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Alt
21. January 2014, 22:53
 #101 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
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Zitat:
Zitat von rensie85 Beitrag anzeigen
Die einfachste Lösung das ganze spielbar zu machen ist mit Alkohol im Blut zu zocken

Ich hatte grad mit 2-3 Biers die besten Runden bisher und das schöne daran is dass mich Bugs nicht interessiert haben weils mir egal war dass mich einer gekillt hat obwohl ich um die Ecke war und der vorher in ganzes Magazin aus der ACW-R gefressen hat.

Monstersätze FTW
Wenn ich das aber ständig mach also fast jeden Tag, dann bin schon Alkoholiker bis das Spiel vernünftig läuft
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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."
 
Alt
21. January 2014, 22:56
 #102 (permalink)
rensie85 ist offline  
rensie85
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Specialist

Zitat:
Zitat von ARK0047 Beitrag anzeigen
Wenn ich das aber ständig mach also fast jeden Tag, dann bin schon Alkoholiker bis das Spiel vernünftig läuft
Dann zock nicht so viel

Bei mir läuft BF 4 in 2 Wochen maximal 2-3 mal. Der Rest der Zeit ist anderweitig verplant. Zumindest solange bis ich wieder Gulf of Oman zocken kann.
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Alt
21. January 2014, 23:09
 #103 (permalink)
Kurt-C.Hose ist offline  
Kurt-C.Hose
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen

Ich rede von Synchronitäts-Problemen. Den bösen Netcode-Fails, unter denen viele leiden. Kurz: Den Dingen, die das Spiel wirklich schwer schädigen und sehr frustrierend machen.
Wenn DAS wirklich die einzigen groben Fehler wären, könnte man ja noch Hoffnung haben! Das werden die sicherlich noch auf ein erträgliches Maß bringen.

Aber das Spiel hat doch ganz andere, genau so große Probleme, die man nicht so einfach ändern kann und EA wohl auch nicht will:
- Server Tickrate
- Clusterfuck
- 360° Gameplay
- Desaströses Flaggenlayout
- Zu kleine Maps (okay, vllt per DLC noch bessere)
- HUD-Symbol-Overkill
- Popup-spam
- Allg. Gunplay
- Vehikel Overkill
usw. usw.
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Du kannst doch wohl nicht erwarten, dass jemand deinen Post wirklich zuende liest um ihn auch zu verstehen oder? Wenn man "keine Veränderung, Ladezeiten und weniger Ruckler und Placebo" liest hat man doch schon alles um gegen deinen Post zu stänkern
 
Alt
21. January 2014, 23:11
 #104 (permalink)
Gorgreal ist offline  
Gorgreal
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Was mich ja interessieren würde auf welcher Server Tickrate Titanfall laufen wird
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Faron93

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Alt
21. January 2014, 23:12
 #105 (permalink)
Kurt-C.Hose ist offline  
Kurt-C.Hose
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Benutzerbild von Kurt-C.Hose

Zitat:
Zitat von Gorgreal Beitrag anzeigen
Was mich ja interessieren würde auf welcher Server Tickrate Titanfall laufen wird
Wenn man die Begründungen zum fehlenden Lan-Modus und Bots in einem COMPETITIVE shooter liest dann braucht man da nicht mehr gespannt sein, dann weiß man das schon vorher
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Du kannst doch wohl nicht erwarten, dass jemand deinen Post wirklich zuende liest um ihn auch zu verstehen oder? Wenn man "keine Veränderung, Ladezeiten und weniger Ruckler und Placebo" liest hat man doch schon alles um gegen deinen Post zu stänkern
 
Alt
21. January 2014, 23:13
 #106 (permalink)
HAse:ONE ist offline  
HAse:ONE
Beiträge: 385
 
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Anfang März also...

Sind ja dann nur 5 Monate
 
Alt
21. January 2014, 23:47
 #107 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
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Artikel: 3015
 
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Zitat:
Zitat von Kurt-C.Hose Beitrag anzeigen
Wenn DAS wirklich die einzigen groben Fehler wären, könnte man ja noch Hoffnung haben! Das werden die sicherlich noch auf ein erträgliches Maß bringen.

