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GUcms_BOT 14. May 2015 20:35

Star Wars Battlefront - Gameplay-Termin - Infos - Battlefield 4 Netcode
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Star Wars Battlefront - Gameplay-Termin - Infos - Battlefield 4 Netcode
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2015-16/thumbs/star_wars_battlefront__4-17_c.1024-576.jpg" title="Star Wars Battlefront - Termin für Gameplay - Modi, Waffen und Mehr - Battlefield 4 - CTE für Konsolen - Netcode & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2015-16/thumbs/star_wars_battlefront__4-17_c.625-352.jpg" alt="star wars battlefront screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Star Wars Battlefront - Termin für Gameplay - Modi, Waffen und Mehr - Battlefield 4 - CTE für Konsolen - Netcode & Mehr</div></div>
Auch am Vatertag versorgen wir euch gerne mit Neuigkeiten zu Battlefield 4 und Star Wars Battlefront. Es gibt Infos zu den Spielmodi von Battlefront und der echten Gameplay-Enthüllung sowie einen Stapel weiterer Infos rund um Schwachstellen, Waffen und Mehr. Ebenfalls dabei: Messungen zur neuen Tickrate im Community Test Environment (die toll aussehen), Mini-Teaser zur Community-Map und geduldiges Warten. In diesem Sinne: Let’s get this done...
... weiterlesen!

SMG ExzeSS 14. May 2015 21:00

Solange nicht endlich mal preis gegeben wird welche Konsole es bekommen soll, interessiert es gelinde gesagt, keine Sau!

Was diese sau dumme geheim haltung betrifft habe ich absolut null Verständniss!

Jolka248 14. May 2015 21:08

Zitat:

Zitat von SMG ExzeSS (Beitrag 1040236)
Sorry aber mal wieder in der Überschrift "Konsolen CTE" zu bringen finde ich persönlich etwas Clickgeil, wird ja in letzter Zeit des öfteren mal erwähnt, solange nicht endlich mal preis gegeben wird welche Konsole es bekommen soll, interessiert es gelinde gesagt, keine Sau!

Was diese sau dumme geheim haltung betrifft habe ich absolut null Verständniss!

Soso. Die Überschrift auf der Hauptseite zum Artikel lautet eigentlich "Star Wars Battlefront - Gameplay-Termin - Infos - Battlefield 4 Netcode", aber du hast sicher recht mit dem Clickbaiting.

Benerophon 14. May 2015 21:18

"Battlefield 4 ist noch nicht direkt für einen göttlichen Netcode bekannt; CounterStrike genießt bei dem Thema aber einen guten Ruf. Und jetzt die Preisfrage: Welche Netcode ist besser, wenn es um die Verzögerung geht? "

Die Verzögerung war meiner Meinung nach nie das Problem von BF4 und BF:H (vermutlich also der FB3-Engine).
BF3 hatte die selbe oder sogar mehr Verzögerung als BF4 und hat sich trotzdem immer deutlich direkter gespielt.
Eine geringere Verzögerung merkt man vorallem beim berüchtigen Sterben-um-die-Ecke, was aber schon in BF3 kaum ein Problem für mich war. Die wirklichen Probleme von BF4 sind die schier unzähligen "kleinen" Fehler wie One-Hit-Kill, nicht nachvollziehbare Charakter-Animationen, usw., bei denen irgendwie für jeden behobenen Fehler 2 neue entdeckt werden.

Wenn die FB3-Engine so reibungslos wie die FB2-Engine funktionieren würde, dann wäre tatsächlich nur noch die Verzögerung der limitierende Faktor (und vielleicht diese Vault-Animation über Objekte).
Wie Mindsplitting aber schon im vorherigen NT-Thread angemerkt hat, würde dann aber eine Anhebung auf 30Hz für die Verhältnisse von Battlefield/Battlefront (schon gameplay-technisch kein E-Sporttitel) gut ausreichen und dann auch die Server nicht so belasten, vorallem wenn deswegen tatsächlich in Battlefront die Spielerzahlen nach unten korrigiert werden müssen.

