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Alt
5. October 2014, 16:18
 #81 (permalink)
IIYAMA ist offline  
IIYAMA
Beiträge: 333
Sergeant Major I

Wann ist es angedacht das Final Stand kommt ?! November/Dezember ?!
 
Alt
5. October 2014, 16:18
 #82 (permalink)
SMG ExzeSS ist offline  
SMG ExzeSS
Beiträge: 846
 
Benutzerbild von SMG ExzeSS

Zitat:
Zitat von HSV_1977 Beitrag anzeigen
ich stand eigentlich auch
Schau dein Video mal wieder und du wirst sehen das du dich kontinuierlich nach vorne bewegst. Du rennst als dein Mag leer ist sogar noch gegen die Mauer
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Man muss lange warten, bis jemand die Frage stellt, warum die reichen arabischen Staaten wie Saudi-Arabien und Kuwait nicht intervenieren, die Flüchtlinge aufnehmen und für Ordnung vor der eigenen Tür sorgen.Sie haben genug Platz und viel Geld, allein es fehlt der Wille. Wo bleibt die muslimische Solidarität, die sich immer dann machtvoll entfaltet, wenn Mohammed beleidigt wird?
 
Alt
5. October 2014, 17:23
 #83 (permalink)
Knox ist offline  
Knox
Beiträge: 322
 
Benutzerbild von Knox
Battlefield 3 Profil von Pitcam Battlefield 4 Profil von Pitcam
Dauerfeuer und dann wundern : S
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Alt
5. October 2014, 17:24
 #84 (permalink)
Rudi-Brudi ist offline  
Rudi-Brudi
Beiträge: 695
 
Benutzerbild von Rudi-Brudi
Battlefield 3 Profil von Kartoffel-Rudi Battlefield 4 Profil von Kartoffel-Rudi
Bei LMGs immer Tapfire benutzen (Feuertaste immer ganz kurz antippen).
 
Alt
5. October 2014, 17:26
 #85 (permalink)
Trinidadd ist offline  
Trinidadd
Beiträge: 383
 
Benutzerbild von Trinidadd

Na Super, das hatte ich vor dem Patch auch noch nie:

Code:
Name der fehlerhaften Anwendung: bf4.exe, Version: 1.3.2.15221, Zeitstempel: 0x541a1598
Name des fehlerhaften Moduls: KERNELBASE.dll, Version: 6.1.7601.18409, Zeitstempel: 0x5315a05a
Ausnahmecode: 0x887a0006
Fehleroffset: 0x000000000000940d
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x12c8
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01cfe0a30b79cbff
Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll
Berichtskennung: 299bee40-4c9b-11e4-8a6c-bc5ff4e9312a
Und die Runde war so gut. Langsam wird ärgerlich. Erst 3 Monate lang den Patch "testen" und jetzt ein Bug nach dem anderen. Was testen die denn da überhaupt? Merken die nix mehr?

Edit: Jetz werde ich noch vom Admin gekickt, weil ich den 2x gekillt habe, ganz troller Game Tag heute.
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Mein PC: Fatal1ty Z87 Killer - Intel Core i7 4770K - 16 GB DDR3 @ 2400 MHz - MSI GF GTX 770 Twin Frozr IV 4 GB - 256 GB SATA3 SSD

Geändert von Trinidadd (5. October 2014 um 17:38 Uhr).
 
Alt
5. October 2014, 17:42
 #86 (permalink)
userrr3 ist offline  
userrr3
Beiträge: 1.107
 
Benutzerbild von userrr3
Bad Company 2 Profil von userrr3 Battlefield 3 Profil von userrr3 Battlefield 4 Profil von userrr3
Zitat:
Zitat von Trinidadd Beitrag anzeigen
Na Super, das hatte ich vor dem Patch auch noch nie:

Code:
Name der fehlerhaften Anwendung: bf4.exe, Version: 1.3.2.15221, Zeitstempel: 0x541a1598
Name des fehlerhaften Moduls: KERNELBASE.dll, Version: 6.1.7601.18409, Zeitstempel: 0x5315a05a
Ausnahmecode: 0x887a0006
Fehleroffset: 0x000000000000940d
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x12c8
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01cfe0a30b79cbff
Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll
Berichtskennung: 299bee40-4c9b-11e4-8a6c-bc5ff4e9312a
Und die Runde war so gut. Langsam wird ärgerlich. Erst 3 Monate lang den Patch "testen" und jetzt ein Bug nach dem anderen. Was testen die denn da überhaupt? Merken die nix mehr?

