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23. July 2015, 23:05 - Battlefield 4 - Netcode - Ballistischer Schild - Ping für Konsolen & Mehr
 #1 (permalink)
GUcms_BOT ist offline  
GUcms_BOT
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General I

Kommentare zu folgender News:
Zitat:
Battlefield 4 - Netcode - Ballistischer Schild - Ping für Konsolen & Mehr
battlefield 4 Wallpaper
Battlefield 4 - Summer-Patch testen - Erhöhte Tickrate - Netcode - Kommende Änderungen - Mehr

Ein neuer Nachrichtentag beginnt und wir haben mal wieder alle Neuigkeiten zu Battlefield 4 gesammelt. Neben dem soeben gestarteten Test des Summer-Patches im Community Test Environment tut sich dazu Einiges: DICE darf nichts zu möglichen weiteren neuen Inhalten sagen, der ballistische Schild wird bald Punktelieferant werden und Konsoleros bekommen wirklich bald die Ping-Anzeige im Scoreboard und einen Text-Chat. Außerdem sind die Devs mit der Waffenbalance generell glücklich, man plaudert über Flaggenzahlen und Netcode-Tests mit erhöhter Tickrate im Summer-Patch. In diesem Sinne: Let’s get rolling...
... weiterlesen!
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Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt.
Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier.
 
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23. July 2015, 23:07
 #2 (permalink)
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Sir Uruk.Inc
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In other news...


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24. July 2015, 00:04
 #3 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
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Uruk, du mussst die News korrigieren.

"Eine Frage der Flaggenzahl: Zehn Maps wie in Battlefield 2 wird es auf keinem Map-Remake in Battlefield 4 geben. "

Flaggen


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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."
 
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24. July 2015, 05:09
 #4 (permalink)
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Hoschie50
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Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Der Finale CTE-Sommer-Patch :

Spoiler: Aufklappen
Today we start our final testing runs on the latest Summer patch build. We are getting close to locking this puppy up – and we need your help to sanity check the content of the patch – and help us get new high tickrate server performance data as well!

During the coming week or two we will be running the CTE (both PC and Xbox one) on the latest Summer Patch code and content. This means we will be running less total number of servers as we really need to get new performance data on full servers (4 server instances @ 64 players make up one physical server).

We hope players from all regions can attend and play as much as possible, even though the experience might not be the best – a full server is a full server regardless of what pings the players have!



RELEASE NOTES
These are the changes included in this release:

Gameplay Updates
Vehicle turrets: Turrets are now not as limited on PC using a mouse as in previous releases
TV missiles: Reverting UCAV based physics and increasing dampening to make turning more accurate. Decreased collision volume size to prevent bouncing off collision.
Created custom MIPs for the FilmGrain texture to improve the flashbang blinding effects on Gen3. Improves appearance of filmgrain effects globally on Gen3 as well.
Fix for blue flashes when player fires anti-tank weapon (especially LAW,, SMAW, Javelin…not so much RPG) at a bright white source, e.g. the sun. Sparks and muzzle flash color channels were really overcranked.
Fixed issue where the player was able to combine gadgets between classes if there is an open slot when changing classes via the Commander Crate.
Flashbangs: New effect using a hack to film grain. More consistent in all lighting conditions, Adjusted curves to new effect
Gun master (new night preset): the round will now end properly with the knife kill.
Fix for an issue where players got stuck after leaving a vehicle post firing a TV-missile (also used to get stuck mid air from attach choppers)
Zavod Graveyard Shift Updates
Turning off transparency fade on BG forest fire.
Added images for the quickmatch menus on all console platforms.
Visual FX cleanup pass for night vision.
Big sound pass – now sounds awesome!
Updated sky texture and added some ambient fog patches to break up shapes.
High tickrate changes
Vehicle turrets: Fix for turret jittering @ 30fps @ 120 tickrates, Raising the angular momentum threshold precedurally from the angular momentum multiplier (smoother)
Updated server stall detection
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Früher war alles besser. Ich bin von Früher.
 
