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Alt
5. February 2015, 13:16
 #21 (permalink)
A-E-R-O ist offline  
A-E-R-O
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Ich weis nicht was ihr immer mit den Helis habt, wenn der nicht stark wäre bräuchte man ihn nicht. Weder im Game noch im RL. Mal gedanken darüber gemacht das die Inf. die leichteste aller Arten ist anzugreifen und zu sterben?
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Alt
5. February 2015, 13:16
 #22 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
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Battlefield 4 Profil von Hoschie56
David Sirland .....Vor 4 Stunden

Zitat:
CTE: happy to tell you guys - night level build works! See you tomorrow 3pm PST!
Und wieder erst morgen....vielleicht....
 
Alt
5. February 2015, 13:18
 #23 (permalink)
Ru$h .IX ist offline  
Ru$h .IX
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Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
David Sirland .....Vor 4 Stunden



Und wieder erst morgen....vielleicht....
Da mir das keiner in der QE beantwortet hat neulich, stell ich hier nochmal die Frage: Was ist an der Nacht Map jetzt eigentlich so besonders, abgesehn von der verschobenen Tageszeit?

Ich kann nämlich die Aufregung darum nicht ganz nachvollziehen
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Games-magazin.de/star-citizen

Mein Twitch-Channel (Battlefield 3 und 4 in 720p): http://www.twitch.tv/rushix
 
Alt
5. February 2015, 13:28
 #24 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
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Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
Für mich ist und bleibt die Nachtmap eventuell heute Abend im CTE die Ankündigung der Woche.
Hardline kann ich beim besten Willen nichts abgewinnen. Sorry.
moin Hoschie,
hast du die Beta denn ausprobiert?

Ich bin hin und her.
Einerseits finde ich bf4 besser, auf der anderen Seite hab ich es aber selbst noch nicht gespielt und dje 2 Helis würden mich schon reizen.

Ich hätte zwar auch nicht die Zeit für 2 bfs, aber man weiß ja nie.

Gerne hätte ich mir selbst ein Bild gemacht, aber ich kriege es einfach nicht zum laufen.
Hab ja schon gestern berichtet.
Alles nochmal neu geladen, aber immer am Ende der Intallation kommt origin Fehlermeldung ( DirectX Error-interner Fehler).
Wenn ich auf reparieren gehe, dann
werde ich zum erneuten download aufgefordert (hab's ja schon 3 x geladen)
und dann kommt die Fehlermeldung wieder.

Vielleicht hat jemand hier einen Rat.

Bin schon etwas enttäuscht muss ich sagen.
Bf4 läuft ja ohne Problme und auch cte und andere Games.
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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."
 
Alt
5. February 2015, 13:41
 #25 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
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@ Rush
Voraussichtlich wird es keine Helis geben, man wird manche Lichtquellen komplett zerstören können , Aufzüge alle deaktiviert, C Flagge wird unten in der Lobby des Towers sein.
Weniger oder fast gar kein vertikales Gameplay mehr.
Und das wichtigste es wird sehr dunkel sein, mal eine nette Abwechslung.
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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."
 
Alt
5. February 2015, 13:47
 #26 (permalink)
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Zitat:
Zitat von ARK0047 Beitrag anzeigen
@ Rush
Voraussichtlich wird es keine Helis geben, man wird manche Lichtquellen komplett zerstören können , Aufzüge alle deaktiviert, C Flagge wird unten in der Lobby des Towers sein.
Weniger oder fast gar kein vertikales Gameplay mehr.
Und das wichtigste es wird sehr dunkel sein, mal eine nette Abwechslung.
Danke!

Klingt doch ganz gut, vorallem das mit den Helis und der C Flagge.
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Alt
5. February 2015, 13:54
 #27 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
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Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Und vor allem haben endlich Waffenaufsätze mit Nachtsichtfunktion einen Sinn....
Ich hoffe auf vollkommene Dunkelheit und net nur auf Blaustich.
Bowelas likes this.
 
Alt
5. February 2015, 13:56
 #28 (permalink)
Jolka248 ist offline  
Jolka248
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Helihure
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Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
Und vor allem haben endlich Waffenaufsätze mit Nachtsichtfunktion einen Sinn....
Ich hoffe auf vollkommene Dunkelheit und net nur auf Blaustich.
Echte Dunkelheit wirst du in BF wohl kaum finden.
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Unseren großen AttackHeli Guide gibt's hier
Jolka248
 
Alt
5. February 2015, 13:57
 #29 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
Beiträge: 1.569
 
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Noch was vergessen.
Der Tower wird wohl wahrscheinlich nicht mehr zusammen brechen.
Aber da muss man abwarten bis die map draußen ist, denn da hab ich verschiedene Sachen gehört.
Oder weiß der Uruk da schon mehr?

