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Alt
9. April 2014, 17:22
 #61 (permalink)
TEQUILAS ist offline  
TEQUILAS
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Zitat:
Zitat von macke404 Beitrag anzeigen
Gar nicht.

Du bist grade Opfer einer der sinnlosen Ideen von DICE geworden.

Man kann die nur im Battlelog auswählen.
Ja aber wo da?

Ich suchs gerade selber ^^
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Stolzestes Mitglied der Battlefield-4.net Night Crew

Dr_Nagel: Battlefield 4 ist geil! Von dem angeblich so schlimmen Netcode, sind 1. ALLE betroffen, sodass es sich wieder ausgleicht und 2. ist es halt so"
 
Alt
9. April 2014, 17:23
 #62 (permalink)
Sch3v ist offline  
Sch3v
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Battlefield 3 Profil von Sch3v Battlefield 4 Profil von Sch3v
Einigen Kommentaren hier entnehme ich, dass Battlefront 3 also kein Casual-Shooter werden soll, nicht zu zugänglich sein darf und sich an die Vorgänger halten soll. Und es darf BF nicht zu sehr ähneln von der Spielmechanik her. Wenn mich mein Gedächtnis nicht ganz täuscht waren Battlefront 1+2 um einiges zugänglicher und arcadiger als die BF-Serie. Und so große Unterschiede zu BF gab es auch nicht!? Es wird doch nicht umsonst als Battlefield im SW-Universum bezeichnet...

Ich bin gespannt ob die SP-Modi (Galaxiseroberung und Co.) und somit Bots enthalten sein werden, ob Helden enthalten sind und ob sie die Raumschlachten hinbekommen. Dafür müsste man aber wohl die Frostbite richtig im Griff haben, deshalb sehe ich da leider einen Release (=bessere Beta) in DICE-Manier auf uns zukommen.
 
Alt
9. April 2014, 17:24
 #63 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
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Zitat:
Zitat von Hitzerot104 Beitrag anzeigen
Im Spiel selber geht das nicht. Sondern in Battlelog und auf dem Handy
Zitat:
Zitat von macke404 Beitrag anzeigen
Gar nicht.

Du bist grade Opfer einer der sinnlosen Ideen von DICE geworden.

Man kann die nur im Battlelog auswählen.
aha....ich muss mir den riesigen facepalm, der gerade gar nicht mehr größer geht, wohl denken, weil er auf keinen Bildschirm passen würde....

ich bin gerade echt fassungs- als auch sprachlos.....unfassbar -.-

noch sprachloser geht es nur noch, wenn ich daran denke, dass dafür auch noch ressourcen verschwendet wurden, obwohl es noch genug andere fehler im spiel gibt .... what the hell !
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Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Wenn BF4 so casualisiert wird wie bf3 kaufe ich es zwar, aber werde keinen spaß haben, auch wenn ich alles owne. hach, der alte BC2 skill
Der Commander soll auch schwer zu steuern sein und net das die GROÖ?TEN BOBS mit ihm alles ownen!!!
 
Alt
9. April 2014, 17:28
 #64 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von TEQUILAS Beitrag anzeigen
@Uruk

Wie willst du denn in einen Dogfight am Anfang der Runde, oder wenn ihr beide gleichzeitig Spawnt?
Abdrehen und warten, das er sich hinter dich setzt?

So läuft es nunmal, die meisten Dogfights starten damit, das man aufeinander zufliegt versucht sich nicht zu rammen und dann ins kurven fliegen übergeht.

Klar kommt es bei untalentieren Piloten erst garnicht dazu, weil sie es zulassen, das du dich hinter sie setzen kannst aber ein Guter Pilot hat immer das Radar im blick und lässt den feindlichen Jet nicht direkt hinter sich.
Ein wirklich guter Pilot lässt es erstmal gar nicht darauf ankommen, dass ihr aufeinander zufliegt, weil das eben zum Glückspiel werden kann. Darum fliege ich zu Rundenbeginn meistens etwas nach oben, umkreise meinen Flugzeugträger oder fliege am Map-Rand entlang.

