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Alt
4. December 2013, 16:47
 #61 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Bad Company 2 Profil von Kitschi310
Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
Jup. Manchmal wäre es ganz hilfreich, erst einmal die New's zu lesen, bevor man über Dinge herwettert.



was glaubst was ich mach bevor ich mir die Kommentare dazu durchlies???
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
4. December 2013, 16:53
 #62 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
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Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
die haben überhaupt nix gefixt, es is noch furchtbarer als vor dem Patch denn mittlerweile kommen meine Treffer meist garnet mehr an und ich bin spätestens beim 2 Hit tot

mittlerweile is das SPiel wirklich fürn Kanal
Warum spielst dus dann?
 
Alt
4. December 2013, 16:56
 #63 (permalink)
Kachatczy ist offline  
Kachatczy
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First Lieutenant

Zitat:
Zitat von nemron80 Beitrag anzeigen
Ich tippe mal auf Probleme ähnlich diesem,



Und Sony hat ihn garnicht erst im Store veröffentlicht.
Probiert mal das DLC über folgende Seite zu laden.

https://store.sonyentertainmentnetwo...-de/home/spiel

Habs so probiert! Hier findet man das DLC wenigstens

Gilt natürlich nur für die Sonyfielder

Ob es wirklich runterladen wurde, werde ich in einer Std. daheim sehen
 
Alt
4. December 2013, 16:56
 #64 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Bad Company 2 Profil von Kitschi310
Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Warum spielst dus dann?
wie soll ich sonst schaun ob es besser is nach dem Patch
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
4. December 2013, 16:58
 #65 (permalink)
pilgo ist offline  
pilgo
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Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
wie soll ich sonst schaun ob es besser is nach dem Patch
Klar, aber jeden Tag regst du dich auf und flamest wie schlecht das Spiel ist. Schau ob der Patch was gebracht hat, wenn nicht, spiels nicht und nerv uns nicht.
joja11, SMG ExzeSS, TheMaK and 1 others like this.
 
Alt
4. December 2013, 17:06
 #66 (permalink)
Kal-El79 ist offline  
Kal-El79
Beiträge: 201
Master Sergeant
Battlefield 3 Profil von Kal-El79
Rückblick: Direkt nach dem Release lief Bf4 recht passabel auf meiner Kiste! einige Karten stabil, Karten wie Shanghai gar nicht.
Dann kam der erste Patch ( nicht Day One) und plötzlich hatte ich die Macken, von denen ich hier viel lesen müsste. in den ersten Tagen nach dem diesem Patch war an Spielen nicht zu denken, zB. Wegen abstürzen und Blur Bug!
Dienstag konnte ich Addon und Patch laden. seit dem wenig gespielt , jedoch wenn, dann ohne Abstürze oder Blur Bug! Hin und wieder habe ich ein paar Frame Drops. ansonsten läuft es sehr gut, sodass ich zunächst zufrieden bin.
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I5 3570k @4.00 Ghz | 16Gb Ram | Gainward 770 Gtx|
 
Alt
4. December 2013, 17:17
 #67 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Zwei Bitten an alle…

Erstens: Haltet es bitte konstruktiv. Frust und alles sind bei Problemen, Bugs und Ähnlichem nachvollziehbar und verständlich - Wutausbrüche und Ähnlichen helfen aber niemandem weiter und am Ende leiden die Leute, die über Inhalte und Mehr diskutieren wollen. Und das soll - und wird... - nicht Sinn und Zweck des News-Threads sein.

Zweitens: Wenn ihr nach dem Patch neue Probleme habt oder Dinge, die im Changelog standen, nicht hingehauen haben, dann postet sie bitte in diesem Feedback-Thread im Battlelog. Dabei ganz wichtig…
- Eine sinnvolle Beschreibung des Problems.
- Sagt, wie oft, wann und - falls es ein Muster gibt - in welchen Situationen es auftritt.
- Gebt Hardware-Details an.
- Sagt auch, welche Dinge aus dem Changelog hingehauen haben und funktionieren.
- Versucht bitte, konstruktiv zu bleiben. Alle Leute sind von den Problemen frustriert - die Spieler, die Devs und jede Person, der Battlefield etwas bedeutet. Hating, Flaming und Phrasen helfen da ebenso wenig weiter wie dreitausend Ausrufezeichen.

