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Alt
2. September 2014, 15:03
 #21 (permalink)
A-E-R-O ist offline  
A-E-R-O
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Zitat:
Zitat von Fluffy Taffi Beitrag anzeigen
Ja, sehr schwierig. Ein Fernglas für den Sniper, mit dem Artillerieschläge anordnen kann. Einen Fahrer der MA, der das Gerät ausrichtet und in Zusammenarbeit mit dem Sniper "auf's Knöpfchen" drückt.

Fertig.
...
Genau das hätte er von den DICE-Veteranen aus dem 42er Mod "Desert Combat" übernehmen können. Damals war ne gute Ari richtig wichtig, änlich wie es heute ne gut gespielte AA auch ist, nur eben gegen Panzer.
 
Alt
2. September 2014, 15:10
 #22 (permalink)
Fluffy Taffi ist offline  
Fluffy Taffi
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Dummerweise ist das vermutlich nur halb so cool wie man es sich vorstellt. Du brauchst nämlich einen guten Sniper und jemnaden, der in der Artillerie sitzt und darauf wartet.

Außerdem - und das ist jetzt nur meine Meinung... - hat ein Artilleriefahrzeug nichts in Battlefield verloren. Random Deaths ohne Vorwarnung nerven nämlich.
Natürlich ist das nicht cool, weil eine bemannte mobile Artillerie völliger Schwachsinn ist. Sehe ich daher genau wie du.

Entweder man gibt dem Commander die Artillerie wie in BF2 (was wesentlich cooler ist als die Cruise Missile, nur so nebenbei...) oder man übergibt einer Klasse die Möglichkeit, kleine Artillerieschläge anzufordern (Sniper @ BC2). Beides 1000x sinnvoller als der Schund in BF3/4.
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Alt
2. September 2014, 15:18
 #23 (permalink)
Tillee ist offline  
Tillee
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Uruks Hohepriester
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Irgendwie mag sich der riesige Star Wars Fan in mir nicht für das neue Battlefront begeistern.

Ich glaub ja dran,das die Jungs von DICE mit Herzblut daran arbeiten,aber ich kann nur an "Battlefront-Premium",Millionen Blaster- und Tiefighter-Skins und "Force-Packs" denken...
Und an Rebellen,die Sturmtruppenwaffen benutzen,und ihre Blaster Knallorange-Grün gemustert färben.


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Alt
2. September 2014, 15:21
 #24 (permalink)
RushOr ist offline  
RushOr
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Battlefield 3 Profil von RushOr
Zitat:
Zitat von Tillee Beitrag anzeigen
Irgendwie mag sich der riesige Star Wars Fan in mir nicht für das neue Battlefront begeistern.

Ich glaub ja dran,das die Jungs von DICE mit Herzblut daran arbeiten,aber ich kann nur an "Battlefront-Premium",Millionen Blaster- und Tiefighter-Skins und "Force-Packs" denken...
Und an Rebellen,die Sturmtruppenwaffen benutzen,und ihre Blaster Knallorange-Grün gemustert färben.


Anders wird Heute auch kein Spiel mehr raus kommen. Die Kinder wollen halt ihr Camos für Waffen und Kleidung. Ich halte davon auch nix und in Star Wars hat das auch nix zu suchen !
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Geändert von RushOr (2. September 2014 um 15:36 Uhr).
 
Alt
2. September 2014, 15:23
 #25 (permalink)
Fluffy Taffi ist offline  
Fluffy Taffi
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Ich hoffe stark, dass Disney/Lucas da ein Auge drauf wirft. Ein Sturmtruppler mit Tiger-Tarnung und grünem Waffen-Camo wird man sicher nicht sehen wollen.
 
Alt
2. September 2014, 15:24
 #26 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
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Ich finde die Idee von Fluffy Taffi eigentlich ganz gut.

Ja, der typische Random kann damit nichts anfangen. In solchen Runden bleibt die Artillerie eben einfach in der Basis stehen. Denn das würde nur dann gut funktionieren, wenn man einfach an die Artillerie rankäme..

Nebenbei könnten per Laser markierte Ziele, direkt von der Artillerie anvisiert werden.

Doch, ich glaube das könnte mir gefallen.
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Alt
2. September 2014, 15:40
 #27 (permalink)
infiniteloop ist offline  
infiniteloop
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Dummerweise ist das vermutlich nur halb so cool wie man es sich vorstellt. Du brauchst nämlich einen guten Sniper und jemnaden, der in der Artillerie sitzt und darauf wartet.

Außerdem - und das ist jetzt nur meine Meinung... - hat ein Artilleriefahrzeug nichts in Battlefield verloren. Random Deaths ohne Vorwarnung nerven nämlich.
1942 als Gegenbeweis aus dem Schrank hol.....
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Alt
2. September 2014, 15:58
 #28 (permalink)
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Zitat:
Zitat von infiniteloop Beitrag anzeigen
1942 als Gegenbeweis aus dem Schrank hol.....
Dass es damals mit dem Teamplay funktioniert hat glaube ich. Nur das generelle Problem "Tod aus dem Nichts" finde ich immer noch doof.
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Alt
2. September 2014, 16:08
 #29 (permalink)
A-E-R-O ist offline  
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Ganz aus dem Nichts kamen die ja nicht, haben sie sich doch ordentlich mit Pfeifgeräuschen angekündigt.
Zudem ist es ja der tiefere Sinn der Artillerie punktuell die Landschaft umzugraben das Terrain zu verändern und eben Gegner in diverser Anzahl auf einmal weg zu machen. Ein gutes Mittel gegen vermeintlich sicheres Gecampe gegnerischer Sniper oder Dachlappen.
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Alt
2. September 2014, 16:33
 #30 (permalink)
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infiniteloop
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Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Dass es damals mit dem Teamplay funktioniert hat glaube ich. Nur das generelle Problem "Tod aus dem Nichts" finde ich immer noch doof.
Hat mich nie gestört - nichtmal die Arty in BF2. Die hat man auch gehört und wenn man schnell war konnte man noch abhauen.

