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Alt
27. January 2014, 19:03
 #81 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
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Lol
Hätte gerne Shigera beim ausrasten gehört
Weißt du zufälligerweise wie der Server hieß? Vllt schau ich bei denen vorbei

(Bin auch Halb-Pole)

Danke für die News Uruk

Noch zu Titanfall:
Ich versteh nicht was daran so toll sein soll.
Ist ja eig. COD mit Titans, naja, manche mögen sowas halt.
 
Alt
27. January 2014, 19:04
 #82 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
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Und da ist es mal wieder zeit für "Uruk erzählt einigen Leuten, warum sie Unrecht haben." Yay. Was habe ich es vermisst.

Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Wieviel kostet dich das Spiel?
Oh wait...
Ich erspare mir einfach mal jedes arrogante Getue. Kurz und knapp gibt es fürt deine Frage eine tolle Antwort: Es kostet mich deutlich mehr als dich.

Warum? Nehmen wir mal nur die BF4-Seite her. Wenn man jetzt mal rechnet, dass ich im Schnitt eine Stunde pro News brauche, dann sind das lohntechnisch im Jahr - ich gehe mal um easy rechnen zu können davon aus, dass ich etwas mehr als den Mindestlohn pro Stunde bekommen würde... - nur für die BF4-News 3650 Euro. (In der Realität würde ich deutlich mehr für so eine ARbeitszeit bekommen. Aber wir wollen ja ganz easy rechnen.)

Jetzt macht man mal ganz kurz Mathe-Hokuspokus; überlegt sich, ob ich pro Jahr über 70 Spiele bekomme und kommt auf eine faszinierende Antwort. Das ist für mich ein dezent großes Verlusgeschäft. Und genau darum berichte ich nur über Spiele, die mich interessieren und für die ich Hoffnung habe.

Ich freue mich auf Titanfall, weil ich die Idee klasse und das Gameplay interessant finde. Ich freue mich drauf, weil ich es auf der GC gespielt habe und es geil fand. Alles klar soweit? Wunderbar.

Ach ja: Ich wäre allen sehr verbunden, wenn ich dieses Pseudo-Argument, um meine Meinung, dass ich mich auf ein Spiel freue, zu entwerten, nicht nochmal lesen müsste. Vielen Dank.
Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Jeder soll spielen was er mag, aber jetzt nochmal ein EA Spiel vorbestellen - da muss man schon ziemlich schmerzresistent sein - oder man hat genug Alkohol im Haus, das soll ja auch helfen....hab ich gehört.
Das hilft auch bei einigen Comments.

Offen gestanden finde ich es ganz mies, wenn irgendwer sich anmaßt, über jemanden zu urteilen, weil der oder die sich ein Spiel vorbestellt hat. Diese Arroganz finde ich einfach daneben. Jeder soll das für sich entscheiden und das sagen können, ohne irgendwas gegen sich lesen zu müssen.

Es tut der Community nicht gut, wenn einige Leute - übrigens fast durchgängig die eher negativ Eingestellten - solche Dinge posten. Das finde ich nicht gut - und das finde ich auch nicht gut, wenn es gegen COD oder sonstwas geht.

Zitat:
Zitat von Shootinmonky Beitrag anzeigen
Es gibt einen unterschied zwischen "BF4 ist so scheiße" und einem Post welcher erklärt, warum ihnen BF4 zurzeit nicht gefällt..
Du kannst alles nicht als Hate abstempeln und gerade weil das eine Fanpage ist, muss man Kritik ausüben..

Ich denke mal das jeder Fan mit hohen Erwartungen mehr enttäuscht ist, als Leute die mal so nebenbei von BF4 gehört haben.
Es ist einfach mal Fakt das es viele Dinge gibt die einen den Spaß vom Spiel wegnehmen..

Natürlich gibt es viele tolle Dinge wie das neue HUD, die Grafik, die Funktionen, Spectator etc. etc. etc..
Aber die störenden Dinge überwiegen einfach und wie soll man jeden Tag gutes darüber berichten, wenn die guten Dinge durch die schlechten Dinge untergehen?

Man berichtet und teilt einfach die massiv störenden Dinge bzw. die Erfahrung der Member und wir hoffen doch alle das Battlefield wieder zu seinem alten Glanz zurückfindet, deswegen sind wir doch hier und lesen täglich die News :x
Das stimmt alles.

