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Alt
27. July 2009, 20:59
dp2208 ist offline  
dp2208
Beiträge: 183
Zak
Zak McKracken (1988)

Hier ein Video mit besser Qualität während wir es bei einem Bierchen testen:
http://www.youtube.com/watch?v=OAEBDfvphmA&fmt=18
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Alt
27. August 2009, 23:55
dp2208 ist offline  
dp2208
Beiträge: 183
Zak
Zak McKracken (1988)

Gibts eigentlich noch jemanden, der die Posts liest?

Hier mal wieder etwas Neues im Video - die 2D Skelettanimationen sind jetzt ingame. Zwar noch meine eigenen künstlerisch nicht sehr anspruchsvollen aber man sollte sehen wo die Reise hinführt. Verschiedene Waffen können vom Roboter getragen werden und auch der Austrittspunkt der Projektile innerhalb einer Animation kann punktgenau berechnet werden. Als nächstes kommt die Integration eines Ragdollsystems sowie die Berechnung der Hitzones anhand des Skeletts. Ziemlich sexy das Ganze, finde ich :-)

Hier der Link zum Video:
http://www.youtube.com/watch?v=T473AnMmFGA&hd=1
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Alt
28. August 2009, 00:27
Bob_ROss ist offline  
Bob_ROss
Beiträge: 14.604
Artikel: 799
 
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Bob_ROss eine Nachricht über ICQ schicken Starcraft 2 Profil von BobROss Bad Company 2 Profil von Bob_ROss Battlefield 4 Profil von BobR0sss
Ich schau immer rein. Doch hab ich oft nicht die Zeit zu posten. Fühl dich also von mir in Stille ermutigt weiterzuposten
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... Sein,... oder Sein...
 
Alt
5. October 2009, 21:37
dp2208 ist offline  
dp2208
Beiträge: 183
Zak
Zak McKracken (1988)

Und mal wieder was Neues:

Ein Video:
http://www.youtube.com/watch?v=JeHQUkimnFQ&hd=1

und ein Screenshot:
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Alt
7. October 2009, 00:34
Smaxx ist offline  
Smaxx
Beiträge: 722
Artikel: 12
Starcraft 2 Mecca - MitarbeiterRedakteur
Starcraft 2 Profil von Smaxx Bad Company 2 Profil von Smaxx
Also 2 kurze Kritikpunkte dazu:
- Die Anzeige oben links ist meiner Meinung nach zu filigran. Soweit ich weiß wollt ihr euch erstmal ja nur auf die Xbox360 konzentrieren - und nicht jeder hat einen HD-TV mit einer höheren Auflösung von 800x600 oder gar nur 640x480. Klar, es ist noch in der Entwicklung, aber man sollte da eben auch in niedrigeren (vor allem unschärferen!) Auflösungen auch noch was erkennen können, was im Moment glaube ich nicht der Fall wäre (wobei ich natürlich nicht weiß, ob/wie das UI skaliert werden soll). Gerade noch das Video vom 14. September mit dem GUI angeguckt - kleiner als ~75% von dem dortigen Text würde ich nicht werden.
- Parallax-Scrolling würde dem Level aus dem Video viel mehr Tiefe geben.
 
Alt
7. October 2009, 08:08
dp2208 ist offline  
dp2208
Beiträge: 183
Zak
Zak McKracken (1988)

Ah, da kennt sich jemand aus Ja, wir haben uns aus genau dem Grund einen alten Röhrenfernseher ins Büro gestellt. Das GUI wird also auch dort gut erkennbar sein. Auch die Tatsache, dass alte Fernseher teilweise eine kleinere "Visible Area" haben, wurde bedacht. Man kann das GUI beim ersten Spielstart oder den Optionen weiter nach innen verschieben, falls der Fernseher Probleme macht

Wie Du bei den anderen Videos eventuell gesehen hast, machen wir regen Gebraucht von Parallax Scrolling. Bei diesem Level erschien uns die ganz dezente Variante allerdings stimmiger. Aber wir werden das nochmal ausprobieren und eventuell anpassen. Danke fürs Feedback!
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Alt
18. October 2009, 19:57
dp2208 ist offline  
dp2208
Beiträge: 183
Zak
Zak McKracken (1988)

Das ist der Stand, den wir morgen auf dem Spielentwicklertreffen NRW präsentieren:

http://www.youtube.com/watch?v=sM9pt86KCnY&hd=1


Mehr zum SET NRW:
http://www.spieleentwicklertreff-nrw.de/
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Alt
29. November 2009, 22:04
dp2208 ist offline  
dp2208
Beiträge: 183
Zak
Zak McKracken (1988)

Release wird am 19.12 sein. Momentan sind wir damit beschäftigt, die letzten Bugs zu fixen, den Release (und natürlich die Party*g* ) an sich zu organisieren und Trailer, etc... herzustellen. Wenn etwas mehr Luft ist, werde ich nochmal neue Screenshots und Videos posten. Ich hoffe, hier besteht immernoch Interesse
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Alt
5. December 2009, 16:01
dp2208 ist offline  
dp2208
Beiträge: 183
Zak
Zak McKracken (1988)

Dies ist die Version, die heute Abend in den Playtest der Betatester gehen wird. Level, Modelle und Animationen werden noch final überarbeitet, aber von der Technik her steht alles. Man nähert sich dem Ende

http://www.youtube.com/watch?v=dnaWrzXRhK4&hd=1
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