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Beiträge: 12.916
| Kommentare zu folgender News: Zitat:
_________________________________________________________________________________________ Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt. Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier. | |
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Moing auch mal Erster ^^ also paar Sachen kotzen schon noch an: AttackHeli viiel zu lahm und unwendig. Wenn die Flares schon so lang laden und Active Radar kaum abwehrbar sind und dann auch noch 2 Flugabwehr mit saustarkem MG + X Leute mit Stinger/Igla rumlatschen sollte man wenigstens annehmbar wendig und schnell fliegen können. Die FAbwehr ballert über ganze Maps und ist man mal getroffen mus man schon Glück haben dass man nicht instant iwo dagegen knallt Mit der IGLA zb treff ich n Heli immer egal was er macht außer vllt jmd setzt den ECM richtig ein und haut sofort ab. Die Drohne vom Supporter ALTER! 50 Schaden + Immobilized gegen nen MBT??? So nervig das Ding bitte ganz schnell was ändern. Battlelog APP. Man warum verstellt sich seit neuesten ein Teil meiner Ausrüstung zurück wenn ich die App benutze was für ne Scheiße und nein ich hab kein Bock in der APP auch alles einzustellen soll sich efälligst richtig syncen. | |
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Beiträge: 159
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Aber um das leidige Thema mal wieder aufkommen zu lassen...zuerst einmal sollte DICE alle Kräfte bündeln und den Netcode hinbekommen. Und das am besten schnellstmöglich!!! Ich stand gestern kurz dafür BF4 (symbolisch) in die Ecke zu hauen, da ich einerseits wieder mehrfach instant getötet wurde bzw. der Gegner aus meiner Sicht heraus hinter 5 Ecken stand. Angeblich (lt. risingSilence) verspricht eine Änderung des MTU Wertes eine Verbesserung, was ich jedoch erst heute Abend ausprobieren kann. | |
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Freu mich immer wenn ich mitm MBT ne AA finde istn Freekill Shigera likes this. | ||
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Guten Morgen Zitat:
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Das sieht man auch wenn man Commander ist. zu 85% wenn ich als Commander ein Spieler als High Value Target markieren kann, sitzt er im ScoutHeli oder in der AA. Aber wahrscheinlich nerft Dice lieber den Attack Heli noch ein bisschen, weil immer noch irgendwelche Casual Spieler rumheulen, dass der doch so OP ist. Newcommer84 and Bowelas like this. | |||
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DMRs find ich auch schwachsinnig die zu buffen nerven jetzt schon wie sau. Scout Heli ist siche rnicht OP, höchstens das Repairtool ist zu viel zu krass das gehört sich geschwächt. | |
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von der einen Seite kannn man ganz knapp an der Ecke vorbei rotzen, von der anderen is die Ecke 20cm in den Raum rein breiter aber unsichtbar und mit dem MG kann man auch ganz toll glitchen, man kann sich bei Ecken das Zweibein so aufstelln, dass nur das MG um die Ekce schaut aber der Körper ganz in Dekcung dahinter is @DMR's: das einzige was dort geändert gehört is der Scheiss Sound, davon wird man noch deppad _________________________________________________________________________________________ Meine Flickr-Gallery | ||
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Da gibt es Treppen, da kann der Gegner durchschießen, aber ich irgendwie nicht oder bei manchen Zäunen ist das auch so. Das mit den MTU dingern hab ich mal gemacht und den Test in BF4 gemacht. Davor hatte ich es nur einmal gemacht und Packet losts gehabt. Jetzt hab ich den Test öfter gemacht und immer noch ab und zu Packet losts | ||
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wenn man im EG ist und im 1 Stock wird eine geworfen kriegst unten DMG, so ein Schwachsinn R2D2-ShOt-YoU likes this. _________________________________________________________________________________________ Meine Flickr-Gallery | ||
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DMR buff? - bitte gerne ..... nur hab ich die angst das sies dann wieder "zu gut" meinen und es ausartet. im moment greif ich keine dmr an .... man zieht gegen alles und jeden den kürzeren. und das jeder damit rumrennt kann ich ned bestätigen - die anzahl der deaths durch ne dmr kann man an einer hand abzählen .... _________________________________________________________________________________________ | |
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Konsole öffnen, Screenshot.render eingeben und freuen _________________________________________________________________________________________ | ||
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Ne, hab die MTU nicht verändert, da sie soweit korrekt eingestellt war und ist. Man sollte halt immer den größtmöglichen, unfragmentierten Wert einstellen. Der ist normalerweise fürs Kabelinternet 1500 bzw. 1492 für DSL. Ich weiß nicht wie das bei vDSL aussieht und ob es dort Unterschiede gibt. Das ist nämlich gut möglich, da die DSL-Technik sich von der vDSL unterscheidet. | |
