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Beiträge: 12.916
| Kommentare zu folgender News: Zitat: _________________________________________________________________________________________ Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt. Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier. |
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Solange nicht endlich mal preis gegeben wird welche Konsole es bekommen soll, interessiert es gelinde gesagt, keine Sau! Was diese sau dumme geheim haltung betrifft habe ich absolut null Verständniss! _________________________________________________________________________________________ Man muss lange warten, bis jemand die Frage stellt, warum die reichen arabischen Staaten wie Saudi-Arabien und Kuwait nicht intervenieren, die Flüchtlinge aufnehmen und für Ordnung vor der eigenen Tür sorgen.Sie haben genug Platz und viel Geld, allein es fehlt der Wille. Wo bleibt die muslimische Solidarität, die sich immer dann machtvoll entfaltet, wenn Mohammed beleidigt wird? Geändert von SMG ExzeSS (14. May 2015 um 21:41 Uhr). | |
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Zitat:
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"Battlefield 4 ist noch nicht direkt für einen göttlichen Netcode bekannt; CounterStrike genießt bei dem Thema aber einen guten Ruf. Und jetzt die Preisfrage: Welche Netcode ist besser, wenn es um die Verzögerung geht? " Die Verzögerung war meiner Meinung nach nie das Problem von BF4 und BF:H (vermutlich also der FB3-Engine). BF3 hatte die selbe oder sogar mehr Verzögerung als BF4 und hat sich trotzdem immer deutlich direkter gespielt. Eine geringere Verzögerung merkt man vorallem beim berüchtigen Sterben-um-die-Ecke, was aber schon in BF3 kaum ein Problem für mich war. Die wirklichen Probleme von BF4 sind die schier unzähligen "kleinen" Fehler wie One-Hit-Kill, nicht nachvollziehbare Charakter-Animationen, usw., bei denen irgendwie für jeden behobenen Fehler 2 neue entdeckt werden. Wenn die FB3-Engine so reibungslos wie die FB2-Engine funktionieren würde, dann wäre tatsächlich nur noch die Verzögerung der limitierende Faktor (und vielleicht diese Vault-Animation über Objekte). Wie Mindsplitting aber schon im vorherigen NT-Thread angemerkt hat, würde dann aber eine Anhebung auf 30Hz für die Verhältnisse von Battlefield/Battlefront (schon gameplay-technisch kein E-Sporttitel) gut ausreichen und dann auch die Server nicht so belasten, vorallem wenn deswegen tatsächlich in Battlefront die Spielerzahlen nach unten korrigiert werden müssen. PS3-Besitzer and duffman1986 like this. | |
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Beiträge: 49
| Weis einer von den CTE Spielern wie das mit der neuen Weapon Damage Range aussieht? Mich würde nämlich interessieren ob die drei bereiche bei allen waffen die selbe reichweite haben oder ob es da unterschiede gibt zwischen den Wafengattungen. |
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Tatsächlich habs mal angepasst, glaube unten rechts au der Seite stand Konsolen CTE auch dabei, kp. _________________________________________________________________________________________ Man muss lange warten, bis jemand die Frage stellt, warum die reichen arabischen Staaten wie Saudi-Arabien und Kuwait nicht intervenieren, die Flüchtlinge aufnehmen und für Ordnung vor der eigenen Tür sorgen.Sie haben genug Platz und viel Geld, allein es fehlt der Wille. Wo bleibt die muslimische Solidarität, die sich immer dann machtvoll entfaltet, wenn Mohammed beleidigt wird? | |
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Ich bin sehr froh, das die Devs an Cockpits arbeiten. Ich hatte schon befürchtet, das das dogfighting eher Richtung Arcade tendiert mit only 3rd Person Ansicht. Auch bin ich dafür, das es skill benötigt um so ein X-Wing oder sein Gegenpart richtig zu beherrschen. Also, ich hoffe das mit den cockpits gilt auch für Fluggeräte und nicht nur für Bodendahrzeuge. | |
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Beiträge: 11
| Moin, für zwischendurch hätte ich da zwei kleine Fragen an die CTE-Spieler unter euch (ich selbst bin PS4-Spieler): Sind nach dem Patch nur Waffen wie die AWS/MG4 unspielbar oder auch alle anderen LMGs? Ich habe nämlich noch einige ungemasterte LMGs vor mir. Sollte ich die lieber noch jetzt schnell auf je 500 Kills bringen oder geht das auch nach dem kommenden Patch noch einigermaßen gut? Interessant zu wissen wäre auch, was mit der Kampfdrohne und den 60 Sekunden nach dem Spawn genau gemeint ist. Nur der allererste Spawn einer Runde, um fiese UCAV-Starter zu verhindern oder nach JEDEM Spawn 1 Minute Wartezeit? |
