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Alt
16. December 2013, 15:12
 #61 (permalink)
Retrogott3 ist offline  
Retrogott3
Beiträge: 64
Lance Corporal

Zitat:
Zitat von Newcommer84 Beitrag anzeigen
Ist aber auch nicht unbedingt Sinn der Sache oder? Nur mal für den unwahrscheinlichen Fall...du lädst dir aufgrund eines Patches für Bf4 den Nvidia Beta Treiber für deine Karte und die zerschießt es...wer ist dann wohl Schuld?
Ich muss mich revidieren. Der Beta treiber aht wieder mein SLI deaktiviert. DAs Problem habe ich wieder wenn ich SLi aktiviere...

Die letzten 2 Patches waren bei mir echt gut, doch der hier...Das ist einfach zum Mäuse melken....
 
Alt
16. December 2013, 15:26
 #62 (permalink)
Newcommer84 ist offline  
Newcommer84
Beiträge: 159
Staff Sergeant

Zitat:
Zitat von Retrogott3 Beitrag anzeigen
Ich muss mich revidieren. Der Beta treiber aht wieder mein SLI deaktiviert. DAs Problem habe ich wieder wenn ich SLi aktiviere...

Die letzten 2 Patches waren bei mir echt gut, doch der hier...Das ist einfach zum Mäuse melken....
alles klar! Natürlich Schei*e!

Aber das meinte ich schon vor 1-2 Wochen...es ist ja wirklich super, das DICE dahintersteht und versucht die Probleme zu beseitigen...aber jetzt jede Woche nen 900MB Patch raushauen, wo keiner richtig weiß, was es damit auf sich hat und wieder neue Probleme enstehen, weil sie scheinbar keiner testet...irgendwie ne doofe Idee!
 
Alt
16. December 2013, 15:44
 #63 (permalink)
TheMaK ist offline  
TheMaK
Beiträge: 688
 
Benutzerbild von TheMaK
Twitter Account von GeekMarty Battlefield 3 Profil von TheMaK Battlefield 4 Profil von GeekMarty
Zitat:
Dec 16 PC Game Update Notes
-Fix for a crash that would cause the game to stall, resulting in a sound loop. This should eliminate most of the problems relating to this.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fixed one of the issues related to the so-called “Netcode” (see below for details)
-Fix for player tags not always showing when needed to, resulting in players shooting team members.
-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out. -Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Made the NVidia 331.82 driver version mandatory for all players.
-Disabled DirectX 11.1 on NVidia cards that have outdated drivers.
-Fixed driver version not being properly detected on NVidia Optimus systems.
-Fixed a minor crash that could occur when bringing up the scoreboard.
-Fix for the issue where the game would get stuck in loading screen when players tried to join a Second Assault map without actually owning Second Assault.

“Netcode” improvement
We’ve addressed the so called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the timeframe when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server.
http://battlelog.battlefield.com/bf4...4770534426141/
Sir Uruk.Inc and Sch3v like this.
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Alt
16. December 2013, 15:45
 #64 (permalink)
Retrogott3 ist offline  
Retrogott3
Beiträge: 64
Lance Corporal

Zitat:
Zitat von Newcommer84 Beitrag anzeigen
alles klar! Natürlich Schei*e!

Aber das meinte ich schon vor 1-2 Wochen...es ist ja wirklich super, das DICE dahintersteht und versucht die Probleme zu beseitigen...aber jetzt jede Woche nen 900MB Patch raushauen, wo keiner richtig weiß, was es damit auf sich hat und wieder neue Probleme enstehen, weil sie scheinbar keiner testet...irgendwie ne doofe Idee!

Und in den patch notes steht:

"-Fix for graphical flickering appearing on terrain. "

"-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived. "

Ich lach mich tot. Das sind Probleme die jetzt erst aufgetreten sind.


Ganzen Patch Notes btw:

Dec 16 PC Game Update Notes
-Fix for a crash that would cause the game to stall, resulting in a sound loop. This should eliminate most of the problems relating to this.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fixed one of the issues related to the so-called “Netcode” (see below for details)
-Fix for player tags not always showing when needed to, resulting in players shooting team members.
-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out. -Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Made the NVidia 331.82 driver version mandatory for all players.
-Disabled DirectX 11.1 on NVidia cards that have outdated drivers.
-Fixed driver version not being properly detected on NVidia Optimus systems.
-Fixed a minor crash that could occur when bringing up the scoreboard.
-Fix for the issue where the game would get stuck in loading screen when players tried to join a Second Assault map without actually owning Second Assault.

