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Ich spiele ab und an FIFA12 - das aber nur just for fun. _________________________________________________________________________________________ Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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Die Noobs werden nicht besser. Sie bekommen halt ihre epic Moments. 8.Liga, letztes Spiel vorm Abstieg, man liegt 2:0 hinten, noch 10 Minuten auf der Uhr, baam 2:1, baam 2:2, und dann in der 90. (die berühmt berüchtigte 90. Minute ^^) das baam 3:2 und der Gegner kommt sich vollkommen verarscht vor weil ihm 50% der Kontrolle entzogen wurde. Der Noob hat sein Epic Game was ihn für lange Zeit wieder motiviert. Besonders Spieler aus der 1. bis 3. Liga regen sich drüber auf. Bei diesen Spielern ist die Anzahl derjenigen die Momentum leugnen auch viel weniger. Da bekommt man eher Turorials wie man damit umgeht. Auf Kurzpass Spiel umschalten, den Ball halten und den Gegner beobachten. Nach einigen Minuten beobachtet man, dass das extreme Pressing nachlässt, ab da erst wieder offensiv werden. Mal als Beispiel. Die Spielzeit, alle 15 Minuten und vor allem die 45 und die 90 sind absolute Momentum Hammer. Einfach mal auf hohe Steilpässe spielen. Mopelt likes this. _________________________________________________________________________________________ ℘ʟ@ƴℓℯṧ﹩И@ღεя Dota > HoN+LoL | |
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Die Kollisionengine ist ein Riesenschritt zu authentische und schöneren Spielsituationen. Das neuartige antistatische Gameplay in dem nicht jeder Angriff gleich aussieht, nicht immer vorher klar ist wer den Kopfball bekommt und ne 4er Abwehrreihe nicht aussieht wie aufm Tischkicker sind absolut schöne Neuerungen. Der Zufall, der genauso wie Glück, zum Fussball gehört hat Einzug ins Spiel gehalten und ist stellenweise schon recht hübsch integriert. FIFA hat derzeit eine Hammer Engine! Das ist im Vergleich die FIFA Frostbite2! FIFA hat verdammt viel Potenzial! -Jedoch hat es unschöne Fehler die in Vorgängern bereits ausgemerzt waren und nun wieder da sind. -Anfangs hat man ein epic Spielgefühl und ist begeistert, doch nach kurzer Zeit entdeckt man hinter der Fassade die Lieblosigkeit und Vernachlässigung des Gameplays. -Das Spiel (wars eh schon immer) wird noch mehr auf casual Spieler getrimmt! Ich finde man sieht schon genau das was ich mit EA assoziiere im FIFA wie im Battlefield. Der Vergleich ist schon passend. Die Epicness die Frostbite 2 nach Battlefield gebracht hat ist absolut vergleichbar mit dem was FIFA 12/13 derzeit leistet. Der Patch von FIFA 12 nach 13 ist dieses mal eh sehr sparsam ausgefallen. Eigentlich sollte nem FIFA ein Patchlog beiliegen. Das 12er ist also schon aussagekräftig genug. edit: Nochmal zum Momentum: Momentum gehört zum echten Fussball dazu. Man liegt 3:0 hinten gegen Bayern. Jeder hats vorher gewusst, dass man verliert, war eh klar. Dann irgendwie klappt das stundenlang im Training immer wieder wiederholte plötzlich und da vorne fällt das 3:1. Da reagiert jeder Bundesligatrainer drauf, das ist der Moment wo sich Emotionen bewegen. Momentum ist überall im Sport allgegenwärtig und jeder Trainer weiss was das ist und wie man damit umzugehen hat. Es ist schon in Ordnung, dass es Momentum in FIFA gibt. Es ist gewagt und verdient es respektiert zu werden sowas in ein Videospiel einbauen zu wollen. Es hat die ganzen Jahre auch kaum einer bemerkt. Da seh ich auch den Vergleich zu Battlefield, welches auch jetzt erst seit dem letztem Ableger verändert wurde. Das Thema Momentum war zu FIFA 10/11 Zeiten fast nicht existent. Technisch wirds immer besser aber spielerisch lässt es nach. Mopelt likes this. _________________________________________________________________________________________ ℘ʟ@ƴℓℯṧ﹩И@ღεя Dota > HoN+LoL Geändert von playlessNamer (14. January 2013 um 22:39 Uhr). | ||
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_________________________________________________________________________________________ Messer rein, Messer raus, Messer rot, Gegner tot! | ||
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Beiträge: 29
