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Alt
23. June 2014, 22:29
 #41 (permalink)
Benerophon ist offline  
Benerophon
Beiträge: 644
Second Lieutenant
Battlefield 3 Profil von Benerophon
Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
....das sind Sachen wo es Alternativen gibt. Aber hat eine Waffe verschiedene Sounds? Ich denke doch eher nicht.
Das ist der Punkt.
Vorallem, wenn etwas 1:1 übernommen wird, was eh schon nicht wirklich gut ist, wie das BF4-HUD in BF:H.
Aber die Gun-Sounds in BF3 und das Waffenhandling zum größten Teil war schon nahe an der Perfektion.
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Benerophon
 
Alt
23. June 2014, 22:38
 #42 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
....das sind Sachen wo es Alternativen gibt. Aber hat eine Waffe verschiedene Sounds? Ich denke doch eher nicht.
Das kann man jetzt leicht sagen.^^

Das Problem ist, dass diverse Leute gibt, die sich auf jede Kleinigkeit stürzen.^^
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Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4
#BFS
Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
23. June 2014, 23:09
 #43 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
Beiträge: 1.620
 
Benutzerbild von Bowelas
Bad Company 2 Profil von Bowelas Battlefield 3 Profil von Bowelas
Zitat:
Zitat von Kurt-C.Hose Beitrag anzeigen
Jolka ich weiß, was du meinst.
Die Kniften in BF4 wirken wie Soft-Air-Guns.

Das ist in Arma (1 und 2, 3 weiß ich nicht) jedoch noch viel schlimmer, in BF3 war es hingegen wirklich super. Woran es liegt, keine Ahnung.
Bei Arma3 zumindest habe ich nicht das Gefühl. Die Knarren dort sind sehr laut im Vergleich zum Rest und hören sich für mich am realistischsten an. Insbesondere das .50, wo ich schon von mir aus befürchte, dass sich Nachbarn beschweren. ^^

Bf3 war da aber definitiv ein Vorreiter. ich weiss noch, wie mir ein Kumpel ein Vergleichsvideo zu MW3 gezeigt hat. Da war ich echt baff, dass sowas möglich ist (das ist schon was länger her ^^) War auch ein Grund, warum ich das Spiel dann irgendwann endlich haben wollte.

In BF4 ist das mir aber noch nicht negativ aufgefallen. Liegt vermutlich daran, dass der gesamtsound schon ganz gut ist und es sowieso die ganze Zeit ballert und kracht ... und da bekomm ich eh nur nach ner Weile Kopfschmerzen, wenn es zu laut wäre.
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Alt
24. June 2014, 00:02
 #44 (permalink)
Trinidadd ist offline  
Trinidadd
Beiträge: 383
 
Benutzerbild von Trinidadd

Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Das sehe ich - grade bei der Suppression und den Waffen - anders. In BF3 hast du auf den gegner gezielt, geschossen und die Kugeln flogen ins Nirwana. Und die Waffenbalance war "M16A3 oder nichts."^^
Jetzt ist die Waffenbalance ACE23 oder nichts.
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Mein PC: Fatal1ty Z87 Killer - Intel Core i7 4770K - 16 GB DDR3 @ 2400 MHz - MSI GF GTX 770 Twin Frozr IV 4 GB - 256 GB SATA3 SSD
 
Alt
24. June 2014, 02:09
 #45 (permalink)
Benerophon ist offline  
Benerophon
Beiträge: 644
Second Lieutenant
Battlefield 3 Profil von Benerophon
Zitat:
Zitat von Trinidadd Beitrag anzeigen
Jetzt ist die Waffenbalance ACE23 oder nichts.
Ich hab die nie gespielt, weil die hässlich aussieht.

I want my M16.


Oder noch lieber die DD M4V1 aus MoH:W!
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Benerophon
 
Alt
24. June 2014, 08:12
 #46 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
Beiträge: 1.620
 
Benutzerbild von Bowelas
Bad Company 2 Profil von Bowelas Battlefield 3 Profil von Bowelas
Zitat:
Zitat von Benerophon Beitrag anzeigen
Ich hab die nie gespielt, weil die [ACE23] hässlich aussieht.

..

Geht mir genauso!
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Alt
24. June 2014, 09:34
 #47 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
Beiträge: 10.410
Artikel: 114
 
Benutzerbild von GummiKaktus
Zitat:
Zitat von Trinidadd Beitrag anzeigen
Jetzt ist die Waffenbalance ACE23 oder nichts.
Naja, so schlimm wie damals bei der M16 ist das mit der ACE allerdings nicht!
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Zitat:
Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
Wenn ihr nicht erkennt warum Hardline das bessere BF ist, kann ich euch nicht helfen.
 