Wenn man es wirklich gut macht, dann attackiert man den feindlichen Jet, bevor er einen überhaupt bemerkt - bevorzugt, wenn er ein Ziel auf dem Boden attackiert, sich da voll drauf konzentriert und eine gerade Flugbahn hat. Genau dann schießt ihn mit der Gun ab oder soweit an, dass er disabelt ist. Und das macht man, bevor man auf seinem Radar auftaucht...
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Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
9. April 2014, 17:30
 #65 (permalink)
userrr3 ist offline  
userrr3
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Zitat:
Zitat von Mopelt Beitrag anzeigen
aha....ich muss mir den riesigen facepalm, der gerade gar nicht mehr größer geht, wohl denken, weil er auf keinen Bildschirm passen würde....

ich bin gerade echt fassungs- als auch sprachlos.....unfassbar -.-

noch sprachloser geht es nur noch, wenn ich daran denke, dass dafür auch noch ressourcen verschwendet wurden, obwohl es noch genug andere fehler im spiel gibt .... what the hell !
Naja, um die Entwickler da in Schutz zu nehmen:
Die Battlelog - Entwickler können beim Netcode-Foxen und co. wahrscheinlich eh nicht helfen. Ist ja was komplett anderes.
Im Gegenteil hätte es aber tatsächlich irgendwelche Entwickler, die tatsächlich an BF4 selbst gearbeitet haben/arbeiten benötigt, ums direkt ins Spiel einzubauen.

MfG
TheMaK likes this.
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Alt
9. April 2014, 17:30
 #66 (permalink)
TEQUILAS ist offline  
TEQUILAS
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Ein wirklich guter Pilot lässt es erstmal gar nicht darauf ankommen, dass ihr aufeinander zufliegt, weil das eben zum Glückspiel werden kann. Darum fliege ich zu Rundenbeginn meistens etwas nach oben, umkreise meinen Flugzeugträger oder fliege am Map-Rand entlang.

Wenn man es wirklich gut macht, dann attackiert man den feindlichen Jet, bevor er einen überhaupt bemerkt - bevorzugt, wenn er ein Ziel auf dem Boden attackiert, sich da voll drauf konzentriert und eine gerade Flugbahn hat. Genau dann schießt ihn mit der Gun ab oder soweit an, dass er disabelt ist. Und das macht man, bevor man auf seinem Radar auftaucht...
Besonders zu Runden beginn sollte jeder gute Pilot die Aufmerksamkeit einzig und alleine auf den Gegnerischen Jets haben!

Und was macht man nunmal wenn man einen gegnerischen jet angreifen will, der einen selber angreifen will? Haut man ab, damit er sich hinter dich setzen kann und dich dann abschießt?



Zitat:
Zitat von userrr3 Beitrag anzeigen
Naja, um die Entwickler da in Schutz zu nehmen:
Die Battlelog - Entwickler können beim Netcode-Foxen und co. wahrscheinlich eh nicht helfen. Ist ja was komplett anderes.
Im Gegenteil hätte es aber tatsächlich irgendwelche Entwickler, die tatsächlich an BF4 selbst gearbeitet haben/arbeiten benötigt, ums direkt ins Spiel einzubauen.

MfG
Aber warscheinlich nicht das Team, das an der Engine Arbeitet, sondern das Team, das sich um die Benutzeroberfläche kümmert
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Alt
9. April 2014, 17:34
 #67 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von TEQUILAS Beitrag anzeigen
Besonders zu Runden beginn sollte jeder gute Pilot die Aufmerksamkeit einzig und alleine auf den Gegnerischen Jets haben!

Und was macht man nunmal wenn man einen gegnerischen jet angreifen will, der einen selber angreifen will? Haut man ab, damit er sich hinter dich setzen kann und dich dann abschießt?
Richtig - ich kümmere mich um den gegnerischen Jet. Allerdings ich ihm keine Möglichkeit, mich abzuschießen, sondern schalte ihn schnellstmöglich aus, ohne ihm eine Chance zu geben.


