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Moinsen ! Neues von der "Front": Patch 1.5 (Beta) st erschienen ! Hier der direkte Link, es gibt VIEL NEUES !!! http://www.hellgateaus.net/forum/vie...1deb296fa0d16d Wer gut Englisch kann...darf den LANGEN Text gern übersetzen Auf gehts ! Schönes WE...Dierk Wer kein Founder ist........mit ner kleinen PN könne wir da bestimmt was machen TEXT dazu: Revival 1.5a Patch Notes Levels * Environment updates from the Abyss added. * Moloch spawns in Anchient Blood - 4/5 chance to spawn. * Passageways and Hellriffs are a lot rarer 1/10. * Elite passageways champion spawn chance increased by 100%. * Treasure passageways contain 100% more treasure. * Monster density increased by 15%. * Champion spawn chance increased by x4. Players * Players are no longer assigned a default skill. * The initial skill is placed on the starter weapons. * Level cap increased to 55. * Power regeneration decreased from 3 to 2 per willpower point. * Melee damage increased from 1% to 3% per strength point. Skills * The sprint skill caps at 4 points and no cooldown. Monsters * Moloch has been added into the game. * New champion spawn: Zomper. - Skin by Tirex * Champion monster are slightly bigger 50%. * Champion mob health and experience increased 100%-300%. * Shield overload reduced and capped at 100%. * Killing monsters 3 levels above you grants you more experience up to 95%. NPCs * Original voices have been restored for about 15 npcs. * Techsmith 314 has been reskinned into his 3rd stage state. Items * Templar items added: Sunblade, Sunshield, Moonblade, Dissector, Dissector Shield & Gleamcarver. * 6x new unique items inspired by hellgateaus. * Shield overload on Swords halved and capped at 100%. * Boss/Mutant items are now of unique quality. * Only unique retrainers can be bought and sold. * Common retrainers are gained from Sydonai the first time you complete the game. * Rare and Legendary augmentation cost reduced by 50%. * Bosses have a 1/100 chance to drop an egg. * Scrap stack size increased to 10,000. * Consumables stack size increased to 100. * Enchanced and rare items (excluding mods) no longer require identifying. Recipies * The cube recipes are hidden until discovered. * New recipe to create pets. Treasure * Champion mobs have a fixed chance of dropping legendary or better loot! o Rare mobs 1/100 o Epic/Legendary mobs 1/50 o Named/Unique mobs 1/25 * Sydonai drops a skill and attribute retrainer when you finish the game. * Moloch drops the Stonehenge dye kits. 9/10 chance to drop. * Sydonai and Moloch have a chance to drop unique retrainers. 1/25 chance to drop. * Zomper drops new items. o 1/2 chance to drop a special item (not telling what it is ) o 1/10 chance to drop hellgateaus unique items. * Vendor modification and consumable quantities balanced. * Chests and crates are generally more exciting. o Crates will only drop palladium and consumables. o Common chests will drop up to 3 consumables and palladium. There is a 1/1000 chance a common chest will drop a legendary of better item. o Elite chests drop a lot more palladium and drop 2 rare or better items. Inventory * Increased stash (x10) and inventory (2x). 1.5a updates * Fixed a bug causing the game to crash when creating new characters and visiting certain vendors. Known issues: Installer * Progress meter is not updated during installation * When the installation is canceled, the tool reports the operation was successful. Patch issues * The grass has white outlining * The new weapons are still bring worked on. Some dont do damage, no slots * No optional mods yet * Various lighting problems. * The game can crash when visiting certain vendors. What to expect in the next rounds of the Revival beta: * A new inventory slot added