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Alt
4. September 2011, 17:02
 #61 (permalink)
infest1 ist offline  
infest1
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Zitat:
Zitat von Hodekop Beitrag anzeigen
Ich glaube, bin mir aber nicht sicher, das es um die Serverauslastung geht.

Stell dir vor das game würde auf der ganzen Welt am selben Tag rauskommen und fast jeder möchte direkt online gamen, die ganzen server würden zusammenbrechen.
Das könnte sein. Andererseits kann ich mir nicht vorstellen, dass die ganze Welt über die gleichen Server läuft. Gibt es wirklich ein Knotenpunkt, an dem die ganzen BF-Server weltweit zusammenlaufen? Ich würde es mir eher so vorstellen, dass es für jedes Land eine oder mehrere Serverzentren gibt über die das für das jeweilige Land läuft. Und zwischen denen läuft dann vielleicht Synchronisationsarbeit ab.

Bin sowieso mal gespannt, ob das wirklich direkt nach Release laufen wird ohne die berühmt-berüchtigten "EA Connection Problem"s. Glaub ich ja ehrlich gesagt nicht dran.

Eine mögliche Erklärung wäre (zumindest für den UK-Release ein Tag später) das schwache Pfund, um Export zu vermeiden. Aber das ist reine Spekulation. Umgerechnet kostet dort BF3 ja nur ~35€.
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Alt
4. September 2011, 17:15
 #62 (permalink)
Hodekop ist offline  
Hodekop
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Zitat:
Zitat von infest1 Beitrag anzeigen
Das könnte sein. Andererseits kann ich mir nicht vorstellen, dass die ganze Welt über die gleichen Server läuft. Gibt es wirklich ein Knotenpunkt, an dem die ganzen BF-Server weltweit zusammenlaufen? Ich würde es mir eher so vorstellen, dass es für jedes Land eine oder mehrere Serverzentren gibt über die das für das jeweilige Land läuft. Und zwischen denen läuft dann vielleicht Synchronisationsarbeit ab.

Bin sowieso mal gespannt, ob das wirklich direkt nach Release laufen wird ohne die berühmt-berüchtigten "EA Connection Problem"s. Glaub ich ja ehrlich gesagt nicht dran.

Eine mögliche Erklärung wäre (zumindest für den UK-Release ein Tag später) das schwache Pfund, um Export zu vermeiden. Aber das ist reine Spekulation. Umgerechnet kostet dort BF3 ja nur ~35€.

Also serverzentren für ein einziges Land wird es glaub ich nur in den Usa geben.

Ich denke das wir einen Europa server haben werden und nicht speziel einen für Deutschland.

Und das mit dem schwachen Pfund kann ich mir nicht vorstellen.

Denn der release erfolgt in UK ja nur ein Tag später, dann verhindert man für einen Tag den Export was eig latte ist.

Den die, die warten können werden sich Battlefield eh da bestellen wo es am Günstigsten ist.

Ich wollte es mir persönlich auch in UK bestellen, wusste dann aber nicht genau was der versand gekostet hätte, daher hab ich es gelassen.


Aber ich muss sagen jetzt mach ich mir auch gedanken aus welchem grund die realease dates in den Ländern so unterschiedlich sind.
 
Alt
4. September 2011, 17:16
 #63 (permalink)
Di_Lauro_oO ist offline  
Di_Lauro_oO
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Zitat:
Zitat von infest1 Beitrag anzeigen
Das könnte sein. Andererseits kann ich mir nicht vorstellen, dass die ganze Welt über die gleichen Server läuft. Gibt es wirklich ein Knotenpunkt, an dem die ganzen BF-Server weltweit zusammenlaufen? Ich würde es mir eher so vorstellen, dass es für jedes Land eine oder mehrere Serverzentren gibt über die das für das jeweilige Land läuft. Und zwischen denen läuft dann vielleicht Synchronisationsarbeit ab.
Ich denke es gibt nur einen Statsserver, der Rest läuft über die einezelnen Länder.