Edit: Jetz werde ich noch vom Admin gekickt, weil ich den 2x gekillt habe, ganz troller Game Tag heute.
Kann dir zwar leider nicht helfen, hab mich aber mal nach dem Fehlercode erkundigt.
" DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
0x887A0006 "

Da ist keine deiner Komponenten schuld, das liegt am Programm (BF4) selbst. Das einzige was man da machen kann, ist schauen, was du unmittelbar vor dem Absturz gemacht hast, schauen ob es replizierbar ist, und an die Devs weiterleiten.

MfG
Trinidadd likes this.
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Alt
5. October 2014, 18:12
 #87 (permalink)
HSV_1977 ist offline  
HSV_1977
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Staff Sergeant
Facebook Account von HSV_1977 Bad Company 2 Profil von HSV_1977 Battlefield 4 Profil von HSV_1977
okay aber trotzdem gab es kaum treffer erkennung, ich muss mal schauen ob ich da noch bessere aufnahmen habe
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http://bf4stats.com/graphics/player?q=8knRnNKP
 
Alt
5. October 2014, 18:22
 #88 (permalink)
Fair Player ist offline  
Fair Player
Beiträge: 188
 
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Ich hatte gestern wirklich eine üble/verrückte Situation, bezüglich des Netcodes:

Ich war auf Siege of Shanghai. Ich stand auf einem der Dächer, plötzlich höre ich wie jemand den Aufzug ruft. Ich drehe mich natürlich um und mache mich bereit. Der Gegner kommt raus ich feuere ungelogen 15-20 Kugeln aus nächster Nähe auf ihn, er feuert auch permanent auf mich.
Ich bekomme einen (!) Hitmarker, sonst passiert nichts.

Als ich dann verdutzt aufhörte zu schießen, weil ich dachte, dass ich eventuell in einem blöden Moment auf einen Teamkollegen gefeuert habe, kommt er raus und kommt noch näher.
Man sah ihm an, dass auch er klar überrascht war.
Natürlich war er kein Verbündeter und eröffnete wieder das Feuer auf mich. Ich starb.


Das krasse war, dass mein Ping normal war (27) und seiner auch. Ich lag sogar als die Fahrstuhltür aufging mit aufgeklapptem Zweibein (M60) vor der Tür und jede Kugel hätte treffen müssen.

Das war für mich bis jetzt die krasseste Situation mit dem Netcode in BF4.
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Alt
5. October 2014, 18:31
 #89 (permalink)
AngryVyper ist offline  
AngryVyper
Beiträge: 412
 
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Zitat:
Zitat von HSV_1977 Beitrag anzeigen
Ja, immer wenn ich auch daneben schieße.

Ich habe mir das Video jetz ein paar mal angesehenund es sicht für mich wie folgt aus.
Die ersten paar Schüsse treffen, Hitmarker werden angezeigt.
Dann schießt Du unten rechts vorbei, logischerweise keine Hitmarker.
Der Zielpunkt kommt wieder auf den Gegner, als er sich nach links bewegt, Du triffst, Hitmarker werden angezeigt.
Dann wandert der Zielpunkt wieder nach unten rechts und Du schießt daneben, keine Hitmarker.
So wie es aussieht hast Du den nicht sauber getroffen, weil Du nach unten rechts verziehst.
 
Alt
5. October 2014, 18:48
 #90 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
Artikel: 3015
 
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*Sich mal aus Düsseldorf meldet*

Der Großteil der Wohnung steht, der PC geht und so weiter und so fort. Dummerweise lebe ich aktuell mit UMTS, bis mein Internet nächste Woche kommt. Wenn alles hinhaut, gibt es morgen Abend (weil Arbeitstag und Co.) wieder eine schöne News.