for goggles. * Mythic and Double Edged item qualities. * Rings. Rings will drop as cursed items and require cleansing. * Class skill updates. * More new weapons for the Cabalist and Hunter factions. * Elite zones. A small number of zones will be marked Elite that are populated with higher level mobs and higher numbers of champion spawns. * Experience trainers. Consumable items that provide you with a temporary experience boost. * A entire cube revamp with tons more recipes - you'll be impressed. * And more...! ______________________________________________________________________ Elefant: Hey..Kamel, warum trägst du deinen Busen auf dem Rücken ? Kamel: Blöde Frage von jemandem, desses Schwanz im Gesicht hängt ! | |
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Oo wusste gar net das da noch was gemacht wird an sp patches Hort sich ja echt mal gut an und verkürzt die wartezeit mal wieder ein wenig Muss mann dafür n neuen char anfangen oder kann man die alten weiterbenutzen von 1.2? mfg Gunny ______________________________________________________________________ ForTheLiving - ZuranOrb | |
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Kuckuck ! Im SP hat sich meiner Ansicht nach viel getan seit dem Abschalten der Server, die Leute geben sich echt Mühe. Du brauchst den Mod-Installer und das Pack 1.2.1 (Revival SP modification 1.2.1) http://www.hellgateaus.net/forum/viewforum.php?f=4 Leider muss man dann neue Chars beginnen, die dann aber für alle kommenden MODs funktionieren. Gruss Dierk Kurzanleitung: Neuen Char beginnen....bis Holborn Station laufen.....nach dem Speichern beenden. Mit dem Installer alle gewünschten MODs installieren......Game neu starten...fertig. Braucht man nur einmal machen, dass funktioniert dann auch für andere Chars. ______________________________________________________________________ Elefant: Hey..Kamel, warum trägst du deinen Busen auf dem Rücken ? Kamel: Blöde Frage von jemandem, desses Schwanz im Gesicht hängt ! | |
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Nachtrag: Man braucht den MP Patch 2.0....hat den noch irgendjemand, die Downloads klappen alle nicht. Und das Installieren ist dann einfacher, der 1.5 Beta kann dann auf das "nackte" HGL gebügelt werden....und erst dann die anderen MODs installieren. Dierk ______________________________________________________________________ Elefant: Hey..Kamel, warum trägst du deinen Busen auf dem Rücken ? Kamel: Blöde Frage von jemandem, desses Schwanz im Gesicht hängt ! | |
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Der 1.5 Beta Patch ist als reiner Test-Patch gedacht und es wird sich noch einiges ändern. Es sollten keine zusätzlichen Mods installiert werden, da diese nicht mit den neuen Funktionen kompatibel sind. Außerdem würden sie das Testen der neuen Features und das Aufspüren und Beheben von Crashes nur erschweren. Selbstverständlich kann man wie bisher alle seine vorhandenen Charaktere weiterverwenden. Daran wird sich auch in Zukunft nichts ändern. Allerdings empfehlen wir aufgrund des Betastatus ein Backup aller Charaktere anzulegen. Der Patch steht bis zur Fertigstellung nur Foundern zur Verfügung, da es sich wie gesagt um einen Test-Release handelt, der rein dem Bugfixing dient. Ist diese Stufe jedoch abgeschlossen, wird er wie alle anderen Patches auch zur freien Verfügung gestellt. Der 1.5 Installer funktioniert selbstständig, es wird also kein "newLauncher" benötigt. Einfach die exe ausführen und alle bisherigen Mods werden entfernt und das Spiel anschließend auf 1.5 gepatcht. @Gunny: Wir sind noch eifrig dabei Wir haben unsere Moddingtools von grundauf neu programmiert und haben derzeit Zugriff auf so gut wie alle Content-Dateien. Außerdem können wir den TCv4 MP Patch Inhalt auslesen und