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![]() | Kommentare zu folgender News: Zitat:
_________________________________________________________________________________________ Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt. Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier. | |
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die sollen mal schnell den HUD Patch raushauen, die Minimap is zum speiben ![]() _________________________________________________________________________________________ Meine Flickr-Gallery ![]() | |
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![]() | Das heißt der Schwachsinn mit dem verringerten Waffenschaden kommt jetzt tatsächlich im nächsten Vanilla Patch? Sind die noch ganz dicht ![]() _________________________________________________________________________________________ |
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Hmmmm, früher habe ich immer gescherzt, das wir irgendwann an einen Punkt kommen werden das alle Waffen "gleich gezogen" werden. Nun, wir scheinen da angekommen zu sein ![]() ICh verstehe die Logik nicht, ich kenne es so das jede Waffe mit Defiziten (kleines Magazin, langsame Feuerrate, kleineres Kaliber) dementsprechende Vorteile haben will. Nun sind eigentlich nur noch 2 Eigenschaften von Belang, Feuerrate und Stabilität und ein 30er Magazin. Wer auf Stabilität und oder Munition verzichtet schafft sich doch eigentlich nur selbst ein unnötiges Handicap ohne durch entsprechende Vorteile "belohnt" zu werden. Ich weiß, Balancing ist ein schweres Thema. Aber die Richtung die gegangen wird finde ich falsch. Die TTK war genau richtig im Verhältnis zur Spielgeschwindigkeit. Man konnte noch reagieren, aber nicht wenn man direkt in den Rücken getroffen wurde. Ich meine, jemand der ein "schlechtes" Aiming hat soll ruhig von einem Überraschungsmoment profitieren können wenn er taktlisch klug handelt und seine Gegner austrickst. Aber naja, meckern bringt eh nichts ![]() Bowelas likes this. | |
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Und man muss gerechtigkeitshalber sagen: Bei den Feuerraten der Waffen dauert es jetzt maximal 0.1 Sekunden länger...^^ _________________________________________________________________________________________ ![]() Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | |
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Aiming ist wichtig, aber taktisches Manövrieren sollte mMn immer dadrüber stehen und eher Erfahrung widerspiegeln. Wenn überhaupt, sollte dort ein "Skillgap" herrschen! Mindsplitting likes this. _________________________________________________________________________________________ | ||
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![]() | Ja, ich habe mich über Oneshots beschwert, nicht über die TTK. Einfach mal Recorden und ein Match in Zeitlupe ansehen und verärgert den Kopf schütteln. _________________________________________________________________________________________ |
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![]() Beiträge: 320
![]() | Nachdem die Kugeln nach wie vor verschwinden oder keinen Schaden machen, dauert es etwas länger als das. Wenn ich wirklich nur 6 Kugeln brauchen würde, würde keiner was sagen. _________________________________________________________________________________________ |
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Wenn man sich das Video ansieht zum Beispiel: Er schießt aus der Bewegung, feuert zu schnell und trifft quasi nichts. Man könnte schreien, dass es der böse Netcode sei. Wenn man sich das Video aber Frame für Frame ansieht, dann sieht man auch, dass die Kugeln nicht einfach keinen Schaden machen, sondern den Gegner (mit einer Ausnahme) allesamt verfehlen. Das liegt dann in der Art und Weise, wie BF4 Rückstoß und Deviation handhabt. Und damit will ich nicht sagen, dass das bei dir der Fall ist. Das Problem ist nur, dass es für mich unmöglich zu sagen ist, ob es wirklich ein echtes Problem andauernd bei dir gibt (Kann ja sein...) oder ob du auf Deviation und CO. triffst und das auf den Netcode