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14. January 2014, 02:54
Shigera
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Warum sieht Ribery eigentlich aus als wäre er 10 Jahre in deutscher Kriegsgefangenschaft gewesen? Naja egal, spielt ja eh nur für Bayern.^^
 
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14. January 2014, 04:53
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Helihure
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@Rush: Also du findest, die 13€ haben sich gelohnt, ja?

Zitat:
Zitat von Shigera Beitrag anzeigen
Warum sieht Ribery eigentlich aus als wäre er 10 Jahre in deutscher Kriegsgefangenschaft gewesen? Naja egal, spielt ja eh nur für Bayern.^^
Als ich mich mal über seine Fresse lustig gemacht habe, wurde ich ermahnend darauf hingewiesen, dass er als Kind wohl einen schlimmen Autounfall hatte.
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Jolka248
 
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14. January 2014, 07:56
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Kitschi
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Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
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14. January 2014, 08:25
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14. January 2014, 08:47
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Major wann kommt das D3 Add on?
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Desert Combat oder BF2 EPS Spieler kennen mich unter DC-Force soulreaver oder HFD|soul.
 
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14. January 2014, 09:38
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Major wann kommt das D3 Add on?
24 März
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14. January 2014, 10:08
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Fluffy Taffi
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@Rush

Zufrieden mit Blacklist? Die letzte Mission war schon geil (Infiltration eines extrem gesicherten Gebäudes - beste!), aber das Ende war dann doch reichlich unspektakulär...

Ich glaub ich spiel die Tage mal wieder SC1, Chaos Theory und danach Blacklist.

@Rest

Morgen ihr Spacken.

Geändert von Fluffy Taffi (14. January 2014 um 10:21 Uhr).
 
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14. January 2014, 10:22
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Helihure
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Zitat:
Zitat von Fluffy Taffi Beitrag anzeigen
@Rush

Zufrieden mit Blacklist? Die letzte Mission war schon geil (Infiltration eines extrem gesicherten Gebäudes - beste!), aber das Ende war dann doch reichlich unspektakulär...
Jooooa, weiß heißt unspektakulär. Das man am Ende den Kampf gegen Sadiq hat und dass man im Hintergrund das fette Flugzeug stehen hat, war schon ganz cool (auch wenn die Paladin natürlich im Grunde schon eine Kackidee war, rein optisch macht die Szene aber echt was her). Das Ende war nur leicht offen. Was soll's. Es gibt schlechtere Storys und schlechtere Enden.

Zitat:
@Rest

Morgen ihr Spacken.
Guten Morgen.

gezeichnet
Der Supernigger
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14. January 2014, 10:25
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Jooooa, weiß heißt unspektakulär. Das man am Ende den Kampf gegen Sadiq hat und dass man im Hintergrund das fette Flugzeug stehen hat, war schon ganz cool (auch wenn die Paladin natürlich im Grunde schon eine Kackidee war, rein optisch macht die Szene aber echt was her). Das Ende war nur leicht offen. Was soll's. Es gibt schlechtere Storys und schlechtere Enden.


Guten Morgen.

gezeichnet
Der Supernigger
Naja, ich meinte weniger das Story-"Ende", sondern eher die finale "Aufgabe"... 3 PCs hacken - fertig. War ziemlich anspruchslos imo...


Klasse!

(Morgen können wir uns an die 3. Mission wagen - mit der Kraft des Superniggers werden wir wie Geister durchmarschieren und den indischen Voron-Agenten in den Arsch treten!)
 
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14. January 2014, 10:31
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Jolka248
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Helihure
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Zitat:
Zitat von Fluffy Taffi Beitrag anzeigen
Naja, ich meinte weniger das Story-"Ende", sondern eher die finale "Aufgabe"... 3 PCs hacken - fertig. War ziemlich anspruchslos imo...
Achso, das meinst du. Ja stimmt. Das Problem hatten aber viele Levels. Recht klein und quasi nur 3 Abschnitte. Wenn man auf Perfektionist spielte und man es perfekt machen wollte, hat es sich wegen Trial & Error aber auf fast eine Stunde hingezogen. Wisst ihr was ich meine? In der Kampagne haben sich viele Levels ungefähr so angefühlt wie die Kobin-Missionen. Einfach ein Abschnitt nach dem anderen. Keine Ahnung, früher haben sich die Levels irgendwie besser angefühlt - mehr wie ein zusammenhängendes Gelände als aneinandergeklatschte Abschnitte. Aber wie gesagt, das war nur bei manchen Levels so, nicht bei allen.