Teile davon für den Singleplayer nutzen Unsere Toolentwicklung ist größtenteils abgeschlossen, was bedeutet, dass es bei uns jetzt erst so richtig mit dem Modden los geht ^^ Noch ein kleiner Hinweis zu den Patchnotes: Hier hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen. Der Startskill ist derzeit NICHT auf den Startwaffen verfügbar. Der Charakter wird seinen ersten Skill also erst mit Level 2 bekommen. Den fehlenden Startskillpoint bekommt man , nachdem man das Storyquest in Holborn Station abgeschlossen hat und sich auf zur nächsten Station macht. EDIT: Hier eine deutsche Übersetzung der Patchnotes. Da wir den Patch von grundauf neu erstellen müssen, sind hier auch einige Änderungen erwähnt, die wir eigentlich bereits in 1.2 eingeführt haben: Revival 1.5a Patch Notes Levels: Neue Umgebungsbausteine aus den "Abyss Chroniken" hinzugefügt Moloch spawnt in Anchient Blood Leveln (Wahrscheinlichkeit von 4/5) Passageways und Hellrifts sind viel seltener (Wahrscheinlichkeit von 1/10) Die Spawnrate von Champion Monstern in Elite passageways wurde um 100% erhöht (verdoppelt) Treasure Passageways enthalten 100% mehr Palladium (verdoppelt) Anzahl an Monstern allgemein um 15% erhöht Spawnrate von Champion Monstern vervierfacht Spieler: Neu erstellte Charaktere haben keinen Startskill mehr Level Opergrenze auf 55 erhöht Power Regeneration pro Punkt in Willenskraft von 3 auf 2 gesenkt Nahkampfschaden von 1% auf 3% pro Punkt in Stärke erhöht Skills: Das maximallevel des "Sprint" Skills wurde auf 4 gesenkt, der Cooldown wurde entfernt Monster: Moloch wurde in das Spiel integriert Neues Champion/Unique Monster: Zomper – Skin erstellt von Tirex Champion Monster sind etwas größer (~50%) Lebenspunkte und Erfahrungspunkte von Champion Monstern wurden um 100-300% erhöht Schildüberladung wurde auf maximal 100% pro Affix begrenzt Die Exp Skala wurde angepasst. Anstatt reduzierter Exp geben Monster oberhalb des Spielerlevels nun bis zu 195% ihrer eigentlichen Exp NPCs: Die Originalstimmen von über 15 NPCs wurden wiederhergestellt Techsmith 314 hat einen neuen Skin erhalten Items: Die Stonehenge Templer Items wurden hinzugefügt: Sunblade, Sunshield, Moonblade, Dissector, Dissector Shield & Gleamcarver 6 neue Unique Gegenständen (von hellgateaus Forenmitgliedern entworfen) Boss/Mutant Items sind ab sofort Uniques Nur Unique Skill- und Attribut Retrainer können gekauft und verkauft werden Der Spieler erhält einen normalen Skill- und Attribut Retrainer wenn er Sydonai das erste mal besiegt und somit den nächsten Schwierigkeitsgrad freischatlet Augmentrix Kosten für seltene und legendäre Verbesserungen um 50% gesenkt Bosse haben eine 1/100 Chance ein Ei zu droppen (Ei + Transmogirfying Cube = Pet) Stapelgröße der Materialien auf 10.000 erhöht Stapelgröße von Verbrauchsgegenständen auf 100 erhöht Grüne und blaue Gegenstände müssen nicht mehr identifiziert werden (außer Mods) Rezepte: Die Würfel Rezepte sind verborgen und müssen erst herausgefunden werden Neue Rezepte um Pets zu erstellen Schätze: Champion Monster haben eine feste Chance legendäre oder bessere Gegenstände zu droppen: Blaue Mobs 1/100 Orangene Mobs 1/50 Gelbe Mobs 1/25 Der Spieler erhält einen normalen Skill- und Attribut Retrainer wenn er Sydonai das erste mal besiegt und somit den nächsten Schwierigkeitsgrad freischatlet Moloch dropt Stonehenge Dye-Kits (Wahrscheinlichkeit von 9/10) Sydonai und Moloch droppen Unique Retrainer (Wahrscheinlichkeit von 1/25) Zomper dropt neue Gegenstände 1/2 Chance einen besonderen Gegenstand zu droppen (welchen verraten wir nicht) 1/10 Chance ein hellgateaus Unique zu droppen Die Anzahl der Mods und Verbrauchsgegenstände bei Händlern wurde angepasst Truhen und Kisten enthalten bessere Gegenstände Kisten droppen nur Palladium und