Zitat:
Zitat von infest1 Beitrag anzeigen
Eine mögliche Erklärung wäre (zumindest für den UK-Release ein Tag später) das schwache Pfund, um Export zu vermeiden. Aber das ist reine Spekulation. Umgerechnet kostet dort BF3 ja nur ~35€.
klingt plausibel, ob es aber der Grund ist weiß ich auch nicht.
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Alt
4. September 2011, 17:36
 #64 (permalink)
Wh3atl3y ist offline  
Wh3atl3y
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Andererseits wurdest du ja doch von einem Gegner erschossen...^^
An der Entscheidung scheiden sich die Geister - aber man kann sie verstehen.

das problem ist, man wird genau genommen "nur" angeschossen und schwer verletzt und der schütze kriegt schon den kill gutgeschrieben

eigentlich sollte es den kill erst dann geben, wenn die zeit zum reanimieren vorbei ist
 
Alt
4. September 2011, 17:44
 #65 (permalink)
ProLiner ist offline  
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also der Typ im Video ist schon ziemlich gut und stirbt am Anfang garnicht aber dann als sie aus der Metro draussen waren war er ne Zielscheibe

Achja gibt es jetzt eigentlich im Singleplayer die Ein und Aussteig Animation?
 
Alt
4. September 2011, 17:47
 #66 (permalink)
$BLADE$ ist offline  
$BLADE$
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Zitat:
Zitat von Wh3atl3y Beitrag anzeigen
das problem ist, man wird genau genommen "nur" angeschossen und schwer verletzt und der schütze kriegt schon den kill gutgeschrieben

eigentlich sollte es den kill erst dann geben, wenn die zeit zum reanimieren vorbei ist
War aber bei BC2 erfolgreich, auch wenn einige sagen das war bei ... besser
ist es eben so, das sich Spiele wie Spieler änder bzw. die angesprochene Zielgruppe von Dice (warscheinlicher EA) sich erweitert oder geändert hat.

EDIT ich such noch mal die News !
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Geändert von $BLADE$ (4. September 2011 um 17:54 Uhr).
 
Alt
4. September 2011, 17:51
 #67 (permalink)
ProLiner ist offline  
ProLiner
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@ProLiner Stand mal in einer News das es keine Ein und Aussteig Animation beim Sp geben soll

jaa schon aber das war glaube ich auf den Mp bezogen, da es ja sonst die Spielgeschwindigkeit einschränkt
 
Alt
4. September 2011, 17:53
 #68 (permalink)
Redd ist offline  
Redd
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Im SP wird es Ein -und Ausstiegsanimationen geben.
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Alt
4. September 2011, 17:56
 #69 (permalink)
infest1 ist offline  
infest1
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Zitat:
Zitat von Wh3atl3y Beitrag anzeigen
das problem ist, man wird genau genommen "nur" angeschossen und schwer verletzt und der schütze kriegt schon den kill gutgeschrieben

eigentlich sollte es den kill erst dann geben, wenn die zeit zum reanimieren vorbei ist
Ich denke, das überschreitet die Grenze zwischen "Realismus" und Balancing. Im Endeffekt find ich die Entscheidung gut, denn anhand der Kill/Death Ratio willst du ja quasi ermitteln wie erfolgreich(was abschüsse angeht! nicht mit skill verwechseln ) ein Spieler in der Runde war. Würdest du keine Deaths bekommen, wenn du reanimiert wirst, könnte ein Rambo-Spieler eine irrwitzig gute KD entwickeln, wenn er mit einem guten Team spielt, dass ihn ständig reanimiert. Insofern würde die Death-Anzeige an Bedeutung verlieren, weil du daraus nicht mehr lesen kannst, ob jemand vorsichtig/aggressiv spielt oder ob er einfach nur ein sehr gutes Team hat!

