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Alt
30. April 2013, 19:39
Bloodshooter ist offline  
Bloodshooter
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Zitat von ArcherV Beitrag anzeigen
Nun ich kann dein Argument schon verstehen das 64P vs 64P in Chaos ausufern würde.
Imho kann man das aber verhindern indem man eine klare Befehlsstruktur einführt, der Commander bietet sich da doch super an.
Gehen wir mal davon aus das die Squads bei 4 Member bleiben. Wären dann 16 Squads pro Team. Das wäre imho zuviel für einen Commander.
Ich würde also entsprechende Hilfscommander einführen.

Im konkretem etwa so:
  • Es gibt einen Supreme Commander.
  • Dieser Supreme Commander hat vier Support Commander unter sich.
  • Jeder Support Commander hat vier Squads unter sich.
  • Jedes Squad besteht aus vier Membern (Ein Leader + drei Grunts)

Zur Verdeutlichung:


Der Supreme Commander hat also eine taktische Übersicht der ganzen Map.
Er teilt den Support Commandern mit um welches Gebiet sie sich kümmern müssen. (Flagge A angreifen, Flagge B verteidigen, etc pp). Er managed also die Support Commander.
Zudem befehligt der Supreme Commander die Bewegungen Carrier aus dem "Titan" Modus und dem AC-130 (Flugrichtung etc), usw.
Desweiteren kann der Supreme Commander den Sat. Scan sowie den strategischen Mörserschlag (siehe 2142) ausführen.

So sieht das Schlachtfeld aus der Sicht des Supreme Commanders aus:


Der Support Commander manged die vier Squads. Also er gibt die eigentlichen Truppenbefehle wo welches Squad was machen soll (angreifen, defenden etc).
Um die Squads zu unterstützen kann er ein UAV (siehe 2142^^) anfordern, eine große Versorgungskiste (Leben+Mun, oder Alternativ Mun für Fahrzeuge... whatever), sowie den taktischen Mörserschlag ausführen. (dieser ist kleiner als der vom Supreme Commander, evtl vergleichbar mit dem Mörser vom Sniper aus BC2).

Die Sicht des Support Commanders:


Der Squad Leader soll natürlich wichtiger als in BF3 werden. Dieser kann ein Squad-Spawnbecon aufstellen. Zudem soll er verschiedene Positionen markieren können, damit die einzelnen... Grunts ^^ ... wissen wo sie hin müssen.



So, genug geträumt. Letzendlich wird es daran scheitern, dass der 0815-BF3-Player nicht zu so einger Teamaktion fähig wäre.
Und du verlangst ehrlich, dass das die Spieler auf die Reihe bekommen? Dieselben Spieler, die es nicht geschissen bekommen mit dem umzugehen, was das Spiel ihnen bisher zur Verfügung stellt (Defi, Ammo, etc.)?

Sie sind so naiv, wenn sie noch jung sind...
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30. April 2013, 19:44
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ArcherV
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Zitat von Bloodshooter Beitrag anzeigen
Und du verlangst ehrlich, dass das die Spieler auf die Reihe bekommen? Dieselben Spieler, die es nicht geschissen bekommen mit dem umzugehen, was das Spiel ihnen bisher zur Verfügung stellt (Defi, Ammo, etc.)?

Sie sind so naiv, wenn sie noch jung sind...
Hast du meinen letzten Satz gelesen? Ich denke nicht, Tim.
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Alt
30. April 2013, 19:46
Bloodshooter ist offline  
Bloodshooter
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Hast du meinen letzten Satz gelesen? Ich denke nicht, Tim.
TL/DR
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30. April 2013, 19:49
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Sie sind so oberflächlich wenn sie alt sind. ^^
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30. April 2013, 20:27
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Sie sind so oberflächlich wenn sie alt sind. ^^
Der Witz ist, dass ich nicht mal älter bin
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30. April 2013, 20:37
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30. April 2013, 20:44
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Und so bestätigt man die furchtbarsten Klischees...
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30. April 2013, 20:46
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Und so bestätigt man die furchtbarsten Klischees...
Die wären?
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30. April 2013, 20:51
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30. April 2013, 20:56
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Woah, ein Effekt (der mal totally boring war) und die Halle bebt. Wie gehen die ab, wenn der Typ auf der Bühne tatsächlich etwas gemacht hätte im Spiel?
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30. April 2013, 20:58
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Es ist immerhin ein Effekt, der in ein circa. 10 Jahre altes Spiel eingefügt wurde.

Kannst ja mal Rens -> Jita per Hand fliegen... die Jumpsequemz kann danach echt nerven.
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30. April 2013, 21:00
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Zitat von Ru$h .IX Beitrag anzeigen




Woah, ein Effekt (der mal totally boring war) und die Halle bebt. Wie gehen die ab, wenn der Typ auf der Bühne tatsächlich etwas gemacht hätte im Spiel?
Du kennst den Hintergrund halt nicht. In EVE ist es bis jetzt so. Du fliegst zum Stargate hin, drückst auf springen, ein Ladebalken erscheint und du ploppst in nächsten System auf. Total langweilig.