Zitat:
Klasse!
Teamwork, eine fabelhafte Idee!

Zitat:
Zitat von Fluffy Taffi Beitrag anzeigen
(Morgen können wir uns an die 3. Mission wagen - mit der Kraft des Superniggers werden wir wie Geister durchmarschieren und den indischen Voron-Agenten in den Arsch treten!)
Eins muss man Blacklist lassen. Der Supernigger ist der geilste Charakter der ganzen Serie.
"WAAAAAH, AAAAATTACKE!!!!"
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Jolka248
 
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14. January 2014, 10:36
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Fluffy Taffi
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Achso, das meinst du. Ja stimmt. Das Problem hatten aber viele Levels. Recht klein und quasi nur 3 Abschnitte. Wenn man auf Perfektionist spielte und man es perfekt machen wollte, hat es sich wegen Trial & Error aber auf fast eine Stunde hingezogen. Wisst ihr was ich meine? In der Kampagne haben sich viele Levels ungefähr so angefühlt wie die Kobin-Missionen. Einfach ein Abschnitt nach dem anderen. Keine Ahnung, früher haben sich die Levels irgendwie besser angefühlt - mehr wie ein zusammenhängendes Gelände als aneinandergeklatschte Abschnitte. Aber wie gesagt, das war nur bei manchen Levels so, nicht bei allen.

Teamwork, eine fabelhafte Idee!

Eins muss man Blacklist lassen. Der Supernigger ist der geilste Charakter der ganzen Serie.
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Jo, Chicago ist dafür das beste Beispiel. Auf einmal ist die Mission einfach vorbei. Früher musste man wenigstens noch zum Exfiltrationspunkt...


Ist er nicht. Wir haben ihn nur dazu gemacht.
 
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14. January 2014, 11:04
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Jolka248
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Zitat von Fluffy Taffi Beitrag anzeigen
Jo, Chicago ist dafür das beste Beispiel. Auf einmal ist die Mission einfach vorbei. Früher musste man wenigstens noch zum Exfiltrationspunkt...


Ist er nicht. Wir haben ihn nur dazu gemacht.
Wann steigst du eigentlich bei Star Citizen ein?
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14. January 2014, 11:16
Fluffy Taffi ist offline  
Fluffy Taffi
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Wann steigst du eigentlich bei Star Citizen ein?
Keine Zeit, ich muss noch AC3 und Most Wanted weiterspielen.
 
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14. January 2014, 11:20
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Keine Zeit, ich muss noch AC3 und Most Wanted weiterspielen.
Ach, wie soll man einem Ahnungslosen böse sein?
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14. January 2014, 11:23
Fluffy Taffi ist offline  
Fluffy Taffi
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Ach, wie soll man einem Ahnungslosen böse sein?
Klär mich doch auf, Spast.
 
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14. January 2014, 11:33
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Klär mich doch auf, Spast.
Gibt keinen Heli zum KD pumpen, nix für dich.
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Desert Combat oder BF2 EPS Spieler kennen mich unter DC-Force soulreaver oder HFD|soul.
 
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14. January 2014, 11:40
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Gibt keinen Heli zum KD pumpen, nix für dich.
Fällt dir auch mal ein anderer dummer Spruch ein?

Calvos BF4-Lebenslauf:

- gerade so ne 1er K/D in der Beta
- 4 Wochen Sonderurlaub für BF4, 10 Stunden täglich zocken, gerade so trotz Winnerteam-only eine 2er K/D erreichen
- BF4 aufgeben und stattdessen Flugzeug gegen Polen fliegen



Du alter EPS-Spieler...
 
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14. January 2014, 11:58
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Zitat von Fluffy Taffi Beitrag anzeigen
Fällt dir auch mal ein anderer dummer Spruch ein?

