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Alt
29. July 2014, 15:40
 #41 (permalink)
jan4hcd ist offline  
jan4hcd
Beiträge: 214
Master Sergeant
Twitter Account von jb4hcd Battlefield 3 Profil von 19_Invictus_21 Battlefield 4 Profil von 19_Invictus_21
Zitat:
Zitat von Sch3v Beitrag anzeigen
Und die Karabiner sollten wieder nur Engi-exklusiv sein, also mit PDWs tauschen, ich denke mal da wird mir kaum einer widersprechen
Absolut, ich fand das von Anfang an schade. Gibts den Vorschlag schon im CTE?

Was war überhaupt der Grund für den Tausch?
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Alt
29. July 2014, 15:48
 #42 (permalink)
Golodium ist offline  
Golodium
Beiträge: 65
Lance Corporal

Zitat:
Zitat von Major Koenig Beitrag anzeigen
Es geht einfach darum, dass es keine 2 gleichberechtigte Modi sind.
Es gibt den Normal-Modus und dann gibts Abwandlungen wie Inf only, HC etc. etc.

Balancen sollte man das Spiel deshalb stehts für Normal und kein Anhängsel-Modus
Einfach nur stuss Sorry. DICE bietet beide Moduse an also sollten sie alle fair Balancieren. Und warum sollten nicht beide gleichberechtigt sein deiner meinung nach ?
 
Alt
29. July 2014, 15:50
 #43 (permalink)
macke404 ist offline  
macke404
Beiträge: 837
Captain

Zitat:
Zitat von jan4hcd Beitrag anzeigen
Absolut, ich fand das von Anfang an schade. Gibts den Vorschlag schon im CTE?

Was war überhaupt der Grund für den Tausch?
Ich könnte jetzt mal ganz böse sagen, man wollte anderen Klassen auch die Möglichkeit geben, Sturmgewehre zu benutzen, damit nicht so ein Assault Overkill wie in Battlefield 3 kommt.

Aber geändert wird da nix mehr dran, das ist das Schlechte an DICE. Da kann ein e Idee noch so scheiße sein, rausgepatcht wird so etwas nie. Da würden erstmal Tausende von Spielern heulen, warum sie jetzt keine Karabiner mehr nutzen können. So etwas großes würden höchstens vielleicht dann beim nächsten Battlefield ändern. Ist genau wie die Aktivradar, die merken es war ein Fehler, entfernt wird die aber nicht, höchstens tot generft.

Das gleiche passiert ja grade auch bei der V40 Mini und der RGO.

Zitat:
Einfach nur stuss Sorry. DICE bietet beide Moduse an also sollten sie alle fair Balancieren. Und warum sollten nicht beide gleichberechtigt sein deiner meinung nach ?
Weil die Leute bei DICE auf die Mehrheit der Spieler hören und nicht auf sinnvolle Aussagen, als Beispiel:

Was meinst du warum der Attackheli noch nicht geändert wurde? Das ist nur ein bischen Werte ändern, aber vielen Spieler würde der Attackheli dann wieder auf den Sack gehen, dann wird halt auf die kleinen Piloten geschissen, ganz egal, wie unlogisch das ist, dass ein Spieler ne 2 Mann Kampfmaschine wegballert. Und weil sich zu wenig Leute für Hardcore interessieren, wird da auch nichts geändert. Vor allem da es da nochmal 10 Mal mehr Aufwand ist.
jan4hcd likes this.
 
Alt
29. July 2014, 15:51
 #44 (permalink)
jan4hcd ist offline  
jan4hcd
Beiträge: 214
Master Sergeant
Twitter Account von jb4hcd Battlefield 3 Profil von 19_Invictus_21 Battlefield 4 Profil von 19_Invictus_21
Zitat:
Zitat von Golodium Beitrag anzeigen
Einfach nur stuss Sorry. DICE bietet beide Moduse an also sollten sie alle fair Balancieren. Und warum sollten nicht beide gleichberechtigt sein deiner meinung nach ?
Weil die Ressourcen für die Entwicklung begrenzt sind, und da kann ich es nur zu gut verstehen das man sich auf "Normal" konzentriert.