“Netcode” improvement
We’ve addressed the so called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the timeframe when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server.
 
Alt
16. December 2013, 15:47
 #65 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Bad Company 2 Profil von Kitschi310
dann werd ich BF4 garnet anrührn wenn der Patch echt so mies is
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
16. December 2013, 15:54
 #66 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
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Paracel Storm: Megalodon
Rogue Transmission: T-REX
Goldmud Railway: Yeti
Hainan Resort: Raptoren

Davon ist 1 eine Behauptung und 1 wurde gefunden.
Hainan Resort ist fix, da es ein Dev gesagt hat.

Aber Megalodon wär immernoch das geilste Easteregg.

Kurt:
Da ist keine Höhle.
Sieht komisch aus, aber keine Höhle.
 
Alt
16. December 2013, 16:56
 #67 (permalink)
RushOr ist offline  
RushOr
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Battlefield 3 Profil von RushOr
Zitat:
Zitat von Wilms Beitrag anzeigen
wird jetzt der megalodon nachgepatched ? ^^
Jo und der T-Rex kommt jetzt auch aus dem Gebüsch
pilgo likes this.
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Alt
16. December 2013, 17:07
 #68 (permalink)
Kurt-C.Hose ist offline  
Kurt-C.Hose
Beiträge: 1.515
 
Benutzerbild von Kurt-C.Hose

Schon wieder so ein katastrophales Echo nach einem Patch

Werde dieses mal die 900MB sicherlich nicht wasten.
Lieber auf den nächsten Patch warten.

Aber morgen muss ich ja noch CR ziehen... damn
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Du kannst doch wohl nicht erwarten, dass jemand deinen Post wirklich zuende liest um ihn auch zu verstehen oder? Wenn man "keine Veränderung, Ladezeiten und weniger Ruckler und Placebo" liest hat man doch schon alles um gegen deinen Post zu stänkern
 
Alt
16. December 2013, 17:15
 #69 (permalink)
HAse:ONE ist offline  
HAse:ONE
Beiträge: 385
 
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Also bei mir funzt es ganz gut nach dem Patch.

Hatte ein mal bis jetzt den Bug, dass das Revive menü dableibt, wurde aber auch erst 2 mal revived.

Was mir auffällt, die Hitregistration als getroffener ist sehr sehr sehr seltsam find ich. Zumindest manchmal oder meistens. Ich spiel Hardcore und da ist es ja nicht so leicht noch zu merken ob man beschossen wird. Aber jetzt fühlt es sich einfach total komisch an wenn man beschossen wird. Ich fall manchmal total schnell um und extrem oft hör ich einfach garnichts, dass ich getroffen werde oder so. Sehr schwer zu beschreiben
 
Alt
16. December 2013, 17:23
 #70 (permalink)
Sch3v ist offline  
Sch3v
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Zitat:

Dec 16 PC Game Update Notes
-Fix for a crash that would cause the game to stall, resulting in a sound loop. This should eliminate most of the problems relating to this.-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fixed one of the issues related to the so-called “Netcode” (see below for details)
-Fix for player tags not always showing when needed to, resulting in players shooting team members.
-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out. -Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Made the NVidia 331.82 driver version mandatory for all players.
-Disabled DirectX 11.1 on NVidia cards that have outdated drivers.
-Fixed driver version not being properly detected on NVidia Optimus systems.
-Fixed a minor crash that could occur when bringing up the scoreboard.-Fix for the issue where the game would get stuck in loading screen when players tried to join a Second Assault map without actually owning Second Assault.

“Netcode” improvement
We’ve addressed the so called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the timeframe when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server.
Nice, die beiden Dinge müssten genau die Crashes sein die ich zuletzt hatte, mit dem Scoreboard auf jeden Fall.