Verbruahcsgegenstände Normale Truhen droppen bis zu 3 Verbrauchsgegenstände und Palladium Normale Truhen droppen mit einer 1/1000 Chance einen legendären oder besseren Gegenstand of better item Elite Truhen droppen viel mehr Palladium und 2 seltene items (oder besser) Inventar: Vergrößerte Truhe (x10) und Inventar (x2) 1.5a Updates: Ein Bug wurde behoben der das Spiel beim Erstellen eines neuen Charakters zum Absturz brachte Ein Bug wurde behoben der das Spiel beim Öffnen mancher Händlerfenster zum Absturz brachte Bekannte Probleme: Installer: Fortschrittsanzeige wird während der Installation nicht richtig aktualisiert Wenn die Installation abgebrochen wird meldet der Installer, dass die Installation erfolgreich abgeschlossen wurde Patch: Gras hat einen weißen Rand Neue Waffen verfügen noch über keinen Schaden oder Modslots Keine Unterstützung für optionale Mods Verschiedene Licht/Beleuchtungsprobleme Das Spiel kann beim Besuch mancher Händler abstürzen Was ihr von den nächsten Patchversionen erwarten könnt: Einen neuen Ausrüstungsslot für Brillen Mythic und Double-Edged Seltenheitsstufen Ringe (droppen als verfluchte Gegenstände und müssen erst per Würfel gereinigt werden) Updates der Klassenskills (Balancing) Weitere neue Waffen für Hunter und Cabalists Elite Zonen: Eine kleine Anzahl der Level wird als Elite Zonen markiert und enthalten mehr Monster und eine erhöhte Chance auf Champion Monster Erfahrungs Trainer: Verbrauchsgegenstände die dem Spieler vorübergehend mehr Erfahrungspunkte bescheren Eine Generalüberholung des Würfels mit haufenweise neuen Gegenständen – ihr werdet staunen Und vieles mehr...! Geändert von .Kite (12. October 2010 um 00:50 Uhr). | |
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hehe ^^ Das liegt wohl daran, dass du versuchst auf einen Forenbereich/Download zuzugreifen, der Mitgliedern vorbehalten ist, die "Founder" bzw. "Spender" Status haben Wie gesagt: Der Patch ist vorerst nur zum Bugfixing gedacht und steht deshalb nur einer begrenzten Usermenge zur Verfügung. Der spätere (hoffentlich bugfreie) Release geht an alle. | |
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Wenn für den Templer die Gegenstände aus der Wildniss in den patch kommen hoffe ich doch mal das für den Evoker z. B. die Slipnaught auch dann kommt Würde mich zumindest freuen ^^ | |
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Dazu gibts noch Ringe, Essenzen und den ganzen anderen Kram... | ||
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Boah *__* wie geil ^^ find ich super Wie ist bei denen die troprate oder habt ihr die noch nicht festgelegt? | |
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Nabend @all ! So, die ersten Testläufe habe ich hinter mir....mit einem neuen Char. Mein Fazit: ABSOLUT GENIAL ! Ich fasse es aus meiner Sicht zusammen: ++ Super Grafikeffekte, vor allen zu den gedropten Gegenständen. Sieht echt Klasse aus. ++ Durch den 1.5 beta braucht man den 1.2.1 (scheinbar) nicht mehr aufspielen, es scheint alles enthalten zu sein. Ich habe lediglich den Lost London (fett krasser Gegner) und den Level-Mod aufgespielt (Char bis Level 70 möglich). ++ Keine übertriebenen Drops, alles passt recht gut zum jeweiligen Level. Gute Mischung aus einfachen und besseren Items. Geld gibt es auch passend. ++ Skills sind früher verfügbar, falls ich nicht irre. ++ Schnelle Ladezeiten Bin jetzt nach einem Tag mit dem Ingi auf Level 15. Bislang ein einziger Absturz unter Win 7 Prof. 64-bit, irgendein Speicherfehler. Char dennoch vorhanden, keine weiteren Probleme. Mein "Minuspunkt", aber nur meine Meinung: Man bekommt in den Stations immer eine Quest mit .....töte 200 Nubsies....... ist mir echt zuviel des Guten und dauert einfach zu lange. Leveln geht zwar vermutlich schneller, aber