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Alt
2. September 2014, 11:00 - Battlefield 4 - Battlefront Playtests - Moddding - Lounge - Videos & Mehr
 #1 (permalink)
GUcms_BOT ist offline  
GUcms_BOT
Beiträge: 12.916
General I

Kommentare zu folgender News:
Zitat:
Battlefield 4 - Battlefront Playtests - Moddding - Lounge - Videos & Mehr
battlefront, screenshots, wallpaper
Battlefield 4 - Battlefront - Modding - Community Lounge - Videos - Infos & Mehr

Ein neuer Nachrichtentag zu Battlefield 4 beginnt und wir haben mal wieder alle Neuigkeiten des Tages. Ein Fan präsentiert in einem Video, wie man jede Map von Battlefield 4 in eine echte Nacht-Map verwandelt und viele Dinge ändern kann. Außerdem gibt es - schon wieder… - Probleme mit dem Battlelog-Plugin unter Chrome, die PC-Version von Battlefield 4 ist nur noch heute auf Amazon unverschämt günstig zu haben und wir haben eine kleine Zusammenfassung der Geschehnisse in der Community Lounge. Außerdem gibt es bei DICE Stockholm regelmäßige Playtests von Star Wars: Battlefront - vor dem Frühling 2015 soll man aber nicht mit neuem Material zu dem Shooter rechnen. Dazu haben wir natürlich noch kleinere Neuigkeiten, ein wunderbares und künstlerisch wertvolles Fan-Video zm Singleplayer und mehr. In diesem Sinne: Let’s get started...
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Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier.
 
Alt
2. September 2014, 12:09
 #2 (permalink)
BurtonMcBain ist offline  
BurtonMcBain
Beiträge: 427
Command Sergeant Major

"Moddding"

Sie versprechen ein Spiel wie die Community es immer haben wollte...das ist ein imo völlig unrealistisches Ziel und alleine eine solche Formulierung zu verwenden ist schon "undurchdacht"...um nicht zu sagen " dumm".

Das beste am neuen Battlefront ist für mich, dass ich es völlig unbelastet von alten Teilen auf mich zukommen lassen kann. Da ich zudem auch kein wirklicher Star Wars Fan bin, kann man mich auch nicht mit falschen / veränderten Details ärgern.

Was die Technik angeht, wünsche ich mir mind. 60 Hz Berechnung, ein flüssigeres Movement bei dem man nicht an einer 5cm Kante hängen bleibt und wenige Waffen / Gadgets die dafür aber ihre Nischen und sinnvollen Einsatzgebiete haben. Vielleicht noch ein anderes Spawnsystem.
 
Alt
2. September 2014, 12:11
 #3 (permalink)
A-E-R-O ist offline  
A-E-R-O
Beiträge: 111
 
Benutzerbild von A-E-R-O
Bad Company 2 Profil von Aero1981 Battlefield 3 Profil von 19-A-E-R-O-81 Battlefield 4 Profil von 19-A-E-R-O-81
Dem Macher der Nachtmap aus dem Video meinen vollen Respekt!


Daran könnte DICE sich mal eine Scheibe abschneiden und auf die Idee kommen alte, bestehende Maps in die Nacht zu verlegen damit die Gadgets wie Nachtsichtgeräte/Aufsätze, Lampen und ähnliche Spielereien mal Sinn ergeben.

Der Aufwand die Umzustricken ist bestimmt nicht schlimmer als neue zu erstellen.
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Alt
2. September 2014, 12:26
 #4 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
Beiträge: 2.300
Mitarbeiter
Moderator
Bad Company 2 Profil von Mindsplitting Battlefield 3 Profil von Mindsplitting Battlefield 4 Profil von Mindsplitting
Eine bestehende Map in eine Nachtmap zu verwandeln ist mit Frostbite in 5 Minuten machbar.

Zumindest hat man das in einem Präsentationsvideo deR Engine noch vor Ankündigung von BF4 gezeigt, schon die FB1.5 wäre dazu in der Lage gewesen.