Die Netcode-Verbesserung versteh ich aber nicht so ganz. Ich kann es zwar komplett übersetzen aber was das genau bedeuten soll bzw. was daran die Verbesserung sein soll verstehe ich nicht Kann man es so zusammenfassen, dass Spieler mit hoher Latenz einen nicht mehr killen wenn sie eigentlich schon tot wären?
 
Alt
16. December 2013, 17:41
 #71 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
Beiträge: 3.007
 
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Bad Company 2 Profil von Kitschi310
Zitat:
Zitat von HAse:ONE Beitrag anzeigen
Was mir auffällt, die Hitregistration als getroffener ist sehr sehr sehr seltsam find ich. Zumindest manchmal oder meistens. Ich spiel Hardcore und da ist es ja nicht so leicht noch zu merken ob man beschossen wird. Aber jetzt fühlt es sich einfach total komisch an wenn man beschossen wird. Ich fall manchmal total schnell um und extrem oft hör ich einfach garnichts, dass ich getroffen werde oder so. Sehr schwer zu beschreiben
das, dass man keine Hits merkt und dann einfach umfallt hab ich vor dem Patch im normalen Modus schon oft ghabt

aber noch besser war, dass manchmal der Hit von hinten oder schräg hinten angezeigt wurde, ich aber von (schräg) vorne beschossen wurde, hab mich dann umdreht und zack war ich schon tot dann auch
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
16. December 2013, 18:00
 #72 (permalink)
Tiberian ist offline  
Tiberian
Beiträge: 16
Specialist

Servus,

also der neue "Patch" hat ja mal das Game bei mir vollkommen kaputt gemacht. Nicht nur das dass schwachsinns Origin widermal nur mit 20 KB gezogen hat, nein das Game ist jetzt vollkommen unspielbar geworden. THX DICE Good JoB! Ich habe nun viel öfters diesen "Widerderbelebungs Balken" vor der Fresse kleben. Und die Hitbox, ich merke gar nicht mehr das ich beschossen werden ich fall 1 Shot um. Der Gegner hockt in der Ecke beballert einen anderen, 20 Schuss SCAR-H und er hockt und hockt, dreht sich rum und ich fall um!

Was zum Teufel soll das jetzt auch das ich en neuen Graka Treiber drauf haben muss, was an dem HGame hat sich an der Grafik so geändert?

So das ist nun der vierte Patch und es hat sich an meine Hauptproblem auch nicht ein bißchen was gebessert, Schnauze voll bis oben hin!

BF4 geb dir die Hand mit Aliens:CM "Bullshit des Jahres 2013"
 
Alt
16. December 2013, 18:02
 #73 (permalink)
Tesafilm ist offline  
Tesafilm
Beiträge: 783
First Lieutenant I

Zitat:
Zitat von HAse:ONE Beitrag anzeigen
Hatte ein mal bis jetzt den Bug, dass das Revive menü dableibt, wurde aber auch erst 2 mal revived.

Was mir auffällt, die Hitregistration als getroffener ist sehr sehr sehr seltsam find ich. Zumindest manchmal oder meistens. Ich spiel Hardcore und da ist es ja nicht so leicht noch zu merken ob man beschossen wird. Aber jetzt fühlt es sich einfach total komisch an wenn man beschossen wird. Ich fall manchmal total schnell um und extrem oft hör ich einfach garnichts, dass ich getroffen werde oder so. Sehr schwer zu beschreiben
Kann beides bestätigen.

Auch das Problem mit den teilweise fehlenden IFF-Tags ist nicht behoben.
 
Alt
16. December 2013, 18:03
 #74 (permalink)
Jolka248 ist offline  
Jolka248
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Helihure
Bad Company 2 Profil von Jolka248 Battlefield 3 Profil von Jolka248 Battlefield 4 Profil von Jolka248
never play on patch day und so
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Unseren großen AttackHeli Guide gibt's hier
Jolka248
 
Alt
16. December 2013, 18:05
 #75 (permalink)
signalgrau ist offline  
signalgrau
Beiträge: 94
Sergeant

Zitat:
Zitat von Sch3v Beitrag anzeigen
Nice, die beiden Dinge müssten genau die Crashes sein die ich zuletzt hatte, mit dem Scoreboard auf jeden Fall.

