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Alt
8. August 2014, 07:40 - Battlefield 4 - Patch im September - Infos - Hardline - Videos & Mehr
 #1 (permalink)
GUcms_BOT ist offline  
GUcms_BOT
Beiträge: 12.916
General I

Kommentare zu folgender News:
Zitat:
Battlefield 4 - Patch im September - Infos - Hardline - Videos & Mehr
battlefield 4 Screenshots
Battlefield 4 - Patch im September - Patch-Infos - Fixes - Hardline - EA - Videos & Mehr

Das Wochenende beginnt in wenigen Stunden und wir sind mal wieder früher als erwartet mit unserer Nachricht zu Battlefield 4 dran. In einem offiziellen Blog-Posting haben die Entwickler den September als Erscheinungstermin des nächsten Patches bestätigt und eine Übersicht über alle Änderungen gegeben - von Netcode-Verbesserungen über Balance-Anpassungen von Fahrzeugen und Waffen bis hin zu einer verbesserten Rush-Balance wird alles dabei sein. Dazu haben die Entwickler einige weitere Details zu Fixes und Co. verraten; Kollegah wird als deutscher Sprecher für Boss aus Battlefield: Hardline fungieren und es gibt tolle Origin-Sonderangebote inklusive der Möglichkeit, Battlefield für 168 Stunden kostenlos zu spielen. Außerdem haben wir Community-Videos, Infos zur GamesCom und Mehr. In diesem Sinne: Let’s get started...
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Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt.
Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier.
 
Alt
8. August 2014, 07:43
 #2 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Überraschend frühe News - Check...^^
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Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
8. August 2014, 09:05
 #3 (permalink)
TheMaK ist offline  
TheMaK
Beiträge: 688
 
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Twitter Account von GeekMarty Battlefield 3 Profil von TheMaK Battlefield 4 Profil von GeekMarty
Dat Game Time Dingens is mal nett.

Ansonsten: Patch für September angekündingt -> Patch im Oktober released?
Ich hoffe einfach auf's Beste.

Wahrscheinlich werde ich aber eh schon vor dem Patch wieder ein paar Runden spielen, die neue GraKa muss schließlich eingespielt werden
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Alt
8. August 2014, 09:40
 #4 (permalink)
jan4hcd ist offline  
jan4hcd
Beiträge: 214
Master Sergeant
Twitter Account von jb4hcd Battlefield 3 Profil von 19_Invictus_21 Battlefield 4 Profil von 19_Invictus_21
Moment mal, die Stimme von Kollegah wird auch im Multiplayer zu hören sein? Bitte was??

Edit: Wie soll man sich das vorstellen? Man läuft zur Kampfzone raus und hört dann in Ghetto-Stimme "wat is den los mit dir?"
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Geändert von jan4hcd (8. August 2014 um 10:07 Uhr).
 
Alt
8. August 2014, 10:07
 #5 (permalink)
macke404 ist offline  
macke404
Beiträge: 837
Captain

Zitat:
Zitat von jan4hcd Beitrag anzeigen
Moment mal, die Stimme von Kollegah wird auch im Multiplayer zu hören sein? Bitte was??
Noch ein Grund weniger das Spiel zu kaufen.
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Alt
8. August 2014, 10:10
 #6 (permalink)
BurtonMcBain ist offline  
BurtonMcBain
Beiträge: 427
Command Sergeant Major

Die Änderungen des Recoils in der CTE laufen genau in die falsche Richtung. Es wird zu oft auch der horz. Recoil angehoben, anstatt ordentlich am FSM und dem vert. Recoil zu drehen. Der fast immer symmetrische horz. Recoil bleibt auch bestehen...

Die TTK auf mittlere Distanz wird damit nur wegen der schlechteren Gesamtpräzi runter gehen.

Das war wohl die billigste Art und Weise die Waffen zu ändern...
 