Und so genau mit dem "Todeszeitpunkt", sollte man es denke ich auch nicht nehmen.
Leicht übertrieben gesprochen: Es fragt sich ja auch keiner, wie man eigentlich einem durchlöchertem Soldat mit einem Defi helfen soll
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Alt
4. September 2011, 18:00
 #70 (permalink)
$BLADE$ ist offline  
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Redd hatt recht. Sorry http://www.pcgames.de/Battlefield-3-...-Modus-830561/

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4. September 2011, 18:12
 #71 (permalink)
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Zitat von infest1 Beitrag anzeigen
Es fragt sich ja auch keiner, wie man eigentlich einem durchlöchertem Soldat mit einem Defi helfen soll
also ich dachte immer, das der die haut wieder zusammenschweißt, bei plastikfolie funktionert das doch auch
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4. September 2011, 18:22
 #72 (permalink)
RealSamFisher ist offline  
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Zitat:
Zitat von infest1 Beitrag anzeigen
Mal ne blöde Frage, die nix direkt mit der News zu tun hat sondern mit dem Release Datum:

Weiß einer warum, dass von Land zu Land verschieden ist?
Beispiele:
USA: 25.10.
UK: 28.10.
Ger: 27.10.

Quelle: http://www.battlefield.com/battlefield3
(lässt sich leicht nachvollziehen wenn man oben links beim Fähnchen andere Länder auswählt)
Das liegt am Verhalten der Käufer. Während man in den USA Dienstags oft zugreift, ist es in Deutschland der Donnerstag der Fall und in UK am Freitag. Man möchte einen guten Verkaufstart hinlegen, ansonsten könnte man es auch zeitgleich überall rausbringen.
 
Alt
4. September 2011, 18:25
 #73 (permalink)
Hodekop ist offline  
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Zitat:
Zitat von RealSamFisher Beitrag anzeigen
Das liegt am Verhalten der Käufer. Während man in den USA Dienstags oft zugreift, ist es in Deutschland der Donnerstag der Fall und in UK am Freitag. Man möchte einen guten Verkaufstart hinlegen, ansonsten könnte man es auch zeitgleich überall rausbringen.

Ob die auf den Verkaufstag so viel wert legen glaub ich nicht.

Woher hast du die information über das Kauf verhalten der Videospiel Käufer für das jeweilige Land ?
 
Alt
4. September 2011, 18:26
 #74 (permalink)
Spliff ist offline  
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Zitat:
Zitat von RealSamFisher Beitrag anzeigen
Das liegt am Verhalten der Käufer. Während man in den USA Dienstags oft zugreift, ist es in Deutschland der Donnerstag der Fall und in UK am Freitag. Man möchte einen guten Verkaufstart hinlegen, ansonsten könnte man es auch zeitgleich überall rausbringen.

kann ich mir nich vorstellen. wenn ein spiel rauskommt, das ich haben will, ist mir der tag egal.
hauptsache ich hab es endlich
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Alt
4. September 2011, 18:30
 #75 (permalink)
$BLADE$ ist offline  
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Zitat von Hodekop Beitrag anzeigen
Ob die auf den Verkaufstag so viel wert legen glaub ich nicht.

Woher hast du die information über das Kauf verhalten der Videospiel Käufer für das jeweilige Land ?
Dafür gibt es extra Marktforscher!
Aber wo man so etwas nach lesen kann würde ich auch gern wissen.
Also bei meinem Kaufverhalten liege ich den Engländern (mit Freitag) näher hole mir auch meistens Freitag oder Samstag etwas aber ist ja auch egal.
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Alt
4. September 2011, 18:33
 #76 (permalink)
infest1 ist offline  
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Zitat:
Zitat von ChrizZz Beitrag anzeigen
also ich dachte immer, das der die haut wieder zusammenschweißt, bei plastikfolie funktionert das doch auch
klingt nachvollziehbar, ich hab da allerdings mittlerweile eine andere Theorie:

