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Alt
19. November 2013, 16:06
 #61 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Bei der Staubscheiße auf Shanghai packst du dir als Gunner im Heli einfach IRNV ein und dann siehst du ALLES. Auf Oman wird's mit dem Sandsturm dann wohl nicht viel anders sein.

Dumm ist es nur für den Piloten, der hat ja nach wie vor eine schlechte Sicht.
Wenn man mit seinem Gunner kommuniziert sollte der Staub auf Oman weniger ein Problem sein. Es sei denn man ist neu auf Oman und hat keine Ahnung wo Kräne, Gebäude, etc. stehen.

Allerdings freue ich mich schon auf unerwartete Deaths wenn dich auf 50 Meter eine Tankshell trifft und im Killscreen siehst du dann das der Tanker IRNV im Loadout hat.

Somit vermute ich das man zumindest immer in gebührender Höhe Abstand nehmen sollte. Von da aus kann der Gunner per IRNV dann Inf's wegholen und für den Piloten Tanks und andere Fahrzeuge markieren.

Was macht man denn als Pilot wenn man vor lauter Scheiße nichts mehr sehen kann?^^

Richtig - nach den Instrumenten fliegen.
 
Alt
19. November 2013, 16:35
 #62 (permalink)
Ru$h .IX ist offline  
Ru$h .IX
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Alt
19. November 2013, 16:48
 #63 (permalink)
EL1T xXT1MMERXx ist offline  
EL1T xXT1MMERXx
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Lieutenant Colonel
Bad Company 2 Profil von EL1T xXT1MMERXx
Zitat:
Zitat von Shigera Beitrag anzeigen
Wenn man mit seinem Gunner kommuniziert sollte der Staub auf Oman weniger ein Problem sein. Es sei denn man ist neu auf Oman und hat keine Ahnung wo Kräne, Gebäude, etc. stehen.

Allerdings freue ich mich schon auf unerwartete Deaths wenn dich auf 50 Meter eine Tankshell trifft und im Killscreen siehst du dann das der Tanker IRNV im Loadout hat.

Somit vermute ich das man zumindest immer in gebührender Höhe Abstand nehmen sollte. Von da aus kann der Gunner per IRNV dann Inf's wegholen und für den Piloten Tanks und andere Fahrzeuge markieren.

Was macht man denn als Pilot wenn man vor lauter Scheiße nichts mehr sehen kann?^^

Richtig - nach den Instrumenten fliegen.
die in betafield nicht funktionieren?
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Alt
19. November 2013, 17:04
 #64 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

Zitat:
Zitat von EL1T xXT1MMERXx Beitrag anzeigen
die in betafield nicht funktionieren?
Die Instrumente funktionieren doch?

Ein künstlicher Horizont wäre vielleicht noch ganz hilfreich.
 
Alt
19. November 2013, 17:07
 #65 (permalink)
Jolka248 ist offline  
Jolka248
Beiträge: 17.767
 
Benutzerbild von Jolka248
Helihure
Bad Company 2 Profil von Jolka248 Battlefield 3 Profil von Jolka248 Battlefield 4 Profil von Jolka248
...oder müssen.

Vor allem in BF4 nicht wo das HUD jetzt so beschissen winzig ist, dass du so gut wie nichts erkennst.

Im Jet ist es sogar noch schlimmer, da erkennt man wirklich GAR NICHTS.
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Unseren großen AttackHeli Guide gibt's hier
Jolka248
 
Alt
19. November 2013, 17:11
 #66 (permalink)
ceramicx ist offline  
ceramicx
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Command Sergeant Major I
Battlefield 3 Profil von ceramicx2k
Titan Modus mit FLugzeugträgern und v.A. Zerstörern der Arleigh Burke (kp grad wie man das schreibt) Klasse wären schon saugeil in Naval Warfare aber ich erhoffe mir jetzt erstmal das der Boat Superior Modus mit 12vs12 Fast Attack Boats gut wird dann bin ich nicht so enttäuscht .
Für die nächsten 2 DLCs wünsch ich mir erstmal Maps die weniger 360° Gameplay ermöglichen. Ich hasse es dauernd in Rücken geschossen zu werden weil irgend ein Depp wieder n Marathon rennt und dabei paar Feinde random umholzt.
Warum kann man das Gerenne nicht einfach begrenzen dann hätten langsam vorrückende und sich getarnt verhaltende Squads endlich mal den verdienten Vorteil.