Es gibt aber noch einen Unterschied: Wenn das man das ein mal postet oder die gleichen leute es immer wieder wiederholen. Ersteres ist wunderbar; Letzteres etwas weniger.
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Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
27. January 2014, 19:06
 #83 (permalink)
Jolka248 ist offline  
Jolka248
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Helihure
Bad Company 2 Profil von Jolka248 Battlefield 3 Profil von Jolka248 Battlefield 4 Profil von Jolka248
Siema!
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Unseren großen AttackHeli Guide gibt's hier
Jolka248
 
Alt
27. January 2014, 19:16
 #84 (permalink)
stoni133 ist offline  
stoni133
Beiträge: 11
Specialist
Battlefield 3 Profil von stoni133
Balancing BF4: Upcoming Vehicle Tweaks

Na das ist schon mal ein Anfang:

http://blogs.battlefield.com/2014/01...cing-vehicles/
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Alt
27. January 2014, 19:17
 #85 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Siema!
 
Alt
27. January 2014, 19:18
 #86 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
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Zitat:
Zitat von stoni133 Beitrag anzeigen
Balancing BF4: Upcoming Vehicle Tweaks

Na das ist schon mal ein Anfang:

http://blogs.battlefield.com/2014/01...cing-vehicles/
Gefällt mir.

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Alt
27. January 2014, 19:22
 #87 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

Zitat:
2) Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON. This reduction reduces the distance projectiles will travel and should prevent situations where the MAA could engage enemy vehicles without leaving its protected home base. The damage of the cannons remains unchanged, and aircraft, especially helicopters, should remain wary of getting too close to a MAA.
Hab ich's nicht gesagt?

Zitat:
7) Reduced the splash damage and maximum splash damage range of the Scout Helicopter 25MM CANNONS. These weapons were too effective against infantry with a higher splash, making them a clear choice over the 7.62 MINIGUNS in all combat situations. The 25MM CANNONS are intended to give the Scout Helicopter some measure of effectiveness against vehicles, at a clear trade off in effectiveness vs. infantry.
So ein Schmarrn.

Hätten sie doch lieber einfach die 7.62er gebufft.

Man braucht jetzt schon sauviel genaue Treffer um einen Infanteristen wegzuolen, jetzt wird sie wahrscheinlich wertlos.
Bowelas likes this.
 
Alt
27. January 2014, 19:22
 #88 (permalink)
joja11 ist offline  
joja11
Beiträge: 2.511
Major General
joja11 eine Nachricht über Skype™ schicken Bad Company 2 Profil von xx_prokillx Battlefield 3 Profil von joja11
Zitat:
Zitat von stoni133 Beitrag anzeigen
Balancing BF4: Upcoming Vehicle Tweaks

Na das ist schon mal ein Anfang:

http://blogs.battlefield.com/2014/01...cing-vehicles/
Endlich vernünftige Änderungen!
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Mein grosser Jetguide findet sich hier
Zitat:
Zitat von Monstakeule Beitrag anzeigen
Sir Urin
Achievements:
#1 ESL BF4 8v8 Testcup 1
 
Alt
27. January 2014, 19:34
 #89 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
Artikel: 3015
 
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Das erinnert mich doch an genau das Zeug, dass ich mal als Balancing-Ideen in eine News getippt habe...^^

Zitat:
1) Reduced the total amount of missiles carried by the Mobile Anti-Aircraft vehicles from 6 to 4. The total carried missiles were making it impossible for helicopters to use counter measures to avoid the MAA’s attacks.

2) Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON. This reduction reduces the distance projectiles will travel and should prevent situations where the MAA could engage enemy vehicles without leaving its protected home base. The damage of the cannons remains unchanged, and aircraft, especially helicopters, should remain wary of getting too close to a MAA.

4) Reduced the cone in which ACTIVE RADAR missiles search for targets, making them require a higher level of skill in predicting where a target will be when the missile is fired. The missiles were previously too easy to aim at long range, making them a guaranteed hit and a clear advantage over the other missile types.
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Alt
27. January 2014, 21:11
 #90 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
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Bad Company 2 Profil von Mindsplitting Battlefield 3 Profil von Mindsplitting Battlefield 4 Profil von Mindsplitting
Zitat:
Zitat von Shigera Beitrag anzeigen
Hab ich's nicht gesagt?