Wegen stockdunkel und so:
Abwarten.
Da man viel Lichter kaputt Schiessen kann, kann ich mir vorstellen, das manche Stellen (z.B. die Tiefgarage oder Ubahn Station) ziemlich dunkel sein könnten.

Die ganze map wird wohl nicht dunkel sein, hat man ja schon auf den Screenshots gesehen.

Und die cte Version hat noch viele bugs und ist noch nicht fertig.
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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."

Geändert von ARK0047 (5. February 2015 um 14:02 Uhr).
 
Alt
5. February 2015, 14:01
 #30 (permalink)
userrr3 ist offline  
userrr3
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Bad Company 2 Profil von userrr3 Battlefield 3 Profil von userrr3 Battlefield 4 Profil von userrr3
Zitat:
Zitat von ARK0047 Beitrag anzeigen
moin Hoschie,
hast du die Beta denn ausprobiert?

Ich bin hin und her.
Einerseits finde ich bf4 besser, auf der anderen Seite hab ich es aber selbst noch nicht gespielt und dje 2 Helis würden mich schon reizen.

Ich hätte zwar auch nicht die Zeit für 2 bfs, aber man weiß ja nie.

Gerne hätte ich mir selbst ein Bild gemacht, aber ich kriege es einfach nicht zum laufen.
Hab ja schon gestern berichtet.
Alles nochmal neu geladen, aber immer am Ende der Intallation kommt origin Fehlermeldung ( DirectX Error-interner Fehler).
Wenn ich auf reparieren gehe, dann
werde ich zum erneuten download aufgefordert (hab's ja schon 3 x geladen)
und dann kommt die Fehlermeldung wieder.

Vielleicht hat jemand hier einen Rat.

Bin schon etwas enttäuscht muss ich sagen.
Bf4 läuft ja ohne Problme und auch cte und andere Games.
Hab für dich mal ein bisschen gegoogled

Spoiler Mögliche Lösung?!: Aufklappen

Origin schließen, falls offen (weiß nicht ob nötig, schadet aber nicht)
Geh in deinen "Origin Games" Ordner.
Geh in den "BFH Beta 2" Ordner.
Geh in den "__Installer" Ordner
Geh in den "directx" ordner.
Geh in den "redist" Ordner
Lösche alle .cab Dateien
(Sortieren nach Typ macht das ganze einfach^^)

Dann Origin öffnen, und versuchen das Game zu installieren

Quellen:
http://answers.ea.com/t5/Titanfall/T...d/td-p/2477064
https://www.youtube.com/watch?v=RVGmXI0pNGE


Hoffe das geht

@Uruk, danke für mein Video in der News
Das sollte doch zeigen, dass der Rückstoß zwar vom System her ziemlich gleich ist, aber deutlich stärker!

MfG
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Alt
5. February 2015, 14:07
 #31 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
Beiträge: 1.569
 
Benutzerbild von ARK0047

danke dir userr werde es heut Abend testen.
Hab selbst gestern kein Nerv mehr dazu gehabt nach Lösungen zu suchen.
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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."
 
Alt
5. February 2015, 14:13
 #32 (permalink)
Th3.Sh0WGuN.! ist offline  
Th3.Sh0WGuN.!
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Ich finde auch, dass der Rückstoß der Waffen in BFH absolut in Ordnung ist und auch ins Spiel passt.
Habe allerdings das Gefühl, dass die Waffen ein bisschen zu stark streuen.
 
Alt
5. February 2015, 14:51
 #33 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
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Zitat:
Zitat von ARK0047 Beitrag anzeigen
@ Rush
Voraussichtlich wird es keine Helis geben, man wird manche Lichtquellen komplett zerstören können , Aufzüge alle deaktiviert, C Flagge wird unten in der Lobby des Towers sein.
Weniger oder fast gar kein vertikales Gameplay mehr.
Und das wichtigste es wird sehr dunkel sein, mal eine nette Abwechslung.
Was genau ist gut daran das es kein Vertical Gampelay mehr gibt?

Ich find das schlecht, grad das vertikale Gameplay sorgt dafür das Chaos etwas zu entzerren. Und ohne 3D Spotting sind Sniper kaum noch ein Problem. Wenn die keinen Dorito haben auf den se zielen können geben bekommen die meisten nix mehr gebacken.

Mir jedenfalls gefällt es so wie es ist.