Avatar-Ku 14. May 2015 21:33

Seit gerüßt Kameraden.
 
Weis einer von den CTE Spielern wie das mit der neuen Weapon Damage Range aussieht?

Mich würde nämlich interessieren ob die drei bereiche bei allen waffen die selbe reichweite haben oder ob es da unterschiede gibt zwischen den Wafengattungen.

SMG ExzeSS 14. May 2015 21:42

Zitat:

Zitat von Jolka248 (Beitrag 1040237)
Soso. Die Überschrift auf der Hauptseite zum Artikel lautet eigentlich "Star Wars Battlefront - Gameplay-Termin - Infos - Battlefield 4 Netcode", aber du hast sicher recht mit dem Clickbaiting.

Tatsächlich habs mal angepasst, glaube unten rechts au der Seite stand Konsolen CTE auch dabei, kp.

ARK0047 14. May 2015 21:50

Ich bin sehr froh, das die Devs an Cockpits arbeiten.

Ich hatte schon befürchtet, das das
dogfighting eher Richtung Arcade tendiert mit only 3rd Person Ansicht.

Auch bin ich dafür, das es skill benötigt
um so ein X-Wing oder sein Gegenpart
richtig zu beherrschen.

Also, ich hoffe das mit den cockpits gilt auch für Fluggeräte und nicht nur für Bodendahrzeuge.

M4NG0 15. May 2015 08:04

Moin,

für zwischendurch hätte ich da zwei kleine Fragen an die CTE-Spieler unter euch (ich selbst bin PS4-Spieler):

Sind nach dem Patch nur Waffen wie die AWS/MG4 unspielbar oder auch alle anderen LMGs? Ich habe nämlich noch einige ungemasterte LMGs vor mir. Sollte ich die lieber noch jetzt schnell auf je 500 Kills bringen oder geht das auch nach dem kommenden Patch noch einigermaßen gut? :peinlich:

Interessant zu wissen wäre auch, was mit der Kampfdrohne und den 60 Sekunden nach dem Spawn genau gemeint ist. Nur der allererste Spawn einer Runde, um fiese UCAV-Starter zu verhindern oder nach JEDEM Spawn 1 Minute Wartezeit?

infiniteloop 15. May 2015 08:42

Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 1040242)
Die Verzögerung war meiner Meinung nach nie das Problem von BF4 und BF:H

Eine Verzögerung von 170ms bei einem Ping von 25ms in BF3 und BF4 würde ich jetzt schon als Problem einstufen. ;)

In BF:H hast du das nicht weil da schon die HFU Geschichte implementiert ist. ;)

Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 1040242)
Wie Mindsplitting aber schon im vorherigen NT-Thread angemerkt hat, würde dann aber eine Anhebung auf 30Hz für die Verhältnisse von Battlefield/Battlefront (schon gameplay-technisch kein E-Sporttitel) gut ausreichen und dann auch die Server nicht so belasten, vorallem wenn deswegen tatsächlich in Battlefront die Spielerzahlen nach unten korrigiert werden müssen.

Was möchtest du auf 30Hz anheben?

Hoschie50 15. May 2015 10:23

Zitat:

Zitat von M4NG0 (Beitrag 1040249)
Sind nach dem Patch nur Waffen wie die AWS/MG4 unspielbar oder auch alle anderen LMGs? Ich habe nämlich noch einige ungemasterte LMGs vor mir. Sollte ich die lieber noch jetzt schnell auf je 500 Kills bringen oder geht das auch nach dem kommenden Patch noch einigermaßen gut? :peinlich:

Als "unspielbar" würde ich die LMG nach dem Patch nicht bezeichnen.
Wenn man sich ein klein wenig mit dem neuen Waffenverhalten vertraut macht haben sie die gleiche verhehrende Wirkung wie vorher. :ugly:

Sir Uruk.Inc 15. May 2015 11:26

Zitat:

Zitat von SMG ExzeSS (Beitrag 1040244)
Tatsächlich habs mal angepasst, glaube unten rechts au der Seite stand Konsolen CTE auch dabei, kp.