Corporal | Bin ich hier derm einzige der sich über events auf der Xbox oder wenigstens einen Server freuen würde ? *for ever alone* |
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Naja, mit der ganzen Technik vergessen viele hersteller das puristische feeling eines games das sich der spieler ständig als derjenige fühlt, der die kontrolle hat. Dem stärkeren spieler wird durch zufälle und handycaps die kontrolle entzogen, damit er den "Newbie" nicht über den Kopf wächst. Meines erachtens ist das falsch. Meine Motivation im Spiel liegt darin, besser zu werden. Lernen zu müssen, jeden Tag ein kleines "Wow" Erlebniss zu haben, bei dem ich mir denke, aha, so geht das also. Ich will 10 mal mit meiner Taktik versagen um die richtige zu finden. Ich will eine scheiß KD haben, und merken das sie mit der spielerfahrung und Teamwork besser wird. Wenn ich etwas unlocke, WILL ich das sich meine ausrüstung verbessert, ich will nicht das gefühl haben das alles gleich ist. Wenn ich gegen einen Spieler im Zwiekampf verliere der 20 Level über mir ist, will ich das als normale Tatsache sehen. Als Ansporn, mich auch zu verbessern. Man fängt als als kleiner wurm an der alleine zum scheitern verurteilt ist und nur in der Gruppe überleben kann. Meiner Meinung nach, entsteht teamplay dauerhaft dann am besten, wenn der einzelne erstmal als armer wurm anfängt der alleine nicht überleben kann. Denn nur dann lernt derjenige aus zwang, wie teamplay funktioniert und wird es auch immer beibehalten. BF3 ist toll, ein geiler EGO-Shooter. Aber es ist wie in dem Crossover beschrieben eine Art Michael Bay stil. Wer Anspruch will, ala Bigalow, Tarantino, Scorcese und co, der muss anderweitig schauen Es gibt Unterhaltung, und es gibt Klasse. BF3 ist in Sachen Unterhaltung top, aber Klasse, in form von sich von der Masse abheben, tut es kaum. Das macht es nicht schlecht, aber auch nicht einzigartig. Und ich denke so geht es anderen kommerzialisierten Serien auch, sei es nun Call of Duty, FIFA, Need For Speed, Medal of honor und Command and Conquer. Alles wird kommerzieller um eine breitere Masse zu erreichen. Ich bin Froh, daS Planetside2 die Art shooter geworden ist auf die ich lange gewartet habe. Es ist im Vergleich zum vorgänger auch Arcadelastiger geworden. Hat aber irgendwie einen guten Mittelweg gefunden. Lernkurve = Check Lohnende Unlocks = Check Spezialisierungen sinnvoll = Check Fahrzeuge brauchen skill = Check Waffenhandlings unterschiedlich = Check Starke Vor und Nachteile im Zweifkampf = Check Alleine am Arsch = Check Taktische tools auf Karte = Check Trennung von Squads und Platoon = Check Spielwelt mit unendlichen taktischen Möglichkeiten = Check Grafik ist nur mittelmäßig, Idioten gibts auch zu hauf, die gibts aber immer. Egal ob BF2 odeR ArmA, überall wo teamplay gefragt ist, gibts trottel die Teamkillen oder machen wat se wollen. Aber die große Masse zählt. Am besten gefällt es mir, das man auch im Sprach chat die Optionen hat: - Spieler in der Nähe - Das Squad - oder das platton gezielt anzusprechen. Mein Epic Moment: 28 Mann vor einem Schutzschild durch das kein Panzer kommt. Schießen einde ab. Ich rufe über den regionalchat ins mikro das die Muschis angreifen sollen. 20 Mann rennen los, greifen die generatoren an, zerstären die Schildgeneratoren und die basis fällt nach einem 20 minütigen Kampf, locker so 50 gegen 50, wenn nicht noch mehr. Sorry für meine schwärmereien immer Und lasst euch gewarnt sein, die ersten 10h werdet ihr Planetside 2 hassen. Erst nach mindestens 10h wenn man die Grundmechaniken kennt fängts an richtig spaß zu machen Nach 30h kommt man nicht mehr davon los | |
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Kann der Gegner einen dann eigentlich auch hören? Die Range is ziemlich gross davon. _________________________________________________________________________________________ ℘ʟ@ƴℓℯṧ﹩И@ღεя Dota > HoN+LoL | ||
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playlessNamer likes this. _________________________________________________________________________________________ | |||