Calvos BF4-Lebenslauf:

- gerade so ne 1er K/D in der Beta
- 4 Wochen Sonderurlaub für BF4, 10 Stunden täglich zocken, gerade so trotz Winnerteam-only eine 2er K/D erreichen
- BF4 aufgeben und stattdessen Flugzeug gegen Polen fliegen



Du alter EPS-Spieler...


Immerhin schon 2 spiele in den ich top 10 war und bin. Und du so? Splinter cell sp rocken?
P.s. 2 deiner 3 Striche sind wohl eher Lüge.
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Desert Combat oder BF2 EPS Spieler kennen mich unter DC-Force soulreaver oder HFD|soul.
 
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14. January 2014, 12:01
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Zitat:
Zitat von Fluffy Taffi Beitrag anzeigen
Klär mich doch auf, Spast.
Was mich als aller erstes angefixt hat, war dieses Video:


Und hier wird das Gesamtkonzept von Chris Roberts (quasi der Vater des Spiels und sehr renommierter und beliebter GameDesigner) erklärt:


Hier hat mir Rush auch noch ein bisschen was erklärt:

Zitat:
Zitat von Ru$h .IX Beitrag anzeigen
  • Das es in der Pre-Pre-Pre-Alpha schon besser funzt als BF4 nach Zig Patches.
  • Weil kein Geldgeiler Publisher dahinter steckt.
  • Es zusammen mit Community entwickelt wird.
  • Die Community entscheidet was rein kommt!
  • Das Game ist ein riesiges Sandbox Spiel, mit vielen Möglichkeiten sich als Spieler zu entfalten
  • Es ist kein Pay-2-Win
  • Es ist ein reinrassiges PC-Spiel
  • Man darf an der Entwicklung des Spiels teilnehmen
  • Das Spiel startet mit 100 Sternensystemen und es wird weiter ausgebaut
  • Es wird auch Jahre nach release immer noch fantastisch aussehen
  • Es ist von Chris Roberts!
Zitat:
Zitat von Ru$h .IX Beitrag anzeigen
Fliegen wird man dort sehr oft, die Frage ist nur was man dort machen will. Es wird eine lebendige Galaxie mit Kriegen, Handel, Piraterie und einem eigenen Wirtschaftssystem werden. Spieler schließen sich zu handelsgilden, Piratengruppen, oder Soldaten zusammen und verdienen sich Geld durch Aufträge, Handel, Schmuggel. Je nachdem wie erfolgreich sie das machen, wird sich das auf die gesamte Galaxie auswirken.

Ein richtiges Ziel gibt es nicht. Es ist kein MMO, wo man einen bestimmten level erreichen muss, da es kein Levelsystem gibt. Es gibt auch keine Skills, die man ausbauen oder trainieren muss.

Du kannst tun was du willst und wie du es willst. Du kannst fremde Planeten/Sternensysteme entdecken, wenn du den Forschungsdrang hast. Kannst Handelsrouten aufbauen und eine Menge Schotter als Waffenhändler verdienen. Oder auf Jagd nach Kriminellen gehen und Kopfgelder kassieren und den Abschaum der Galaxie auf entfernten Gefängnisplaneten abladen.

Du kannst dich auch als Söldner von Händlern anheuern lassen und Handelsschiffe vor Piraten beschützen. Allein oder mit deiner Organisation (Clan/Gilde).
Und was ich noch hinzufügen will:
Das Bezahlmodell. Es wird bei Release ein ganz normales Vollpreisspiel sein ohne Abo oder free2play.

Im Moment wird das Spiel durch Crowdfunding finanziert. Crowdfunding hat sich eigentlich immer so bis $2.000.000 begrenzt. Star Citizen hat aber schon 36.560.000 Dollar bekommen. Ich denke das alleine sagt schon eine Menge aus. Release soll wohl irgendwann 2015 sein. Herbst oder Winter sind am wahrscheinlichsten.