Aber das Spiel hat doch ganz andere, genau so große Probleme, die man nicht so einfach ändern kann und EA wohl auch nicht will:
- Server Tickrate
- Clusterfuck
- 360° Gameplay
- Desaströses Flaggenlayout
- Zu kleine Maps (okay, vllt per DLC noch bessere)
- HUD-Symbol-Overkill
- Popup-spam
- Allg. Gunplay
- Vehikel Overkill
usw. usw.
Die aktuelle Server Tickrate ist sicher alles bis auf gut.

Der Rest ist aber Geschmackssache. Das kann man alles oder teilweise wunderbar mögen oder nicht mögen - das macht das Spiel aber nicht schlechter, sondern eben nur anders. Und da fände ich es dann auch genial, wenn man beim Reden über Bugs nicht noch plötzlich den privaten Geschmack reinbringt und da Fixes verlangt.^^

Bei der Balance wird sich sicher was tun. Aber ich weigere mich, über "360 Gameplay" zu reden.
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Geändert von Sir Uruk.Inc (21. January 2014 um 23:55 Uhr).
 
Alt
22. January 2014, 00:27
 #108 (permalink)
Gorgreal ist offline  
Gorgreal
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http://www.cinemablend.com/games/EA-...age-61773.html

Hmm....
Schreibt mal eure Meinungen dazu.
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Faron93

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Alt
22. January 2014, 00:31
 #109 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
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Zitat:
Zitat von Kurt-C.Hose Beitrag anzeigen
Wenn DAS wirklich die einzigen groben Fehler wären, könnte man ja noch Hoffnung haben! Das werden die sicherlich noch auf ein erträgliches Maß bringen.

Aber das Spiel hat doch ganz andere, genau so große Probleme, die man nicht so einfach ändern kann und EA wohl auch nicht will:
- Server Tickrate
- Clusterfuck
- 360° Gameplay
- Desaströses Flaggenlayout
- Zu kleine Maps (okay, vllt per DLC noch bessere)
- HUD-Symbol-Overkill
- Popup-spam
- Allg. Gunplay
- Vehikel Overkill
usw. usw.
Von oben nach unten kommentiert:

- Tickrate wäre schön wennse höher wäre, würde bei dem Datenvolumen was den Netcode so problematisch macht aber für noch mehr probleme sorgen. eine Verdoppelung wäre aber finde ich schon angebracht auf dauer.

- Clusterfuck: Ich weiß genau was du damit meinst. Mein Rezept dagegen: Spiele auf Servern bei denen die Maprotation an die SPielerzahl angepasst ist. Das macht es nicht perfekt, aber besser

-360° Gameplay: War schon immer ein Bestandteil von BF dem man nur schwer entgehen kann. Durch die kleineren Maps fällts nur mehr auf. Bei BF2 fiels weniger auf, ja. Aber vorhanden wars auch da Spiels nochmal, dann fällt dir auf wieviel negatives du vergessen hast. BF2 wirkt aber angenehmer wegen der höheren Tickrate und den besseren Netcode.

- Flaggenlayout: Finde ich größtenteils okay. Mehr Deckung für defender und Angreifer auf den meisten maps. Sorgt dafür das man als Inf seine Hotspots hat sowie für fahrzeuge. Sicher geschmackssache, aber ich finds gut. AusseR silkroad, finde ich als Infanterist eher schlecht ^^

- Zu kleine Maps: Viele ja, aber die Mischung machts. Mit Altai und Silk und Dragonpass sind schon recht große maps implementiert worden. Zu große maps wirken mit heutigen Engines durch weniger Details oft kahl und sind als Infanterist der selbstmord schlechthin.

- popup spam, definitiv!!! Ich hasse diese ganzen blingblings mitten im sichtfeld.

- Gunplay: kann ich nit viel zu sagen, spiele überwiegen hardcore, da ist das relativ egal solange es vor und nachteile je nach distanz gibt. Und das ist im HC gegeben.

- Vehikel overkill: Fänd auch ein bissl weniger auf manchen maps wäre okay. Vor allem wäre so eine map in der Größe von Zavod, mit gaaanz wenigen Fahrzeugen wünschenswert. Am besten nur jeeps und je ein little bird.


Zitat:
Zitat von Kurt-C.Hose Beitrag anzeigen
Wenn man die Begründungen zum fehlenden Lan-Modus und Bots in einem COMPETITIVE shooter liest dann braucht man da nicht mehr gespannt sein, dann weiß man das schon vorher
Nö, weiß man nicht :

Aber Competetive ohne LAN Support geht eh gar nicht. Soalnge man auf offizielle events angewiesen ist und nicht einfach mit 10 kumpels ne privatlan machen kann isses kein echter competetive titel für mich

Alle competetiveshooter ohne lan fand ich kacke ^^ also in hinsicht auf wars und so. Weil einfach die community zum "fun competetive" fehlt.