Wenn mich ein Jet angreifen will, dann ist das ein anderes Thema und er fliegt nicht frontal auf mich zu. Dann geht es in den Dogfight - wobei das meistens mehr Zeit kostet als es mir lieb ist. Wenn es so läuft wie ich es gerne habe, dann kommt der Jet aber gar nicht dazu, mich anzugreifen, weil er nichtmal weiß, wo ich bin, bevor ich ihn abschieße. Auf die Art macht das Leben vor allem im Attack Jet sehr viel Spaß.
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Alt
9. April 2014, 17:35
 #68 (permalink)
Kachatczy ist offline  
Kachatczy
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Zitat:
Zitat von userrr3 Beitrag anzeigen
Naja, um die Entwickler da in Schutz zu nehmen:
Die Battlelog - Entwickler können beim Netcode-Foxen und co. wahrscheinlich eh nicht helfen. Ist ja was komplett anderes.
Im Gegenteil hätte es aber tatsächlich irgendwelche Entwickler, die tatsächlich an BF4 selbst gearbeitet haben/arbeiten benötigt, ums direkt ins Spiel einzubauen.

MfG
Verstehe ich das richtig? Man muss sich nun also ein Tablet bzw. Smartphone zur Seite legen um das im Spiel zu wechseln? Sprich Second screen oder was?

Idee mit den Presets ist echt cool, aber die Umsetzung finde mehr als umständlich...
 
Alt
9. April 2014, 17:35
 #69 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

@Uruk:

Check deine Twitter-DM's.
 
Alt
9. April 2014, 17:39
 #70 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Richtig - ich kümmere mich um den gegnerischen Jet. Allerdings ich ihm keine Möglichkeit, mich abzuschießen, sondern schalte ihn schnellstmöglich aus, ohne ihm eine Chance zu geben.


Wenn mich ein Jet angreifen will, dann ist das ein anderes Thema und er fliegt nicht frontal auf mich zu. Dann geht es in den Dogfight - wobei das meistens mehr Zeit kostet als es mir lieb ist. Wenn es so läuft wie ich es gerne habe, dann kommt der Jet aber gar nicht dazu, mich anzugreifen, weil er nichtmal weiß, wo ich bin, bevor ich ihn abschieße. Auf die Art macht das Leben vor allem im Attack Jet sehr viel Spaß.
Komisch dann fliegen wir wohl gegen unterschiedliche Gegner.
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Alt
9. April 2014, 17:40
 #71 (permalink)
userrr3 ist offline  
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Zitat:
Zitat von Kachatczy Beitrag anzeigen
Verstehe ich das richtig? Man muss sich nun also ein Tablet bzw. Smartphone zur Seite legen um das im Spiel zu wechseln? Sprich Second screen oder was?

Idee mit den Presets ist echt cool, aber die Umsetzung finde mehr als umständlich...
1. Ja, so oder zum Browser ALT-Tabben

2. Ja, ich stimme zu
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Alt
9. April 2014, 17:40
 #72 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von Kachatczy Beitrag anzeigen
Verstehe ich das richtig? Man muss sich nun also ein Tablet bzw. Smartphone zur Seite legen um das im Spiel zu wechseln? Sprich Second screen oder was?

Idee mit den Presets ist echt cool, aber die Umsetzung finde mehr als umständlich...
Richtig, ja. Das ins Spiel einzubauen würde viel Arbeit und Aufwand kosten. Den verwenden die Leute lieber dafür Bugs zu fixen, während das Preset-Feature vom Battlelog-Team (das eher weniger Bugs zu fixen hat) gekommen ist.
Zitat:
Zitat von TEQUILAS Beitrag anzeigen
Komisch dann fliegen wir wohl gegen unterschiedliche Gegner.
Kann gut sein, ja.

*Alte chinesische Generalsstimme auspackt*
"Ein weiser Krieger wird das Schlachtfeld nur so wählen, dass sein Sieg sicher ist."
Die weisen Worte von General Sir Uruk, Band 3, Kapitel 2.
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9. April 2014, 17:42
 #73 (permalink)
TEQUILAS ist offline  
TEQUILAS
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Richtig, ja. Das ins Spiel einzubauen würde viel Arbeit und Aufwand kosten. Den verwenden die Leute lieber dafür Bugs zu fixen, während das Preset-Feature vom Battlelog-Team (das eher weniger Bugs zu fixen hat) gekommen ist.
Wie will denn das Team was an der Benutzeroberfläche arbeitet den Netcode fixen? Haben die überhaupt ahnung von sowas?
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9. April 2014, 17:45
 #74 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von TEQUILAS Beitrag anzeigen
Wie will denn das Team was an der Benutzeroberfläche arbeitet den Netcode fixen? Haben die überhaupt ahnung von sowas?
Der Tequila ist heute aber neugierig. Die ganzen Fragen...