Bis dahin: Viel Spaß und so.
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#BFS
Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
5. October 2014, 19:10
 #91 (permalink)
HSV_1977 ist offline  
HSV_1977
Beiträge: 157
Staff Sergeant
Facebook Account von HSV_1977 Bad Company 2 Profil von HSV_1977 Battlefield 4 Profil von HSV_1977
Das Video war nen blödes Beispiel aber trotzdem habe ich seit dem Patch immer wieder keine Hitmarker bzw. der Gegner ist aus dem Visir raus (hinter ne Deckung) und trotzdem werden mir Hitmarker angezeigt
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Alt
5. October 2014, 19:26
 #92 (permalink)
HSV_1977 ist offline  
HSV_1977
Beiträge: 157
Staff Sergeant
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Zitat:
Zitat von AngryVyper Beitrag anzeigen
Ja, immer wenn ich auch daneben schieße.

Ich habe mir das Video jetz ein paar mal angesehenund es sicht für mich wie folgt aus.
Die ersten paar Schüsse treffen, Hitmarker werden angezeigt.
Dann schießt Du unten rechts vorbei, logischerweise keine Hitmarker.
Der Zielpunkt kommt wieder auf den Gegner, als er sich nach links bewegt, Du triffst, Hitmarker werden angezeigt.
Dann wandert der Zielpunkt wieder nach unten rechts und Du schießt daneben, keine Hitmarker.
So wie es aussieht hast Du den nicht sauber getroffen, weil Du nach unten rechts verziehst.
Also wenn ich mir Frame für Frame ansehe und nur auf das Fadenkreutz achte sehe ich trotzdem keine Hitmarker
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Alt
5. October 2014, 20:22
 #93 (permalink)
RushOr ist offline  
RushOr
Beiträge: 2.162
 
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Zitat:
Zitat von HSV_1977 Beitrag anzeigen
Also wenn ich mir Frame für Frame ansehe und nur auf das Fadenkreutz achte sehe ich trotzdem keine Hitmarker
Weil die Kugel einfach nicht treffen und verstreut an dem Gegner vorbei fliegen !
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Alt
5. October 2014, 20:58
 #94 (permalink)
HSV_1977 ist offline  
HSV_1977
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Alt
5. October 2014, 21:18
 #95 (permalink)
AngryVyper ist offline  
AngryVyper
Beiträge: 412
 
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Zitat:
Zitat von HSV_1977 Beitrag anzeigen
Also wenn ich mir Frame für Frame ansehe und nur auf das Fadenkreutz achte sehe ich trotzdem keine Hitmarker
Wenn ich das richtig mitgekriegt habe sind die Hitmarker die vier kurzen weißen Linien, die bei einem Treffer diagonal im Fadenkreuz ( Hipfire), oder von Zielpunkt ausgehend (ADS), erscheinen.
Wie ein X, bei dem die Linien nicht verbunden sind.

Fadenkreuz +
Hitmarker x

Bei Sekunde 9,11 und 12 kann man dieses X deutlich sehen. Vollbild, HD, 23" Monitor.


PS: Hätte ich mir die Zeitlupe über diesem Post vorher angesehen, hätte mich das auch sparen können.
Da sieht man die Marker zweifelsfrei.

Geändert von AngryVyper (5. October 2014 um 21:25 Uhr).
 
Alt
5. October 2014, 23:14
 #96 (permalink)
Po1337iKeR ist offline  
Po1337iKeR
Beiträge: 246
 
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Po1337iKeR eine Nachricht über ICQ schicken Battlefield 3 Profil von P01337iKeR Battlefield 4 Profil von P01337iKeR
Zitat:
Zitat von BurtonMcBain Beitrag anzeigen
Wichtiger ist es die Mausbeschleunigung in Win7/8 durch den MarkC Fix zu entfernen. Unerlässlich für jeden FPS.
Totaler Quatsch. Sobald du in der Systemsteuerung unter Maus den Haken bei "Zeigerbeschleunigung verbessern" raus nimmst ist die Beschleunigung deaktiviert. Hab ich selbst mit dem MarkC MouseMovementRecorder getestet.

Wenn du noch irgend einen Kram im Maustreiber/Programm aktiviert hast ist das dein Pech.

Den MarkC Fix braucht man also nicht wirklich.
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Alt
5. October 2014, 23:54
 #97 (permalink)
Liz_Lemon ist offline  
Liz_Lemon
Beiträge: 396
Sergeant Major II

Hatte heute einen Bug als Commander den ich noch nicht kannte. Der gegnerische Com. ist mittendrin abgehauen und sein EMP UAV und der Scan-Kreis, die er als letztes eingesetzt hatte, blieben bestehen. Ich bin dann nach ner Weile vom Server, weil mir das zu blöd war, hab auch kein Proxy eingesetzt um das vielleicht zu unterbrechen.

