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Hi! Sniperdiskussion? Da mach ich mit! ![]() Zitat:
Bei BF2 habe ich Sniper nie in Frage gestellt. Auch wenn sie manchmal nervig waren. ![]() BF1942 habe ich nie gespielt. Bei BF4 haben wir aber mehrere Spiele bekommen. CONQ, DOM, TDM........ Bei CONQ hat der Sniper meiner Meinung nach schon seine Berechtigung. Bei DOM stelle ich diese Klasse schon eher in Frage. Durch die Grösse der maps sind diese Longrange-Weapons nicht wirklich notwendig. Bsp., selbst öfter erlebt: Golmud Bahn. Erst wird die ganze map mit Explosives platt gemacht. Ab jetzt kann man vom Rand der map alle Fahnen mit Sniperwaffe locker erreichen. Das endet in einem Sniperduell, an dem keiner mehr an Fahnen kommt. Es gewinnt die Mannschaft, die nach dem fehlen der Häuser am schnellsten auf Sniper umgestellt hat. Klar kann man jetzt sagen, das ist auch eine Taktik. Aber gefallen muss die mir nicht. ![]() Ähnlich bei TDM. Haben beide Mannschaften mal genug Sniper, wirds für die wohl taktisch und spannend. Für mich ist das Stillstand auf der map und langweilig. Was ich sagen will: Wenn 2 Leute von BF4 reden, meinen sie nicht immer das gleiche Spiel. ![]() LG! Rucki Sir Uruk.Inc likes this. _________________________________________________________________________________________ | ||
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Ich finde bei den höheren ADS Zooms gehört eine wesentliche Änderung implementiert. Bei Bewegung des Spielers sollte das Aim verwackeln. Also direkt mit optischen Feedback und nicht mit Spread-erhöhung. Es kann nicht sein das die Sniper rumspringen wie die Hasen, sich die Füsse wund strafen und dabei die Möglichkeit haben perfekte Headshots über riesige Entfernung zu verteilen. Geändert von kallelix (21. January 2014 um 14:52 Uhr). Grund: typo | |
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Zitat:
Die falsch genutzten taktischen Möglichkeiten des Recons sehe ich nicht als Grund sie zu streichen. Denn viele nutzen die Möglichkeiten "richtig" und sinnvoll. Sonst hätten wir keine Klassen, weil es immer Leute gibt die Ihre Klasse nicht "richtig" im Sinne von teamorientiert spielen. Das sieht man an Assaults die trotz mitgeführtem Defibrillator niemanden wiederbeleben oder an Supportern die keine Munni Kiste werfen selbst wenn man Ihnen vor der Nase auf und ab hüpft und 10x mit "Q" den Ausruf nach Munni tätigt. Da Du selbst schon geschrieben hast das ein richtig gespielter Recon ok ist, bitte ich da wenn Du Zeit genug hast (nach der Arbeit vielleicht) um weitere/bessere Argumente. Zitat:
![]() Du hast absolut recht mit den anderen Spielmodi und ich muss gestehen, da ich selbige kaum spiele, wußte ich nicht, das der Recon in seiner Rolle als Scharfschütze dort so problematisch sein kann. Die extrem kleinen Maps sind da schon schwierig. Allerdings habe ich diverse TDM Runden gespielt und da nie Probleme mit zu vielen Recons gehabt. Die Runden sind so fix und die Spawns wechseln ständig, da kann man sich kaum "so richtig" eincampen als Team oder doch? Vielleicht habe ich aber auch einfach Glück gehabt keine Recon lastigen Runden erlebt zu haben. Wenn es öfter vorkommt das Spielmodi annährend unspielbar werden, kann man das natürlich gut als Argument anbringen. Zum Glück kann man das ja schon bei der Serverwahl umgehen indem man bei solchen Modi dann einfach einen Server mit "NO Sniper" oder mit "Sniper Limit" raus sucht. Die habe ich schon recht häufig gesehen und die funktionieren meist auch sehr zuverlässig. Denn für jeden Kill mit einem Snipergewehr oder auch Sniper & DMR wird man entweder "nur" gekillt oder direkt vom Server gekickt. Da sollte sich die von Dir angesprochene Problematik völlig mit umgehen lassen denke ich. Ich habe in meinen 263 Stunden BF4 auch so gut wie noch nie erlebt das ein Team wirklich viele Recon Spieler mit Scharfschützengewehren hatte. Klar manchmal sind es 2-3 in einem Squad. Oder auch mal 5 oder mehr die sich dann auf der Map verteilen. So richtig viele Recons sprich 50% oder mehr hab ich noch nicht erlebt. Man darf ja nicht vergessen, das bei einem vollen 64er Server bei gleichmäßiger Verteilung der Klassen (je 1/4 der Spieler pro Klasse) immerhin 8 Spieler je Seite Recon Spieler sein können. Bowelas likes this. _________________________________________________________________________________________ Besucht doch mal unsere Webseite, wir sind ein Multigaming-Clan: www.onlinewarsnetwork.eu Und wer gegen meinen Gronkor antreten mag, kann das gerne tun. ![]() | |||