So ein Schmarrn.

Hätten sie doch lieber einfach die 7.62er gebufft.

Man braucht jetzt schon sauviel genaue Treffer um einen Infanteristen wegzuolen, jetzt wird sie wahrscheinlich wertlos.
Aber Helis sind doch viel zu overpowered!!!! Das kann nicht angehen das ein Heli gegen ne Inf gewinnt. Voll unrealistisch

*Irony off*

Die MAA Nerfen ist schön und gut. Aber das Hauptproblem ist die Aktiveradarkacke ^^ Mit der 25mm ist die ja noch im Vergleich dazu relativ zahm.

Und statt die Reichweite zu reduzieren und auch noch langsamere Geschosse einzusetzen sollten se lieber ne anständige Streuung einbauen. Denn eine höhere Struung ist der einzige NERF der meiner Meinung nach sinn macht.

Denn so würde man den Schaden aus der Nähe hoch halten, was absolut okay ist, aber den Damage auf Entfernung reduzieren. Das ist es doch auch letztlich was alle wollen oder?

Mit langsamerer Geschossgeschwindigkeit tut man letztlich auch nur den Jets einen Gefallen, für Helis wird das rein gar nichts ändern und der Attackhelis bleibt weiterhin ein fliegender Sargnagel.

Aber mal ehrlich ^^ Hat irgendwer geglaubt der erste große Balancepatch würd irgendwas verbessern?

Mit dem ersten Patch werden doch meist die Extreme noch verstärkt oder neue Extreme geschaffen. Der größte Fehler ist überhaupt auf die Community zu hören. Denn wenn man die Spieler auf den Servern so beobachtet kann da nix sinnvolles bei rumkommen.

So, und jetzt geh ich ne Runde BF4 zocken ^^

@Uruk: Active Radars, sollen ganz aus dem Spiel raus. Ich fliege selbst noch nichtmal und bin ja froh wenn ich aus der Luft nicht beschossen werde ^^ Aber DICE redet immer von nem Stein Schere Papier prinzip. Gegen Alles gibt es Gegenmaßnahmen. Gegen Activeradar gibt es aber keine. Daher gehört die raus genommen. Nur meine Meinung
 
Alt
27. January 2014, 21:13
 #91 (permalink)
nemron80 ist offline  
nemron80
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Zitat:
Zitat von stoni133 Beitrag anzeigen
Balancing BF4: Upcoming Vehicle Tweaks

Na das ist schon mal ein Anfang:

http://blogs.battlefield.com/2014/01...cing-vehicles/
Fehlt mir nur noch die Smart Munition, oder behandeln die das als Bug?

Den Rest, besonders der Physical Impact, find ich gut. Das mit den Zunis hätte nicht unbedingt sein müssen.
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http://forum.gamersunity.de/image.php?type=sigpic&userid=32659&dateline=1371561101
 
Alt
27. January 2014, 21:47
 #92 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
@Uruk: Active Radars, sollen ganz aus dem Spiel raus. Ich fliege selbst noch nichtmal und bin ja froh wenn ich aus der Luft nicht beschossen werde ^^ Aber DICE redet immer von nem Stein Schere Papier prinzip. Gegen Alles gibt es Gegenmaßnahmen. Gegen Activeradar gibt es aber keine. Daher gehört die raus genommen. Nur meine Meinung
Actvie Radar kann man per ECM oder Flares abwehren. Zumindest funktioniert das bei mir immer mit den Flares.
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Alt
27. January 2014, 21:49
 #93 (permalink)
ArcherV ist offline  
ArcherV
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Administrator

Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Actvie Radar kann man per ECM oder Flares abwehren. Zumindest funktioniert das bei mir immer mit den Flares.
Du hast ja auch keine Bugs in BF4.
 
Alt
27. January 2014, 21:50
 #94 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
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Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Lol
Hätte gerne Shigera beim ausrasten gehört
Weißt du zufälligerweise wie der Server hieß? Vllt schau ich bei denen vorbei

(Bin auch Halb-Pole)
omg, sind hier nur noch halb Polen
im Forum?

Gehör nämlich selbst auch zu der Sorte

Und jolka du auch?
Also nach deinem Nicknamen würde ich darauf tippen.