Selbst dynamische Tag und Nachtwechsel kann die Engine.


Man muss sich einfach damit abfinden das DICE das einfach nicht will und gut ist. Warum wieso und weshalb lässt man hierbei offen. Aber die Vergangenheit hat schon gezeigt:

Egal welcher Shooter, Nachtmaps waren immer unbeliebt und auf kaum Servern zu finden.

Ich kann es nur von BF Special Ops aus eigener Erfahrung berichten. Wir hatten die Map ca. 4-5 Tage in der Rotation drinne. 2 Tage oder so gings gut, die Map war neu und alle wollten sie testen, aber dann schlug es schnell um und mehrmals wurde der Server immer wenn die Nachtmaps kamen sehr schnell leer. Letztendlich haben wir sie dann entfernt.

ICh fände es auch toll eine NAchtmap zu haben bei der man Straßenbeleuchtungen etc. taktisch nutzen kann. Aber 90% aller Spieler nehmen sowas einfach nicht an. Zumindest nicht im Arcadeshooter bereich.
 
Alt
2. September 2014, 12:47
 #5 (permalink)
A-E-R-O ist offline  
A-E-R-O
Beiträge: 111
 
Benutzerbild von A-E-R-O
Bad Company 2 Profil von Aero1981 Battlefield 3 Profil von 19-A-E-R-O-81 Battlefield 4 Profil von 19-A-E-R-O-81
Deine Erfahrungen decken sich mit meinen, ebenfalls aus der BF2- Specil Ops Zeit.
Ich dachte hald nur, dass hier mehr Abwechslung für kaum Kosten drin währe.
Wenn DICE nach Mapwünschen für evtl. kostenfreie Mappacks fragt, egal ob die breite Masse es annimt oder nicht, wenns nix kostet is es doch eh egal.

Schaden würden solche Maps dem Spiel selbst jedenfalls nicht.
 
Alt
2. September 2014, 12:51
 #6 (permalink)
BurtonMcBain ist offline  
BurtonMcBain
Beiträge: 427
Command Sergeant Major

Ich sehe auch keinen spielerischen Mehrwert bei Nachtmaps in BF4. Dank spotting braucht man wahrscheinlich nicht einmal Nachtsicht-Optiken und schießt dann eben auf alle roten Doritos...
 
Alt
2. September 2014, 13:17
 #7 (permalink)
A-E-R-O ist offline  
A-E-R-O
Beiträge: 111
 
Benutzerbild von A-E-R-O
Bad Company 2 Profil von Aero1981 Battlefield 3 Profil von 19-A-E-R-O-81 Battlefield 4 Profil von 19-A-E-R-O-81
sry habe ich vergessen, sind ja keine HCler anwesend.

Ne im Standard mit Spoting und Minimap machts wiklich keinen Sinn.

Im HC nur mit den optiken und dan incl. reduzierter Sichtweite etwa 60% von der Tagessichtweite.
Die Möglichkeit den Server auf Nacht einzustellen, obs Sinn macht oder nicht, hätte ich doch recht gerne.

Ist eben fast wie ein neuer Spielmodus nur günstiger zum realisieren.
 
Alt
2. September 2014, 13:22
 #8 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
Beiträge: 1.620
 
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Bad Company 2 Profil von Bowelas Battlefield 3 Profil von Bowelas
Das würde nur Sinn ergeben, wenn das 3D-Spotting nur die Nachtverhältnisse auf ... naja sagen wir, 30m begrenzt werden würde.

Sowohl die Fähigkeit zu spotten, als auch die Doritos allgemein zu sehen.