Edit: LAN heißt auch Serverfiles. Und Serverfiles heißt Rootserver auf denen man selbst einen Public und einen War/trainserver laufen lassen kann.

Public + Warserver in BF4: locker 100€ im monat
Rootserver 50€ (da hatten wir 12 COD4 Server drauf laufen, mit hervorragendxen pings und auch an partnerclans server verliehen)

Letzteres braucht man für eine gute community. Und natürlich ein passendes game dazu ^^
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Alt
22. January 2014, 01:27
 #110 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

Zitat:
-360° Gameplay: War schon immer ein Bestandteil von BF dem man nur schwer entgehen kann.
Mit Verlaub, aber das ist doch Quatsch.

In BF2 gab es massig Lone Wolfs, etc. Aber deshalb gab es noch lange kein hemmungsloses 360° Gameplay wie in BF4.


Bestes Beispiel, Taraba Quarry. In BF4 gibt es keine einzige Map auf der du nicht von irgendeinem Random-Mist abgefuckt wirst. Auch auf Golmud Railway gibt es Jet/Heli-Waster, die nur schnell über einer Flagge abjumpen. Oder zum Beispiel Spawn-Beacons, die das Prinzip von Frontlinien und gewonnenem Boden von guten Spielern durch Blut und Schweiß einfach mal in Bevorzugung der CoD-hirnlos-krachbummpeng Generation zunichte machen.



So sieht eine geile Map aus.

- Keine unfähigen Jet-Waster
- Keine unfähigen Heli-Waster
- Keine willkürlich auftretenden Inf-Plagen
- Keine Spawns auf Fahrzeugen, die nichtmal deinem Squad angehören.
- Keine Spawn-Beacons
- Ausschließlich Squad-Leader Spawn


Warum glaubt ihr denn gibt es seit BF3 Fast-Vehicle-Spawn Server?

Ganz einfach, weil DICE es erst mit End-Game ermöglicht hat mit einem Panzer aus einem Flugzeug abzuspringen und sich so die Zeit zum Fahren zu ersparen.

Das wäre für die Target-Audience nämlich viel zu öööööde.


Achja, früher war Alles besser; bis auf Grafik/Sound/Animationen.
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Alt
22. January 2014, 03:30
 #111 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

Toll. Gerade wo ich kurz davor bin endlich den Intervention-Abklatsch zur subtilen Anbiederung an die CoD Target-Audience freizuspielen, plant Herr Kertz eine ADS Accuracy Time für Snipergewehre einzuführen.




Zitat:
Snipern: Man überlegt sich, die Flugbahn der Kugel beim Scharfschützengewehr besser sichtbar zu machen, damit man besser nachvollziehen kann, wohin man geschossen hat.
Vielleicht reicht es auch einen Audio-Hinweis in's Spiel zu intrgrieren, indem empfohlen wird das Blindheit beim Spielen einschränken könnte?


Zitat:
Understatement: “Diverse Fehler gefixt” wird gerne als Formulierung bemüht, wenn man gefühlt Seiten an sehr seltenen Bugs behoben hat, den Changelog aber nicht gigantisch groß werden lassen will.
Was hat das bitte mit einem Understatement (engl.: Untertreibung) zu tun?

Die sollen nicht so verdammt faul sein sondern gefälligst alles reinschreiben was sie verändert haben.^^
 
Alt
22. January 2014, 10:03
 #112 (permalink)
Alex4nder-1978 ist offline  
Alex4nder-1978
Beiträge: 491
 
Benutzerbild von Alex4nder-1978
Battlefield 3 Profil von Alex4nder-1978 Battlefield 4 Profil von alex4nder1978
Zitat:
Zitat von Benerophon Beitrag anzeigen
Das war bei BF3 schon genauso.

Desweiteren wurde bei vielen Sniper die RPM erhöht, was ich als einen Schritt in die falsche Richtung betrachte, da es das Spammen der Sniper erleichtert und man keinen Wert mehr auf den einen präzisen Schuss (eigentlich ja ein Schlüsselelement eines Scharfschützen) legen muss.
Aber klar ein Buff.

