus. Da kann man es vermutlich auf fast jeder Karte effektiv einsetzen. :3 Ich mach mir auch gerade ein wenig den Kopf, ob das Spiel sich jetzt übelst ändern wird. Im neutralen Sinne. Ich hoffe nur, dass die Änderungen nicht die rumhüpfenden Run'n'Gun-Deppen bevorteilt. Gucken... Sir Uruk.Inc likes this. _________________________________________________________________________________________ | ||
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![]() "Übelst ändern" wird es sich nicht denke ich. Nur jetzt bekommt man seine Fehler noch deutlicher vor Augen geführt sage ich mal. Man wird genau sein müssen aber dafür auch mit entsprechenden Treffern und Kills belohnt werden. Im Grunde wird sich nix ändern in dem Sinne das man auf einmal denkt "Oha was ist hier los?". Denn wer vorher gut war, der wird mit ziemlicher Sicherheit mit gutem Netzcode etwas bessere Ergebnisse haben bei gleicher Spielweise und wer schlecht war wird womöglich etwas öfter sterben, weil eben kein System mehr zwischen guter Präzison und ankommenden Treffern steht. Wobei halt auch andere gute Spieler da draußen mit dem Patch besser treffen werden, daher denke ich dass es sich ausgleicht und man keine riesigen Unterschiede bemerkt. Die WTF-Momente werdern deutlich weniger werden wo man Treffer sieht und hört aber sie nicht gewertet werden. Es wird weniger "Was hat mich jetzt erschossen und von wo?!"-Momente geben, da alles etwas sauberer und flüssiger ablaufen wird nachdem was man so hört. Klar man wird immer noch mal hinter der Deckung sterben aber immerhin nicht mehr gefühlte 1 Sekunde später sondern jetzt vielleicht nur noch 0.5 oder 0.3 Sekunden später. Abwarten... Ich hoffe auf baldige Ergebnisse vom CTE und einer raschen Umsetzung in einen möglichst guten Patch mit wenigen bis keinen "Nebenwirkungen". ![]() Gruß, Alex Bowelas likes this. _________________________________________________________________________________________ Besucht doch mal unsere Webseite, wir sind ein Multigaming-Clan: www.onlinewarsnetwork.eu Und wer gegen meinen Gronkor antreten mag, kann das gerne tun. ![]() | ||
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Hab gestern auch nen paar Runden aufm CTE Server gespielt. Hatte dort das Gefühl als brauche man mehr Treffer als sonst. Hitmaker waren da aber der Typ fiel nicht so um wie ich mir das vorgestellt habe. Aber man kann auf Beschuß reagieren. Das fand ich schon interessant. Zumal ich glaube das der Server etwas gelaggt hatte. Vor allem der Chat war teilweise extrem verzögert. War fürs Sq-Play bzw. die Befehle nicht so der Hit. Ging aber trotzdem ganz gut. Kennt man ja so kaum ![]() Da auch ein paar Leute von Dice aufm Server waren, konnte man direkt Feedback geben. Einer von ihnen hatte sich herrlich über einen Revivebug aufgeregt nach dem ich versucht habe ihn wiederzubeleben ![]() Ich sehe nun etwas optimistischer in die BF4 Zukunft. Schon mal ein guter Anfang! Grüße userrr3 likes this. | |
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![]() Beiträge: 427
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Wie reagiert eigentlich ein Client auf eine dreifach höhere Informationsübermittlung? Hat der Client vorher auch bestimmte Zustände bisher nur alle 100ms neu berechnet? Falls ja, dann würde sich natürlich die Rechenlast tatsächlich auch für den Client verdreifachen. An dieser Stelle kenne ich mich mit der Arbeitsteilung Server/Client zu wenig aus. | |
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Klar ![]() Aber Classic Settings werd ichd a wohl vergebens suchen -.- Finds cool das die Deagle endlich ma kommt, könnte meine Beretta ablösen. An die M16A3 glaub ich nicht mehr aber wayne bin Top 1% mit der A4 ![]() Sollen das Schild einfach wie bei CS1.6 machen war doch genial Geändert von ceramicx (13. May 2014 um 17:49 Uhr). | |
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Phantom Waffe: Meine Hoffnung ist, dass es das G3 wird. | ||
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![]() Wobei das natürlich passen könnte, da hier der Aufwand recht gering sein dürfte, da es das Model ja schonmal gibt. ^^ G3 halte ich für etwas zu wenig "phantommäßig", meinste nicht? : D Ich persönlich hoffe einfach auf irgendwas mit schöner Optik und bin mir fast sicher, dass es irgendwas seltsames wird, mit dem keiner gerechnet hat und was ieeergendwie was mit Stealth oder son Zeugs zu tun hat. Aber sagt ja auch keiner, dass es ein Sturmgewehr wird. Am Ende ists noch ein Revolver oder ne "Phantom-Granate", welche irgendwelche geister beschwört. ![]() _________________________________________________________________________________________ | |||
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Ich liebe die G3, da ich etwas langsam schießendere Waffen mit mehr Wums eher mag im Normalfall. Die Scar-H liegt mir beispielsweise sehr, obwohl ich insgesamt eher wenig Assault Klasse spiele. Ich fände sie halt nur für ein solch großes Assignment einfach nicht passend. Da gehört irgend eine Prototyp Waffe oder so rein oder etwas das von irgendwelchen Spezial-Einheiten benutzt wird. Eben irgendwas besonderes und nicht ein relativ gewöhnliches und schon ziemlich altes Sturmgewehr. Muss ja nicht mal ein Sturmgewehr sein finde ich. Am liebsten wäre mir, wenn es etwas ist, das von Allen Klassen genutzt werden kann. Sprich ein Karabiner, eine Pistole oder so. Sonst hätte von dem sagen wir größten Assignment im BF4 nur eine Klasse was. Das fände ich auch schade. Gruß, Alex _________________________________________________________________________________________ Besucht doch mal unsere Webseite, wir sind ein Multigaming-Clan: www.onlinewarsnetwork.eu Und wer gegen meinen Gronkor antreten mag, kann das gerne tun. ![]() Geändert von Alex4nder-1978 (14. May 2014 um 09:52 Uhr). | ||
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Servus und danke für die news. Gerade fleißig ein paar news nachgeholt. Also was man so von der CTE ließt, sieht ja schonmal größtenteils recht gut aus. Neuer Modus sieht auch recht interessant aus. Bin mal gespannt wie groß die Karten werden und ob die Flaggen eher linear gesetzt sind, dass sich auch gescheit Fronten bilden können. Freu mich schon auf die DEagle und hoffe wie The-Evil-GER bei der Phantomwaffe auf das G3 ![]() | |
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