Bei den UCAV trollololo Gadget geht das nicht - DAS Teil ist nervig.
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Alt
2. September 2014, 16:39
 #31 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
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Apropos UCAV.

Eine Frage: kann man auf einem Server die Wirkung einer Waffe auf seinem Server verbieten?
Denn ich habe vor ein paar Wochen mal die UCAV genutzt, um die Pfosten auf dem Firestorm-Turm zu verscheuchen.

Das sah dann so aus: navigiere in die beiden Leuchtturmwärter, es macht Bumm, beide sind tot, ich bekomme Rächer-, Retter-, Revange-, Anstupspunkte.
Aber ich bekomme keine Kill-Punkte mit der dazugehörigen Nachricht, wen ich getötet habe, auch nicht die Kills angerechnet.
Das ist mehrmals auf dem Server passiert.


Andere Frage:
warum hat man eigentlich bei BF3/4 nicht die richtige FAMAS? Also die, die nicht so hässlich aussieht?
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Alt
2. September 2014, 16:59
 #32 (permalink)
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Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von infiniteloop Beitrag anzeigen
Hat mich nie gestört - nichtmal die Arty in BF2. Die hat man auch gehört und wenn man schnell war konnte man noch abhauen.

Bei den UCAV trollololo Gadget geht das nicht - DAS Teil ist nervig.
Das Ding hat mich bisher quasi noch nie erwischt. Das kann man nicht von der Commander-Artillerie erzählen...^^
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2. September 2014, 18:19
 #33 (permalink)
Tillee ist offline  
Tillee
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Zitat von Bowelas Beitrag anzeigen
Andere Frage:
warum hat man eigentlich bei BF3/4 nicht die richtige FAMAS? Also die, die nicht so hässlich aussieht?
DICE Steht irgendwie nicht auf Carryhandles,siehe G36 Varianten... :/
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Geändert von Tillee (2. September 2014 um 18:31 Uhr).
 
Alt
2. September 2014, 18:50
 #34 (permalink)
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Einige Waffen in BF3/4 sehen so komisch aus, weil immer die "Mods"/Varianten genutzt werden mit Picatinny-Schiene.

Angeblich gäbe es nicht genug Speicher für die "echten" Scopes/Visiere...
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"Man wird nie unter einen guten Stern geboren...
...Mit Würde zu Leben heißt Tag für Tag sein Horoskop zu berichtigen"
Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel"
 
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2. September 2014, 18:58
 #35 (permalink)
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Uruks Hohepriester
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Zitat von DerGepard Beitrag anzeigen
Einige Waffen in BF3/4 sehen so komisch aus, weil immer die "Mods"/Varianten genutzt werden mit Picatinny-Schiene.

Angeblich gäbe es nicht genug Speicher für die "echten" Scopes/Visiere...
In den LastGen-Boxen nicht...

Abgesehen davon dass kosmetische Sachen wie Visiere das wohl kleinste Problem in BF3 + 4 sind...
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Alt
2. September 2014, 19:00
 #36 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
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Zitat von DerGepard Beitrag anzeigen
Einige Waffen in BF3/4 sehen so komisch aus, weil immer die "Mods"/Varianten genutzt werden mit Picatinny-Schiene.

Angeblich gäbe es nicht genug Speicher für die "echten" Scopes/Visiere...
Das stimmt bei der Current Gen definitiv.^^

(Gleich haut mich wer, weil ich das erwähnt habe. Schon klar.)
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2. September 2014, 19:02
 #37 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Das stimmt bei der Current Gen definitiv.^^

(Gleich haut mich wer, weil ich das erwähnt habe. Schon klar.)
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
2. September 2014, 19:02
 #38 (permalink)
DerGepard ist offline  
DerGepard
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Das stimmt bei der Current Gen definitiv.^^

(Gleich haut mich wer, weil ich das erwähnt habe. Schon klar.)
*klatsch und hau*

Naja... fühlt sich schon vorgeschoben an bei den Massen an Camos und Waffen
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2. September 2014, 19:07
 #39 (permalink)
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*cough*Targetaudience!*hust*


Sad but true.
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2. September 2014, 19:36
 #40 (permalink)
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Bowelas
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Zitat von DerGepard Beitrag anzeigen
Einige Waffen in BF3/4 sehen so komisch aus, weil immer die "Mods"/Varianten genutzt werden mit Picatinny-Schiene.

Angeblich gäbe es nicht genug Speicher für die "echten" Scopes/Visiere...
Kann ich irgendwie nicht wirklich glauben.
Ein F2000-Visier geht auch. Waffenspezifische Bipods für diverse Waffen gehen.
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