Allerdings können alle Leute, die das Spiel unterstützen schon jetzt "spielen". Das Spiel wird für die Unterstützer nämlich in kleinen Häppchen released. Im Moment gibt es nur das Hangarmodul. Man kann also nur im Hangar rumrennen und seine gekauften Schiffe angucken und in sie einsteigen. Nach dem Hangarmodul kommt das Dogfightingmodul. Da kann man die Schiffe dann endlich fliegen und miteinander kämpfen. Danach kommt das Planetside Modul wo die Spieler sozial miteinander interagieren können und auf Planeten gehen können. Und danach kommt glaube ich noch irgendwas und dann gibt es (das finale) Squadron 42 noch vor Release. Da kann man dann eben den Singleplayer spielen bis der Multiplayer in seiner Gesamtheit released wird. Und der SP wird halt 50 Missionen haben und dementsprechend auch nicht nur 8 Stunden dauern.

Und der Kniff an der ganzen Sache mit den Modulen ist halt auch: Das benutzen die Entwickler alles zum Testen. Sie testen das nicht geschlossen, sondern lassen das vond er gesamten Community testen, was letztlich einfach die Qualität erhöhen wird. Und es gibt keine festen Alpha und Beta Zeiten auf die man begrenzt ist. Man hat das Spiel halt jetzt schon und kann es auch durchweg spielen bis dann in 2 Jahren ist der Release ist. Also so eine einwöchige Beta 3 Wochen vor Release wie bei BF wird es nicht geben.

Und auch ganz generell arbeiten die Entwickler sehr sehr eng mit der Community zusammen. Chris Roberts persönlich beantwortet immer mal wieder Fragen aus der Community und es gibt auch Umfragen was die Leute haben wollen und all so ein Scheiß. Und dadurch, dass sie keinen Publisher haben, der sie nicht pusht mal hinne zu machen, damit die Kacke schnell fertig ist, können sie auch so entwickeln wie sie es am besten finden und müssen keine behinderten Features einbauen oder "komplizierte" Features weglassen, weil der Publisher glaubt, dass das die Target Audience abschrecken würde.


Ich habe 36€ bezahlt und bekomme dafür:
- ein Schiff (Ein-Mann-Jäger)
- jetzt schon die Möglichkeit ins Game zu kommen
- Alpha Zugang
- Beta Zugang
- Squadron 42 noch vor Release
- den vollwertigen MP zum Release
Alles ohne später noch mal den Vollpreis von 50€ bezahlen zu müssen.

Man kann sich auch andere Schiffe kaufen. Für 100€ oder 200€ (so viel Geld gibt man in erster Linie aus, um die Entwicklung des Spiels zu unterstützen - diese fetten Schiffe kann man später dann auch einfach mit ingame Geld kaufen)
Für 200€ kannst du zum Beispiel einen kleinen Kreuzer haben für 5 Mann Besatzung oder so. Und das Geile ist halt, dass du dann den Piloten spielen kannst, während 4 Kumpels von dir andere Rollen auf deinem Schiff einnehmen, wie zum Beispiel Geschütze zu bedienen, oder einen Bordoffizier, der in einer Schlacht seine Kumpels (in anderen Schiffen) befeheligen kann. In etwa so wie der Battlefield-Commander.


Also das Spiel ist schon sehr sehr sehr gewaltig in seinen Möglichkeiten im Multiplayer. Und wird zudem dann auch einen sehr umfangreichen Singleplayer bieten.


Das ist das, was mir so spontan einfällt. Ich könnte dir eigentlich noch mindestens 20 andere Sachen erzählen, aber das soll wohl erst mal reichen. Ich weiß ja, dass du meine Walls of Text nicht magst.

/edit: Achja, das Spiel läuft mit der CryEngine 3, wird also sehr geil aussehen.
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Geändert von Jolka248 (14. January 2014 um 12:07 Uhr).
 
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14. January 2014, 12:03
Fluffy Taffi ist offline  
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Zitat von Einzelkind Beitrag anzeigen
Immerhin schon 2 spiele in den ich top 10 war und bin. Und du so? Splinter cell sp rocken?
P.s. 2 deiner 3 Striche sind wohl eher Lüge.
Wen willst du mit so einer belanglosen Scheiße eigentlich beeindrucken? Du bist 30 Jahre alt und rühmst dich mit irgendwelchen "Erfolgen" in der ESL... was für ne Armut.

...und was für Striche meinst du?
 
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