Alt
24. June 2014, 09:37
 #48 (permalink)
HAse:ONE ist offline  
HAse:ONE
Beiträge: 385
 
Benutzerbild von HAse:ONE
Battlefield 3 Profil von HAse-0NE Battlefield 4 Profil von HAse-0NE
Guten Morgen

Sorry für OT:

Falls es jemand noch nicht wusste, Arma 3 ist bei Steam noch etwa 34 Stunden um 50% reduziert. 22,50€

Also wer von BF4 genervt ist oder mal abwechslung braucht, sollte da zuschlagen
Heavygunner likes this.
 
Alt
24. June 2014, 10:18
 #49 (permalink)
Benerophon ist offline  
Benerophon
Beiträge: 644
Second Lieutenant
Battlefield 3 Profil von Benerophon
http://www.gamestar.de/spiele/battle...4,3057194.html


"Wir haben die Fahrzeugphysik verbessert. (...)Wir nehmen einige fundamentale Änderungen an diesen Systemen vor. Hinsichtlich der UI wollen wir sicherstellen, dass alles weiterhin als Battlefield erkannt wird. Doch wir haben Änderungen vorgenommen, wir hören auf das Feedback. (...)Wir haben eine breite Auswahl an Maps. Wir haben noch sehr viel mehr Waffen. Wir haben sehr viel mehr dieser coolen Gadgets. Wir haben noch jede Menge interessantes Zeug, das wir in den nächsten Wochen und Monaten zeigen werden. Wir haben auch einige neue Spielmodi."

Das grundliegende Spiel bleibt gleich und dann wird etwas neuer Content (Maps, Waffen, Gadgets, Spielmodi) dazu gepackt und eventuell noch Fehler aus dem Hauptspiel (miserable Fahrzeugphysik) gefixt.
Das ist für mich die Definition eines Addons.

Und vorallem: "Wir haben noch sehr viel mehr Waffen. Wir haben sehr viel mehr dieser coolen Gadgets."

Sie begreifen es halt einfach nicht!
Sie hätten am grundlegenden Gameplay (in einem Shooter sind das Waffenhandling und -balancing, Movement, Spielgeschwindigkeit) feilen sollen. Jeder Amateurmodder kann Dir zu nem bestehenden Spiel paar neue Waffen und Gadgets hinklatschen.
Jolka248 and GummiKaktus like this.
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Benerophon
 
Alt
24. June 2014, 10:56
 #50 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
Beiträge: 10.410
Artikel: 114
 
Benutzerbild von GummiKaktus
Zitat:
Zitat von Benerophon Beitrag anzeigen
Sie begreifen es halt einfach nicht!
Naja sie haben zumindest begriffen, dass es bei vielen eben reicht mit noch mehr Spielinhalt (egal ob sinnvoll oder nicht) zu werben.
Beschweren tun sich ja definitiv viele, aber solange diese auch weiterhin das Spiel kaufen und regelmäßig spielen ist man bei EA und DICE doch zufrieden, solange das Spiel halbwegs läuft, wie BF4 halt....
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Zitat:
Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
Wenn ihr nicht erkennt warum Hardline das bessere BF ist, kann ich euch nicht helfen.
 
Alt
25. June 2014, 15:14
 #51 (permalink)
Alex4nder-1978 ist offline  
Alex4nder-1978
Beiträge: 491
 
Benutzerbild von Alex4nder-1978
Battlefield 3 Profil von Alex4nder-1978 Battlefield 4 Profil von alex4nder1978
Zitat:
Zitat von Benerophon Beitrag anzeigen
Ich sehe inzwischen sogar eine Darseinsberechtigung der Suppression. Allerdings eben nicht in der jetzigen Form, sondern als taktische "Fähigkeit" des Supporters.
Falls die Suppression allerdings komplett verschwinden sollte, dann müsste der Schaden der Sniper wieder wie in den alten BF-Teilen so minimiert werden, dass sie nur mit einem Headshot einen Oneshotkill verursachen.
Schon jetzt in BF4, wo Sniper im Gegensatz zu BF3 unter Suppression keine oder kaum noch Genauigkeitseinbußen ertragen müssen, sind sie an der Grenze.
Auf die leidige "Sniper-sind-doch-voll-nützlich"-Diskussion will ich mich jetzt auch gar nicht weiter einlassen. Es geht mir nur darum, dass die Suppression als taktisches Mittel gegen "verschanzte" Sniper (Camper) durchaus einen Mehrwert hat.
Einerseits sagst Du, dass der Unterdrückungseffekt zu stark ist aber für Aufklärer mit SSG nicht stark genug? Oder hab ich da was falsch interpretiert? Der Sturmsoldat darf also möglichst ungehindert zurück schießen wenn er unterdrückt wird aber der Aufklärer sollte mit dem Bruchteil der Kugeln die er dem Gegner entgegensetzen kann auch noch Genauigkeits Einbußen haben? Das klingt jetzt nicht wirklich nach einem fairen und ausgewogenen System oder? Außerdem sollte doch gerade der Aufklärer mit SSG in der Lage sein, einen mit 2-Bein in Position liegenden MG Schützen auszuschalten. Zumindest wenn dieser ihn nicht unter direktem Sperrfeuer hat.