Die Netcode-Verbesserung versteh ich aber nicht so ganz. Ich kann es zwar komplett übersetzen aber was das genau bedeuten soll bzw. was daran die Verbesserung sein soll verstehe ich nicht Kann man es so zusammenfassen, dass Spieler mit hoher Latenz einen nicht mehr killen wenn sie eigentlich schon tot wären?
Hier in deutscher Sprache:

http://battlelog.battlefield.com/bf4...5670174193660/

Das Update für PC wurde veröffentlicht und ist jetzt LIVE
Wir haben heute einen weiteren Patch für die Plattform PC veröffentlicht, der eine Reihe an Verbesserungen der Stabilität mit sich bringt und Fehler behebt, von denen Ihr uns berichtet habt. Außerdem haben wir einige Verbesserungen am sogenannten ‘‘Netcode‘‘ vorgenommen.

PC Patch vom 16. Dezember 2013, Änderungshinweise:
• Ein Fehler im Spielclient der zu Abstürzen mit Soundloops führte, konnte identifiziert und behoben werden. Dies sollte die meisten Probleme im Bezug auf diesen Fehler beheben
• Korrektur der SUAV (Scandrohne welche mit China Rising eingeführt wurde), diese explodiert nun, wenn Ihr gegnerische Soldaten ‘‘überfahrt‘‘. Auch wenn die Drohne ein tödliches Instrument ist, so war sie niemals für Roadkills konzipiert
• Ein Problem mit dem sogenannten ‘‘Netcode‘‘ konnte behoben werden
• Die Spieleranzeige wurde korrigiert, fälschlicherweise wurden manche Spieler-Symbole verzögert dargestellt was wiederum zu Teambeschuss führte
• Das Flackern von Geländetexturen konnte behoben werden
• Der Fehler im Entschärfungsmodus, der Spieler ungefragt in den Zuschauer-Modus versetzte, konnte identifiziert und behoben werden
• Ein Fehler im Entschärfungsmodus, bei dem die Runde unentschieden endete wenn der Timer ausläuft, konnte behoben werden
• Der ‘‘Wiederbeleben-Bug‘‘ wurde behoben, Spieler sollten jetzt weder im Wiederbelebungs-Bildschirm stecken bleiben noch einen dauerhaften Todesbildschirm nach erfolgter Reanimation erleben
• Spielmodus basierte Ehrenbänder (Ribbons) werden jetzt am Ende der Runde nicht mehr doppelt gezählt
• Der NVIDIA 331.82 Treiber ist ab jetzt Voraussetzung für alle Nvidia Benutzer
• DirectX 11.1 auf Nvidia-Karten mit veralteten Treibern wurde deaktiviert
• Die Treibererkennung von NVIDIA Optimus Systemen wurde korrigiert
• Ein Fehler, der hin und wieder zu Abstürzen führte wenn man ingame den Punktestand abrief, konnte korrigiert werden
• Spieler die versuchen auf Second Assault Karten zu verbinden, ohne die Erweiterung zu besitzen, bleiben jetzt nicht mehr in einem unendlichen Ladebildschirm stecken

‘‘Netcode‘‘ Verbesserungen
Wir haben das Problem mit dem sogenannten ‘‘Kill-Trading‘‘ analysiert. Dabei handelt es sich um die Situation, wenn sich zwei Spieler gegenseitig beschießen und augenscheinlich gleichzeitig sterben. Das Zeitfenster, in dem eine Kugel von einem bereits getöteten Gegner noch Schaden zufügen kann, wurde neu berechnet und die Chance von einem Spieler mit schlechter Verbindung noch getötet zu werden, obwohl dieser vom Server aus schon tod ist, wurde erheblich reduziert.
Sch3v likes this.
 
Alt
16. December 2013, 18:22
 #76 (permalink)
GebirgsJäger ist offline  
GebirgsJäger
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Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
das, dass man keine Hits merkt und dann einfach umfallt hab ich vor dem Patch im normalen Modus schon oft ghabt

aber noch besser war, dass manchmal der Hit von hinten oder schräg hinten angezeigt wurde, ich aber von (schräg) vorne beschossen wurde, hab mich dann umdreht und zack war ich schon tot dann auch
Das verdränge ich mittlerweile schon^^.