Den mit Abstand die meisten Spielen nun mal kein Hardcore.
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Alt
29. July 2014, 16:09
 #45 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
Beiträge: 2.300
Mitarbeiter
Moderator
Bad Company 2 Profil von Mindsplitting Battlefield 3 Profil von Mindsplitting Battlefield 4 Profil von Mindsplitting
Zitat:
Zitat von Tarvos Beitrag anzeigen
Ich spiele kein HC Daher bezog ich mich auf Softcore. Ich habe sowieso das Gefühl, dass das Balancing in HC noch eine ganz eigene Geschichte ist.
In Softcore ist die DMR meiner Meinung nach zu schwach und wird daher auch nie benutzt. Allerdings sollte Dice hier mit der Stärke aufpassen, wenn die Teile zu stark und zu einfach zu benutzen werden, wird es die Hölle.


@Benerophon Achja mal schauen wie sehr Dice LA den Rückstoß erhöht Vielleicht bekommen wir dann ja den Effekt, dass man nicht mehr mit einem Sturmgewehr auf jeder Entfernung alles mit Dauerfeuer trifft. Wäre wünschenswert.


Schönes Video
Die DMR is auch im Hardcor nicht zu stark. Die verliert jeden Zweikampf, naja, fast jeden, auf nahdistanz.

Für Camper isses ne starke waffe ja, auch für verteidiger. Aber im direkten Duell ist ein Sturmgewehr überlegen.

Und nebenbei, ich bin ein SKS "noob" wie er im Buche steht, wenn ich aber ein Sturmgewehr auf Einzelschuss spiele, ist es im HC genau so tödlich, wenn nicht noch tödlicher.

Und da sollen die mal schön so lassen. Wäre ja noch schöne wenn eine Fernkampfwaffe in Fernkampf keiner Nahkampfwaffe überlegen wäre und umgekehrt.
 
Alt
29. July 2014, 16:21
 #46 (permalink)
PS3-Besitzer ist offline  
PS3-Besitzer
Beiträge: 2.020
Brigadier General

Sorry, ich will zu dem Thema eigentlich nichts sagen, da es eh Geschmacksache ist.


Ich hab heute mal wider für zwei Runden BF4 gezockt (nach ca. 8 Wochen Pause) und wollte hier mal nachlesen warum das IMMERNOCH die scheiß schlechten Rush-Maps sind.


Aber zu dem Thema sag ich noch kurz was:
Nachdem ich jetzt wochenlang andere Spiele gezockt habe ist mir wider aufgefallen wie DUMM das Gameplay von BF4 ist.
Man stirbt viel zu schnell, dafür dass die Maps so chaotisch und der Spielverlauf so unkontrolliert bar ist.

Das man in CS so schnell draufgeht ist vollkommen in Ordnung, da ein guter Spieler da immer weiß was gerade auf der Map passiert und wo Gegner sein könnten. Einem Tot ging also immer ein Fehler voraus.
Es kann nicht mein Fehler sein, das ich in BF4 in ein Gebäude gehe, und mein Gegner springt mit dem Fallschirm vom Dach und ballert mir in den Rücken.
Es sind viel zu viele Spieler auf Maps, bei dehnen sich die meiste Action auf sehr kleine Bereiche Konzentriert.

Das Gamplay ist einfach nur DUMM!
Ich ballere jemandem in den Rücken ohne das er eine Chance hat, dann ballert mir jemand in den Rücken ohne das ich mich wehren kann und dann sehe ich in der Kill-Cam wie er widerrum von hinten abgeknallt wird. Einfach nur dämlich!

Das ganze Spiel ist so, Hirn aus - Reizüberflutung an.
So als würde man einen Transformers-Film schauen.
Man bekommt permanent Effekte ins Gesicht gelatscht aber kann kaum was Wichtiges erkennen. Alles explodiert, aber Schritte höre ich keine.

Auf flachen Maps kann man alles Zerstören, und auf Engen Maps mit Flaschenhälsen (wo eine alternativ Rote also Sinn machen würde) nicht!
Man bleibt überall hängen.
Und so weiter . . .

Das Game wider mit einem so großen Zeitabstand zu spielen, hat mir wider vor Augen geführt WIE unglaublich undurdacht, unausgereift und lieblos dieses Spiel hin geklatscht wurde.