Wie gesagt, der Enemy-EMP war eindeutig länger als sonst aktiv und da der andere Commander plötzlich weg war kann ich mir das nur so erklären. KA ob das häufig vorkommt oder schon bekannt ist, aber vielleicht kann das jemand testen oder weitergeben?
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<a href=http://bf4stats.com/pc/Pandaman1349 target=_blank><img src=http://g.bf4stats.com/BSMDogTag/pc/Pandaman1349.png border=0 alt= /></a>
 
Alt
6. October 2014, 00:46
 #98 (permalink)
IIYAMA ist offline  
IIYAMA
Beiträge: 333
Sergeant Major I

Zitat:
Zitat von IIYAMA Beitrag anzeigen
Wann ist es angedacht das Final Stand kommt ?! November/Dezember ?!
Vielen Dank für eure Anteilnahme !!
 
Alt
6. October 2014, 07:21
 #99 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
Beiträge: 7.087
 
Benutzerbild von Hoschie50
Moderator
Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Zitat:
Zitat von IIYAMA Beitrag anzeigen
Vielen Dank für eure Anteilnahme !!
Bitte schön. Wurde schon mehrfach gepostet, dass der Release so ungefähr in diesen Zeitraum fallen wird, Genaueres aber noch net bekannt ist.
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Früher war alles besser. Ich bin von Früher.
 
Alt
6. October 2014, 09:38
 #100 (permalink)
Trinidadd ist offline  
Trinidadd
Beiträge: 383
 
Benutzerbild von Trinidadd

Zitat:
Zitat von Fair Player Beitrag anzeigen
Ich hatte gestern wirklich eine üble/verrückte Situation, bezüglich des Netcodes:

Ich war auf Siege of Shanghai. Ich stand auf einem der Dächer, plötzlich höre ich wie jemand den Aufzug ruft. Ich drehe mich natürlich um und mache mich bereit. Der Gegner kommt raus ich feuere ungelogen 15-20 Kugeln aus nächster Nähe auf ihn, er feuert auch permanent auf mich.
Ich bekomme einen (!) Hitmarker, sonst passiert nichts.

Als ich dann verdutzt aufhörte zu schießen, weil ich dachte, dass ich eventuell in einem blöden Moment auf einen Teamkollegen gefeuert habe, kommt er raus und kommt noch näher.
Man sah ihm an, dass auch er klar überrascht war.
Natürlich war er kein Verbündeter und eröffnete wieder das Feuer auf mich. Ich starb.


Das krasse war, dass mein Ping normal war (27) und seiner auch. Ich lag sogar als die Fahrstuhltür aufging mit aufgeklapptem Zweibein (M60) vor der Tür und jede Kugel hätte treffen müssen.

Das war für mich bis jetzt die krasseste Situation mit dem Netcode in BF4.
Mir ist aufgefallen, dass man Gegner in bestimmten Situationen nicht treffen kann, z.B. wenn die gerade den Übergang von einer Leiter auf ein Dach machen oder aus dem Wasser steigen. Evtl ist das auch wenn die ausm Fahrstuhl kommen. Gestern habe ich auch einen überascht, der mich oben holen wollte aber nicht traf; klar war ich dann wieder ein Cheater, aber was solls.

Einen anderen schönen Bug mit Leitern hatte ich auf Zavod: Ich stieg eine Leiter hoch und als ich in der Mitte war, spawnte jemand auf mich und der hing jetzt an meiner Position an der Leiter und ich hing links neben der Leiter am Gebäude. Mein Männchen bewegte sich so als ob es die Leiter klettern würde aber es kam natürlich nicht hoch. Als ich die Aufwärtsbewegungen einstellte, fiel ich runter. LOL?

Habt ihr das eigentlich auch fast immer, dass ihr von der Bulldog Oneshot gekillt werdet? Bei anderen Waffen kann ich immer mehrere Einschläge hören bevor ich umfalle, bei der Bulldog oder auch SCAR einmal Bum-tot. Sehr selten höre ich 2 Einschläge bevor ich sterbe, aber zu 90% einen Treffer. Und das nicht nur im absoluten Nahkampf sondern auch auf mittlere Distanz.
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Geändert von Trinidadd (6. October 2014 um 10:30 Uhr).
 
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