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24. July 2015, 12:15
 #5 (permalink)
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Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von ARK0047 Beitrag anzeigen
Uruk, du mussst die News korrigieren.

"Eine Frage der Flaggenzahl: Zehn Maps wie in Battlefield 2 wird es auf keinem Map-Remake in Battlefield 4 geben. "

Flaggen


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Geändert von Sir Uruk.Inc (24. July 2015 um 12:25 Uhr).
 
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24. July 2015, 12:15
 #6 (permalink)
Xell ist offline  
Xell
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CZ-Conquest-Award

Der TV Bug wurde behoben ? Verstehe ich das richtig ? O.O , das wäre ja mal eine Leistung von Dice, wenn man bedankt dass der Bug schon seit bf3 drin ist.
 
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24. July 2015, 12:25
 #7 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Xell Beitrag anzeigen
Der TV Bug wurde behoben ? Verstehe ich das richtig ? O.O , das wäre ja mal eine Leistung von Dice, wenn man bedankt dass der Bug schon seit bf3 drin ist.
Sie versuchen, den TV-Bug zu fixen und hoffen, dass es deutlich besser wird. Wobei ich nicht davon ausgehe, dass es nie wieder zu Dusting kommen wird. (Vor allem, wenn ein netter Spieler mit Highping im Heli sitzt...)

Und TV-Bugs gibt es übrigens schon seitdem es die TV-Rakete gibt. (Ich glaube, sogar in BF2 gab es ab und an mal Dusting.) Je schneller und extremer etwas ist, desto einfacher kann etwas schiefgehen.
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24. July 2015, 12:53
 #8 (permalink)
Daddli ist offline  
Daddli
Beiträge: 418
 
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Zitat:
Battlefield 4 - Konsolenanpassungen
Das Thema eines Ping-Filters auf den Konsolen ist seit langer Zeit ein heißes Thema. Nun hat DICE L.A. verraten, dass die Ping-Anzeige im Scoreboard definitiv kommt. Schuld an der Verspätung ist übrigens der Umstand, dass man den verantwortlichen Engineer “verloren” hat, bevor das einfache Feature umgesetzt werden konnte. Ebenfalls geplant ist ein Text-Chat auf den Konsolen.


Das leidige Thema der Pinganzeige auf Konsolen.

Ich hab das vor 'nem 3/4 Jahr geschrieben und bleibe auch weiterhin dabei: Bevor ich die nicht auf meiner Box sehe, sind das nicht mehr, als schöne Worte um Eis und Torte. Begriffe wie definitiv oder geplant besitzen die Halbwertzeit einer Tageszeitung.

Einfaches Feature. Vielleicht zu einfach!?
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Manchmal rede ich mit mir selbst. Wenn es auffällt, lachen wir uns beide schlapp.
 
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24. July 2015, 13:08
 #9 (permalink)
Jolka248 ist offline  
Jolka248
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Helihure
Bad Company 2 Profil von Jolka248 Battlefield 3 Profil von Jolka248 Battlefield 4 Profil von Jolka248
Zitat:
Zitat von Xell Beitrag anzeigen
Der TV Bug wurde behoben ? Verstehe ich das richtig ? O.O , das wäre ja mal eine Leistung von Dice, wenn man bedankt dass der Bug schon seit bf3 drin ist.
Nicht das erste mal, dass es behauptet wird. An angeblichen Fixes bei der TV war übrigens noch nie was dran, wenn ich mich recht entsinne. Von daher solltest du am besten auch nichts erwarten.