schiebst. Tarvos likes this. _________________________________________________________________________________________ ![]() Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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Ok, ich rolle nochmal alles auf: Visual Recoil weg -> Gegner sterben schneller Besserer Netcode und Trefferkennung -> Gegner sterben schneller Merkbar höhere Laufgeschwindigkeit -> höheres Spieltempo Reduktion des Schadens um eine Kugel, damit eben nicht mehr die.Leute, das OneShot-Erlebnis haben + höherer Rückstoß Ich habe die CTE vor wenigen Tagen (2-3) gespielt. Ihr könnt die Mistgabeln und Fackeln wieder wegpacken. Denn sie fühlt sich besser an als Bf4-stable. Die geringfügige Erhöhung der allgemein sehr kurzen TTK fügt sich gut ins Gesamtbild. Da aber die netcode und gunplayverbessernden Änderungen der Erhöhung der TTK entgegenwirken, dürfte der wahre Effekt kaum spürbar sein und irgendwo gegen Null gehen. Ich halte Kritik an diesem Punkt, vor allem, da sich eine Vielzahl von Spielern über die TTK und Oneshot-Kills beschwert, eher für unberechtigt. Die Granatenänderungen sind momentan hingegen noch ein wenig ungeschickt. Ich wusste verflucht nochmal nie, wann ich nie neue Granate kriege. Da wäre ein Indikator oder eine Veränderung des Systems angebracht. Ich habe da auch eine Idee, vielleicht poste ich die demnächst ins CTE-Forum ![]() _________________________________________________________________________________________ http://www.games-magazin.de/ Geändert von Tarvos (29. July 2014 um 13:00 Uhr). | |
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Jetzt habe ich mich ja lange aus den Diskussionen rausgehalten und sogar die vielen kleinen Änderungen im CTE wollwohlend verflogt (wenn auch die meisten Korrekturen von Fehlern sind, die überhaupt erst hirnlos in BF4 eingeführt wurden). Aber das mit dem Waffenschaden ist Schwachsinn. "Der Netcode ist Mist und man kriegt daher oft einen gefühlten One-Shot? Na dann lasst uns doch den Waffenschaden reduzieren!" BF3 hatte beinahe das exakt selbe Schadensmodell und dort hat es ausgezeichnet funktioniert. Woran man arbeiten muss, ist einzig und allein der Rückstoß der Waffen. Nachdem man den Visiual Recoil der Waffen entfernt hat (nochmal ein lang anhaltendes unverständliches Kopfschütteln für die Implementierung dieses "Features") , sind die Waffen nun schlicht viel zu einfach zu handhaben und beinahe jeder kriegt die benötigte Anzahl von Treffern schnell und leicht auf das Ziel. Ich habe schon des öfteren erwähnt, dass für mich eine Mischung aus dem Rückstoß-System von BF3 und CS:GO für die meisten Waffen die richtige Lösung wäre: Die ersten Schüsse haben einen mit Übung noch kontrollierbaren Rückstoß, so wie es in BF3 der Fall war. Wenn man von Anfang an präzise ist und nicht im Dauerfeuer versucht, den Zielpunkt noch irgendwie auf den Gegner zu schwenken, dann reichen die ersten 5-7 Kugeln, den Gegner zu töten. Wenn man jedoch nur sprayed, dann wird man dadurch bestraft, dass nach der ca. 8. Kugel (an den genauen am besten funktionierenden Wert müsste man sich in Gameplay-Tests herantesten) ein sehr starker seitlicher Rückstoß und deutlich erhöhter Spread Increase einsetzt, mit dem man im extremen Nahkampf zwar noch jemanden killen kann, auf alle anderen Entfernungen jedoch dazu gezwungen ist, die Waffe abzusetzen und den nächsten Burst-Versuch zu starten. Dort würde dann mein zweiter Änderungsvorschlag in Kraft treten: Die Zeit, in der der Spread auf den Ausgangswert resettet, ist einfach viel zu kurz. Schon in BF3 und noch viel ausgeprägter in BF4 burstet man nicht, man macht eigentlich Dauerfeuer und nimmt nur zwischendurch für den Bruchteil einer Sekunde kurz den Finger vom Abzug. Auch hier würde ich wieder Counterstrike als Vorbild nehmen (wieso nicht vom Besten in diesem Bereich lernen?) und den Spread Decrease bei allen Waffen deutlich verringern. Somit müsste man nach einem misslungenen Burst die Waffe erst für 1-2 Sekunden (genaue Zeit müsste wieder bestimmt werden) ruhen lassen, bevor man damit wieder präzise schießen kann. Meine Vorschläge würden dazu führen, dass man zwar immer noch sehr schnell gekillt werden kann (wenn der Netcode halbwegs mitspielt, sollte man davon aber zumindest noch teilweise was mitbekommen), aber es dazu vom Gegner einen gewissen Skill benötigt. Po1337iKeR likes this. | |
