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Ich weiß wie es sich anfühlt. Darum geht es mir nicht! Ich finde es optisch albern und unrealistisch. Auch weiß ich das der Aufwand hoch wäre. Auch die alten Konsolen machen wohl Probleme was andere Animationen angeht. Ich weiß also das das Kind bereits unwiederbringlich in den Brunnen gefallen ist. Es geht mir darum warum man nicht schon bei der Entwicklung so schlau war es von BF3 zu übernehmen. Wenn BF3 sicherlich nicht perfekt war, aber das Gunplay vom Prinzip her war BF4 imo deutlich überlegen! Wo wir wieder bei: "es musste neu und anders sein" wären. | ||
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Daher ist es schwer zu sagen was nun der Realität entspricht oder nicht. Es geht ja eigentlich eher darum das es zugänglich ist! Wenn ich mit einer Waffe gut umgehen kann, dann will ich auh das die Waffe es zulässt! Es bringt ja nichts wenn man das Visier halbwegs ins Ziel bringen kann, die Waffe aber im Endeffekt ganz woander hinschießt! Wobei die jetzige lösung auch keine Glanzleistung ist! Perfekt wäre wenn das Visier und die Waffe im Einklang wären und man sich nicht über sowas Gedanken machen muss. | ||
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Wenn man das Zweibein aufstellt und sich dadurch der eigentliche Rückstoß verringert wird, tanzt die Waffe eben dennoch hin und her. Aber nicht gerade realistisch sondern irgendwie sehr ... seltsam. Die Waffe samt Visier wandert dann quasi zwei cm nach links und dann wieder 2 cm nach rechts. Schön gleichmäßig und jedesmal in der Mitte auch etwas nach unten. Als würde das Visier eine Halfpipe befahren. Gleichzeit ruckelt sie dabei natürlich mit dem richtigen, durchs Zweibein verminderten, Rückstoß. Dieses hin und her Wandern ist allerdings nur Visual Recoil und beeinflusst die Kugeln nicht, d.h. sie fliegen eigentlich mittig. Das ist dabei äußerst verstörend, weil man natürlich automatisch versucht, das Wandern auszugleichen und dadurch ins Leere feuert. Gleichzeitig lässt sich allgemein schwerer zielen. Probiers mal aus und nehm ein MG auf Zweibein und lass damit mal lange Salven ab. Realistisch ist das ja eben nicht, weil die Kugeln ja dennoch punktgenau in die Mitte hüpfen. _________________________________________________________________________________________ | ||
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Eine Waffe sollte einfach und simpel zu handeln sein. Ist eben leider so, das man bei Games nur Audio und Vidofeedback hat, und die 2 Punkte sollte DICE gezielt und DIREKT ansteuern. Fand bisher BF2142 und BFBC2 vom Waffenverhalten (TTk außen vorgelassen) am besten. _________________________________________________________________________________________ "Man wird nie unter einen guten Stern geboren... Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel" | |
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Aus gegebem Anlaß wirst du bitte dein Bild der Größe des Forums anpassen. Gleiches Recht für alle, gütiger ![]() ![]() | |
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![]() | Wie lang geht denn jetzt DoubleXP? _________________________________________________________________________________________ http://g.bf3stats.com/pc/H4pfi0Bs/Pommes0904.png |
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Ich hab die CTE vor ein paar Tagen ein paar Minuten bei einem Kollegen angespielt. Grundsätzlich fühl es sich definitiv besser an als in Vanilla BF4. Trotzdem kam mir die Bewegung des Reddot merkwürdig vor. Ich hab schon mit Waffen geschossen, allerdings nie mit Reflexvisierung. Bisher bin ich davon ausgegangen das man diesen Punkt starr nullt und es dann wie Kimme und Korn fungiert. Nun hab ich mich mal in das Thema Reflex Sight reingelesen und mir ist jetzt klar das es so wie es in der CTE ist doch realistischer ist. Da der Zielpunkt der Visierung ins Unendliche abgebildet wird, wackelt dieser in der Optik tatsächlich hin und her, je nachdem aus welchem Winkel man auf das Visier schaut. Das war mir bisher so nicht bewusst. Interessant auch, anders als bei Iron Sight guckt man immer mit beiden Augen durch ein Reflexvisier. Also alles gut. So wie es in der CTE ist, ist auch in echt! Ich hab mich total geirrt und begrüße die Änderung nut 100%! ![]() Sir Uruk.Inc and Sch3v like this. | ||
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Habe gerade auf einem UK Server gezockt. Wurde da erst als Cheater dann als Nazi beschimpft. Habe darauf stfu in den Chat geschrieben und wurde kurz darauf, mit der Begründung "Language" gebannt. Man man man... ![]() Gibt es irgendeine Möglichkeit den Serveradmin ausfindig zu machen? | |
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Du willst doch nicht in der UK vorbei fahren, um ihm die Meinung zu geigen. Oder? ![]() _________________________________________________________________________________________ ![]() Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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Nein ich dachte even. kann man irgendwo eine Liste einsehen auf der alle Personen, die auf dem jeweiligen Server Adminrechten haben, aufgelistet sind. Dann hätte ich einem, in der Hoffnung dass diese angenommen wird, eine Freundschaftsanfrage gesedet. Alternativ hätte ich mir meinen schicken braunen Anzug übergeworfen, einen Bart stehen lassen und den Scheitel nach rechts gekämmt. Dann wäre ich ins United Kingdom gereist und hätte ihm die Tür eingetreten. Achtung: Der braun markierte Bereich ist als Spass zu verstehen!! Geändert von The-Evil-GER (8. August 2014 um 22:17 Uhr). | |
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![]() Nope, so eine Liste gibt es leider nicht. ![]() (Ich kommuniziere ab jetzt für heute nur noch mit Katzenbildern. ![]() _________________________________________________________________________________________ ![]() Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | |
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