Warum sie es nicht hinbekommen weiß ich nicht und ich will auch nicht spekulieren. Ich weiß nur, dass sie es einfach nicht richtig ans Funktionieren bekommen. Ehe die TV funktioniert gründen Uruk und ich eine WG.
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Unseren großen AttackHeli Guide gibt's hier
Jolka248
 
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24. July 2015, 13:30
 #10 (permalink)
Xell ist offline  
Xell
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Major

          
CZ-Conquest-Award

Naja, mir ist auf jeden aufgefallen das der TV bug am meisten auftritt, wenn der Pilot den Schub von seiner Maschine weg nimmt.Und evtl an höre verliert.
Ansonsten passiert er einfach mal so.
Ich hoffe aber immer noch ^^, das sie den Heli wieder brauchbar machen. Auch bei großen Maps wieder. Denn ich kann bald Shangai nicht mehr sehen xD
Auch wenn es manchmal Spaß macht.
 
Alt
24. July 2015, 13:35
 #11 (permalink)
Xell ist offline  
Xell
Beiträge: 903
Major

          
CZ-Conquest-Award

Und warum kacken die server jetzt öfter ab
Ich hatte vorhin 38/0, und es wären bestimmt noch 20-30 kills mehr dazu gekommen auf shangai , aber nein -.-
So bekomme ich nie auf 15K mit dem Heli ;(
Mir fehlen jetzt noch 7K kills bis 15K
 
Alt
24. July 2015, 14:09
 #12 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von Daddli Beitrag anzeigen


Das leidige Thema der Pinganzeige auf Konsolen.

Ich hab das vor 'nem 3/4 Jahr geschrieben und bleibe auch weiterhin dabei: Bevor ich die nicht auf meiner Box sehe, sind das nicht mehr, als schöne Worte um Eis und Torte. Begriffe wie definitiv oder geplant besitzen die Halbwertzeit einer Tageszeitung.

Einfaches Feature. Vielleicht zu einfach!?
Wenn sie aktuell niemanden haben, der das Feature umsetzen kann, dann dauert so etwas schon mal. Und bevor die Farge nach dem Warum kommt: Es gibt eben nicht so viele qualifizierte UI-Engineers und DICE L.A. ist auch nicht direkt das größte Team...

@jolka: Niemand hat gesagt, dass es keine TV-Fails mehr geben würde. Woher kommt ihr überhaupt auf so etwas?
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24. July 2015, 14:14
 #13 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
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Zitat:
Zitat von Xell Beitrag anzeigen
Und warum kacken die server jetzt öfter ab
Ich hatte vorhin 38/0, und es wären bestimmt noch 20-30 kills mehr dazu gekommen auf shangai , aber nein -.-
So bekomme ich nie auf 15K mit dem Heli ;(
Mir fehlen jetzt noch 7K kills bis 15K
Und was dann, wenn du DIW 15k hast?
Ist doch nur eine Zahl, mehr nicht.
Die Anzahl sagt über die Skill Eigenschaften
eines Piloten absolut nix aus.
Beim Gunner bedeutet es evtl. nur das er viel spielt.

Ich habe einen mate, der hat viel weniger
kills im Heli als ich, ist aber trotzdem 10x besser als ich.
Er spielt teilweise professionell in cups mit.

Bezüglich des TV Bugs:
Dusting ist das kleinste Problem der TV.
Das größte Problem ist, das der Heli durch seine eigene TV explodiert bzw. die TV im Heli explodiert nachdem Gunner die TV benutzt.
Man hat halt einen TV Treffer kassiert von seiner eigenen TV.
Nach dem Spring patch bedeutet das in meisten Fällen jetzt, man ist tot.
Denn mir 91% Schaden hat man kaum noch die Chance notzulanden.
und das, wenn man vorher 100% hp hat.
Hat man nur 9% Schaden vorher gehabt, ist man sofort tot und das ohne jegliche Vorwarnung.
Ich habe diesen Bug sehr oft, fast in jeder Runde mehrmals.
Meine mates ebenfalls.
Natürlich, je öfter und länger man im Heli sitzt, desto öfter erlebt man es.