Das ist die Bildunterschrift. Die sieht man aber nicht auf der HP.:)

MyMuayThai 15. May 2015 12:40

Hi uruk hoffe dir gehts gut ....stehe grade hier dumm rum ..kannste mir sagen wie ich den hacker mode bei bh nutze. Danke.

Hoschie50 15. May 2015 13:00

Zitat:

Zitat von MyMuayThai (Beitrag 1040255)
Hi uruk hoffe dir gehts gut ....stehe grade hier dumm rum ..kannste mir sagen wie ich den hacker mode bei bh nutze. Danke.

Ist zwar noch aus der Beta, aber trotzdem gut erklärt.

Spoiler: Aufklappen

Daddli 15. May 2015 13:06

Zitat:

Zitat von SMG ExzeSS (Beitrag 1040236)
Was diese sau dumme geheim haltung betrifft habe ich absolut null Verständniss!

Es ist eben nur seitens DICE (fast) fertig. Das Ganze muss letztlich aber noch durch die allseits beliebte Zertifizierung von Sony oder MS und braucht quasi den Segen auf der jeweiligen Plattform. Sollte da was schief gehen, hätte man sich mit der Vorab-Ankündigung ein grandioses Eigentor geschossen.

Und dann greifen die bekannten Mechanismen. Die Bildstar würde einen "schönen" Beitrag mit reißerischer Headline generieren und der geneigte User hätte einen erneuten Grund, um Entwickler und Publisher mal wieder virtuell auf die Fresse kloppen zu können.

Nichts ist so angenehm, wie Kontinuität. :D

Sir Uruk.Inc 15. May 2015 14:19

Zitat:

Zitat von Daddli (Beitrag 1040257)
Es ist eben nur seitens DICE (fast) fertig. Das Ganze muss letztlich aber noch durch die allseits beliebte Zertifizierung von Sony oder MS und braucht quasi den Segen auf der jeweiligen Plattform. Sollte da was schief gehen, hätte man sich mit der Vorab-Ankündigung ein grandioses Eigentor geschossen.

Und dann greifen die bekannten Mechanismen. Die Bildstar würde einen "schönen" Beitrag mit reißerischer Headline generieren und der geneigte User hätte einen erneuten Grund, um Entwickler und Publisher mal wieder virtuell auf die Fresse kloppen zu können.

Nichts ist so angenehm, wie Kontinuität. :D

Leider ist es genau so. Die Welt wäre ohne Zertifizierung, NDA und X Kontrollinstanzen manchmal einfacher. Dummerweise gibt es sehr gute Gründe, warum alles so ist, wie es ist.:)^^

PS3-Besitzer 15. May 2015 14:34

Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 1040242)
"Battlefield 4 ist noch nicht direkt für einen göttlichen Netcode bekannt; CounterStrike genießt bei dem Thema aber einen guten Ruf. Und jetzt die Preisfrage: Welche Netcode ist besser, wenn es um die Verzögerung geht? "

Die Verzögerung war meiner Meinung nach nie das Problem von BF4 und BF:H (vermutlich also der FB3-Engine).
BF3 hatte die selbe oder sogar mehr Verzögerung als BF4 und hat sich trotzdem immer deutlich direkter gespielt.
Eine geringere Verzögerung merkt man vorallem beim berüchtigen Sterben-um-die-Ecke, was aber schon in BF3 kaum ein Problem für mich war. Die wirklichen Probleme von BF4 sind die schier unzähligen "kleinen" Fehler wie One-Hit-Kill, nicht nachvollziehbare Charakter-Animationen, usw., bei denen irgendwie für jeden behobenen Fehler 2 neue entdeckt werden.

