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Alt
9. December 2013, 08:25 - Battlefield 4 - Tweets - Infos - Wallpaper - Easter-Eggs - Videos & Mehr
 #1 (permalink)
GUcms_BOT ist offline  
GUcms_BOT
Beiträge: 12.916
General I

Kommentare zu folgender News:
Zitat:
Battlefield 4 - Tweets - Infos - Wallpaper - Easter-Eggs - Videos & Mehr
battlefield 4 Wallpaper
Battlefield 4 - Infos, Tweets, Easter-Eggs, Videos, DLCs, Patches & Mehr

Wir pirschen und nach und nach an die Weihnachtsferien heran und starten die neue Woche natürlich mit einer Nachricht zu Battlefield 4. In der gibt es Informationen aller Arten zu Bugs, kleinen DLC-Teams, fehlenden Levolution-Events, Interviews, Easter-Eggs, geheimen Hundemarken und Mehr. Außerdem haben wir eine ganze Liste Entwickler-Aussagen zusammengefasst; es gibt Community-Videos, ein tolles Wallpaper und mehr Informationen und Gameplay zu diversen anderen Spielen. In diesem Sinne: Let’s get this done…
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Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt.
Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier.
 
Alt
9. December 2013, 08:50
 #2 (permalink)
ceramicx ist offline  
ceramicx
Beiträge: 455
Command Sergeant Major I
Battlefield 3 Profil von ceramicx2k
Moing auch mal Erster ^^
also paar Sachen kotzen schon noch an:

AttackHeli viiel zu lahm und unwendig.
Wenn die Flares schon so lang laden und Active Radar kaum abwehrbar sind und dann auch noch 2 Flugabwehr mit saustarkem MG + X Leute mit Stinger/Igla rumlatschen sollte man wenigstens annehmbar wendig und schnell fliegen können.
Die FAbwehr ballert über ganze Maps und ist man mal getroffen mus man schon Glück haben dass man nicht instant iwo dagegen knallt

Mit der IGLA zb treff ich n Heli immer egal was er macht außer vllt jmd setzt den ECM richtig ein und haut sofort ab.

Die Drohne vom Supporter
ALTER! 50 Schaden + Immobilized gegen nen MBT???
So nervig das Ding bitte ganz schnell was ändern.

Battlelog APP.
Man warum verstellt sich seit neuesten ein Teil meiner Ausrüstung zurück wenn ich die App benutze was für ne Scheiße und nein ich hab kein Bock in der APP auch alles einzustellen soll sich efälligst richtig syncen.
 
Alt
9. December 2013, 09:06
 #3 (permalink)
Newcommer84 ist offline  
Newcommer84
Beiträge: 159
Staff Sergeant

Zitat:
Zitat von ceramicx Beitrag anzeigen
Wenn die Flares schon so lang laden und Active Radar kaum abwehrbar sind und dann auch noch 2 Flugabwehr mit saustarkem MG + X Leute mit Stinger/Igla rumlatschen sollte man wenigstens annehmbar wendig und schnell fliegen können.
Die FAbwehr ballert über ganze Maps und ist man mal getroffen mus man schon Glück haben dass man nicht instant iwo dagegen knallt
Die AA's sind in meinen Augen sowieso OP. Vorallem sind die nicht nur gegen Helis oder Jets saustark, sondern auch gegen Vehicel am Boden.

Aber um das leidige Thema mal wieder aufkommen zu lassen...zuerst einmal sollte DICE alle Kräfte bündeln und den Netcode hinbekommen. Und das am besten schnellstmöglich!!!
Ich stand gestern kurz dafür BF4 (symbolisch) in die Ecke zu hauen, da ich einerseits wieder mehrfach instant getötet wurde bzw. der Gegner aus meiner Sicht heraus hinter 5 Ecken stand.

Angeblich (lt. risingSilence) verspricht eine Änderung des MTU Wertes eine Verbesserung, was ich jedoch erst heute Abend ausprobieren kann.
 
Alt
9. December 2013, 09:17
 #4 (permalink)
ceramicx ist offline  
ceramicx
Beiträge: 455
Command Sergeant Major I
Battlefield 3 Profil von ceramicx2k
Zitat:
Zitat von Newcommer84 Beitrag anzeigen
Die AA's sind in meinen Augen sowieso OP. Vorallem sind die nicht nur gegen Helis oder Jets saustark, sondern auch gegen Vehicel am Boden.