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Nein der Feind kann nicht mithören. Es sterben auch 50% aller angreifer sofort nach dem passieren des tores. Aber die KD ist bei Planetside volkommen egal. Alle spielen auf zerts, weil man damit Waffen und Unlocks kaufen kann. Wenn man verreckt, bleibt man mit seiner LEICHE einfach liegen und bekommt trotzdem XP und Zerts, bis ein Sani dich wiederbelebt. Beispiel. In BF3 stirbt man und bekommt keine Punkte für eine Flagge, obwohl man 90% eingenommen hat. Ein andere bekommt die Punkte. Bei Planetside nimmt man 90% bleibt als leiche liegen, und bekommt die vollen XP für die eroberung. Weil die Leiche nicht gleich weg ist, sondern liegen bleibt. In der Regel, wird man aber immer wiederbelebt wenn genug eigene truppen da sind und ein medic dabei ist. Ich habe es nur selten erlebt, das ein medic an einem vorbei läuft ohne was zu machen. Denn de Medic bekommt fürs Heilen und wiederbeleben sehr viele wertvolle punkte die er für Waffen und Fahrzeugaustattung ausgeben kann. Es gibt kein "du bist medic und kriegst ne medic waffe" Man bekomtm punkte die man in das stecken kann, was man möchte. Automatische unlocks gibt es nicht. Der Spieler entwickelt sich so weiter wie er will. Wenn man als Engi mehr punkte macht als wenn man panzer fährt, kann man trotzdem verstärkte panzerungen oder Hauptgeschütze kaufen. Man spielt als das, was gebraucht wird, und kauft für die erfahrung das, was man will. Das nenne ich wahrhaftig teamplayfördernt. Weil ich als Panzerabwehrschütze nicht mitm raketenwerfer rumrennen muss um meine hauptklasse zu verbessern. Ich mache als medic punkte, und kaufe mir davon eine stinger. Kein problem. Vermutlch ist deshalb das Teamplay auch so ausgeprägt, weil man durch einen Klassnwechsel keinen Nachteil in seiner Hauptklasse erfährt. | |
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Ich glaube das beste an PS2 ist wirklich die hohe Einstiegshürde. Da wird dann die Spreu vom Weizen getrennt und es bleiben nur noch Spieler übrig, die auch wissen wie das Spiel funktioniert. Alle anderen schmeißen hin, weil sie zu ungeduldig sind, um sich einen Überblick zu verschaffen und die Spielmechaniken kennen zu lernen. Auf solche Leute kann man dann aber auch getrost verzichten und ich bin heilfroh, dass sie so auf natürliche Weise herausgefiltert werden. Da liegt glaube ich der Hauptgrund, dass es in PS2 so viele Teamplayer gibt. Wobei du aber natürlich auch recht hast, Mindsplitting. Das ist auf jeden Fall scheiße, dass man in BF3 genau dies und das spielen muss, um eine bestimmte Waffe freizuschalten. So kommt es wirklich zu Stande, dass man das spielt, was man selber gerade braucht und nicht das, was das Team gerade braucht. Bei den Assignments isses doch auch so. "Ich will jetzt das Assignment haben und dafür muss ich jetzt die JNG90 spielen". Und dann rennt man halt mit diesem blöden nutzlosen Sniperding rum, obwohl es dem Team gerade an Panzerabwehr oder Medics mangelt. So ein Certsystem wäre wirklich auch leicht in BF umsetzbar. Man bekommt halt alle 500 Punkte einen CertPoint und mit einer gewissen Anzahl CertPoints kann man dann genau das freischalten wozu man gerade Lust hat ohne gezwungen zu werden eine bestimmte Klasse zu spielen. Mindsplitting and MD241274 like this. _________________________________________________________________________________________ Geändert von Jolka248 (15. January 2013 um 01:56 Uhr). | |
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Ich werte diesen Vorschlag eindeutig als AUSGEZEICHNET! _________________________________________________________________________________________ Everything said here is just my opinion, there are those who are going to agree and those who are going to disagree.Please don't be offended, but I am of the mind set of "birds of a feather".Meaning, if you disagree, I don't really care and life is to short to waste my time debating with people who disagree with me. I'll enjoy my existence with those who are like minded,and everyone else,can freely live their lives with their opinions. | |
