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Battlefield 4 - Chainlink - Phantom Protocol - Map-Namen - Videos & Mehr Kommentare zu folgender News: Zitat:
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Moin Moin, heute bin ich mal erster:D, danke für die News. Da bin ich mal gespannt ob die Konsolen wirklich mit ins Programm kommen. Wünschenswert isses allemal. Gruß der Gifti |
Hallo zusammen!! Hier habe ich mal eine Liste die die Aufträge der neuen Waffen zeigt! http://i.imgur.com/WTRTNMx.png Qulle Battlelog :) Wünsche allen einen schönen Tag!! Gruß MarsKadaver! Ps. Als Phantom Waffe wird es bestimmt die M16A3 geben! Hoffentlich in fairer Version :) (Meine vermutung) |
Cool bin jetzt auch CTE Member :) Man kann aber schon normal BF4 auch spielen oder? Einfach Battlelog normal ohne cte. davor aufrufen oder? Thx 4 News großer Meister |
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Hier mal die Maps in der Realität, bis auf Sunken Dragon das ist nur eine Vermutung. Pearl Market (Peking): Spoiler :
Aufklappen Lumbini Garden (Nepal): Spoiler :
Aufklappen Propaganda (Tian'anmen Platz): Spoiler :
Aufklappen Sunken Dragon (????): Spoiler :
Aufklappen Könnte even. ein Remake der BF2 Map Great Wall sein! Spoiler :
Aufklappen |
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Ihr gebt aber auch schön Feedback, ja?:madcat: |
Hi. Na so kommen ja langsam die Informationen zusammen. :) Hmm bin ja mal gespannt, was für DICE als "schwere Geschütze" durchgeht. Das so ein Schild gegen LAV, Panzer und möglicherweise die Kaliber .50 Stand-MG's keinen Schutz bietet sollte klar sein. Ich hoffe ja um ehrlich zu sein darauf, dass die Scheibe mit einem SSG zer- oder besser noch durchschossen werden kann. Das wäre eine nette Herausforderung für die Aufklärer und eine Chance für etwas anderes als Granatenwerfer und Co. den Schildträger doch auszuschalten. Bin mal gespannt wie "stark" der Angriff mit dem Schild ist. Ich hoffe die machen den nicht zu stark sonst wird das Ding sehr beliebt um damit zu campen in Türrahmen oder Durchgängen die so eng sind, dass man sie mit dem Schild komplett blockieren kann. Auf Gegner warten, Maustaste drücken, Kill kassieren und dank Schild immun gegen Gegenwehr sein. Das wäre übel. Grundsätzlich heißt es natürlich eh erst mal abwarten, denn wie oft man so ein Schild tatsächlich im Einsatz sehen wird, bleibt abzuwarten. Vielleicht sieht man es so gut wie nie oder eben nur in wirklich gut abgestimmten Squads wo auch Teamplay dahinter steckt. Gespannt drauf bin ich auf jeden Fall. Gruß, Alex |
Schade, da hat alles Hoffen und Bangen nichts genützt. Ich hatte wirklich gehofft das „Dragon's Teeth“ eine Art „Close Quarters“ Remake wird... Wäre zu den recht weitläufigen Karten eine gelegentliche Abwechslung gewesen. Hätte mich auch riesig über Gunmaster oder Scavenger gefreut… Aber die Hoffung stirbt zuletzt. |
Ich habe mir gestern auch kurz mal eine Runde CTE Domination gegeben. Läuft gut, nur bin ich gefühlt extrem schnell down gewesen. Vermutlich weil die Gegner jetzt auch schneller treffen ;) oder weil ich sonst kein Domination spiele und das ja an sich schon schnelleres Gameplay erfordert. Achso, oder natürlich daran, dass man erst wieder alle Waffen freischalten muss. Die Runde Locker danach auf dem normalen Server lief für mich K/D technisch jedenfalls wesentlich besser. |
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- Deutlich bessere Hitregistration. - Durchweg kurze Entfernungen.:) |
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Ich schätze, dass gute Spieler eine Reaktionszeit von 180-200ms haben könnten. Effektiv wird man aber in der CQ Situation nicht mehr reagieren können. Angeblich wäre auch der Screenshake bei Explosinen reduziert. Merkt man das? |
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Ein Vergleich von AEK, M416 und Ace 23 mit diversen Attachmentvariationen hat uns gezeigt, dass eine M416 mit einem 6er Burst auf ca. 60m zuverlässig getötet hat, während die ACE wegen dem höheren horizontalen Rückschlag dies nur in wenigen Fällen konnte. Bei der AEK musste man sehr kontrolliert und langsam Bursten um den Kill mit 6 Schuss zu bekommen. Die effektive TTK der ACE fällt also bei mittlerer Distanz ab, da man nicht so schnell Bursten kann, um den Schaden genauer ins Ziel zu bekommen. Das Waffenbalancing halte ich daher für sehr gut. Schnelle Waffen haben oft einen höheren horizontalen Recoil und damit automatisch eine unkontrollierbare Streuung. Sobald die Hitreg funktioniert wird man sicher die Skillunterschiede deutlicher merken. |
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Oha das liest sich ja alles sehr schön. Bin mal gespannt wann sie den Patch raus bringen. Wenn er die Änderungen mitbringt die hier bisher so beschrieben sind, wird es sehr interessant werden denke ich. Und ja es wird schwieriger werden, da die Leute auch wieder das treffen worauf sie auch zielen. Denn so ungern man es auch zugibt. So manches mal hat einem der Netcode sicherlich auch den virtuellen Hintern gerettet indem er Gegnerfeuer hat "verpuffen" lassen. ;) Ich freue mich mit jedem Post der berichtet wie sauber das verbesserte Gunplay" sein soll / wahrscheinlich werden wird, mehr auf den Patch. :thumb: Gruß, Alex |
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