Wenn ich die Anzeige von iwo krieg juckt mich des nimma immer auf den vor bzw. schräg rechts schräg links konzentrieren wenna auch mich ballert.

Trotzdem fürn Arsch
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DEI (Divide et Impera)
 
Alt
16. December 2013, 18:25
 #77 (permalink)
BumBumMann ist offline  
BumBumMann
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So, 3 Ründchen gezoggt!
Der Netcode hat sich gefühlt stark verändert, das mit dem gleichzeitig sterben gibt es nicht mehr!

Allerdings bekommt man irgendwie eine komische Rückmeldung wenn man beschossen wird, man merkt es praktisch kaum obwohl die Treffer wohl richtig erkannt werden, da die Health Anzeige korrekt abnimmt! K.A. Fühlt sich irgendwie komisch aber korrekt an!

Weiterhin kann ich den Revive Bug bestätigen, der jetzt andauernd auftritt!

Sonst läuft aber alles Sahne wie vorher auch schon!

Gruß BumBumMann
 
Alt
16. December 2013, 18:27
 #78 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
Beiträge: 3.298
 
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Spoiler off topic: Aufklappen
Shigera likes this.
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Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Wenn BF4 so casualisiert wird wie bf3 kaufe ich es zwar, aber werde keinen spaß haben, auch wenn ich alles owne. hach, der alte BC2 skill
Der Commander soll auch schwer zu steuern sein und net das die GROÖ?TEN BOBS mit ihm alles ownen!!!
 
Alt
16. December 2013, 18:28
 #79 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
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Artikel: 114
 
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Zitat:
Zitat von BumBumMann Beitrag anzeigen
So, 3 Ründchen gezoggt!
Der Netcode hat sich gefühlt stark verändert, das mit dem gleichzeitig sterben gibt es nicht mehr!

Allerdings bekommt man irgendwie eine komische Rückmeldung wenn man beschossen wird, man merkt es praktisch kaum obwohl die Treffer wohl richtig erkannt werden, da die Health Anzeige korrekt abnimmt! K.A. Fühlt sich irgendwie komisch aber korrekt an!

Weiterhin kann ich den Revive Bug bestätigen, der jetzt andauernd auftritt!

Sonst läuft aber alles Sahne wie vorher auch schon!

Gruß BumBumMann
Ja, man verliert korrekt Health, allerdings mit 0 Feedback... Nur Health nimmt ab und man bekommt diesen roten Halbkreis angezeigt..
Teilweise sogar ohne Sound etc... Ist noch schlimmer als davor, auch wenn man insgesamt etwas nachvollziehbarer stirbt und vor allem nicht mehr gefühlt OneShot oder hinten Wänden
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Zitat:
Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
Wenn ihr nicht erkennt warum Hardline das bessere BF ist, kann ich euch nicht helfen.
 
Alt
16. December 2013, 18:44
 #80 (permalink)
Kurt-C.Hose ist offline  
Kurt-C.Hose
Beiträge: 1.515
 
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Zitat:
Zitat von Tiberian Beitrag anzeigen
Schnauze voll bis oben hin!

BF4 geb dir die Hand mit Aliens:CM "Bullshit des Jahres 2013"
Da hat EA gleich 2 Anwärter ins Rennen um den "Goldenen Scheisshaufen" geschickt: Sim City und Battlefield 4

Und damit stellt sich mal wieder die Frage:
Werden die Patches nicht getestet und einfach durchgewunken?

Bei so eklatantem miss-Patching kann man auch nicht mehr mit der Ausrede "es gibt 1000e Hardware-Konfigurationen" kommen.
Dice muss das alles gar nicht beachten. Dafür gibt es u.A. die Layer. Das Ge...fummel dürfen sich Treiber und OS antun, aber nicht die Software die drauf läuft. Diese Annahme ist schlichtweg falsch
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Du kannst doch wohl nicht erwarten, dass jemand deinen Post wirklich zuende liest um ihn auch zu verstehen oder? Wenn man "keine Veränderung, Ladezeiten und weniger Ruckler und Placebo" liest hat man doch schon alles um gegen deinen Post zu stänkern
 
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