Der Reload Bug z.b. ist mir persönlich bis jetzt nicht aufgefallen, weil ich
a) schlechter inf Spieler bin und schon so sehr schnell draufgehe und b) ich meistens in Fahrzeugen unterwegs bin.


Das ist ein exklusives Heli Problem.
Ich hatte es im Attack Boot noch nicht erlebt, das das Boot durch eigene TV explodiert.

Das ist mit der schlimmste Game Bug den es im Spiel gibt und das seit bf3.
Weil dieser Bug unverschuldet zum Tod führt.
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Geändert von ARK0047 (24. July 2015 um 14:25 Uhr).
 
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24. July 2015, 14:49
 #14 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
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Ich find das mit dem Schild eigentlich ganz gut.
Punkte sind zwar nur Schall und Rauch. Aber Schall und Rauch ist ja immer noch besser als gar nichts. ^^

Vielleicht bewegt das mal noch 1% mehr der Supporter nen Schild in Engpässen auszupacken. Anstelle des XM25 oder ähnlichem Unfug.. ^^
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24. July 2015, 20:31
 #15 (permalink)
The-Evil-GER ist offline  
The-Evil-GER
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Spiele gerade im CTE auf dem 120Hz Server und bekomme immer Client Low Framerate und Client Low Monitor Hz. Kann mir jemand erklären was diese Symbole bedeuten?

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24. July 2015, 22:09
 #16 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
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Das bedeutet, dass deine Framerate zu niedrig ist und der Monitor nicht die nötigen Hertz hat.

Der Grund dafür, dass das eine Anzeige gibt, ist easy: Du lässt dir vom Server 120 Updates pro Sekunde schicken. Wenn dein Monitor nur 60 abbilden kann und dein Spiel mit 80 FPS läuft (Beispielwerte), dann hilft dir das nicht. Im Vergleich zu 60 Hertz Updates gewinnst du ja nichts. Du würdest im Beispiel also mit 60 Hertz Updaterate genau das gleiche sehen wie mit 120 Hertz.
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25. July 2015, 00:31
 #17 (permalink)
Jolka248 ist offline  
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Helihure
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
@jolka: Niemand hat gesagt, dass es keine TV-Fails mehr geben würde. Woher kommt ihr überhaupt auf so etwas?
Das habe ich zwar nicht gesagt, aber nun gut. Was soll's?
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Jolka248
 
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25. July 2015, 23:25
 #18 (permalink)
MaChiMiB ist offline  
MaChiMiB
Beiträge: 42
Corporal

Damit hier keine falschen "Hoffnungen" geweckt werden:
Mit dem Sommer Patch gibt es nicht sofort höhere Tickrates!
Zuerst wird auf speziellen Test-Servern zusammen mit den RSPs (R? Server Provider) alles nochmal genau getestet.
Es gibt dann ein paar Wochen nach dem Sommer Patch einen PC High Tickrate Client und Server Patch.
Die NewGen Konsolen müssen erst im Konsolen (bisher nur XBONE) CTE getestet werden, hier dauert es noch mindestens bis zum Herbst Patch.

http://i.imgur.com/lNnlTJw.jpg
http://i.imgur.com/aT4bpOX.jpg

Gerade eben hat auch David (tiggr oder t1gge) diese High Tickrate Roadmap nochmal im CTE Reddit bestätigt: https://www.reddit.com/r/Battlefield...esting/ctfyok6
Rudi-Brudi likes this.

Geändert von MaChiMiB (26. July 2015 um 00:07 Uhr).
 
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26. July 2015, 16:50 - Schönes Video!
 #19 (permalink)
Rudi-Brudi ist offline  
Rudi-Brudi
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Battlefield 3 Profil von Kartoffel-Rudi Battlefield 4 Profil von Kartoffel-Rudi
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http://sig.sysprofile.de/quicksys/sysp-187848.png
Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Actionfeuerwerk juckt aber auch an keinem Nippel mehr.
 
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