Alt
8. August 2014, 10:23
 #7 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
Beiträge: 3.007
 
Benutzerbild von Kitschi
Bad Company 2 Profil von Kitschi310
für alle die es gestern nicht gelesen haben, hier nochmal eine kleine Übersicht der Änderungen im RUsh im CTE

Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
endlich hatte ich jz mal die möglichkeit Floodzone im Rush in der CTE zu spielen, das ist ja total geändert worden

es geht jz nichtmerh vom Park in RIchtung Parkhaus sondern übers Parkaus Richtung Hochaus

das erste MCOM Paar ist in dem Gebäude wo normale der letzte Defender Spawn war hinter dem Parkhaus, das 2te Paar ist nach dem Parkhaus am Beginn der ganzen Gebäude und das 3te Paar ist das ehemalige 2 Paar auf den Häuserdächern

Fahrzeuge gibts auch keine mehr

auf Hainan gibts keinen Scout Heli mehr

auf Lacang haben die Attacker keinen Amtrac mehr
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
8. August 2014, 10:25
 #8 (permalink)
jan4hcd ist offline  
jan4hcd
Beiträge: 214
Master Sergeant
Twitter Account von jb4hcd Battlefield 3 Profil von 19_Invictus_21 Battlefield 4 Profil von 19_Invictus_21
Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
für alle die es gestern nicht gelesen haben, hier nochmal eine kleine Übersicht der Änderungen im RUsh im CTE
Aber das stand doch alles schon mal in irgend einer News.
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Alt
8. August 2014, 10:28
 #9 (permalink)
HAse:ONE ist offline  
HAse:ONE
Beiträge: 385
 
Benutzerbild von HAse:ONE
Battlefield 3 Profil von HAse-0NE Battlefield 4 Profil von HAse-0NE
Zitat:
Fahrzeug-Balance: Man wird die Fahrzeug-Balance überarbeiten. Dank der Daten und des Feedbacks weiß man, wo man etwas tun muss - man wird einige Fahrzeuge schwächen und diverse Vehikel stärken.

Ich hab zwar jetzt schon ne weile nicht mehr gespielt, aber gibts denn Fahrzeuge die viel zu stark sind oder zu schwach?

Ich bin der Meinung, dass es einfach viel zu viele Fahrzeuge auf den meisten Maps gibt.
 
Alt
8. August 2014, 10:29
 #10 (permalink)
The3r4Z0R ist offline  
The3r4Z0R
Beiträge: 380
Sergeant Major II
Battlefield 4 Profil von TheGunslinger94
Hardline wird dadurch mehr und mehr unsympathischer. Da ich den Typen überhaupt nicht mag, wie 99% der anderen Deutsch-Rapper, wird notfalls auf Englisch gespielt, wenn das Spiel letztlich auch gut wird.
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Alt
8. August 2014, 11:47
 #11 (permalink)
TheMaK ist offline  
TheMaK
Beiträge: 688
 
Benutzerbild von TheMaK
Twitter Account von GeekMarty Battlefield 3 Profil von TheMaK Battlefield 4 Profil von GeekMarty
Tihihi



Edit: Ich würd mich so anscheißen bei dem Ding
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Alt
8. August 2014, 11:48
 #12 (permalink)
abe15 ist offline  
abe15
Beiträge: 102
Gunnery Sergeant

Zitat:
Zitat von HAse:ONE Beitrag anzeigen
Ich hab zwar jetzt schon ne weile nicht mehr gespielt, aber gibts denn Fahrzeuge die viel zu stark sind oder zu schwach?