Aber um das leidige Thema mal wieder aufkommen zu lassen...zuerst einmal sollte DICE alle Kräfte bündeln und den Netcode hinbekommen. Und das am besten schnellstmöglich!!!
Ich stand gestern kurz dafür BF4 (symbolisch) in die Ecke zu hauen, da ich einerseits wieder mehrfach instant getötet wurde bzw. der Gegner aus meiner Sicht heraus hinter 5 Ecken stand.

Angeblich (lt. risingSilence) verspricht eine Änderung des MTU Wertes eine Verbesserung, was ich jedoch erst heute Abend ausprobieren kann.
Naja gegen n LAV oder MBT hat die AA nie ne Chance das find ich schon ok.
Freu mich immer wenn ich mitm MBT ne AA finde istn Freekill
Shigera likes this.
 
Alt
9. December 2013, 09:27
 #5 (permalink)
HAse:ONE ist offline  
HAse:ONE
Beiträge: 385
 
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Battlefield 3 Profil von HAse-0NE Battlefield 4 Profil von HAse-0NE
Guten Morgen

Zitat:
DMRs werden irgendwann stäker: Die Designated Marksman Rifles leiden aktuell unter einigen Poblemen oder sind - anders formuliert - recht schwach. Bei DICE will man sich der Thematik in einem kommenden Update annehmen. Davor soll es aber erst den Stabilitätsproblemen an den Kragen gehen.
Woohooo, dass dann noch mehr mit den nervigen DMRs rumrennen


Zitat:
Mobile Luftabwehr: Man hört sich das Feedback über die mobile Luftabwehr - es gibt pro Fahrzeug-Map in China Rising zwei Stück pro Team - genau an. Aktuell weiß man noch nicht, ob man diesbezüglich etwas unternimmt.
What? Man weis noch nicht ob man etwas unternimmt? Die AA ist mit den Jets und evtl. den Scoutheli das einzige was wirklich raussticht weil es extrem OP ist.

Das sieht man auch wenn man Commander ist. zu 85% wenn ich als Commander ein Spieler als High Value Target markieren kann, sitzt er im ScoutHeli oder in der AA.

Aber wahrscheinlich nerft Dice lieber den Attack Heli noch ein bisschen, weil immer noch irgendwelche Casual Spieler rumheulen, dass der doch so OP ist.
Newcommer84 and Bowelas like this.
 
Alt
9. December 2013, 09:40
 #6 (permalink)
ceramicx ist offline  
ceramicx
Beiträge: 455
Command Sergeant Major I
Battlefield 3 Profil von ceramicx2k
DMRs find ich auch schwachsinnig die zu buffen nerven jetzt schon wie sau.
Scout Heli ist siche rnicht OP, höchstens das Repairtool ist zu viel zu krass das gehört sich geschwächt.
 
Alt
9. December 2013, 09:41
 #7 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
Beiträge: 3.007
 
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Bad Company 2 Profil von Kitschi310
Zitat:
Zitat von Newcommer84 Beitrag anzeigen
Aber um das leidige Thema mal wieder aufkommen zu lassen...zuerst einmal sollte DICE alle Kräfte bündeln und den Netcode hinbekommen. Und das am besten schnellstmöglich!!!
Ich stand gestern kurz dafür BF4 (symbolisch) in die Ecke zu hauen, da ich einerseits wieder mehrfach instant getötet wurde bzw. der Gegner aus meiner Sicht heraus hinter 5 Ecken stand.
das liegt an den so toll gerenderten Ecken die es in BF3 schon so gab

von der einen Seite kannn man ganz knapp an der Ecke vorbei rotzen, von der anderen is die Ecke 20cm in den Raum rein breiter aber unsichtbar

und mit dem MG kann man auch ganz toll glitchen, man kann sich bei Ecken das Zweibein so aufstelln, dass nur das MG um die Ekce schaut aber der Körper ganz in Dekcung dahinter is


@DMR's: das einzige was dort geändert gehört is der Scheiss Sound, davon wird man noch deppad
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
9. December 2013, 09:46
 #8 (permalink)
HAse:ONE ist offline  
HAse:ONE
Beiträge: 385
 
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Battlefield 3 Profil von HAse-0NE Battlefield 4 Profil von HAse-0NE
Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
das liegt an den so toll gerenderten Ecken die es in BF3 schon so gab

von der einen Seite kannn man ganz knapp an der Ecke vorbei rotzen, von der anderen is die Ecke 20cm in den Raum rein breiter aber unsichtbar
Da gibt es so einige Sachen die total seltsam sind.

Da gibt es Treppen, da kann der Gegner durchschießen, aber ich irgendwie nicht oder bei manchen Zäunen ist das auch so.