wie wird das erst im fortgeschrittenen Game ? Außerdem ist diese Quest immer wieder (scheinbar endlos) verfügbar. Nun denn, ich bin begeistert !!! Man sollte es wirklich auf ein neues HGL installieren. HGL neu aufspielen, den SP Patch dazu, Game mit neuem Char starten, zu Holborn rennen. Game beenden. Den MP Patch (1,3 GB !!!) aufspielen, dann tatsächlich die Multiplayer.exe starten und so tun, als ginge mal online. Nach der Fehlermeldung raus aus dem Game und dann den 1.5 beta aufspielen und die MOds, die man möchte. Wie gesagt, ich belasse es bei zwei. Der MP-Patch Download ging heute wieder, hat nur 2 Stunden gedauert. LOL Man "liest" sich Dierk ______________________________________________________________________ Elefant: Hey..Kamel, warum trägst du deinen Busen auf dem Rücken ? Kamel: Blöde Frage von jemandem, desses Schwanz im Gesicht hängt ! | |
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@Kite DANKE für die schnelle Info. Dann fliegen morgen die zusätzlichen MOD zügig und schnell wieder raus. Macht jedenfalls wieder voll "Bock" ! Bis denne...Dierk Ach ja...noch eine Frage. Beim Installieren des 1.5 wird "gesagt", dass das Installieren durch das Verändern vieler Dateien dauern kann. Bei mir geht das aber alles innerhab von 10 Sekunden. Stimmt da was nicht oder ist mein PC zu schnell ? Nemo und all die schönen Gimmicks sehe ich aber zu Beginn, dürfte doch ein Zeichen sein, das alles stimmt, oder ? ______________________________________________________________________ Elefant: Hey..Kamel, warum trägst du deinen Busen auf dem Rücken ? Kamel: Blöde Frage von jemandem, desses Schwanz im Gesicht hängt ! | |
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Hm gute Frage... bei mir dauert das Ganze schon knapp 30s bis 1m... vor allem das Extrahieren der MP Dateien dauert etwas. Aber wenn du die Effekte siehst und auch am Anfang alles passt, sollte eigentlich alles geklappt haben. | |
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Also wenn ich des jetzt dann richtig mitbekommen habe gibt es dann Wake Hollow wieder und die Wildinss mit allen stufen ( und Dessi xD ) und natürlich die moloch stufen? | |
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Die Gebiete stehen aber definitiv auf unserer eigenen Wunschliste | ||
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Na dann Hoffentlich läuft alles nach Plan das wir schnell zocken können ^^ Vielen Dank für die Info´s | |
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Beiträge: n/a
| Guten Tag, ich habe mal eine Frage zu dem Patch. Benötigt man zum Spielen die CD, wie beim normalen Singelplayer? Ich habe mir damals den Key online gekauft. Nun musste ich feststellen das der Singelplayer die CD benötigt. Hat jemand einen Tipp? Oder geht es jetzt ohne CD? Hab leider keine Möglichkeit mehr an die CD zu kommen von der ich damals ein Image erstellt habe. Gruß Braku |
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Zitat:
Das Problem scheint aber weit verbreitet zu sein: http://forum.gamersunity.de/technik-...eht-nicht.html | ||
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Moinsen ! Zitat .Kite "Für 64-bit Systeme mit entsprechendem 64-bit Betriebssystem wird keine CD zum spielen benötigt." DAS kann ich so leider nicht bestätigen. Mein Win 7 Prof 64-bit dreht ganz kurz die CD an, bevor das Game startet. Allerdings ist das Spiel ja so "alt", daß sich die Sicherheitsabfrage mit einem Image der CD + Alkohol 50% "überlisten" läßt. Auch ohne No-CD-Patch. Gruß Dierk ______________________________________________________________________ Elefant: Hey..Kamel, warum trägst du deinen Busen auf dem Rücken ? Kamel: Blöde Frage von jemandem, desses Schwanz im Gesicht hängt ! | |
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