Für Battlefront wünsche ich mir ganz viele Waffen und praktische Gadgets!
Die Waffen können sich meinetwegen auch gerne ähnlich sein.
Viel wichtiger allerdings ein gut gemachter Fuhrpark.
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Alt
2. September 2014, 13:33
 #9 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
Beiträge: 3.007
 
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Bad Company 2 Profil von Kitschi310
ich wünsch mir ein Waffensystem ähnlich MoH Warfighter

versch. Lauflängen, diverse Kolben usw.

dafür halt nicht so einen riesigen nutzlosen Waffen-Clusterfuck wie in BF4 wo vl. 40% aller Waffen benutzt werden und die restlichen 60% praktisch nur ein Platzhalter sind

edit: alleine wenn ich mir anschau welche Assault Rifles verwendet werden, das sind genau 6 Stück von 15, AEK-F2000-Bulldog-M416-Scar(auch schon weniger)-ACE

bei den SNiper Gewehren ist es noch heftiger, da sind nur SRR und GOL im Einsatz

das SR338 und die CS5 haben sowieso keine Daseinsberechtigung
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.

Geändert von Kitschi (2. September 2014 um 13:42 Uhr).
 
Alt
2. September 2014, 13:52
 #10 (permalink)
The-Evil-GER ist offline  
The-Evil-GER
Beiträge: 460
 
Benutzerbild von The-Evil-GER

Wer sich für die Star Wars Waffen interesiert, hier mal ein Link!

http://www.imfdb.org/wiki/Star_Wars
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Alt
2. September 2014, 14:02
 #11 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
Beiträge: 3.007
 
Benutzerbild von Kitschi
Bad Company 2 Profil von Kitschi310
Zitat:
Zitat von The-Evil-GER Beitrag anzeigen
Wer sich für die Star Wars Waffen interesiert, hier mal ein Link!

http://www.imfdb.org/wiki/Star_Wars
lauter Adi Waffen
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
2. September 2014, 14:11
 #12 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von A-E-R-O Beitrag anzeigen
sry habe ich vergessen, sind ja keine HCler anwesend.

Ne im Standard mit Spoting und Minimap machts wiklich keinen Sinn.

Im HC nur mit den optiken und dan incl. reduzierter Sichtweite etwa 60% von der Tagessichtweite.
Die Möglichkeit den Server auf Nacht einzustellen, obs Sinn macht oder nicht, hätte ich doch recht gerne.

Ist eben fast wie ein neuer Spielmodus nur günstiger zum realisieren.
Ohne 3D-Spotting stimmt das definitiv. Mal schauen, ob man da mit DICE L.A. reden kann.^^
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2. September 2014, 14:22
 #13 (permalink)
infiniteloop ist offline  
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Zitat:
Die Entwickler - die bereits seit über einem Jahr an Battlefront sitzen - waren davor für “Battlefield 3”-DLCs wie Back to Karkand, Close Quarters und Armored Shield hauptverantwortlich.
Ach du Scheiße - das bedeutet Gustav Halling ist da auch mit von der Partie.....

Der Typ hat die AC130 "on rails" und Mobile Artillery in BF3 verbrochen.
Oben drauf war er auch noch dafür verantwortlich dass S@K in BF3 um über 25% kleiner ausgefallen ist als in BF2, mit der Begründung "It's better this way, no one ever played in that area anyway."

http://i.imgur.com/q49ik.jpg

Ich hoffe der hat bei Battlefront nicht viel zu melden......
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2. September 2014, 14:24
 #14 (permalink)
Fluffy Taffi ist offline  
Fluffy Taffi
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Ist doch schon ewig bekannt, dass Gustav an vorderster Front an Battlefront arbeitet.

Wäre er auf der GC gewesen, hätte ich es vielleicht verhindern können.
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Alt
2. September 2014, 14:37
 #15 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
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Zitat:
Zitat von infiniteloop Beitrag anzeigen
Ach du Scheiße - das bedeutet Gustav Halling ist da auch mit von der Partie.....