Darüberhinaus verlinke ich hier einmal 3 verschiedene Anlaufstellen, die ihr für eure technischen- sowie auch spielbezogenen Anliegen nutzen könnt.


http://answers.ea.com/

Das EA-Answer HQ bietet euch eine ordentliche Suchfunktion mit der ihr nach Stichwörtern ausschau halten könnt. Daneben ist hier eine größere Anlaufstelle für Spieler die technische Probleme mit einem Spiel und/oder ihren Plattformen haben. Oft werden Probleme und auch Lösungsansätze gebündelt und die Mitarbeiter/Moderatoren von EA sind stets höflich und hilfsbereit.


https://twitter.com/AskEASupport

Der AskEASupport hält euch über die neuere, tendenziell gravierende Probleme auf dem neuesten Stand. Hier findet man kurze Statements die als Problemlösungen für Probleme dienen.

Unter anderem könnt ihr hier auch einen privaten "Direct-Message"-Chat mit einem EA-Moderator/Mitarbeiter aufbauen, in dem ihr die gleichen Vorteile und Möglichkeiten wie im regulären Help-Center von EA genießt.

Zum Beispiel können Mods nach Verifizierung das ihr wirklich ihr seid und einer Sicherheitsfrage eure Personas verändern, uvm.


https://help.ea.com/contact-us

Und zu guter letzt das klassiche EA-Help Center. Hier gibt es Hilfe und Anleitungen zu verschiedenen Problemen und Problemlösungen. Darüberhinaus Beratung zu technischen-, spielbezogenen-, oder auch zu Fragen bezüglich Rechnungen, Konten, usw.

Um einen Chat mit einem EA-Advisor herzustellen geht ihr wie folgt vor:

1. Meldet euch mit eurer Origin-Persona an.

2. Stellt sicher das ihr in der Länderauswahl am unteren Ende der Seite "USA" ausgewählt habt.

3. Geht auf "Find Solutions" danach auch "I still need help"

4. Nun solltet ihr eine Option zur Kontaktaufnahme sehen die es auch gestattet per Chat zu kommunizieren.



In eigener Sache:

Das Poster hat ein Freund von mir bekommen der seit Monaten unablässig ein wenig in der QA aushilft und andere Dev's zum Beispiel von Battlelog unterstützt.

https://twitter.com/Kameeleonpl/stat.../photo/1/large
 
Alt
4. December 2013, 17:24
 #68 (permalink)
Kachatczy ist offline  
Kachatczy
Beiträge: 707
First Lieutenant

Hier mal eine nützliche Info zu den verbuggten Trefferzonen bzw. hit-detection.

http://i.imgur.com/aDg6MvU.png

Is ganz nice
 
Alt
4. December 2013, 17:34
 #69 (permalink)
FuGaZi41 ist offline  
FuGaZi41
Beiträge: 48
Corporal
Facebook Account von FuGaZi41 Battlefield 4 Profil von FuGaZi41
Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen




Mach mal rechtsklick auf die Exe die immer gestartet wird und gehe in den Reiter Kompatibilität. Dann gehst du auf "als Administrator ausführen". Vielleicht beißt sich das irgendwo mit den Schreibrechten oder so. Ansonsten mal schauen wo die Datei mit den Keybinds ist, ist je nach Windows anders, irgendwo inne eigenen Dateien. Vielleicht ist die Datei schreibgeschützt oder einfach nur korrupt.
Hab mal eben noch mal das Spiel gestartet,jetzt sind alle Einstellungen geblieben,ok der mouse bug is noch da,aber wenigstens kein langes einstellen mehr....versteh einer BF4
 