Karkand wenn gar nicht kommt wär das schon sehr traurig Beste Map aller Zeiten (BF2 Version natürlich)

Der Premium Content gestern war ja übrigends lächerlich
 
Alt
19. November 2013, 17:23
 #67 (permalink)
Ru$h .IX ist offline  
Ru$h .IX
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Zitat:
Zitat von ceramicx Beitrag anzeigen
...

Der Premium Content gestern war ja übrigends lächerlich
Indeed it was!

Naja, der nächste wird wieder etwas schwung reinbringen. Mal schauen wieviele Promotions da gehen
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Alt
19. November 2013, 17:28
 #68 (permalink)
EL1T xXT1MMERXx ist offline  
EL1T xXT1MMERXx
Beiträge: 1.052
Lieutenant Colonel
Bad Company 2 Profil von EL1T xXT1MMERXx
Zitat:
Zitat von Shigera Beitrag anzeigen
Die Instrumente funktionieren doch?

Ein künstlicher Horizont wäre vielleicht noch ganz hilfreich.
Mal ein Beispiel aus Arma

Spoiler Tag Normal: Aufklappen


Spoiler Tag mit Nebel: Aufklappen


Spoiler Nacht Normal: Aufklappen


Spoiler Nacht mit Nebel: Aufklappen


und das stell dir jetzt mal in BF auf einer 4kmx4km map vor

viel spaß
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Alt
19. November 2013, 17:29
 #69 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
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Artikel: 114
 
Benutzerbild von GummiKaktus
Zitat:
Zitat von Shigera Beitrag anzeigen
So wie wir DICE kennen sind längst Auftragsmörder von EA unterwegs die dir nach deinem kleinen polnischen Leben trachten.
Jaja, bin ja auch nur ein Hater

Zitat:
Zitat von Bowelas Beitrag anzeigen
Warum das mit dem Wetter nicht einfach zufällig sein kann...
Was soll denn daran zufällig gemacht werden?
_________________________________________________________________________________________
Zitat:
Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
Wenn ihr nicht erkennt warum Hardline das bessere BF ist, kann ich euch nicht helfen.
 
Alt
19. November 2013, 17:31
 #70 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

Zitat:
Zitat von EL1T xXT1MMERXx Beitrag anzeigen
Mal ein Beispiel aus Arma

Spoiler Tag Normal: Aufklappen


Spoiler Tag mit Nebel: Aufklappen


Spoiler Nacht Normal: Aufklappen


Spoiler Nacht mit Nebel: Aufklappen


und das stell dir jetzt mal in BF auf einer 4kmx4km map vor

viel spaß


Wieso vergleichst du jetzt Arma mit BF?

Es geht nur darum die Höhe im Auge zu behalten sowie die Neigungswinkel H/V-Achse.

Nur falls man halt wegen dem Sandsturm nichts mehr sieht im Helikopter.
joja11 likes this.
 
Alt
19. November 2013, 17:34
 #71 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
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Benutzerbild von GummiKaktus
Zitat:
Zitat von Shigera Beitrag anzeigen


Wieso vergleichst du jetzt Arma mit BF?

Es geht nur darum die Höhe im Auge zu behalten sowie die Neigungswinkel H/V-Achse.

Nur falls man halt wegen dem Sandsturm nichts mehr sieht im Helikopter.
Naja, den Boden erkennt man schon noch trotz Sandsturm... Auf Entfernung wird es halt irgendwann schwer, aber auf den Screens sieht man, dass man bis zu einer gewissen Entfernung noch gut sehen kann... Muss halt etwas achtsamer sein..

Und der Sturm wird niemals die ganze Runde wüten.. Entweder wirds den Wetterumschlag wie auf Paracel geben oder den Schneesturm auf Locker, der mal während der Runde da ist, aber davor und danach ists schön sonnig..
_________________________________________________________________________________________
Zitat:
Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
Wenn ihr nicht erkennt warum Hardline das bessere BF ist, kann ich euch nicht helfen.
 