Wenn die FB3-Engine so reibungslos wie die FB2-Engine funktionieren würde, dann wäre tatsächlich nur noch die Verzögerung der limitierende Faktor (und vielleicht diese Vault-Animation über Objekte).
Wie Mindsplitting aber schon im vorherigen NT-Thread angemerkt hat, würde dann aber eine Anhebung auf 30Hz für die Verhältnisse von Battlefield/Battlefront (schon gameplay-technisch kein E-Sporttitel) gut ausreichen und dann auch die Server nicht so belasten, vorallem wenn deswegen tatsächlich in Battlefront die Spielerzahlen nach unten korrigiert werden müssen.


Kommt den inzwischen die Schadensanzeige endlich aus der richtigen Richtung?


Ich finde es ja wirklich gut, das sich DICE mit solchen Fragen beschäftigt und versucht ihre eigene Engin besser auszutesten.
Aber was interessiert mich das als Endverbraucher? :wtf:

Die 120Hz (oder 60Hz für Konsolen) sind doch noch ewig weit weg. Und selbst wenn sie kommen würden wären sie völlig irrelevant.
Das letzte Mal als ich BF4 gespielt habe war das Game völlig asynchron! Und ich hab hier noch nicht gelesen das diese Probleme behoben wurden.
Das hat doch alles nichts mit der Verzögerung zu tun. :spinner:

Auf der Konsole ist man gezwungen auf Servern zu zocken die am andern Ende der Welt stehen, weil EA zu geizig ist für mehr Serverstandorte.
Die 120Hz sind schön, aber doch völlig realitätsfern. :rolleyes:


P.s. Wann kommt eigentlich der angekündigte Teamplay-Patch? :)
Danach würd ich BF4 nochmal ne Chance geben.

M4NG0 15. May 2015 14:38

Zitat:

Zitat von Hoschie50 (Beitrag 1040252)
Als "unspielbar" würde ich die LMG nach dem Patch nicht bezeichnen.
Wenn man sich ein klein wenig mit dem neuen Waffenverhalten vertraut macht haben sie die gleiche verhehrende Wirkung wie vorher. :ugly:

Na gut - unspielbar war vielleicht das falsche Wort. Ich hatte bloß kürzlich beim Überfliegen der Beiträge hier im Forum davon gelesen, dass zumindest die oben genannten LMGs demnächst wohl nicht mehr so prickelnd sein sollen. Deshalb mein Bedenken wegen der anderen LMGs, ob ich die nicht lieber noch ein bisschen vor dem Patch hochspielen sollte, weil es jetzt eben noch leichter ist...

Sonst bin ich ja eher der Versorger mit Karabiner, wie man an meiner besten Waffe erkennen sollte. :D

Um zum Thema zu kommen: sofern die CTE-News die PS4 betreffen, spiele ich bald natürlich auch fleißig mit und kann solche Dinge selbst ausprobieren. Dann muss ich hier auch nicht mehr blöd nachfragen. :ugly:

Hat noch jemand was zu meiner Frage wegen der UCAV?

MyMuayThai 15. May 2015 14:44

Zitat:

Zitat von Hoschie50 (Beitrag 1040256)
Ist zwar noch aus der Beta, aber trotzdem gut erklärt.

Spoiler: Aufklappen

Danke sehr

userrr3 15. May 2015 16:38

Mango, ich glaube bei jedem Spawn - und vollkommen zu Recht, UCAV sollte komplett entfernt werden imho. :)

Und die LMGs sind nicht unbedingt "nicht so prickelnd" sondern nur einfach nicht mehr die ÜBER-Waffen, die sie waren (also AWS und MG4 vor allem)

Sir Uruk.Inc 15. May 2015 18:17

Soweit ich das verstanden habe, gilt das für alle Spawns mit dem UCAV. Und das ist auch gut so.:)^^


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