Alt
4. December 2013, 17:42
 #70 (permalink)
Benerophon ist offline  
Benerophon
Beiträge: 644
Second Lieutenant
Battlefield 3 Profil von Benerophon
Zitat:
Zitat von Bowelas Beitrag anzeigen
Dann muss man aber die Verwendung von DMRs und Snipergewehren limitieren und nicht einfach die Klasse.
Der Recon kann auch ohne Campen und Snipern klasse sein und dem Team helfen. Und wenn ich dann trotzdem alle anderen Klassen mit diesen nervigen DMRs rumrennen hab, hab ich ja auch nix gewonnen ^^
Zitat:
Zitat von Tesafilm Beitrag anzeigen
Wenn die sich denn mal hinlegen würden. Ein viel größeres Problem ist auch dieses herumgetänzel in Verbindung (bei Bolt-Action Gewehren) mit dem "Straight Pull"..

Diese Klasse ist extrem stark. Das ist kein bisschen ausgeglichen und nicht umsonst gibt es viele Server mit einem Limit.

Warum ist es nicht möglich, dass der Scharfschütze insofern limitiert wird, als dass er mit seinen schweren Gewehren nur mit ZF _und_ Zweibein vernünftig schießen kann?!
Ich denke das prinzipielle Problem mit den Snipergewehren ist, dass sie von Haus aus schlechte Spieler anziehen, da man aus der Entfernung agieren kann und für schlechtes Aiming, langsame Reflexe und einen Fehlschuss nicht so bestraft wird wie in mittlerer Entfernung oder im Nahkampf.
Hab das bei BF3 TDM zig mal erlebt. Man muss die schlechten Spieler nur genug killen und schon fangen sie an, auf den Kran zu fliegen.
90% aller Krancamper waren aber ungefährlich, da sie eben schlechte Spieler mit schlechtem Aim waren.

Was hat sich nun im Vergleich zu BF3 geändert?

1. Die Sniper leiden nicht mehr unter Suppression.
Und das ist ein großer Fehler. Wenn überhaupt sollten ja gerade Sniper unterdrückt werden können, damit man eben weiter vorrücken kann.
In BF3 hatte ein Sniper meist nur den ersten Schuss und musste dann wieder in Deckung gehen, da er zu suppressed war. Und dazu waren viele schlechte Spieler eben nicht in der Lage. Richtig gute Spieler mit einem Scharfschützengewehr wurden aber für ihr schnelles und präzises Aiming belohnt und das ist auch richtig so.
Im Gegenzug suppressed ein Sniperschuss nun alle anderen Klassen viel stärker, so dass diese nicht mehr präzise das Feuer erwidern können.

2. Die Snipergewehre machen nun auf längere Distanzen ohne einen Headshot einen Oneshotkill.
Eigentlich war die BF-Serie dafür bekannt, dass man als Sniper einen Headshot für einen Kill braucht. Da es aber in COD so "cool" ist wie ein Hirnverbrannter rumzulaufen und ohne viel Skill zu Quickscopen, musste dies natürlich auch in BF möglich gemacht werden und schon in BC2 wurde die Magnum-Munition eingeführt.
Und in BF3 wurde einige Zeit nach Release und nach endloser Beschwerde der unfähigen Quix5c0p3HD-Spieler die zweite Oneshotkill-Hitbox auf der Brust innerhalb von ca 12m eingeführt. Diese war aber relativ unzuverlässig, da es kein Oneshotkill wurde, wenn sich gerade ein Arm vor der Brust befand, was bei der Laufbewegung des gegnerischen Charaktermodells relativ häufig vorkam.
In BF4 machen nun alle Snipergewehre 100 Schaden und sind so innerhalb von 12,5m ganz ohne Headshot zu einem Oneshotkill fähig.