Alt
19. November 2013, 17:35
 #72 (permalink)
EL1T xXT1MMERXx ist offline  
EL1T xXT1MMERXx
Beiträge: 1.052
Lieutenant Colonel
Bad Company 2 Profil von EL1T xXT1MMERXx
Zitat:
Zitat von Shigera Beitrag anzeigen


Wieso vergleichst du jetzt Arma mit BF?

Es geht nur darum die Höhe im Auge zu behalten sowie die Neigungswinkel H/V-Achse.

Nur falls man halt wegen dem Sandsturm nichts mehr sieht im Helikopter.
ja ich weiß unpassend, hab aber nichts anderes zum vergleichen


naja was ich damit meine ist, dass die meisten spieler jetzt schon nicht in der lage sind nen heli oder jet bei normalen wetter zu fliegen. Und wer achtet die ganze zeit beim Dogfight im Jet auf seine höhe?
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Alt
19. November 2013, 17:39
 #73 (permalink)
Shigera
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Zitat:
Zitat von GummiKaktus Beitrag anzeigen
Naja, den Boden erkennt man schon noch trotz Sandsturm... Auf Entfernung wird es halt irgendwann schwer, aber auf den Screens sieht man, dass man bis zu einer gewissen Entfernung noch gut sehen kann... Muss halt etwas achtsamer sein..

Und der Sturm wird niemals die ganze Runde wüten.. Entweder wirds den Wetterumschlag wie auf Paracel geben oder den Schneesturm auf Locker, der mal während der Runde da ist, aber davor und danach ists schön sonnig..
Wenn du 50 Meter über dem Boden hooverst dann bist du aber leichte Beute für Rak's oder den Panzer.^^

Darum ging es mir doch. Höher fliegen. Gunner hat IRNV/spotted und der Pilot muss sich halt an seinem rudimentären HeadUp-Display orientieren.
 
Alt
19. November 2013, 17:42
 #74 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
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Zitat:
Zitat von GummiKaktus Beitrag anzeigen
Jaja, bin ja auch nur ein Hater



Was soll denn daran zufällig gemacht werden?
Naja wäre doch cool wenn man nicht zwingend auf Paracel nen Sturm hat sondern. der einfach kommt und geht wann er will ^^
Ist aber auch nicht so wichtig, aber niemand mag halt gescriptete Events
 
Alt
19. November 2013, 17:43
 #75 (permalink)
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Ru$h .IX
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Zitat:
Zitat von Shigera Beitrag anzeigen
Wenn du 50 Meter über dem Boden hooverst dann bist du aber leichte Beute für Rak's oder den Panzer.^^

Darum ging es mir doch. Höher fliegen. Gunner hat IRNV/spotted und der Pilot muss sich halt an seinem rudimentären HeadUp-Display orientieren.
Wird so aber nie passieren. Ist für den Casualbob viel zu umständlich. Viele werden nicht mal wissen was die Zahlen aufm Display zu bedeuten haben.


Btw.



Zitat:
Coming to a Battlelog near you soon #BF4
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Alt
19. November 2013, 17:43
 #76 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
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@Rush: Die Anzeigen gibts doch längst...

Zitat:
Zitat von Shigera Beitrag anzeigen
Wenn du 50 Meter über dem Boden hooverst dann bist du aber leichte Beute für Rak's oder den Panzer.^^

Darum ging es mir doch. Höher fliegen. Gunner hat IRNV/spotted und der Pilot muss sich halt an seinem rudimentären HeadUp-Display orientieren.
Jeder hat ja aber die selben Sichtverhältnisse...
Muss halt der Gunner darauf achten, dass keine Tanks in der Nähe sind und der Engineer sieht selber erst alles sehr spät und kann sebst nicht dauern in die Luft gucken...

Aber hey, die Diskussion ist doch auch für den Eimer... Im AH piepts doch sowieso ohne Ende und fliegen ist kaum möglich....
Und diesen "dezent" zu starken Jet gibts ja auch noch...
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Zitat:
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19. November 2013, 17:50
 #77 (permalink)
Gorgreal ist offline  
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19. November 2013, 17:50
 #78 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
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Zitat von Gorgreal Beitrag anzeigen
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19. November 2013, 17:57
 #79 (permalink)
Gorgreal ist offline  
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Sorry <.< Ich schau nun mal nicht in alle Threads
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19. November 2013, 17:58
 #80 (permalink)
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Echt? Ich geb nur weiter was auf Twitter kommt.

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