Der Typ hat die AC130 "on rails" und Mobile Artillery in BF3 verbrochen.
Oben drauf war er auch noch dafür verantwortlich dass S@K in BF3 um über 25% kleiner ausgefallen ist als in BF2, mit der Begründung "It's better this way, no one ever played in that area anyway."

http://i.imgur.com/q49ik.jpg

Ich hoffe der hat bei Battlefront nicht viel zu melden......
Was man jetzt gegen die mobile Artillerie hat? Ich mag die BF3-Version deutlich mehr als dieses "Klick Bum Tot"-Ding aus BF4...^^

Ansonsten hat er schon diverse ganz gute Sachen hinbekommen. BC2 Vietnam zum Beispiel. (Und jetzt kommen bitte alle Vietnam-Hasser raus und schreien, dass sie es doof finden.)
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2. September 2014, 14:40
 #16 (permalink)
infiniteloop ist offline  
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
[color="SandyBrown"]Was man jetzt gegen die mobile Artillerie hat? Ich mag die BF3-Version deutlich mehr als dieses "Klick Bum Tot"-Ding aus BF4...^^
Sind beide eine Katastrophe wenn man mal an 1942 zurück denkt.

Der Knilch hat damals noch in der Planungsphase im EA UK Forum um Ideen gebeten wie man aus der MAA ein Teamwork Fahrzeug machen könnte. Am Schluss hat er alle Ideen ignoriert und ein Lone Wolf Fahrzeug draus gemacht.

Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Ansonsten hat er schon diverse ganz gute Sachen hinbekommen. BC2 Vietnam zum Beispiel.
Der Vietnam DLC war sehr gut!
Aber Bad Company ist halt nicht Battlefield - und das ist auch gut so.
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2. September 2014, 14:48
 #17 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
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Naja - eine MAA in ein Teamplay-Fahrzeug zu verwandeln ist jetzt auch nicht so einfach. Vor allem wenn man an die ganzen Leute denkt, für die Teamplay mindestens etwas Böses ist.
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2. September 2014, 14:52
 #18 (permalink)
Fluffy Taffi ist offline  
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Naja - eine MAA in ein Teamplay-Fahrzeug zu verwandeln ist jetzt auch nicht so einfach. Vor allem wenn man an die ganzen Leute denkt, für die Teamplay mindestens etwas Böses ist.
Ja, sehr schwierig. Ein Fernglas für den Sniper, mit dem Artillerieschläge anordnen kann. Einen Fahrer der MA, der das Gerät ausrichtet und in Zusammenarbeit mit dem Sniper "auf's Knöpfchen" drückt.

Fertig.

Warum arbeite ich eigentlich nicht bei DICE? Ach, stimmt ja - ich habe kein Beweisvideo veröffentlicht, dass die TV fabelhaft funktioniert...
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2. September 2014, 14:58
 #19 (permalink)
RushOr ist offline  
RushOr
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Leute, ihr wollt doch nicht wirklich eine Nachtmap. Die Spieler raffen am Tag nicht mal was sie machen sollen, wie soll es erst auf eine Nachtmap enden ?

Und Battlefront ist das Spiel auf das ich mich am meisten freue, schade das da erst im Frühling 2015 was zu sehen gibt
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2. September 2014, 15:01
 #20 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
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Zitat:
Zitat von Fluffy Taffi Beitrag anzeigen
Ja, sehr schwierig. Ein Fernglas für den Sniper, mit dem Artillerieschläge anordnen kann. Einen Fahrer der MA, der das Gerät ausrichtet und in Zusammenarbeit mit dem Sniper "auf's Knöpfchen" drückt.

Fertig.

Warum arbeite ich eigentlich nicht bei DICE? Ach, stimmt ja - ich habe kein Beweisvideo veröffentlicht, dass die TV fabelhaft funktioniert...
Dummerweise ist das vermutlich nur halb so cool wie man es sich vorstellt. Du brauchst nämlich einen guten Sniper und jemnaden, der in der Artillerie sitzt und darauf wartet.

Außerdem - und das ist jetzt nur meine Meinung... - hat ein Artilleriefahrzeug nichts in Battlefield verloren. Random Deaths ohne Vorwarnung nerven nämlich.
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