Lange Rede, kurzer Sinn. Wenn man eine mächtige Waffe wie ein Snipergewehr zu zugänglich macht, zieht es die schlechten Spieler nicht nur an, sondern diese merken auch, dass sie für ihr mieses Gameplay (irgendwo in den Büschen liegen und nur auf Kills spielen) auch noch belohnt werden.
Das Snipergewehr sollte eine Waffe sein, die wirklich schwer zu beherrschen ist, denn in geübten Händen ist die Sniper mit ihrem Oneshotkill-Potential auf alle Distanzen die mächstigste Waffe eines Infanteristen.
BF3 hat dies besser umgesetzt als BF4.
Shootinmonky and HAse:ONE like this.
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Benerophon
 
Alt
4. December 2013, 17:46
 #71 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
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Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Klar, aber jeden Tag regst du dich auf und flamest wie schlecht das Spiel ist. Schau ob der Patch was gebracht hat, wenn nicht, spiels nicht und nerv uns nicht.
wie wäre es denn, wenn du dir mal freunde in deinem alter suchen würdest, anstatt den ganzen tag hier rum zu hängen?

gestern schon mal erwähnt, langsam aber sicher solltest du dir mal ne auszeit nehmen, bevor du sie hier ausgezwungen bekommst

und ob man "nervt", wenn man seine Meinung darlegt, sei wohl dahingestellt, wenn man 100 euro dafür bezahlt hat

und insgesamt ist es auch nicht klug, leute zu beleidigen, die mindestens doppelt so alt sind, das spiel im Gegensatz zu dir schon spielen dürfen und schon viel länger hier im Forum angemeldet sind
supagonzo and YsoSerious?! like this.
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Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Wenn BF4 so casualisiert wird wie bf3 kaufe ich es zwar, aber werde keinen spaß haben, auch wenn ich alles owne. hach, der alte BC2 skill
Der Commander soll auch schwer zu steuern sein und net das die GROÖ?TEN BOBS mit ihm alles ownen!!!
 
Alt
4. December 2013, 17:48
 #72 (permalink)
Shootinmonky ist offline  
Shootinmonky
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Battlefield 3 Profil von ShootinmonkeyGER
Zitat:
Zitat von Benerophon Beitrag anzeigen
Ich denke das prinzipielle Problem mit den Snipergewehren ist, dass sie von Haus aus schlechte Spieler anziehen, da man aus der Entfernung agieren kann und für schlechtes Aiming, langsame Reflexe und einen Fehlschuss nicht so bestraft wird wie in mittlerer Entfernung oder im Nahkampf.
Hab das bei BF3 TDM zig mal erlebt. Man muss die schlechten Spieler nur genug killen und schon fangen sie an, auf den Kran zu fliegen.
90% aller Krancamper waren aber ungefährlich, da sie eben schlechte Spieler mit schlechtem Aim waren.

Was hat sich nun im Vergleich zu BF3 geändert?

1. Die Sniper leiden nicht mehr unter Suppression.
Und das ist ein großer Fehler. Wenn überhaupt sollten ja gerade Sniper unterdrückt werden können, damit man eben weiter vorrücken kann.
In BF3 hatte ein Sniper meist nur den ersten Schuss und musste dann wieder in Deckung gehen, da er zu suppressed war. Und dazu waren viele schlechte Spieler eben nicht in der Lage. Richtig gute Spieler mit einem Scharfschützengewehr wurden aber für ihr schnelles und präzises Aiming belohnt und das ist auch richtig so.
Im Gegenzug suppressed ein Sniperschuss nun alle anderen Klassen viel stärker, so dass diese nicht mehr präzise das Feuer erwidern können.

2. Die Snipergewehre machen nun auf längere Distanzen ohne einen Headshot einen Oneshotkill.
Eigentlich war die BF-Serie dafür bekannt, dass man als Sniper einen Headshot für einen Kill braucht. Da es aber in COD so "cool" ist wie ein Hirnverbrannter rumzulaufen und ohne viel Skill zu Quickscopen, musste dies natürlich auch in BF möglich gemacht werden und schon in BC2 wurde die Magnum-Munition eingeführt.
Und in BF3 wurde einige Zeit nach Release und nach endloser Beschwerde der unfähigen Quix5c0p3HD-Spieler die zweite Oneshotkill-Hitbox auf der Brust innerhalb von ca 12m eingeführt. Diese war aber relativ unzuverlässig, da es kein Oneshotkill wurde, wenn sich gerade ein Arm vor der Brust befand, was bei der Laufbewegung des gegnerischen Charaktermodells relativ häufig vorkam.
In BF4 machen nun alle Snipergewehre 100 Schaden und sind so innerhalb von 12,5m ganz ohne Headshot zu einem Oneshotkill fähig.