Ich bin der Meinung, dass es einfach viel zu viele Fahrzeuge auf den meisten Maps gibt.
Genau das dachte ich mir auch. Bis auf die Helis ist die Balance völlig in Ordnung. Der einzige Kritikpunkt, der mir noch einfällt ist, dass die "Lähmung" bei schweren Treffern zu lange dauert. Da steht man dann teilweise 10 Sekunden lang völlig wehrlos rum. Das ist in meinen Augen Doppelbestrafung. Wie eine rote Karte mit anschließendem Elfmeter.
Wenn man als Panzerfahrer (und das gilt besonders für die IFV's) einen schweren Treffer kassiert, dann ist man doch gestraft genug - ist doch nicht nötig, dass man nach nem 45er Hit auch noch den nächsten 3 RPG's schutzlos ausgeliefert sein muss, weil man einfach nicht wegfahren kann, oder?

Ansonsten ist alles was ich mir wünsche, dass es weniger Fahrzeuge gibt.

Ein paar Beispiele:
- das Attackboat auf Floodzone ist überflüssig
- die IFV's auf Floodzone sind überflüssig
- auf Dawnbraker könnte man einen Kampfpanzer entfernen, die Map wäre so toll geeignet für Infanteriegefechte
- auf Shanghai die Panzer an den jeweils ersten Flaggen vor den Basen entfernen, um zu verhindern, dass der Gegner mit 3:1 Panzern da stehen kann
- auf Gulf of Oman kann locker die Hälfte der IFV's verschwinden
- die AA auf Paracel Storm kann verschwinden. Ist überflüssig das Teil (hat kaum Bewegungsradius und eine AA ist einfach total dumm, wenn es nicht mal einen Attackheli auf der Map gibt)
- das Attackboat auf Hainan Resort ist überflüssig
- die Jets auf Dawnbraker sind überflüssig


Nichs verändern auf:
- Silk Road
- Golmud Bahn
Beide Maps bieten ohnehin so wenig Deckung, dass die Maps ohne Fahrzeuge praktisch unspielbar werden und 50% der Spieler einfach snipen würden.
Dave D., RushOr and userrr3 like this.
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Alt
8. August 2014, 12:02
 #13 (permalink)
TEQUILAS ist offline  
TEQUILAS
Beiträge: 2.043
Brigadier General
Bad Company 2 Profil von Tequilas Battlefield 3 Profil von TEQUILAS223 Battlefield 4 Profil von GER223TEQUILAS
Zitat:
Zitat von abe15 Beitrag anzeigen
Genau das dachte ich mir auch. Bis auf die Helis ist die Balance völlig in Ordnung. Der einzige Kritikpunkt, der mir noch einfällt ist, dass die "Lähmung" bei schweren Treffern zu lange dauert. Da steht man dann teilweise 10 Sekunden lang völlig wehrlos rum. Das ist in meinen Augen Doppelbestrafung. Wie eine rote Karte mit anschließendem Elfmeter.
Wenn man als Panzerfahrer (und das gilt besonders für die IFV's) einen schweren Treffer kassiert, dann ist man doch gestraft genug - ist doch nicht nötig, dass man nach nem 45er Hit auch noch den nächsten 3 RPG's schutzlos ausgeliefert sein muss, weil man einfach nicht wegfahren kann, oder?

Ansonsten ist alles was ich mir wünsche, dass es weniger Fahrzeuge gibt.

Ein paar Beispiele:
- das Attackboat auf Floodzone ist überflüssig
- die IFV's auf Floodzone sind überflüssig
- auf Dawnbraker könnte man einen Kampfpanzer entfernen, die Map wäre so toll geeignet für Infanteriegefechte
- auf Shanghai die Panzer an den jeweils ersten Flaggen vor den Basen entfernen, um zu verhindern, dass der Gegner mit 3:1 Panzern da stehen kann
- auf Gulf of Oman kann locker die Hälfte der IFV's verschwinden
- die AA auf Paracel Storm kann verschwinden. Ist überflüssig das Teil (hat kaum Bewegungsradius und eine AA ist einfach total dumm, wenn es nicht mal einen Attackheli auf der Map gibt)
- das Attackboat auf Hainan Resort ist überflüssig
- die Jets auf Dawnbraker sind überflüssig


Nichs verändern auf:
- Silk Road
- Golmud Bahn
Beide Maps bieten ohnehin so wenig Deckung, dass die Maps ohne Fahrzeuge praktisch unspielbar werden und 50% der Spieler einfach snipen würden.