Der Maximalschaden wurde auf 100 erhöht, dafür wurde die Drop-Off-Start-Distanz verringert und der Oberkröper-Schadensmodifikator entfernt. Da dieser jedoch in BF3 oft durch die Arme verdeckt und somit nicht wirksam wurde, ist die potentielle One-Shot-Reichweite (ohne Headshot) zwar verringert, aber dafür bei weitem zuverlässiger.
Also entweder ein Trade, meiner Meinung nach aber sogar eher ein Buff.

Und die größte Änderung, von der die Sniper profitieren, ist die veränderte Suppression. Snipergewehre unterdrücken neben MGs mit Abstand am meisten den Gegner und ist der Sniper aber selbst unterdrückt, hat er nun nur noch mit einem erhöhten Scopesway zu kämpfen, leidet aber nicht mehr unter dem Präzisionsverlust. Daraus resultiert, dass der Sniper eben nicht mehr auf den ersten schnellen präzisen Schuss angewiesen ist (was mir persönlich in BF3 sehr gefallen hat, da es Skill erfordert hat), sondern noch eine zweite oder sogar dritte Chance bekommt, seinen Gegner mit nur einer Kugel auszuschalten.
Ganz klarer Buff.


Du siehst also, dass man bei BF4 nicht wirklich von einem Nerf für Sniper sprechen kann.
Hallo.

Sorry für die "späte" Antwort. Ich muss aber noch etwas zu Deinen Argumenten bringen. Du hast nämlich nur die halbe Warhheit erzählt. Bei den RPM hast Du außer acht gelassen das manche erhöht und andere verringert wurden. Beim M98B zum Beispiel wurden beispielsweise 6,2 RPM abgezogen.

Rechnet man alle plus und minus zusammen ergibt es auf alle Gewehre die in beiden Teilen vorhanden sind nur noch eine Erhöhung um 0,7 RPM. Das ist jetzt nicht mehr der gravierende Buff sondern in meinen Augen eher eine leicht andere Definierung der einzelnen Gewehre um sie besser an die neu dazu gekommenen anzupassen.

Des weiteren wurden einzelnen Gewehren ein höherer Spread bei Bewegung und oder "aus der Hüfte" verpasst. Auch wurde bei allen aus BF3 stammenden Gewehren der Rückstoß um 25% von 2 auf 2.5 erhöht. (Mein Fehler, siehe unten)

Du hast natürlich recht mit dem Basis Schaden aber dafür wurde ja auch die Reichweite angepasst. Also wieder eher ein verschieben der Werte um ein altes System etwas "zuverlässiger" zu machen. Und sobald jemand das defensive Feld-Upgrade nutzt bist Du als Recon erledigt wenn Du auf diesen einen Schuß im Nahkampf setzt und das Glück/die Fähigkeit hast auch zu treffen. Finde ich also auch nicht zwangsläufig einen großen Buff.

Der veränderte Unterdrückungseffekt kommt allen zu Gute finde ich. Da ist nicht allein der Recon von betroffen und mal ehrlich wer nicht in der Lage ist einen Recon auf eine Entfernung wo man zurückschießen kann zu erledigen bevor er den 2. oder gar 3. Schuß abgegeben hat, sollte er an seiner Genauigkeit arbeiten. Denn im Optimalfall hat man 1,05 Schuß pro Sekunde (Scout Elite) und die meisten automatischen Waffen killen einen deutlich unter einer Sekunde je nach Entfernung. Beim zweiten Schuß hat der Gegner also schon mehrmals die Zeit gehabt den Recon zu erledigen bis zum 3. dürfte er also nie kommen.
Klar geht das nicht auf große Entfernungen aber bleiben wir mal ehrlich ein Scharfschützengewehr muss einfach wenn man es nicht völlig unbrauchbar macht auf Entfernung anderen Waffengattungen überlegen sein.


EDIT: Wer richtig lesen kann...sorry beim Rückstoß habe ich mich vertan. Der wurde drastisch reduziert. Von 2.0 auf 0.25 mit einem "Erstschuß-Multiplikator" von x2 also effektiv 0.5 anstelle 2.0 da habe ich mich verguckt.
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Besucht doch mal unsere Webseite, wir sind ein Multigaming-Clan: www.onlinewarsnetwork.eu

Und wer gegen meinen Gronkor antreten mag, kann das gerne tun.

Geändert von Alex4nder-1978 (23. January 2014 um 17:28 Uhr). Grund: Fehler entdeckt.
 
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