Am Ende ist die Benutzeroberfläche nicht das Problem. Es ist eine Coding-Geschichte. Und wir sollten alle langsam aber sicher mitbekommen haben, dass die Coder im Moment eher an anderen Topics dran sind.
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Alt
9. April 2014, 17:46
 #75 (permalink)
TEQUILAS ist offline  
TEQUILAS
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Brigadier General
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Der Tequila ist heute aber neugierig. Die ganzen Fragen...

Am Ende ist die Benutzeroberfläche nicht das Problem. Es ist eine Coding-Geschichte.
Wen mann aufhören würde sachen zu Hinterfragen würde irgendwann der Status Quo eintreten



Es ist immernoch TEQUILASSSSSS
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Alt
9. April 2014, 17:47
 #76 (permalink)
Kachatczy ist offline  
Kachatczy
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First Lieutenant

Zitat:
Zitat von TEQUILAS Beitrag anzeigen
Wie will denn das Team was an der Benutzeroberfläche arbeitet den Netcode fixen? Haben die überhaupt ahnung von sowas?
Das Dice TEam arbeitet am Game(Bug fixes usw.) und das Battlelog Team arbeitet daran neue Features ins Battlelog einzubauen.. . Ganz einfach...
 
Alt
9. April 2014, 17:49
 #77 (permalink)
TEQUILAS ist offline  
TEQUILAS
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Zitat:
Zitat von Kachatczy Beitrag anzeigen
Das Dice TEam arbeitet am Game(Bug fixes usw.) und das Battlelog Team arbeitet daran neue Features ins Battlelog einzubauen.. . Ganz einfach...
Ach und da kann man nicht darauf kommen, das den beiden Teams vielleicht ein bisschen Kommunikation untereinander gut tuen würde? Damit man nicht an 2 Verschiedenen Baustellen arbeitet?

naja mit der Kommunikation hat es DICE ja generell nicht so ^^
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9. April 2014, 17:54
 #78 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.249
Artikel: 3015
 
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Zitat:
Zitat von TEQUILAS Beitrag anzeigen
Ach und da kann man nicht darauf kommen, das den beiden Teams vielleicht ein bisschen Kommunikation untereinander gut tuen würde? Damit man nicht an 2 Verschiedenen Baustellen arbeitet?

naja mit der Kommunikation hat es DICE ja generell nicht so ^^
Alles wird gut.

Nochmal ganz langsam...
- Das Ding in BF4 Ingame umzusetzen, ist ein Coding-Thema.
- Die Coder arbeiten aktuell an anderen Themen, die wichtiger sind. (Netcode, Bugs etc.)
- Das Feature ist mehr oder weniger ein Test um zu sehen, wie es ankommt.

Aktuell liegt der Fokus verständlicherweise auf anderen Dingen. Darum wird man entweder den Second Screen, ein Smartphone oder Tablet nutzen oder das Feature für den Moment ignorieren.
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Alt
9. April 2014, 18:04
 #79 (permalink)
LappenBob ist offline  
LappenBob
Beiträge: 16
Specialist

ich hab dieses bild irgendwo da draußen gefunden, vermutlich ist es bereits bekannt :p
->

Spoiler: Aufklappen



ach und "hilfe zählt als kill" 100 (wahrscheinlich fast kaum erreichbar wurde gesagt ;p)
->

Spoiler: Aufklappen



bin dann wieder ribbons sammeln und zählen oO
 
Alt
9. April 2014, 18:06
 #80 (permalink)
macke404 ist offline  
macke404
Beiträge: 837
Captain

Wow DICE hats geschafft, jetzt kann ich meinen Rush Service Star doch noch machen. Man kriegt im Carrier Assault Modus Rush Service Stars fürs Scharfmachen
joja11 and userrr3 like this.
 
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