Und grad auf deR Nachtmap wäre das vertical gameplay doch relativ egal, weil ein sniper dann ohne IRNV eh nichts sieht ^^


Für mich ist es eher eine Fehlentscheidung und nimmt dem Spiel viele taktische möglichkeiten. Zumindest in der Doritofreien (echten) spielewelt
 
Alt
5. February 2015, 15:18
 #34 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
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Es geht net nur um die Sniper. Jeder Noob mit nem 1000 Schuß-LMG auf irgend einem Dachvorsprung glotzt dann in die Röhre, wenn er bei völliger Dunkelheit net mehr Spawnpunkte abfarmen kann.

Für mich würde dass das Teamplay sogar fördern, wenn man mitgeteilt bekommt, wo der Gegner gerade ist, wenn man ihn net auf 300m sieht.

Allerdings ist dann wirklich die Frage, wie dunkel die Karte ist. Alle bisherigen sogenannten "Nachtmaps" bringen da wirklich net viel.

Wir werden sehen, was da gemacht wurde.
 
Alt
5. February 2015, 16:12
 #35 (permalink)
Cpt_Atzepeng ist offline  
Cpt_Atzepeng
Beiträge: 40
Corporal

Spieler mit einem 1000-Schuß LMG rufen mir einen bestimmten Namen hier aus dem Forum ins Gedächtnis. Weiß aber nicht wen?

Vielleicht kann mir Hoschie mit seiner AWS aushelfen
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Alt
5. February 2015, 16:14
 #36 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
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Benutzerbild von Bowelas
Bad Company 2 Profil von Bowelas Battlefield 3 Profil von Bowelas
Ich bezweifle auch, dass vollkommene Dunkelheit auf den Nachtmaps herrschen wird.

Allerdings reicht eine gewisse düstere "Dämmerung" ja bereits, um Effekte zu bewirken. Wer sich unaufällig verhält und z.Bsp. eine Mündungsfeuerdämpfer verwendet wird schlicht einfach weniger auffallen, was schonmal viel wert ist.

Wenn man sich viel stärker konzentrieren muss, um Gegner zu sehen, ist das vielleicht nicht so toll, wie wenn man ihn gar nicht sieht, aber wesentlich mehr wert, als wenn jede bewegung sofort ins Auge fällt.

Denk schon, dass sich das Gameplay hier stark ändern wird!
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Alt
5. February 2015, 16:25
 #37 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
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Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Zitat:
Zitat von Cpt_Atzepeng Beitrag anzeigen
Spieler mit einem 1000-Schuß LMG rufen mir einen bestimmten Namen hier aus dem Forum ins Gedächtnis. Weiß aber nicht wen?

Vielleicht kann mir Hoschie mit seiner AWS aushelfen
Raus aus der Friends List mit dem Knaben.
 
Alt
5. February 2015, 16:35
 #38 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Artikel: 3015
 
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Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
David Sirland .....Vor 4 Stunden



Und wieder erst morgen....vielleicht....
Das ist um Mitternacht. So lange dauert es also nicht.^^
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#BFS
Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
5. February 2015, 17:10
 #39 (permalink)
borni84 ist offline  
borni84
Beiträge: 124
 
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Zitat:
Zitat von ARK0047 Beitrag anzeigen
Noch was vergessen.
Der Tower wird wohl wahrscheinlich nicht mehr zusammen brechen.
Aber da muss man abwarten bis die map draußen ist, denn da hab ich verschiedene Sachen gehört.
Oder weiß der Uruk da schon mehr?

Wegen stockdunkel und so:
Abwarten.
Da man viel Lichter kaputt Schiessen kann, kann ich mir vorstellen, das manche Stellen (z.B. die Tiefgarage oder Ubahn Station) ziemlich dunkel sein könnten.

Die ganze map wird wohl nicht dunkel sein, hat man ja schon auf den Screenshots gesehen.

Und die cte Version hat noch viele bugs und ist noch nicht fertig.
Ich will ja nicht klugscheissen, aber auf Shanghai gibt es keine U-Bahnstation...
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Alt
5. February 2015, 17:19
 #40 (permalink)
Kurt-C.Hose ist offline  
Kurt-C.Hose
Beiträge: 1.515
 
Benutzerbild von Kurt-C.Hose

Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Echte Dunkelheit wirst du in BF wohl kaum finden.
Doch, und zwar in den Köpfen der allermeisten Mitspieler.
Da herrscht Dunkelheit, und zwar ganz gewaltig
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Du kannst doch wohl nicht erwarten, dass jemand deinen Post wirklich zuende liest um ihn auch zu verstehen oder? Wenn man "keine Veränderung, Ladezeiten und weniger Ruckler und Placebo" liest hat man doch schon alles um gegen deinen Post zu stänkern
 
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