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Übrigens ist es bereits so, das ein Recon nach einem Sprint ein sehr wackeliges Zielfernrohr hat (weil er "außer Atem" ist), dass sich nicht mal vernünftig durch "Luft anhalten" stabilisieren lässt. Da wird das treffen dann sehr schwer. Also springen und Kopfschüsse verteilen gehört in die Abteilung Unreal Tournament oder Aimbot meiner Meinung nach. Sprich nur wenn sie wirklich langsam hin und her gehen beim "Strafen" bleiben sie genau genug um Ziele zu treffen und dadurch verlieren sie schon einiges an Genauigkeit siehe Symthic. _________________________________________________________________________________________ Besucht doch mal unsere Webseite, wir sind ein Multigaming-Clan: www.onlinewarsnetwork.eu Und wer gegen meinen Gronkor antreten mag, kann das gerne tun. ![]() | ||
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Wenn ADS - Dingens bedeutet, dass das Visier nur etwas länger braucht um hoch zu kommen, können die das von mir aus machen. Wenn man noch warten muss, nachdem man im Visier ist, kann man alles über Reddot vergessen. Führt letzlich dazu, dass die Assault mit Reddot alles abräumen, während die anderen warten, bis ihre Waffe präzise ist. | |
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Sprich Rotpunktvisier 0.4s und 8x dann 0.8s oder sowas. Das wäre immer noch deutlich "langsamer" aber insgesamt eben schnell genug um die Scharfschützengewehre nicht noch weiter zu "nerfen". TEQUILAS likes this. _________________________________________________________________________________________ Besucht doch mal unsere Webseite, wir sind ein Multigaming-Clan: www.onlinewarsnetwork.eu Und wer gegen meinen Gronkor antreten mag, kann das gerne tun. ![]() | ||
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Wut? Ein Megalodon gibt es nicht. Es gibt bisher keine Soundfiles, keine Hinweise und er wurde nie von nem Dice Entwickler confirmed. Yeti: Soundfiles und die Zeichnung. Jup, das ist wahrscheinlich das letzte Easteregg, aber es wird wahrscheinlich so sein wie der Trex. | ||
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Genau... Lasst uns einfach die am schwersten zu benutzbaren Waffen weiter abschwächen... ![]() Dann flamen die ganzen Highskiller Medics auch nichtmehr, wenn sie mal von nem Sniper auf 5 Meter geholt werden, obwohl sie doch soooo gut sprayen können ![]() Zitat:
![]() Nur bei Kompletten stillstand hast du 100% Accuracy. _________________________________________________________________________________________ Stolzestes Mitglied der Battlefield-4.net Night Crew Dr_Nagel: Battlefield 4 ist geil! Von dem angeblich so schlimmen Netcode, sind 1. ALLE betroffen, sodass es sich wieder ausgleicht und 2. ist es halt so" | ||
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Schon irgendwie ne Bestätigung von dice für SA? Gott sei dank es gibt euch....auf Montage bekommt man nix mit.... | |
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Er fühlt sich alleingelassen von Gott und der Welt.^^ pilgo likes this. | |
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![]() Beiträge: 25.742
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Am 27.(?) geht er auch vom Netz, weil einfach keiner mehr Bock drauf hat. _________________________________________________________________________________________ | |
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Nope. Eigentlich ist alles gut. ![]() Nope. Absolut nicht. ![]() Zitat:
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Desweiteren wurde bei vielen Sniper die RPM erhöht, was ich als einen Schritt in die falsche Richtung betrachte, da es das Spammen der Sniper erleichtert und man keinen Wert mehr auf den einen präzisen Schuss (eigentlich ja ein Schlüsselelement eines Scharfschützen) legen muss. Aber klar ein Buff. Der Maximalschaden wurde auf 100 erhöht, dafür wurde die Drop-Off-Start-Distanz verringert und der Oberkröper-Schadensmodifikator entfernt. Da dieser jedoch in BF3 oft durch die Arme verdeckt und somit nicht wirksam wurde, ist die potentielle One-Shot-Reichweite (ohne Headshot) zwar verringert, aber dafür bei weitem zuverlässiger. Also entweder ein Trade, meiner Meinung nach aber sogar eher ein Buff. Und die größte Änderung, von der die Sniper profitieren, ist die veränderte Suppression. Snipergewehre unterdrücken neben MGs mit Abstand am meisten den Gegner und ist der Sniper aber selbst unterdrückt, hat er nun nur noch mit einem erhöhten Scopesway zu kämpfen, leidet aber nicht mehr unter dem Präzisionsverlust. Daraus resultiert, dass der Sniper eben nicht mehr auf den ersten schnellen präzisen Schuss angewiesen ist (was mir persönlich in BF3 sehr gefallen hat, da es Skill erfordert hat), sondern noch eine zweite oder sogar dritte Chance bekommt, seinen Gegner mit nur einer Kugel auszuschalten. Ganz klarer Buff. Du siehst also, dass man bei BF4 nicht wirklich von einem Nerf für Sniper sprechen kann. Bowelas likes this. Geändert von Benerophon (21. January 2014 um 18:59 Uhr). | ||
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