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Vorallem, wenn etwas 1:1 übernommen wird, was eh schon nicht wirklich gut ist, wie das BF4-HUD in BF:H. Aber die Gun-Sounds in BF3 und das Waffenhandling zum größten Teil war schon nahe an der Perfektion. | ||
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![]() Das Problem ist, dass diverse Leute gibt, die sich auf jede Kleinigkeit stürzen.^^ _________________________________________________________________________________________ ![]() Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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Bf3 war da aber definitiv ein Vorreiter. ich weiss noch, wie mir ein Kumpel ein Vergleichsvideo zu MW3 gezeigt hat. Da war ich echt baff, dass sowas möglich ist (das ist schon was länger her ^^) War auch ein Grund, warum ich das Spiel dann irgendwann endlich haben wollte. In BF4 ist das mir aber noch nicht negativ aufgefallen. Liegt vermutlich daran, dass der gesamtsound schon ganz gut ist und es sowieso die ganze Zeit ballert und kracht ... und da bekomm ich eh nur nach ner Weile Kopfschmerzen, wenn es zu laut wäre. _________________________________________________________________________________________ | ||
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Jetzt ist die Waffenbalance ACE23 oder nichts. | |
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![]() Geht mir genauso! _________________________________________________________________________________________ | |
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Naja, so schlimm wie damals bei der M16 ist das mit der ACE allerdings nicht! | |
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Guten Morgen Sorry für OT: ![]() Falls es jemand noch nicht wusste, Arma 3 ist bei Steam noch etwa 34 Stunden um 50% reduziert. 22,50€ Also wer von BF4 genervt ist oder mal abwechslung braucht, sollte da zuschlagen Heavygunner likes this. | |
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http://www.gamestar.de/spiele/battle...4,3057194.html "Wir haben die Fahrzeugphysik verbessert. (...)Wir nehmen einige fundamentale Änderungen an diesen Systemen vor. Hinsichtlich der UI wollen wir sicherstellen, dass alles weiterhin als Battlefield erkannt wird. Doch wir haben Änderungen vorgenommen, wir hören auf das Feedback. (...)Wir haben eine breite Auswahl an Maps. Wir haben noch sehr viel mehr Waffen. Wir haben sehr viel mehr dieser coolen Gadgets. Wir haben noch jede Menge interessantes Zeug, das wir in den nächsten Wochen und Monaten zeigen werden. Wir haben auch einige neue Spielmodi." Das grundliegende Spiel bleibt gleich und dann wird etwas neuer Content (Maps, Waffen, Gadgets, Spielmodi) dazu gepackt und eventuell noch Fehler aus dem Hauptspiel (miserable Fahrzeugphysik) gefixt. Das ist für mich die Definition eines Addons. Und vorallem: "Wir haben noch sehr viel mehr Waffen. Wir haben sehr viel mehr dieser coolen Gadgets." Sie begreifen es halt einfach nicht! Sie hätten am grundlegenden Gameplay (in einem Shooter sind das Waffenhandling und -balancing, Movement, Spielgeschwindigkeit) feilen sollen. Jeder Amateurmodder kann Dir zu nem bestehenden Spiel paar neue Waffen und Gadgets hinklatschen. Jolka248 and GummiKaktus like this. | |
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Naja sie haben zumindest begriffen, dass es bei vielen eben reicht mit noch mehr Spielinhalt (egal ob sinnvoll oder nicht) zu werben. Beschweren tun sich ja definitiv viele, aber solange diese auch weiterhin das Spiel kaufen und regelmäßig spielen ist man bei EA und DICE doch zufrieden, solange das Spiel halbwegs läuft, wie BF4 halt.... | |
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Die Frage ist, wie man einen Unterdrückungseffekt gestalten soll? Zu stark und mit Zufalls-Elementen wird er zu mächtig und führt zu lächerlichen Spray & Pray-Aktionen in Nahkämpfen Seitens der LMG Schützen. Schwächt man ihn zu stark ab, so dass jeder noch so unerfahrene Spieler trotzdem sauber zielen und treffen kann, macht das ganze System keinen Sinn mehr. Interessant fände ich einen zweigleisigen Ansatz der in Kombination mit dem Zweibein funktionieren könnte. Die LMG's haben ohne Zweibein einen leichten mit etwas Übung ausgleichbaren Effekt auf die Gegner ohne dabei Zufalls-Elemente mit rein zu bringen. Stellt der "Supporter" aber das Zweibein auf sollte er einen verstärkten aber dafür konzentrierteren Unterdrückungs-Effekt haben. Da seine Genauigkeit erhöht wird und weniger Kugeln durch Streuung verloren gehen, sollte das in dem Bereich wo er dann seinen Kugelhagel niedergehen lässt auch entsprechend schwer auszugleichen sein. Dadurch wäre ein LMG im Run & Gun Szenario nicht zu stark aber dafür eben, wenn gezielt Sperrfeuer gegeben wird auch effektiv darin. Denn Sperrfeuer bedient sich ja sehr langer Salven oder eben tatsächlich Dauerfeuer um möglichst viele Kugeln Richtung Gegner zu schießen. Dafür ist das Zweibein einfach die beste Wahl. Das würde normalerweise ja keiner in Rambo Manier im stehen schießen. Bei dieser Variante wäre ich dann auch dafür, dass es tatsächlich sehr schwer sein sollte auf den LMG Schützen zurück zu schießen. Denn er könnte mit dem "verkleinerten" Feuerkegel eben auch nur wenige Gegner auf einmal unterdrücken im extrem Fall halt nur den einen Aufklärer der sich verschantzt hat. Sorry für den späten Post. Mein Inet hatte Probleme daher hinke ich 24h hinterher. ![]() Gruß, Alex Sch3v likes this. _________________________________________________________________________________________ Besucht doch mal unsere Webseite, wir sind ein Multigaming-Clan: www.onlinewarsnetwork.eu Und wer gegen meinen Gronkor antreten mag, kann das gerne tun. ![]() | ||
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Auch wenn ich kein BF4 spiele... warum eigentlich immer so kompliziert? Würde doch reichen wenn die Kugeln ein wenig Rauchaufwirbeln statt ein verschwommenes Sichtfeld. Der Supressioneffekt selber verstärkt NUR den Rückstoss: Spieler die ein Gutes Aim haben können das Ausgleichen und somit brenzlige Situationen durch "Können" schaffen. Aufklärer Profitieren von der Präzision ihrer Waffe, Pray & Spray Waffen/Spieler haben das Nachsehen. Präzises Vorgehen gewinnt an Wichtigkeit. Für das Team als Hilfsmittel könnte ein Supresster Spieler als Spawnpunkt wegfallen... _________________________________________________________________________________________ "Man wird nie unter einen guten Stern geboren... Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel" | |
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