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Ich nicht. Wer für eine Waffe/Klasse etwas will, der sollte sie auch spielen. joja11 likes this. _________________________________________________________________________________________ »»» Zentralrat der Guten - unser BF-4.net Community-Server! ««« Desert Combat oder BF2 EPS Spieler kennen mich unter DC-Force soulreaver oder HFD|soul. | |
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Schwieriger ists dann bei den Fahrzeugen wenn ich mir als Medic alles fürn Jet freispielen/kaufen könnte...da geht dann die Flamerei los "Du Medicnoob hast dir alles am Boden fürn Jet freigeschalten während ich mich mit dem Jet direkt abrackerte!" Naja und wenn man weiss dass es in BF4 ziemlich sicher eh wieder SHORTCUTS ZU KAUFEN GEBEN WIRD, ist das IMO auch scheiss egal. Es würde eben das gesamte BF Konzept übern Haufen werfen, aber DICE kanns als Innovation verkaufen...so wie CQ und die Destruction dort. - allerdings, wie gesagt, es würde den Kauf von Shortcuts unattraktiver machen und unterm Strich Geld durch Mindereinnahmen kosten. Und wenn ihr alle ned gleich aufhört PS2 zu loben, fang ichs auch gleich an, installiert ists ja schon... _________________________________________________________________________________________ Everything said here is just my opinion, there are those who are going to agree and those who are going to disagree.Please don't be offended, but I am of the mind set of "birds of a feather".Meaning, if you disagree, I don't really care and life is to short to waste my time debating with people who disagree with me. I'll enjoy my existence with those who are like minded,and everyone else,can freely live their lives with their opinions. | ||
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Ich finds besser wenn man spielen kann was das team braucht und das freischaltet was man selbst will. Mich hats immer genervt erstmal 10 Waffen zu unlocken die ich nicht will nur um das zu bekommen was ich brauche. Das demotiviert mich extremst. Dann lieber wie bei PS 2 etwas länger für den Unlock spielen, dafür aber gezieltes Freischalten. Auch wenn ich nur einmal die WOche oder später einmal im Monat ne neue Waffe bekomme. Dann freue ich mich wenigstens richtig drüber wenn ich sie habe und meine SPielmotivation steigt weil ich nur für sinnvolle unlocks spiele. Wie schon seit BC2 gilt in BF nur noch der Einzelne. Aufträge, unsinnige unlocks und Fokus auf Statistiken und Medallien haben das Teamplay verdrängt. Wenn überhaupt, kommt es nur zufällig zustande. | ||
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Einen Monat für eine neue Waffe zu spielen ist aber eher eine mittelgute Idee. Ich brauche keine Unlocks im Stundentakt. Aber einen Monat für irgendeine Waffe spielen, die mir dann vielleicht gar nicht gefällt? Das würde mal Rage in den Foren von den meisten Leuten auslösen. Man sollte ein paar Sachen deutlich anspruchsvoller machen, damit es mehr Langzeitmotivation gibt. Aber da wäre mir ein schöner Skin und nichts SPielrelevantes persönlich fast lieber.^^ _________________________________________________________________________________________ Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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Hmm, mir persönlich wärs lieber ich könnte mir die Gadgets aussuchen die ich mir freischalte oder kaufe,es ist doch viel cooler wenn ich mir überlegen muss womit ich mit der gewissen Waffe jetzt am liebsten spiele anstatt stur alles innerhalb von 350 Kills abhaken zu müssen, oder was ich am Tank oder Heli jetzt als erstes Unlock lieber habe bzw. was mir wichtiger ist. _________________________________________________________________________________________ Everything said here is just my opinion, there are those who are going to agree and those who are going to disagree.Please don't be offended, but I am of the mind set of "birds of a feather".Meaning, if you disagree, I don't really care and life is to short to waste my time debating with people who disagree with me. I'll enjoy my existence with those who are like minded,and everyone else,can freely live their lives with their opinions. | |
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