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Zitat:
In BF:H hast du das nicht weil da schon die HFU Geschichte implementiert ist. Zitat:
userrr3 likes this. _________________________________________________________________________________________ Geändert von infiniteloop (15. May 2015 um 09:05 Uhr). | |||
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Zitat:
Wenn man sich ein klein wenig mit dem neuen Waffenverhalten vertraut macht haben sie die gleiche verhehrende Wirkung wie vorher. userrr3 likes this. _________________________________________________________________________________________ Früher war alles besser. Ich bin von Früher. | ||
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Das ist die Bildunterschrift. Die sieht man aber nicht auf der HP. _________________________________________________________________________________________ Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | |
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Beiträge: 679
| Hi uruk hoffe dir gehts gut ....stehe grade hier dumm rum ..kannste mir sagen wie ich den hacker mode bei bh nutze. Danke. |
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Zitat:
Spoiler:
Aufklappen _________________________________________________________________________________________ Früher war alles besser. Ich bin von Früher. | ||
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Zitat:
Und dann greifen die bekannten Mechanismen. Die Bildstar würde einen "schönen" Beitrag mit reißerischer Headline generieren und der geneigte User hätte einen erneuten Grund, um Entwickler und Publisher mal wieder virtuell auf die Fresse kloppen zu können. Nichts ist so angenehm, wie Kontinuität. Sir Uruk.Inc and userrr3 like this. _________________________________________________________________________________________ Manchmal rede ich mit mir selbst. Wenn es auffällt, lachen wir uns beide schlapp. | ||
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Zitat:
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Beiträge: 2.020
| Zitat:
Kommt den inzwischen die Schadensanzeige endlich aus der richtigen Richtung? Ich finde es ja wirklich gut, das sich DICE mit solchen Fragen beschäftigt und versucht ihre eigene Engin besser auszutesten. Aber was interessiert mich das als Endverbraucher? Die 120Hz (oder 60Hz für Konsolen) sind doch noch ewig weit weg. Und selbst wenn sie kommen würden wären sie völlig irrelevant. Das letzte Mal als ich BF4 gespielt habe war das Game völlig asynchron! Und ich hab hier noch nicht gelesen das diese Probleme behoben wurden. Das hat doch alles nichts mit der Verzögerung zu tun. Auf der Konsole ist man gezwungen auf Servern zu zocken die am andern Ende der Welt stehen, weil EA zu geizig ist für mehr Serverstandorte. Die 120Hz sind schön, aber doch völlig realitätsfern. P.s. Wann kommt eigentlich der angekündigte Teamplay-Patch? Danach würd ich BF4 nochmal ne Chance geben. | |
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Beiträge: 11
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Sonst bin ich ja eher der Versorger mit Karabiner, wie man an meiner besten Waffe erkennen sollte. Um zum Thema zu kommen: sofern die CTE-News die PS4 betreffen, spiele ich bald natürlich auch fleißig mit und kann solche Dinge selbst ausprobieren. Dann muss ich hier auch nicht mehr blöd nachfragen. Hat noch jemand was zu meiner Frage wegen der UCAV? | |
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Beiträge: 679
| Zitat: | |
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Mango, ich glaube bei jedem Spawn - und vollkommen zu Recht, UCAV sollte komplett entfernt werden imho. Und die LMGs sind nicht unbedingt "nicht so prickelnd" sondern nur einfach nicht mehr die ÜBER-Waffen, die sie waren (also AWS und MG4 vor allem) _________________________________________________________________________________________ | |
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Soweit ich das verstanden habe, gilt das für alle Spawns mit dem UCAV. Und das ist auch gut so.^^ _________________________________________________________________________________________ Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | |
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