Bin gespannt auf den ballance patch, ein paar defensiv Maßnahmen beim AH vermisse ich aber, was ist mit unter dem Radar?
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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."
 
Alt
27. January 2014, 21:51
 #95 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von ArcherV Beitrag anzeigen
Du hast ja auch keine Bugs in BF4.
Doch, ein paar schon.

Außerdem wird dieser "witz" langsam etwas alt. Findest du nicht?
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Alt
27. January 2014, 21:57
 #96 (permalink)
Kurt-C.Hose ist offline  
Kurt-C.Hose
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Zitat:
Zitat von stoni133 Beitrag anzeigen
Balancing BF4: Upcoming Vehicle Tweaks

Na das ist schon mal ein Anfang:

http://blogs.battlefield.com/2014/01...cing-vehicles/
Solange da nicht steht "reduced general amount of vehicles on each CQ-Large Map by 50%" ist mir das sowas von egal. Dann wird halt weiterhin was anderes gezockt wenn Dice schlichtweg nicht WILL, dass es wenigstens ein bisschen weniger 360°Gameplay ist.

Und ich dachte ich sei der Oberschlaue, als ich mir das Game erst rund einen Monat später zugelegt habe
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Du kannst doch wohl nicht erwarten, dass jemand deinen Post wirklich zuende liest um ihn auch zu verstehen oder? Wenn man "keine Veränderung, Ladezeiten und weniger Ruckler und Placebo" liest hat man doch schon alles um gegen deinen Post zu stänkern
 
Alt
27. January 2014, 21:58
 #97 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Actvie Radar kann man per ECM oder Flares abwehren. Zumindest funktioniert das bei mir immer mit den Flares.

Das Piepen hörst du genau 1sek vor dem Einschlag und bevor du die Flares zünden kannst, sind die schon eingeschlagen. Dazu laden sie extrem schnell nach und flüchten kannst du garnicht.

Die sollen einfach die Mobilitätstreffer entfernen die die AR verursachen.
Denn wenn man keine Kontrolle hat (besonders beim Jet) crasht man in 70% der Fällen.
 
Alt
27. January 2014, 21:59
 #98 (permalink)
Gorgreal ist offline  
Gorgreal
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Artikel: 3
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Zitat:
Rubén Santana @antal120
I can confirm you guys that the #BF4 Mantle patch has not been delayed to February. The EA representative was wrong. https://t.co/S1Ywrj1mO9
Scheint wohl doch noch Januar zu kommen
_________________________________________________________________________________________
Let's rock the Battlefield

Faron93

Stolzes Mitglied der Nightcrew von Battlefield-3.org
 
Alt
27. January 2014, 22:03
 #99 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen

Das Piepen hörst du genau 1sek vor dem Einschlag und bevor du die Flares zünden kannst, sind die schon eingeschlagen. Dazu laden sie extrem schnell nach und flüchten kannst du garnicht.

Die sollen einfach die Mobilitätstreffer entfernen die die AR verursachen.
Denn wenn man keine Kontrolle hat (besonders beim Jet) crasht man in 70% der Fällen.
Du brauchst mehr als eine Sekunde, um die Flares auszulösen? Du hast ja Reaktionen wie eine sedierte Dschungelpflanze.^^
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Alt
27. January 2014, 22:03
 #100 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
Beiträge: 3.298
 
Benutzerbild von Mopelt

Zitat:
Zitat von Gorgreal Beitrag anzeigen
Scheint wohl doch noch Januar zu kommen
ist man bei solchen dingen eigentlich als Dev oder support-dude verpflichtet, irgend ne Meldung zu geben, auch wenn man überhaupt keine Ahnung hat?!

wie wieder hier: der eine haut Februar Verschiebung raus, der andere dementiert es wenige stunden später....wieso nicht einfach mal ne gesunde Kommunikation?!

mich interessiert der mantle scheiß nicht, nur war ja wieder klar dass das nicht stimmt^^
_________________________________________________________________________________________
Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Wenn BF4 so casualisiert wird wie bf3 kaufe ich es zwar, aber werde keinen spaß haben, auch wenn ich alles owne. hach, der alte BC2 skill
Der Commander soll auch schwer zu steuern sein und net das die GROÖ?TEN BOBS mit ihm alles ownen!!!
 
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