Die AA auf Zavod ist auch total unnötig
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Stolzestes Mitglied der Battlefield-4.net Night Crew

Dr_Nagel: Battlefield 4 ist geil! Von dem angeblich so schlimmen Netcode, sind 1. ALLE betroffen, sodass es sich wieder ausgleicht und 2. ist es halt so"
 
Alt
8. August 2014, 12:05
 #14 (permalink)
abe15 ist offline  
abe15
Beiträge: 102
Gunnery Sergeant

Da kann ich nur zustimmen.

@ Sir Uruk: Laut meinen Battlelog ist ein XP-Boost aktiv - davon steht nichts in der News. Fehler im Battlelog oder hast du das übersehen?
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Geändert von abe15 (8. August 2014 um 12:12 Uhr).
 
Alt
8. August 2014, 12:47 - double XP event is now live to all players - #Battlefest
 #15 (permalink)
Dave D. ist offline  
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8. August 2014, 12:50
 #16 (permalink)
SnoopyCool ist offline  
SnoopyCool
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Zitat:
Zitat von Dave D. Beitrag anzeigen
Schon wieder!

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snoopcool
Du musst nicht immer der beste sein, nur wenn es darauf ankommt.
 
Alt
8. August 2014, 13:17
 #17 (permalink)
AngryVyper ist offline  
AngryVyper
Beiträge: 412
 
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Zitat:
Zitat von abe15 Beitrag anzeigen
Genau das dachte ich mir auch. Bis auf die Helis ist die Balance völlig in Ordnung. Der einzige Kritikpunkt, der mir noch einfällt ist, dass die "Lähmung" bei schweren Treffern zu lange dauert. Da steht man dann teilweise 10 Sekunden lang völlig wehrlos rum. Das ist in meinen Augen Doppelbestrafung. Wie eine rote Karte mit anschließendem Elfmeter.
Wenn man als Panzerfahrer (und das gilt besonders für die IFV's) einen schweren Treffer kassiert, dann ist man doch gestraft genug - ist doch nicht nötig, dass man nach nem 45er Hit auch noch den nächsten 3 RPG's schutzlos ausgeliefert sein muss, weil man einfach nicht wegfahren kann, oder?

Ansonsten ist alles was ich mir wünsche, dass es weniger Fahrzeuge gibt.

Ein paar Beispiele:
- das Attackboat auf Floodzone ist überflüssig
- die IFV's auf Floodzone sind überflüssig
- auf Dawnbraker könnte man einen Kampfpanzer entfernen, die Map wäre so toll geeignet für Infanteriegefechte
- auf Shanghai die Panzer an den jeweils ersten Flaggen vor den Basen entfernen, um zu verhindern, dass der Gegner mit 3:1 Panzern da stehen kann
- auf Gulf of Oman kann locker die Hälfte der IFV's verschwinden
- die AA auf Paracel Storm kann verschwinden. Ist überflüssig das Teil (hat kaum Bewegungsradius und eine AA ist einfach total dumm, wenn es nicht mal einen Attackheli auf der Map gibt)
- das Attackboat auf Hainan Resort ist überflüssig
- die Jets auf Dawnbraker sind überflüssig


Nichs verändern auf:
- Silk Road
- Golmud Bahn
Beide Maps bieten ohnehin so wenig Deckung, dass die Maps ohne Fahrzeuge praktisch unspielbar werden und 50% der Spieler einfach snipen würden.
Bis auf das Attackboat auf Hainan gehe ich das mit. Wenn ein Team an Land stark ist, kann man mit dem Teil über die Wasserseite noch was reißen.
abe15, userrr3 and Bowelas like this.
 