Das mit den MTU dingern hab ich mal gemacht und den Test in BF4 gemacht. Davor hatte ich es nur einmal gemacht und Packet losts gehabt. Jetzt hab ich den Test öfter gemacht und immer noch ab und zu Packet losts
 
Alt
9. December 2013, 09:48
 #9 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Bad Company 2 Profil von Kitschi310
Zitat:
Zitat von HAse:ONE Beitrag anzeigen
Da gibt es so einige Sachen die total seltsam sind.

Da gibt es Treppen, da kann der Gegner durchschießen, aber ich irgendwie nicht oder bei manchen Zäunen ist das auch so.
auch die Brandgranaten brennen durch Decken in Gebäuden

wenn man im EG ist und im 1 Stock wird eine geworfen kriegst unten DMG, so ein Schwachsinn
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
9. December 2013, 10:06
 #10 (permalink)
supagonzo ist offline  
supagonzo
Beiträge: 201
 
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DMR buff? - bitte gerne ..... nur hab ich die angst das sies dann wieder "zu gut" meinen und es ausartet. im moment greif ich keine dmr an .... man zieht gegen alles und jeden den kürzeren. und das jeder damit rumrennt kann ich ned bestätigen - die anzahl der deaths durch ne dmr kann man an einer hand abzählen ....
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SupaGonzo
 
Alt
9. December 2013, 10:07
 #11 (permalink)
joja11 ist offline  
joja11
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joja11 eine Nachricht über Skype™ schicken Bad Company 2 Profil von xx_prokillx Battlefield 3 Profil von joja11
Zitat:
Screenshots mit Origin: Eine Funktion für Ingame-Screenshots in Battlefield 4 ist unrealistisch. In einem kommenden Origin-Update könnte so eine Funktion aber enthalten sein.
Natürlich geht das
Konsole öffnen, Screenshot.render eingeben und freuen
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Zitat:
Zitat von Monstakeule Beitrag anzeigen
Sir Urin
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Alt
9. December 2013, 10:08
 #12 (permalink)
elev1N ist offline  
elev1N
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First Sergeant
Battlefield 3 Profil von elev1N
Zitat:
Zitat von Newcommer84 Beitrag anzeigen
Und hat es bei dir zu einer Verbesserung geführt?
Ne, hab die MTU nicht verändert, da sie soweit korrekt eingestellt war und ist. Man sollte halt immer den größtmöglichen, unfragmentierten Wert einstellen. Der ist normalerweise fürs Kabelinternet 1500 bzw. 1492 für DSL. Ich weiß nicht wie das bei vDSL aussieht und ob es dort Unterschiede gibt. Das ist nämlich gut möglich, da die DSL-Technik sich von der vDSL unterscheidet.
 
Alt
9. December 2013, 10:09
 #13 (permalink)
Kurt-C.Hose ist offline  
Kurt-C.Hose
Beiträge: 1.515
 
Benutzerbild von Kurt-C.Hose

Auf Golmud Railway hab ich nen fatalen Bug entdeckt, ich weiß nicht, ob der schon bekannt ist, da er sehr sehr speziell ist.
Wenn die Bullet-Berechnung serverseitig stattfindet könnte ich mir gut vorstellen, dass da dann der ganze Server crasht:

Bei der Flagge G (das ist das Gegenstück zu E - die liegen jeweils nahe der Mainbase und F ist in der Mitte der beiden) stehen ja auch kleine Gebäude rum.
Wenn das Gebäude, welches "richtung F zeigt" (schwer zu beschreiben, mach vllt morgen nen screenshot oder sogar video) zur Ruine geschossen wird, bleibt da an einer ganz bestimmten Stelle ein unsichtbares Stückchen in der Luft erhalten.
Wenn man dann (bei mir mit dem Tank) dahinter steht und grob Richtung C feuert, schiesst man auf das unsichtbare Überbleibsel.
Nicht weiter schlimm? Fährst du halt ein bisschen vor oder zurück?
Weit gefehlt: Die Shell bleibt da in der Luft hängen.
Und nun das fatale: Sie bleibt nicht nur hängen, sondern es werden ständig (wirklich extrem schnell) neue Shells erzeugt an der Selben Stelle, welche sich dann stacken. Innerhalb weniger Sekunden droppen die FPS auf 1 und schließlich crasht das OS, da man keine Chance mehr hat rauszukommen oder den Taskmanager zu öffnen. Man kann bzw. muss das richtig mitansehen, da es nicht sofort, sondern eben inkrementell passiert.