Die Frage ist, wie man einen Unterdrückungseffekt gestalten soll? Zu stark und mit Zufalls-Elementen wird er zu mächtig und führt zu lächerlichen Spray & Pray-Aktionen in Nahkämpfen Seitens der LMG Schützen. Schwächt man ihn zu stark ab, so dass jeder noch so unerfahrene Spieler trotzdem sauber zielen und treffen kann, macht das ganze System keinen Sinn mehr.

Interessant fände ich einen zweigleisigen Ansatz der in Kombination mit dem Zweibein funktionieren könnte. Die LMG's haben ohne Zweibein einen leichten mit etwas Übung ausgleichbaren Effekt auf die Gegner ohne dabei Zufalls-Elemente mit rein zu bringen.

Stellt der "Supporter" aber das Zweibein auf sollte er einen verstärkten aber dafür konzentrierteren Unterdrückungs-Effekt haben. Da seine Genauigkeit erhöht wird und weniger Kugeln durch Streuung verloren gehen, sollte das in dem Bereich wo er dann seinen Kugelhagel niedergehen lässt auch entsprechend schwer auszugleichen sein.
Dadurch wäre ein LMG im Run & Gun Szenario nicht zu stark aber dafür eben, wenn gezielt Sperrfeuer gegeben wird auch effektiv darin. Denn Sperrfeuer bedient sich ja sehr langer Salven oder eben tatsächlich Dauerfeuer um möglichst viele Kugeln Richtung Gegner zu schießen. Dafür ist das Zweibein einfach die beste Wahl. Das würde normalerweise ja keiner in Rambo Manier im stehen schießen. Bei dieser Variante wäre ich dann auch dafür, dass es tatsächlich sehr schwer sein sollte auf den LMG Schützen zurück zu schießen. Denn er könnte mit dem "verkleinerten" Feuerkegel eben auch nur wenige Gegner auf einmal unterdrücken im extrem Fall halt nur den einen Aufklärer der sich verschantzt hat.

Sorry für den späten Post. Mein Inet hatte Probleme daher hinke ich 24h hinterher.

Gruß,

Alex
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Und wer gegen meinen Gronkor antreten mag, kann das gerne tun.
 
Alt
25. June 2014, 17:03
 #52 (permalink)
DerGepard ist offline  
DerGepard
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Benutzerbild von DerGepard
Bad Company 2 Profil von DerGepard Battlefield 3 Profil von DerGepard Battlefield 4 Profil von DerGepard
Auch wenn ich kein BF4 spiele... warum eigentlich immer so kompliziert?

Würde doch reichen wenn die Kugeln ein wenig Rauchaufwirbeln statt ein verschwommenes Sichtfeld.

Der Supressioneffekt selber verstärkt NUR den Rückstoss:

Spieler die ein Gutes Aim haben können das Ausgleichen und somit brenzlige Situationen durch "Können" schaffen. Aufklärer Profitieren von der Präzision ihrer Waffe, Pray & Spray Waffen/Spieler haben das Nachsehen. Präzises Vorgehen gewinnt an Wichtigkeit.

Für das Team als Hilfsmittel könnte ein Supresster Spieler als Spawnpunkt wegfallen...
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"Man wird nie unter einen guten Stern geboren...
...Mit Würde zu Leben heißt Tag für Tag sein Horoskop zu berichtigen"
Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel"
 
Alt
27. June 2014, 10:29
 #53 (permalink)
Alex4nder-1978 ist offline  
Alex4nder-1978
Beiträge: 491
 
Benutzerbild von Alex4nder-1978
Battlefield 3 Profil von Alex4nder-1978 Battlefield 4 Profil von alex4nder1978
Zitat:
Zitat von DerGepard Beitrag anzeigen
Auch wenn ich kein BF4 spiele... warum eigentlich immer so kompliziert?

Würde doch reichen wenn die Kugeln ein wenig Rauchaufwirbeln statt ein verschwommenes Sichtfeld.

Der Supressioneffekt selber verstärkt NUR den Rückstoss:

Spieler die ein Gutes Aim haben können das Ausgleichen und somit brenzlige Situationen durch "Können" schaffen. Aufklärer Profitieren von der Präzision ihrer Waffe, Pray & Spray Waffen/Spieler haben das Nachsehen. Präzises Vorgehen gewinnt an Wichtigkeit.

Für das Team als Hilfsmittel könnte ein Supresster Spieler als Spawnpunkt wegfallen...
Die Idee mit dem nicht spawnen können bei dem "unterdrückten" Spieler gefällt mir. Die Rauch Idee hingegen eher nicht so. Man schießt ja keine Mini-Rauch-Granaten und normale Kugeln rauchen nicht. Nur bei dem Gewehr das schießt ist eine gewisse Menge Rauch zu sehen. Wobei das bei weitem nicht mehr so viel ist wie noch zu Zeiten der 1-Schuß-Musketen. Die haben dank des Schwarzpulvers ordentlich geraucht.
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