10. February 2009, 15:26
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| | Battlefield 1943: Munition und Technik reloaded! 
Wieder einmal gibt es Infos zu Battlefield 1943 - und langsam aber sicher könnte man diese Seite in BF1943.org umbenennen, und den fast schlafwandelnden Redakteur mit etwas Kaffe beglücken. Könnte man. Tut man aber nicht. Also gut - auf geht´s...
Einer der Entwickler - Gustav Halling -, dem wir bereits unsere letzten Infos verdanken, hat sich wieder zu Wort gemeldet, und für deutlich mehr Klarheit gesorgt.Nachdem das System der unbegrenzten Munition für definitiv unbegrenzte Wut bei jedem profilneurotischem EA- Hasser sorgte - und natürlich auch viele Fans verunsicherte und beunruhigte - wird das Rätsel jetzt endgültig aufgeklärt: Man kann nicht ohne jeden Unterlass in der Gegend herumballern - bei Maschinengewehren schiebt eine "Over Heat"- Funktion exzessiven Geballer einen Riegel vor; außerdem wird die komplette Munition nicht sofort wieder augefüllt, sobald man bekommt nach und nach neue Magazine - in etwa vergleichbarem Tempo wie in Battlefield 2. Kurz und gut: Anstatt ein paar hundert Meter rennen zu müssen, um den nächsten Supporter zu finden, wird man so einfach nur etwas warten müssen, um den feindlichen Tank zu grillen.
Auch Camperorgien werden nicht zu befürchten sein, selbst wenn die Soldaten sich selbst heilen können, und die Munition sich langsam regeneriert - Feinde werden schnell gefunden, und in die ewigen Jagrdgründe geschickt - sogar Sniper werden nicht unauffindbar und unverwundbar sein.
Außerdem soll ein System zum Einsatz kommen, dass des fairen Spielers fiesesten Feind bezwingt - Baserapen soll unmöglich werden. Dazu soll es unmöglich sein, Punkte in der gegnerischesn Basis zu erzielen - ein guter Beginn, dennoch gibt es ja auch Baseraper, die zum Vergnügen, ohne Rücksicht auf Punkte, ihrem dreckigen, spielspaßschädigendem Geschäft nachgehen. Wie genau das System aussieht, wird aber noch nicht verraten.
Für Feinde des 24- Mann- Models wird es nochmals ganz explizit gesagt: Es ist nicht, um Spieler zu verärgern oder sich mehr auf den Casualmarkt zu fixieren, sondern einzig und allein ein Stabilitätsproblem. Je mehr Spieler online sind, desto mehr Daten müssen an alle Spieler geschickt werden. Jetzt, da die totale Zerstörung Einzug gehalten hat, muss nochmals deutlich mehr an Informationen übermittelt werden - die Technik und insbesonders die Server sind dazu aber noch nicht in der Lage, es würde zu spielspaßgefährdenden Lags und Abstürzen kommen.
Außerdem findet sich ein neues Bild, dass ein japanisches Flugzeug nach einem Angriff auf einen amerikanischen Stützpunkt zeigt.
In diesem Sinne: Viel Spaß - und einen tollen Dienstag...

Den ganzen Blog- Eintrag findet ihr hier.
Geändert von kone3 (11. February 2009 um 00:45 Uhr).
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