Heute und morgen reicht es mir leider nicht ein Video zu machen da ich auf einer Messe bin, aber Mittwoch müsste es klappen.
uhufreak likes this.
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Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Du kannst doch wohl nicht erwarten, dass jemand deinen Post wirklich zuende liest um ihn auch zu verstehen oder? Wenn man "keine Veränderung, Ladezeiten und weniger Ruckler und Placebo" liest hat man doch schon alles um gegen deinen Post zu stänkern
 
Alt
9. December 2013, 10:22
 #14 (permalink)
Gnozo ist offline  
Gnozo
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Corporal

Zitat:
Zitat von ceramicx Beitrag anzeigen
Naja gegen n LAV oder MBT hat die AA nie ne Chance das find ich schon ok.
Wenn du die AA mit der dicken Munition und Zuni-Raketen ausstattest machst du damit auch einen LAV platt. Das einzige, was die AA wirklich in stücke reißt ist der MBT. Alles andere fegt die weg.
 
Alt
9. December 2013, 10:48
 #15 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
Beiträge: 1.621
 
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Bad Company 2 Profil von Bowelas Battlefield 3 Profil von Bowelas
Also ich finde nicht, dass die DMRs stärker werden sollten.

Schon allein mit dem Geräusch, was alle ausser dem Schützen wahrnehmen ^^, kann man Gegner in Panik versetzen.
Der Schaden ist auch vernünftig und man kann sie sogar auf nahe Entfernung effektiv einsetzen.

Der Rückstoß ist dementsprechend vernünftig auch etwas höher als bei anderen Waffen.

Mir geht es schon so, dass eine nicht zu kleine Zahl Spieler die Waffen einsetzt und damit auch was anzufangen weiss.

Also ich kann das irgendwie nicht verstehen, warum die das buffen wollen o.O

edit: Wo wir gerade dabei sind: gerade einen bei Rush gehabt mit 50-9 der mit der M39 rumrannte ^^
Man munkelte dass er cheatet, aber so sah es eigentlich nicht aus. Aber genervt hat er trotzdem ordentlich.

Geändert von Bowelas (9. December 2013 um 11:08 Uhr).
 
Alt
9. December 2013, 10:52
 #16 (permalink)
ceramicx ist offline  
ceramicx
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Zitat:
Zitat von Gnozo Beitrag anzeigen
Wenn du die AA mit der dicken Munition und Zuni-Raketen ausstattest machst du damit auch einen LAV platt. Das einzige, was die AA wirklich in stücke reißt ist der MBT. Alles andere fegt die weg.
Das kommt drauf an, erstens Mal ist die AA mit Zunis eigntl keine AA mehr.
2. wenn man das LAV maximal zum Fahrzeug killen ausrüstest mit ASPFD / Standard Muni und TOW Raketen + Active Protection und Autoloader oder Reactive macht das LAV die AA doch locker platt.

Wenns LAV auf max Inf Tödlichkeit mit Standard/Canister & Zunis ausgerüstet ist könnts knapp werden weiß ich jetz nicht,
 
Alt
9. December 2013, 11:10
 #17 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
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Zitat:
Zitat von Kurt-C.Hose Beitrag anzeigen
Auf Golmud Railway hab ich nen fatalen Bug entdeckt, ich weiß nicht, ob der schon bekannt ist, da er sehr sehr speziell ist.
Wenn die Bullet-Berechnung serverseitig stattfindet könnte ich mir gut vorstellen, dass da dann der ganze Server crasht:

Bei der Flagge G (das ist das Gegenstück zu E - die liegen jeweils nahe der Mainbase und F ist in der Mitte der beiden) stehen ja auch kleine Gebäude rum.
Wenn das Gebäude, welches "richtung F zeigt" (schwer zu beschreiben, mach vllt morgen nen screenshot oder sogar video) zur Ruine geschossen wird, bleibt da an einer ganz bestimmten Stelle ein unsichtbares Stückchen in der Luft erhalten.
Wenn man dann (bei mir mit dem Tank) dahinter steht und grob Richtung C feuert, schiesst man auf das unsichtbare Überbleibsel.
Nicht weiter schlimm? Fährst du halt ein bisschen vor oder zurück?
Weit gefehlt: Die Shell bleibt da in der Luft hängen.
Und nun das fatale: Sie bleibt nicht nur hängen, sondern es werden ständig (wirklich extrem schnell) neue Shells erzeugt an der Selben Stelle, welche sich dann stacken. Innerhalb weniger Sekunden droppen die FPS auf 1 und schließlich crasht das OS, da man keine Chance mehr hat rauszukommen oder den Taskmanager zu öffnen. Man kann bzw. muss das richtig mitansehen, da es nicht sofort, sondern eben inkrementell passiert.

