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Alt
8. August 2014, 22:28
 #61 (permalink)
Hoschie50 ist gerade online  
Hoschie50
Beiträge: 7.086
 
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Moderator
Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Zitat:
Zitat von The-Evil-GER Beitrag anzeigen

Achtung: Der braun markierte Bereich ist als Spass zu verstehen!!
Die Farbe ist net braun sondern "Sienna". Die gebrauche ich als Mod. in der Regel, wenn der Finger erhoben wird. Praktisch die Vorstufe zu "Rot". Das ist dann meistens kein Spass mehr.

In deinem Vorhaben würde ich dich allerdings unterstützen wollen.
Nur bringen würde es bei vielen Inselaffen nix. Die feiern zwar immer noch ihren Sieg. Wollen aber net wahr haben, dass wir sie in fast allen Belangen schon längst wieder überholt haben.
 
Alt
8. August 2014, 22:53
 #62 (permalink)
DerGepard ist offline  
DerGepard
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Bad Company 2 Profil von DerGepard Battlefield 3 Profil von DerGepard Battlefield 4 Profil von DerGepard
Sienna ist braun... um genau zu sein ein Erdfrabenpigment was gebrannt oder ungebrannt hauptsächlich für Holzimitation in Bier- und Schellacklasuren verwendet wird....
ArcherV and Hoschie50 like this.
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"Man wird nie unter einen guten Stern geboren...
...Mit Würde zu Leben heißt Tag für Tag sein Horoskop zu berichtigen"
Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel"
 
Alt
8. August 2014, 22:58
 #63 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
Beiträge: 3.007
 
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Bad Company 2 Profil von Kitschi310
wieso wundert mich das bei dem Namen net, dass der net sauber is

http://battlelog.battlefield.com/bf4...1096027214/pc/
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Meine Flickr-Gallery

Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
9. August 2014, 00:39
 #64 (permalink)
Hitzerot104 ist offline  
Hitzerot104
Beiträge: 358
 
Benutzerbild von Hitzerot104
Battlefield 4 Profil von Hitzerot
CTE Update

4 Sachen die mir aufgefallen sind.

Man kann nun seine Fallschirm Tarnung ändern.

2 Neue Messer, einmal Premium und einmal Battlepack jedoch weiß ich nicht wie sie aussehen.

Neue "Grass" Tarnung in allen Kategorien.

CTE Tarnung ist nun hell grau

Hitmarker hat sich auch geändert.

Bilder im Spoiler
Spoiler 1: Aufklappen







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Ich setz die Welt in Feuerflammen....... HITZEROT

Geändert von Hitzerot104 (9. August 2014 um 00:50 Uhr).
 
Alt
9. August 2014, 00:46
 #65 (permalink)
Gorgreal ist offline  
Gorgreal
Beiträge: 3.954
Artikel: 3
Mitarbeiter
Zitat:
Hello everyone! Our apologies again for yesterday’s fiasco. Hopefully this build will be more stable for everyone and we can get back to reviewing the patch changes.

PATCH CHANGES
I have bundled the patch notes from yesterday along with the new changes. Here are the changes included in this patch:

Audio Change
Details:

The change in volume of 3P footsteps based on in game events like explosions and weapon fire has been decreased.
Friendly soldier 3P footsteps are now lower than Enemy 3P footsteps

Result:
The result is that 3P enemy footsteps should now be easier to hear during gameplay. However, 3P Enemy footsteps will disappear in the audio mix temporarily if the player is firing their weapon, or if there is an explosion in close proximity. This is normal behavior.
Level and Object Optimizations
Freed up more texture memory across all platforms.
Object collision optimization.
Optimize physics objects to minimize “stutters”.
Improved problematic destructible buildings.
Fixed hole in carrier deck collision that allowed people to fall through into the ship and become trapped.
Add fix for AAV not spawning at CP C for team2 correctly on Rogue Transmission.
HUD
New hit indicators!
Stabilized reticles now base scale on screen vertical rather than horizontal.
Tweaked the default transparency of the vehicle occupancy and kill log HUD elements.
Obliteration Competitive
Reduced combat area size on Prison.
Blocked pipe access to rooftops on Zavod.
Ready-state deploy menu
Show pre-round timer in the deploy screen.
Implemented the Player Ready state system for all game modes except Defuse. In Defuse we’ll be using the existing custom preround mode.
The UI now renders proper team names and ready counts in friendly/enemy text colors.
Weapons
Adjusted close and medium sights to proper scale on: assault rifles, pistols, carbines, and shotguns.
General Bug Fixes and Polish
Smoother sway transitions on suppression instead of the reticle instantly jumping and creating a jarring effect.
Fix for inability to rebind gadget 1.
PC support for hot-plugging joysticks. One doesn’t have to restart the game to plug in or swap a joystick anymore
New UI options for tweaking the soldier ADS aiming sensitivity per scope range class and the Uniform Soldier Aiming formula. These new options are now exposed in a separate Advanced Control Options section.

From undeadpixels,

I’ve implemented a MBTLAW suggestion from the forum, please give lots of feedback on this. Along with this, the Stinger and Igla have had some big changes as well. The missiles now turn much slower and could potentially be dodged by extreme jet maneuvers (Don’t want this to be too easy to do; let me know). Again, please test and feedback on these changes as much as possible as they will continue to change and if everyone likes it will go over to other missiles. I’ve also nerfed the SLAM in an attempt to make the landmines more appealing. 3 will no longer kill a tank, so you will need to be carrying the 6 mine perk to solo a tank with SLAMs. This nerf may have been heavy handed but again, feedback please.

Another large change that I won’t describe specifically here, is to the MP7, FAMAS, and CZ3A1. Please give these weapons a go and let me know how they feel. Detailed changes will come later, but for now, I’ll just say try comparing the FAMAS to the AEK.
http://cte.battlelog.com/bf4/news/vi...h-19-139951-2/
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Let's rock the Battlefield

Faron93

Stolzes Mitglied der Nightcrew von Battlefield-3.org
 
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