Lange Rede, kurzer Sinn. Wenn man eine mächtige Waffe wie ein Snipergewehr zu zugänglich macht, zieht es die schlechten Spieler nicht nur an, sondern diese merken auch, dass sie für ihr mieses Gameplay (irgendwo in den Büschen liegen und nur auf Kills spielen) auch noch belohnt werden.
Das Snipergewehr sollte eine Waffe sein, die wirklich schwer zu beherrschen ist, denn in geübten Händen ist die Sniper mit ihrem Oneshotkill-Potential auf alle Distanzen die mächstigste Waffe eines Infanteristen.
BF3 hat dies besser umgesetzt als BF4.
Ich kann dir größtenteils nur zustimmen!
Aber in BF3 war die Sniperklasse trotzdem viel zu schlecht, das lag aber eher an den Verfügbaren Gadgets etc..
Ich glaube in BF4 sollte der Schaden genauso hoch sein wie in BF3, denn die Sniper haben nun auch C4 etc. und werden durch "über 75 Schaden zählt als Kill" genug belohnt.

Und an dem der an der Vorderseite was von Fahrzeug plapperte.. zeig mir mal bitte wie du z.B. bei Rogue Transmission an der ersten Rush Base vorankommst, wenn 10 Leute mit der Sniper hinterm Berg sitzen..
Da bringt der eine LAV auch nichts, der durch Raketen bis dahin zerstört wurde..
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Alt
4. December 2013, 17:58
 #73 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
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btw gerade silk road gespielt, 2 mal im sand mit moto cross hängen geblieben und "killed in Action" - only in Bf
Shootinmonky likes this.
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Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Wenn BF4 so casualisiert wird wie bf3 kaufe ich es zwar, aber werde keinen spaß haben, auch wenn ich alles owne. hach, der alte BC2 skill
Der Commander soll auch schwer zu steuern sein und net das die GROÖ?TEN BOBS mit ihm alles ownen!!!
 
Alt
4. December 2013, 18:00
 #74 (permalink)
Shootinmonky ist offline  
Shootinmonky
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Zitat von Mopelt Beitrag anzeigen
btw gerade silk road gespielt, 2 mal im sand mit moto cross hängen geblieben und "killed in Action" - only in Bf
Hat sich in BF3 bei dem Motorrad nicht die Tachonadel bewegt?
Warum hat das bei BF4 nicht funktioniert.. bzw. frage ich mich was daran so schwer ist ein halbwegs reales Tacho einzubauen .. das hat mich immer gestört

*mimimi * ich weiß.
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Alt
4. December 2013, 18:01
 #75 (permalink)
Jolka248 ist offline  
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Helihure
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Zitat von Mopelt Beitrag anzeigen
btw gerade silk road gespielt, 2 mal im sand mit moto cross hängen geblieben und "killed in Action" - only in Bf
Jaja, und andere Multiplayergames sind natürlich bugfrei.

Dieses only in BF Geschwätz geht mir langsam auf den Sack.
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Unseren großen AttackHeli Guide gibt's hier
Jolka248
 
Alt
4. December 2013, 18:02
 #76 (permalink)
Benerophon ist offline  
Benerophon
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Zitat von Mopelt Beitrag anzeigen
btw gerade silk road gespielt, 2 mal im sand mit moto cross hängen geblieben und "killed in Action" - only in Bf
Kann es sein, dass man in BF4 viel leichter in Fahrzeugen wie dem Jeep stirbt, wenn man wo dagegen fährt?
In BF3 ist mir das eigentlich nur mit dem Quad passiert, aber wie oft ich in BF4 schon mit dem Jeep irgendwo leicht touchiert bin und dann sofort in die Luft geflogen bin.
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Alt
4. December 2013, 18:07
 #77 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
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Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Jaja, und andere Multiplayergames sind natürlich bugfrei.