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Ein wenig höherer Rückstoß wäre vielleicht nicht schlecht, aber ich würde ihn niemals an CS Niveau heranreichen lassen und er sollte um Himmelswillen nicht auswendiglernbar sein. Also die Idee an sich ist nicht schlecht ![]() ![]() Ich als immer noch das Spiel mögender BF-Fan bin aber auch mit dem Status Quo mehr als zufrieden. Laut einer Aussage von Dice Zitat:
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_________________________________________________________________________________________ http://www.games-magazin.de/ Geändert von Tarvos (29. July 2014 um 13:25 Uhr). | |||||
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Aktuell bin ich sehr sauer. Gestern wurde mir mehrfach hinter einander angezeigt, dass ich nachweislich getroffen habe, jedoch keinen Schaden erzeugt haben soll. Stattdessen dreht sich mein potentielles Opfer gemütlich um, wechselt noch die Waffe um mich anschließend aus der Entfernung von 10 Metern mit zwei Schuss weg zu machen. Die Krönung, Gegner rennt mir vor die Nase, steht 5 Meter vor mir, sieht mich nicht, ich geb ihm mit der G18 ein ganzes Magazin frei Haus, er dreht sich um, ich mach noch große Augen und schon wurde ich müde.... . ![]() Is doch wohl ein Witz was da gerade wieder abgeht. Aktuell benötige ich durch die Bank bei fast allen Waffen ein Magazin pro Gegner damit der sich mal schlafen legt. Fairerweise muss ich sagen, es scheint sich nur auf den neuen DLC und dessen Maps zu beschränken. Pinga likes this. | |
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PS3-Besitzer and Kurt-C.Hose like this. _________________________________________________________________________________________ | ||
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Man könnte es deutlich schwerer machen. Ich spiele nebenher gern auch RO2, wo man mit genügend Erfahrung deutlich länger lebt, mehr Kills und Punkte macht als Anfänger, aber auch da tötet die Kugel eines Anfängers. _________________________________________________________________________________________ http://www.games-magazin.de/ Geändert von Tarvos (29. July 2014 um 13:33 Uhr). | |||
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Jets waren einfach der Brunnen im "Stein-Papier-Schere-Prinzip"^^ Mit dem Rauspatchen von Skill-Einfluss sollte man aber sehr vorsichtig sein, weil man damit auch den Anspruch nerfed und somit das Spiel erst Recht in Richtung Casual treibt. Wer es schafft 5 Leute wegzurotzen mit einem Mag + Pistole, dann geht das für mich auch so i.O. Tarvos likes this. | |
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Bin echt gespannt auf DEN großen Patch. Soviele Änderungen auf einmal schreien ja förmlich nach einer Katastrophe xD Aber mal kurz was OT. Hab immer mal wieder witzige Situationen die ich gerne per Screenshot festhalten will. Aktuell läuft das bei mir über Dropbox. Da kommt es aber andauernd zu irwitzigen Situationen. Hab am Ende der Runde nen Screenshot gemacht. Und draus geworden ist??? Ich stehe in der Base im Tank anfang der Runde. Also 10min zuvor!!!!! Wer hat Vorschläge für ne Lösung oder anderes Programm. | |
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Das ist ein wenig schwieriger zu beschreiben, was ich meine und interessanterweise kann man hier mir auch jedes Wort angreifen ![]() ![]() Zitat:
![]() Apropro Balance: Ich empfinde, dass die DMRs ziemlich schwach sind und auch die meisten Pistolen eher schlecht sind. Ich bleibe meistens bei der Salvenschusspistole, M1911 oder Shotgun hängen. ![]() userrr3 likes this. _________________________________________________________________________________________ http://www.games-magazin.de/ Geändert von Tarvos (29. July 2014 um 13:44 Uhr). | |||
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