Das ist genauso wie letztes Jahr. Da haben die in etwa gesagt "Spaceships are now serious buisness". Da denkt man sich ja als aussehenstehender "wtf, ist doch ein spaceship game!?!?"
Davor war halt die riesen Debatte weil CCP Mikrotransaktionen einführen wollte, und Incarna (Einbindung der Dev-Ressourcen für begebhare Stationen statt wichtigen nutzlüchen Ingameinhalt). Da waren die Fans natürlich am hardcore ragen ^^
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30. April 2013, 21:03
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Zitat von Ru$h .IX Beitrag anzeigen




Woah, ein Effekt (der mal totally boring war) und die Halle bebt. Wie gehen die ab, wenn der Typ auf der Bühne tatsächlich etwas gemacht hätte im Spiel?
Eben. Wie kann man wegen sowas so abgehen?^^

Ach ja: Wenn das Battlefield gewesen wäre, dann hätten alle wieder gemeckert. "Bäh, they runied Battlefield! Das ist der Tod von Battlefield11!!!!!!!!1"^^
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30. April 2013, 21:05
ArcherV ist offline  
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Eben. Wie kann man wegen sowas so abgehen?^^

Ach ja: Wenn das Battlefield gewesen wäre, dann hätten alle wieder gemeckert. "Bäh, they runied Battlefield! Das ist der Tod von Battlefield11!!!!!!!!1"^^
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Guck mal bei WOW. Da wirst du nicht solche Sorgfalt finden. Oder bei nem anderen Game was 10 Jahre auf dem Buckel hat.
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30. April 2013, 21:06
Ru$h .IX ist offline  
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Du kennst den Hintergrund halt nicht. In EVE ist es bis jetzt so. Du fliegst zum Stargate hin, drückst auf springen, ein Ladebalken erscheint und du ploppst in nächsten System auf. Total langweilig.

...
Ich hab schon verstanden worum es geht. Aber der Effekt hat mich jetzt halt nicht vom Hocker gehauen! Zumindest nicht so, das ich den unbedingt 3 mal hintereinander sehen muss.


Naja, da muss man wohl wirklich Fan sein.

Zitat:
Guck mal bei WOW. Da wirst du nicht solche Sorgfalt finden.
Och wer weiß, vielleicht gibts ja beim nächsten Addon auch ein Warpeffekt, wenn man eine Instanz betritt!
 
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30. April 2013, 21:07
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ArcherV
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Zitat:
Zitat von Ru$h .IX Beitrag anzeigen
Ich hab schon verstanden worum es geht. Aber der Effekt hat mich jetzt halt nicht vom Hocker gehauen! Zumindest nicht so, das ich den unbedingt 3 mal hintereinander sehen muss.


Naja, da muss man wohl wirklich Fan sein.
Jap. ^^
Vor allem weil EVE halt das Image weghat die schönste Exel Tabelle zu sein.
Das kommt halt wenn man es 1-2 Jahre spielt. Da freut man sich über jede Neuerung.
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30. April 2013, 21:12
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Zitat von ArcherV Beitrag anzeigen
Es ist die Liebe zum Detail.
Guck mal bei WOW. Da wirst du nicht solche Sorgfalt finden. Oder bei nem anderen Game was 10 Jahre auf dem Buckel hat.
Trotzdem - die Reaktion ist halt total überzogen aus meiner Sicht.^^
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30. April 2013, 21:13
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Trotzdem - die Reaktion ist halt total überzogen aus meiner Sicht.^^
Gäbe es bei DICE auch wenn DICE Fanfeste veranstalten würde . ^^
Aber wenn du wissen würdest wie der normale EVE Spieler tickt hälst du das eh nicht für "normal".

Und vllt liegt der große Ablaus auch einfach daran, dass CCP jedes Jahr über zwei - drei Addons gratis raushaut (wovon jedes Addon ungefähr den Content aller BF3 DLCs zusammen hat, aber das lässt sich schwerlich vergleichen) . *genug Seitenhiebe verteilt hat.*
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Geändert von ArcherV (30. April 2013 um 21:22 Uhr).
 
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30. April 2013, 21:21
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joja11
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30. April 2013, 21:24
DerGepard ist offline  
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Nicht nur AddOns werden rausgehauen, Technik und Inhalt werden Optisch bzw. Technisch Up2Date gehalten. Für ein MMO diesen Alters ungewöhnlich, besonders wenn man daran denkt das WoW nix vergleichbares bei ca 8 Millionen kunden zu bieten hat, im verlgeich zu den 200.000-400.000 Spielern in EVE Online.

Hinzu kommt, das es eben auch immer wieder starke eingriffe in die Engine gibt, wo dagegen große Publisher es erst mit einer neuen Engine/Engineversion scheinbar schaffen, da größere Änderungen vorzunehmen.

Und für den Sifi-Fan (Star Gate unter anderem) ist der Effekt etwas schon durchaus lange erwünschtes.

EDIT: Nach einigen Stunden Supreme Commander habe ich irwie Bock auf Earth 2160... und hui für 4.99 bei Steam
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