Dieses only in BF Geschwätz geht mir langsam auf den Sack.
naja welche andere marke spamt denn immer selbstüberzeugt und inflationär solch einen Slogan so hard, dass er nur gegen das Produkt am ende selbst gewendet werden kann?

war nach dem zweiten mal wieder sinnloser Jeep Explosion wieder völlig abgenervt und bin rausgegangen, obwohl es eigentlich erst die erste runde war und ich eigentlich mal schön zocken wollte; war sogar im ts mit anderen
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Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Wenn BF4 so casualisiert wird wie bf3 kaufe ich es zwar, aber werde keinen spaß haben, auch wenn ich alles owne. hach, der alte BC2 skill
Der Commander soll auch schwer zu steuern sein und net das die GROÖ?TEN BOBS mit ihm alles ownen!!!
 
Alt
4. December 2013, 18:07
 #78 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Bad Company 2 Profil von Kitschi310
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Zitat von Benerophon Beitrag anzeigen
Kann es sein, dass man in BF4 viel leichter in Fahrzeugen wie dem Jeep stirbt, wenn man wo dagegen fährt?
In BF3 ist mir das eigentlich nur mit dem Quad passiert, aber wie oft ich in BF4 schon mit dem Jeep irgendwo leicht touchiert bin und dann sofort in die Luft geflogen bin.
der Jeep geht bei jeder Ecke wo er hängen bleibt, wennst mit Vollgas dagegen fahrst, in die Luft

und wennst mit dem Teil den Boost drinnen hast und um die Kurve willst, dann is plötzlich Blitzeis auf der Strasse...
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Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
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4. December 2013, 18:08
 #79 (permalink)
Shootinmonky ist offline  
Shootinmonky
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Zitat von Benerophon Beitrag anzeigen
Kann es sein, dass man in BF4 viel leichter in Fahrzeugen wie dem Jeep stirbt, wenn man wo dagegen fährt?
In BF3 ist mir das eigentlich nur mit dem Quad passiert, aber wie oft ich in BF4 schon mit dem Jeep irgendwo leicht touchiert bin und dann sofort in die Luft geflogen bin.
Ja fand ich sehr lustig auf Golmud.
Will mit nem Kumpel zum nächsten Punkt losdüsen und fahre gegen diese Steinblöcke am Straßenrand... *explosion* *grillen zirpen im TS*
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Alt
4. December 2013, 18:26
 #80 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
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@ Thema Sniper (gibt zwar auch nen Thread dafür aber egal ^^):

Größtes Problem meiner Meinung nach ist, dass man mit nem Snipergewehr noch im Stehen und sogar in der Bewegung präzise feuern kann.
Das sieht nicht nur dumm aus und ist unrealistisch es bewirkt auch, dass man einfach die ganze zeit damit rumrennen kann und bei Bedarf beim Zielen auch rumtänzelt und Treffern ausweicht oder Schuss-Deckung-Schuss-Deckung praktiziert.

Müsste man im Liegen oder auf irgendwas aufgelegt feuern, um auch was vernünftig zu treffen sähe das auch was anders aus.
Dann muss man sich auch überlegen, ob man schiesst, weil man macht gleich auf sich aufmerksam und andere Schützen könnten einen erwischen, weil man nicht so schnell in Deckung hüpfen kann bzw. zur Not noch abwechselnd A und D drücken kann.

Da würden sich manche es 3 mal überlegen, ob man einfach mal im Dauerfeuer auf jemanden schiesst, wenn man dabei stehen bleiben muss.

Auch würde dann dieses Run and Shot von Snipern aufhören und der Scharfschütze das werden, was er eigentlich ist.

Also ich bin für schwereres Zielen mit allem was mehr Zoom hat als das ACOG ^^
 
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