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Auf Golmud Railway hab ich nen fatalen Bug entdeckt, ich weiß nicht, ob der schon bekannt ist, da er sehr sehr speziell ist. Wenn die Bullet-Berechnung serverseitig stattfindet könnte ich mir gut vorstellen, dass da dann der ganze Server crasht: Bei der Flagge G (das ist das Gegenstück zu E - die liegen jeweils nahe der Mainbase und F ist in der Mitte der beiden) stehen ja auch kleine Gebäude rum. Wenn das Gebäude, welches "richtung F zeigt" (schwer zu beschreiben, mach vllt morgen nen screenshot oder sogar video) zur Ruine geschossen wird, bleibt da an einer ganz bestimmten Stelle ein unsichtbares Stückchen in der Luft erhalten. Wenn man dann (bei mir mit dem Tank) dahinter steht und grob Richtung C feuert, schiesst man auf das unsichtbare Überbleibsel. Nicht weiter schlimm? Fährst du halt ein bisschen vor oder zurück? Weit gefehlt: Die Shell bleibt da in der Luft hängen. Und nun das fatale: Sie bleibt nicht nur hängen, sondern es werden ständig (wirklich extrem schnell) neue Shells erzeugt an der Selben Stelle, welche sich dann stacken. Innerhalb weniger Sekunden droppen die FPS auf 1 und schließlich crasht das OS, da man keine Chance mehr hat rauszukommen oder den Taskmanager zu öffnen. Man kann bzw. muss das richtig mitansehen, da es nicht sofort, sondern eben inkrementell passiert. Heute und morgen reicht es mir leider nicht ein Video zu machen da ich auf einer Messe bin, aber Mittwoch müsste es klappen. uhufreak likes this. _________________________________________________________________________________________ | |
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Beiträge: 27
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Also ich finde nicht, dass die DMRs stärker werden sollten. Schon allein mit dem Geräusch, was alle ausser dem Schützen wahrnehmen ^^, kann man Gegner in Panik versetzen. Der Schaden ist auch vernünftig und man kann sie sogar auf nahe Entfernung effektiv einsetzen. Der Rückstoß ist dementsprechend vernünftig auch etwas höher als bei anderen Waffen. Mir geht es schon so, dass eine nicht zu kleine Zahl Spieler die Waffen einsetzt und damit auch was anzufangen weiss. Also ich kann das irgendwie nicht verstehen, warum die das buffen wollen o.O edit: Wo wir gerade dabei sind: gerade einen bei Rush gehabt mit 50-9 der mit der M39 rumrannte ^^ Man munkelte dass er cheatet, aber so sah es eigentlich nicht aus. Aber genervt hat er trotzdem ordentlich. Geändert von Bowelas (9. December 2013 um 11:08 Uhr). | |
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2. wenn man das LAV maximal zum Fahrzeug killen ausrüstest mit ASPFD / Standard Muni und TOW Raketen + Active Protection und Autoloader oder Reactive macht das LAV die AA doch locker platt. Wenns LAV auf max Inf Tödlichkeit mit Standard/Canister & Zunis ausgerüstet ist könnts knapp werden weiß ich jetz nicht, | ||
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Vor allem das man das Game dann nicht abschießen kann... Was die DMR angeht, finde ich eigentlich einen Buff völlig überflüssig. Die machen pro Schuß immer noch gut damagen und feuern verdammt schnell. Vor allem die SKS. Ich nutze die recht oft (Hardcore) wenn die Maps groß und weitläufig sind und wo man den Nahkampf vermeiden kann bzw sich ranschleichen kann. Dann man mit so einer Waffe im Duell den Kürzeren zieht ist absolut berechtigt und sollte nicht geändert werden. DMR sind für Mittlere Distanz ausgelegt und sind auf dieser quasi unschlagbar. Dann sollte sie auch ruhig im Nahkampf unterlegen sein. Ist mal wieder ein Buff der nur wegen ein paar kwäker durchgeführt wird die es nicht kapieren können das man je nach Waffe seine Spielweise anpassen muss. Mir gefällt die DMR jedenfalls so wie sie ist recht gut da die Killgeschenke auf Midrange durch den Anspruch beim Close Quarter ausgeglichen werden. Ich habe die übrigens auch schon im "Normalen" Modus gespielt, da finde ich persönlich die auch okay. Das NAhkampf Handicap ist da aber natürlich noch größer weil im Normalmodus im Nahkampf eigentlich fast ausschließlich die Feuerrate den Ausgang bestimmt. | ||
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Beiträge: 31
| DMR zu schwach? Meine Statistik sagt nööö, l2p dice. Sonnstige ballance Flugabwehr ist ok, mit Ausnahme der Aktivraketen, diese gehören aus dem spiel. Der Kampfheli ist ok wie er jetzt ist, so wie die Dinger in bf3 waren dürfen die nie mehr werden, Spielzerstörer hoch 3, jetzt halt wie jedes andere Fahrzeug in Battlefield auch abschiessbar/zerstörbar. Scouthelis bedürfen aber einer Abschwächung, was man mit dem alles anstellen kann wenn 3 man drin sitzen und sich verständigen kann, viel zu stark. Ansonnsten ist bf4 nun auf dem richtigen weg, Spiel macht richtig viel spass mit squadplay, die neuen Maps treffen nicht ganz mein Geschmack aber sind ok. |
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Im hardcore lass ichs mir einreden ansonsten nein .... besonders da anscheinend doch gravierende unterschiede bei den dmrs da sind. ne sks/mk11/scar H ohne aufsatz rotzt auch im nahkampf gut weg weilse gefühlt kaum verzieht .... bei der m39 schauts da gleich ganz anders aus. sound von den geschossen sollte aber geändert werden ^^ is schon a bissl nervig auch levelcap hat dazu ne meinung: http://www.youtube.com/watch?v=DAsB4Z4tAtQ _________________________________________________________________________________________ Geändert von supagonzo (9. December 2013 um 11:42 Uhr). | |
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Zitat:
der Attackheli is fürn Arsch so wie er jz is _________________________________________________________________________________________ Meine Flickr-Gallery | ||
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