Wir Gamer konsumieren ja alle nur Fertigpizzen und Cola/Bier, rauchen Kette, betreiben mangelhafte Hygiene, stinken, haben Übergewicht (wie wir alle nach einer lehrreichen Dokumentation von RTL () wissen) und leiden spätestens seit dem Hickhack um den Betatermin an Bluthochdruck. Dies alles sind Risikofaktoren für Herzrhythmusstörungen und genau das hat EA/DICE erkannt und will uns als Risikogruppe schon frühzeitig mit unserer nahenden Zukunft konfrontieren: Der Defibrillation, die ausschließlich bei Herzrhythmuystörungen (z.B. Kammerflimmern) helfen kann. Durch die häufige Darbietung in Videospielen und Filmen bei Risikogruppen, soll nun eine erhöhte Compliance der zukünftigen Patienten erreicht werden.

Michbeck, Spliff, Kilruna and 5 others like this.
 
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4. September 2011, 18:40
 #77 (permalink)
BadDay ist offline  
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wiedermal sehr schön geschrieben die news
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Origion-Name : WieWaldi
 
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4. September 2011, 18:40
 #78 (permalink)
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wurde eigentlich schon die falsche darstellung des EOTech gefixt?
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Joko Winterscheidt FTW
 
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4. September 2011, 18:47
 #79 (permalink)
Ridlay ist offline  
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Ich denke, das überschreitet die Grenze zwischen "Realismus" und Balancing. Im Endeffekt find ich die Entscheidung gut, denn anhand der Kill/Death Ratio willst du ja quasi ermitteln wie erfolgreich(was abschüsse angeht! nicht mit skill verwechseln ) ein Spieler in der Runde war. Würdest du keine Deaths bekommen, wenn du reanimiert wirst, könnte ein Rambo-Spieler eine irrwitzig gute KD entwickeln, wenn er mit einem guten Team spielt, dass ihn ständig reanimiert. Insofern würde die Death-Anzeige an Bedeutung verlieren, weil du daraus nicht mehr lesen kannst, ob jemand vorsichtig/aggressiv spielt oder ob er einfach nur ein sehr gutes Team hat!

Und so genau mit dem "Todeszeitpunkt", sollte man es denke ich auch nicht nehmen.
Leicht übertrieben gesprochen: Es fragt sich ja auch keiner, wie man eigentlich einem durchlöchertem Soldat mit einem Defi helfen soll
Es ist komisch bei BF2142 und BF2 kümmert dieses System keinen. Wenn in diesen Spielen ein Spieler erschossen wird hat man erst einen Tot dazu erhalten wenn die Zeit zum Reanimieren abgelaufen ist aber der Spieler der einen außer Gefecht gesetzt hat, hat einen Kill bekommen egal ob sein Opfer reanimiert wurde oder nicht. In BFBC2 ist dieses System nicht mehr vorhanden leider ich mochte es. Dadurch konnte man mit einem Team was mehr auf Teamplay setzt eindeutig bessere Stats absahnen und einen bessere K/D erreichen.

Ich wurde es begrüßen wenn dieses System wieder seinen weg zurück nach BF3 finden würde.
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Zuerst ignorieren sie dich,
dann lachen sie über dich,
dann bekämpfen sie dich und
dann gewinnst du.
Du traust dich ja doch nicht zu klicken!!!
 
Alt
4. September 2011, 18:48
 #80 (permalink)
RealSamFisher ist offline  
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Zitat von Spliff Beitrag anzeigen
kann ich mir nich vorstellen. wenn ein spiel rauskommt, das ich haben will, ist mir der tag egal.
hauptsache ich hab es endlich
Das kann EA egal sein, dass dir der Tag egal ist. Denen ist der Tag eben nicht egal und ich denke sie haben genug Spiele herausgebracht bzw. genug Experten um zu wissen wo und wann ein Spiel verkauft werden sollte um einen guten Start hinzulegen.

Ich kann mir schlecht vorstellen, dass es irgendetwas mit den Servern zu tun hat. Die Beta wird ja auch für alle Plattformen für alle zum gleichen Zeitpunkt freigegeben. Der Ansturm wird da sein, egal wie du es nun anstellst.
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