Schade das DICE-LA mit ihren vielen WIRKLICH TOLLEN Änderungen viel zu spät kommen.

Geändert von PS3-Besitzer (29. July 2014 um 16:27 Uhr).
 
Alt
29. July 2014, 16:22
 #47 (permalink)
Major Koenig ist offline  
Major Koenig
Beiträge: 8.099
 
Benutzerbild von Major Koenig
Bad Company 2 Profil von Major D. Koenig Battlefield 3 Profil von Maj0r_Koenig
Zitat:
Zitat von Golodium Beitrag anzeigen
Einfach nur stuss Sorry. DICE bietet beide Moduse an also sollten sie alle fair Balancieren.
DICE bietet mehr als nur 2 Modi an Darum gehts ja.
Normal und eben noch weitere.

Wenn dann müsste jeder Modus getrennt von normal und getrennt von einander gebalanced werden, was unrealistisch ist.
Zumindest aber sollte das Balancing eines Untermodus keinen Einfluss auf den Hauptmodus haben
DerGepard and userrr3 like this.
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Maj0r_Koenig
 
Alt
29. July 2014, 17:25
 #48 (permalink)
abe15 ist offline  
abe15
Beiträge: 102
Gunnery Sergeant

Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Nur mal am Rande zum Thema Netcode: Man kann die Verzögerung wunderbar gut messen und vergleichen. Und da ist BF4 definitiv BF3 überlegen - und das CTE ist nochmal besser.



Wobei es laut diversen Berichten anscheinend immer wieder Situationen zu geben scheint, in denen der Netcode Unsinn baut. Aber das ist aus ungefähr 50 Gründen ein anderes Thema.
Der Battle(non)sense bekommt jetzt von mir erstmal ein Abo. Sehr schönes Video. Ich klicke mich nun schon seit einer Stunde durch seinen Kanal und bin begeistert von den tollen Erklärungen.
Er redet maximal einen Tick zu langsam, wenn man die Videos der "Native Speaker" wie LevelCap oder Jackfrags gewohnt ist - aber mein Englisch ist auch nicht besser
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Alt
29. July 2014, 18:24
 #49 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
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Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Neuer Nvidiatreiber released.

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Alt
29. July 2014, 18:30
 #50 (permalink)
Kurt-C.Hose ist offline  
Kurt-C.Hose
Beiträge: 1.515
 
Benutzerbild von Kurt-C.Hose

Sehr cool, mit dem CTE-Video hast du das Perfekte Video für mich gefunden
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Du kannst doch wohl nicht erwarten, dass jemand deinen Post wirklich zuende liest um ihn auch zu verstehen oder? Wenn man "keine Veränderung, Ladezeiten und weniger Ruckler und Placebo" liest hat man doch schon alles um gegen deinen Post zu stänkern
 
Alt
29. July 2014, 18:35
 #51 (permalink)
Fair Player ist offline  
Fair Player
Beiträge: 188
 
Benutzerbild von Fair Player
Battlefield 3 Profil von Spezial-Kommando Battlefield 4 Profil von Spezial-Kommando
Zitat:
Zitat von Golodium Beitrag anzeigen
Einfach nur stuss Sorry. DICE bietet beide Moduse an also sollten sie alle fair Balancieren. Und warum sollten nicht beide gleichberechtigt sein deiner meinung nach ?

Moduse....

Mir kräuseln sich gerade die Zehennägels ^^
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Alt
29. July 2014, 18:46
 #52 (permalink)
Kurt-C.Hose ist offline  
Kurt-C.Hose
Beiträge: 1.515
 
Benutzerbild von Kurt-C.Hose

- Wann kommt der Patch, welcher die CTE-Änderungen beinhaltet, in Vanilla BF4?
- Werden die Patches nun NOCH größer?
- Kann mir jemand diesen Visual-Recoil-Fix erklären, bzw. was sich am Zielverhalten ändert?
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Du kannst doch wohl nicht erwarten, dass jemand deinen Post wirklich zuende liest um ihn auch zu verstehen oder? Wenn man "keine Veränderung, Ladezeiten und weniger Ruckler und Placebo" liest hat man doch schon alles um gegen deinen Post zu stänkern
 