Heute und morgen reicht es mir leider nicht ein Video zu machen da ich auf einer Messe bin, aber Mittwoch müsste es klappen.
DAS!!!! Nenn ich einen schweren Bug ja

Vor allem das man das Game dann nicht abschießen kann...


Was die DMR angeht, finde ich eigentlich einen Buff völlig überflüssig. Die machen pro Schuß immer noch gut damagen und feuern verdammt schnell. Vor allem die SKS.

Ich nutze die recht oft (Hardcore) wenn die Maps groß und weitläufig sind und wo man den Nahkampf vermeiden kann bzw sich ranschleichen kann.

Dann man mit so einer Waffe im Duell den Kürzeren zieht ist absolut berechtigt und sollte nicht geändert werden. DMR sind für Mittlere Distanz ausgelegt und sind auf dieser quasi unschlagbar. Dann sollte sie auch ruhig im Nahkampf unterlegen sein.

Ist mal wieder ein Buff der nur wegen ein paar kwäker durchgeführt wird die es nicht kapieren können das man je nach Waffe seine Spielweise anpassen muss. Mir gefällt die DMR jedenfalls so wie sie ist recht gut da die Killgeschenke auf Midrange durch den Anspruch beim Close Quarter ausgeglichen werden.

Ich habe die übrigens auch schon im "Normalen" Modus gespielt, da finde ich persönlich die auch okay. Das NAhkampf Handicap ist da aber natürlich noch größer weil im Normalmodus im Nahkampf eigentlich fast ausschließlich die Feuerrate den Ausgang bestimmt.
 
Alt
9. December 2013, 11:14
 #18 (permalink)
Voodoo55 ist offline  
Voodoo55
Beiträge: 31
Corporal

DMR zu schwach? Meine Statistik sagt nööö, l2p dice.

Sonnstige ballance

Flugabwehr ist ok, mit Ausnahme der Aktivraketen, diese gehören aus dem spiel.

Der Kampfheli ist ok wie er jetzt ist, so wie die Dinger in bf3 waren dürfen die nie mehr werden, Spielzerstörer hoch 3, jetzt halt wie jedes andere Fahrzeug in Battlefield auch abschiessbar/zerstörbar.

Scouthelis bedürfen aber einer Abschwächung, was man mit dem alles anstellen kann wenn 3 man drin sitzen und sich verständigen kann, viel zu stark.

Ansonnsten ist bf4 nun auf dem richtigen weg, Spiel macht richtig viel spass mit squadplay, die neuen Maps treffen nicht ganz mein Geschmack aber sind ok.
 
Alt
9. December 2013, 11:15
 #19 (permalink)
supagonzo ist offline  
supagonzo
Beiträge: 201
 
Benutzerbild von supagonzo

Im hardcore lass ichs mir einreden ansonsten nein .... besonders da anscheinend doch gravierende unterschiede bei den dmrs da sind. ne sks/mk11/scar H ohne aufsatz rotzt auch im nahkampf gut weg weilse gefühlt kaum verzieht .... bei der m39 schauts da gleich ganz anders aus.

sound von den geschossen sollte aber geändert werden ^^ is schon a bissl nervig

auch levelcap hat dazu ne meinung:

http://www.youtube.com/watch?v=DAsB4Z4tAtQ
_________________________________________________________________________________________

SupaGonzo

Geändert von supagonzo (9. December 2013 um 11:42 Uhr).
 
Alt
9. December 2013, 11:42
 #20 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
Beiträge: 3.007
 
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Zitat:
Zitat von Voodoo55 Beitrag anzeigen
DMR zu schwach? Meine Statistik sagt nööö, l2p dice.

Sonnstige ballance

Flugabwehr ist ok, mit Ausnahme der Aktivraketen, diese gehören aus dem spiel.

Der Kampfheli ist ok wie er jetzt ist, so wie die Dinger in bf3 waren dürfen die nie mehr werden, Spielzerstörer hoch 3, jetzt halt wie jedes andere Fahrzeug in Battlefield auch abschiessbar/zerstörbar.

Scouthelis bedürfen aber einer Abschwächung, was man mit dem alles anstellen kann wenn 3 man drin sitzen und sich verständigen kann, viel zu stark.

Ansonnsten ist bf4 nun auf dem richtigen weg, Spiel macht richtig viel spass mit squadplay, die neuen Maps treffen nicht ganz mein Geschmack aber sind ok.
du saufst aber auch irgendwas...

der Attackheli is fürn Arsch so wie er jz is
supagonzo, R2D2-ShOt-YoU and pilgo like this.
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Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
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