Alt
8. August 2014, 13:26
 #18 (permalink)
Sch3v ist offline  
Sch3v
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Battlefield 3 Profil von Sch3v Battlefield 4 Profil von Sch3v
Zitat:
Zitat von abe15 Beitrag anzeigen
Genau das dachte ich mir auch. Bis auf die Helis ist die Balance völlig in Ordnung. Der einzige Kritikpunkt, der mir noch einfällt ist, dass die "Lähmung" bei schweren Treffern zu lange dauert. Da steht man dann teilweise 10 Sekunden lang völlig wehrlos rum. Das ist in meinen Augen Doppelbestrafung. Wie eine rote Karte mit anschließendem Elfmeter.
Wenn man als Panzerfahrer (und das gilt besonders für die IFV's) einen schweren Treffer kassiert, dann ist man doch gestraft genug - ist doch nicht nötig, dass man nach nem 45er Hit auch noch den nächsten 3 RPG's schutzlos ausgeliefert sein muss, weil man einfach nicht wegfahren kann, oder?

Ansonsten ist alles was ich mir wünsche, dass es weniger Fahrzeuge gibt.

Ein paar Beispiele:
- das Attackboat auf Floodzone ist überflüssig
- die IFV's auf Floodzone sind überflüssig
- auf Dawnbraker könnte man einen Kampfpanzer entfernen, die Map wäre so toll geeignet für Infanteriegefechte
- auf Shanghai die Panzer an den jeweils ersten Flaggen vor den Basen entfernen, um zu verhindern, dass der Gegner mit 3:1 Panzern da stehen kann
- auf Gulf of Oman kann locker die Hälfte der IFV's verschwinden
- die AA auf Paracel Storm kann verschwinden. Ist überflüssig das Teil (hat kaum Bewegungsradius und eine AA ist einfach total dumm, wenn es nicht mal einen Attackheli auf der Map gibt)
- das Attackboat auf Hainan Resort ist überflüssig
- die Jets auf Dawnbraker sind überflüssig


Nichs verändern auf:
- Silk Road
- Golmud Bahn
Beide Maps bieten ohnehin so wenig Deckung, dass die Maps ohne Fahrzeuge praktisch unspielbar werden und 50% der Spieler einfach snipen würden.
Naja, Dawnbreaker zu einer weiteren quasi Inf-Only Map zu machen würde mir nicht gefallen. Ich finde die gut so. Attack Boat auf Hainan sollte auch nicht weg und bei den AAs wäre ich auch vorsichtig. Der Scout Heli ist weiterhin nicht gerade UP. Der Rest hört sich gut an wobei dann auf Oman mehr Transportfahrzeuge zur Verfügung gestellt werden sollten. Da gibt es eh viel zu wenige von.... Wegen mir könnte auch bei Flood Zone das Amtrac weg, zumindest vom Flaggenpunkt D bei CQL.

Auch könnte man ein Großteil der Flaggenspezifischen Fahrzeuge entfernen oder in die Base verlegen (wo sie nur dann spawnen wenn man die entsprechende Flagge hält). Die sind bei dem schnellen Gameplay eh viel zu leicht geklaut um damit einen wirklichen taktischen Vorteil zu haben...
 
Alt
8. August 2014, 13:37
 #19 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
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Zitat:
Zitat von abe15 Beitrag anzeigen
@ Sir Uruk: Laut meinen Battlelog ist ein XP-Boost aktiv - davon steht nichts in der News. Fehler im Battlelog oder hast du das übersehen?
Das kam mal so ganz überraschend.
Obwohl, Uruk's Glaskugel wird auch langsam trüb.
 
Alt
8. August 2014, 13:39
 #20 (permalink)
Meeno87 ist offline  
Meeno87
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Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
Das kam mal so ganz überraschend.
Obwohl, Uruk's Glaskugel wird auch langsam trüb.
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