Alt
29. July 2014, 18:47
 #53 (permalink)
Jolka248 ist offline  
Jolka248
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Helihure
Bad Company 2 Profil von Jolka248 Battlefield 3 Profil von Jolka248 Battlefield 4 Profil von Jolka248
Zitat:
Zitat von Kurt-C.Hose Beitrag anzeigen
- Wann kommt der Patch, welcher die CTE-Änderungen beinhaltet, in Vanilla BF4?
Höchstwahrscheinlich irgendwann 2015
Po1337iKeR likes this.
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Unseren großen AttackHeli Guide gibt's hier
Jolka248
 
Alt
29. July 2014, 18:53
 #54 (permalink)
playlessNamer ist offline  
playlessNamer
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Starcraft 2 Profil von playless Bad Company 2 Profil von playlessNamer Battlefield 3 Profil von playlessNamer
Stellt euch mal vor man würde im Fussball lauter Features einführen.

4 zusätzliche Tore, grössere Spielfelder, mehr Spieler pro Mannschaft, Achievements für jeden shice, jeder ist Stürmer, kein Abseits mehr, man spielt jetzt mit 5 Bällen,...

Battlefield war mal ein simples schönes Spielprinzip. Back to the roots is das beste was man machen könnte.
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Alt
29. July 2014, 18:53
 #55 (permalink)
Kurt-C.Hose ist offline  
Kurt-C.Hose
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Höchstwahrscheinlich irgendwann 2015
Das ist ein Scherz, oder?
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Du kannst doch wohl nicht erwarten, dass jemand deinen Post wirklich zuende liest um ihn auch zu verstehen oder? Wenn man "keine Veränderung, Ladezeiten und weniger Ruckler und Placebo" liest hat man doch schon alles um gegen deinen Post zu stänkern
 
Alt
29. July 2014, 19:08
 #56 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
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Zitat:
Zitat von Kurt-C.Hose Beitrag anzeigen
- Wann kommt der Patch, welcher die CTE-Änderungen beinhaltet, in Vanilla BF4?
- Werden die Patches nun NOCH größer?
- Kann mir jemand diesen Visual-Recoil-Fix erklären, bzw. was sich am Zielverhalten ändert?
- September.
- Die meisten Patches nicht, nein. Der nächste Patch bringt aber die Rush-Änderungen mit...
- Dein Zielfernohr schwankt beim Beschuss mit der Waffe mit und wackelt quasi um die Bildschirmmitte herum. Die Kugeln gehen aber nur exakt in die Bildschirmmitte.
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Alt
29. July 2014, 19:46
 #57 (permalink)
Fair Player ist offline  
Fair Player
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Zitat:
Zitat von playlessNamer Beitrag anzeigen
Stellt euch mal vor man würde im Fussball lauter Features einführen.

4 zusätzliche Tore, grössere Spielfelder, mehr Spieler pro Mannschaft, Achievements für jeden shice, jeder ist Stürmer, kein Abseits mehr, man spielt jetzt mit 5 Bällen,...

Battlefield war mal ein simples schönes Spielprinzip. Back to the roots is das beste was man machen könnte.
Wow so kann man das tatsächlich kurz und knapp zusammenfassen!

Einerseits die Probleme und andererseits die Formel zur Lösung dieser in ein paar Sätzen! Nice...
playlessNamer likes this.
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Alt
29. July 2014, 19:47
 #58 (permalink)
Jolka248 ist offline  
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
- September.
Ach, nur ein Monat noch?
Cool, die Leute warten ja erst seit 3 Monaten. Das geht ja flott.
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Alt
29. July 2014, 19:48
 #59 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
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Artikel: 3015
 
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Ach, nur ein Monat noch?
Cool, die Leute warten ja erst seit 3 Monaten. Das geht ja flott.
Hast du nicht vergessen zu sagen, dass das alles viel zu spät kommt?^^
jan4hcd likes this.
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Alt
29. July 2014, 19:49
 #60 (permalink)
macke404 ist offline  
macke404
Beiträge: 837
Captain

Uruk, wir werden aber doch nicht auch das ganze Spiel neu runterladen müssen oder etwa doch?

Wenn das genauso wie beim CTE ist mit 37 GB, dann können mich EA und DICE nämlich gepflegt am Arsch lecken.
Kurt-C.Hose likes this.
 
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