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![]() Beiträge: 12.916
![]() | Kommentare zu folgender News: Zitat: _________________________________________________________________________________________ Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt. Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier. |
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Wird die Suppression damit nicht so gut wie entfernt? Schade, dass das nicht nur rein visuell dargestellt wurde so wie in Insurgency oder RO2/RS. Statt dessen wird das vorher relativ schlechte System nun ganz einfach fast entfernt. Fast hätte ich gesagt, dass die LMGs damit dann noch weniger eine Daseinsberechtigung haben aber mit Einführung der verkappten AR = AWS gab es sowieso keinen Grund mehr für die anderen LMGs ![]() Bowelas likes this. | |
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Zitat:
![]() _________________________________________________________________________________________ ![]() Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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Wie gesagt eine rein visuelle Darstellung mit eingeschränktem Sichtfeld (je nach Waffe mehr oder weniger) fände ich besser. Aber das wurde ja in BF3 schon nicht gut aufgenommen auch wenn es da nicht nur rein visuell war. Trotzdem denke ich, dass das größte Problem das fehlende Feedback ist. Aktuell weiß man halt nicht warum die Kugeln sonst wohin gehen oder dass man überhaupt suppressed ist. Es könnte so ein schönes taktisches Mittel sein und auch dazu führen, dass die LMGs endlich wieder dafür eingesetzt werden wofür sie eigentlich gedacht sind (und nicht als CQ Waffe mit unendlich Munition). Aber Run 'n Gun ist wohl leider beliebter und ein völliger Wegfall bzw. starker Nerf der Suppression würde das weiter fördern ![]() | |
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Zitat:
Es muß alles immer leichter, einfacher und immer mehr Richtung CoD gehen, wenn man des mit den Waffen alleine sieht. Werden hier viel komplett anderst sehen und energisch dagegen wettern, aber macht doch die Augen auf und nimmt mal die Brille ab, dann sieht das jeder! Ich schreibe dies, um BF besser zu machen, damit noch mehr sehen, was falsch läuft. Mir geht es nicht darum, gegen BF zu wettern! Dann dieser Zufallsfaktor finde ich überhaupt nicht schlecht, wie ich auch die Unterdrückung in BF3 sehr gut fand, auch wenn ich meistens der Leidtragende war, aber es kann ja net sein, dass um einen herum Kugeln einschlagen und mann dann zielgenau zurück feuern kann! Da geht es eben auch um den Aspekt, wer zuerst entdeckt hat einen Vorteil, nicht der wo schneller reagieren, oder geschickt herum springen kann Bowelas likes this. | ||
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Aber das ne Waffe nicht dorthin schiesst, wo man hinzielt ist trotzdem Mist. Wenn dann wackelt es eben und die Schüsse gehen dadurch nicht ins Ziel. _________________________________________________________________________________________ | ||
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Dass der Visual Recoil endlich verschwindet, finde ich eine großartige Sache. Hätte nie im Spiel sein dürfen und wird bis zum offiziellen Patch-Release hoffentlich auch bei allen Sights funktionieren. Obwohl DICE diesbezüglich eh wieder mal nicht wirklich Herr des eigenen Programmcodes ist, wenn man sich ansieht, wie der Bullpup-Movement-Bonus bei den entsprechenden Waffen je nach gewähltem Sight inkonsequenter Weise vorhanden ist oder eben nicht. Suppression sollte für alle Waffen nur visiuelle Auswirkungen haben (leichter Tunnelblick) und mit den LMGs zusätzlich noch verstärkten Rückstoß (und bei Snipern vielleicht noch zusätzliche Ungenauigkeit, da sie ja eh nicht von verstärktem Rückstoß betroffen wären) verursachen, allerdings erst nach längerem Dauerfeuer (ab der 10.Kugel, die man in die Nähe des Gegners feuert). So würde Suppression vorallem eine Support-exklusive-Fähigkeit werden, die die LMGs zu einer eigenständigen Waffengattung macht, so dass man LMGs nicht immer der Balance willen zu Sturmgewehren mit 100-Schuss-Magazin machen muss. Off-Topic: http://www.gamestar.de/spiele/tom-cl...2,3057162.html Wenn das wahr ist, ist das der erste riesengroße Dämpfer für "The Division". Ich will da auch absolut nicht gegen die Konsolen haten, die haben nämlich in meinen Augen durchaus ihre Darseinsberechtigung. Aber dem PR-Mensch von Ubisoft, der das beschlossen hat, .... | |
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Zitat: Vermutlich sind das aber nur Legenden, um die Integrität des NTs zu zerstören. _________________________________________________________________________________________ | ||
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Heute Abend 19 Uhr MTW vs. Mousesports in CS:GO ![]() http://www.eslproseries.de/news/csgo...-mouz-zurueck/ joja11 likes this. _________________________________________________________________________________________ | |
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ach wisst ihr was? Scheiß drauf. Macht was ihr wollt. ![]() _________________________________________________________________________________________ | ||
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Ich finde, dass man immer dahin schießen soll, wohin man zielt. Alles andere ist Murks. Bowelas likes this. _________________________________________________________________________________________ ![]() Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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![]() Manchmal ist wenig los - dann ist auch Off-Topic in Ordnung. Wobei es mir immer lieber ist, wenn die Leute über die News reden. ![]() RushOr likes this. _________________________________________________________________________________________ ![]() Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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Schwieriges Thema mit der Supression, mir würde da spontan auch nichts besseres einfallen ... aber dass das Fadenkreuz/die Waffe "wackelt" hatte ich auch so, oder meine ich da was anderes? _________________________________________________________________________________________ | |
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Ja, die Umsetzung davon ist schwierig. Aber man muss sich mal die Frage stellen: Wenn man es einfach komplett entfernen würde, würde den Quatsch irgendjemand vermissen? Die traurige Antwort: Ja. Irgendwelche Typen, die sagen "Oh, dieses Feature ist aber doch total cool und immersiv, wäre doch voll schade wenn es das nicht mehr geben würde". Ich sage: Sie sollten den Scheiß einfach über Bord schmeißen. Ein schwieriges Problem weniger, es gibt noch tausend andere. Ich kann aber verstehen warum sie auf die Idee gekommen sind und warum es das auch ins finale Spiel geschafft hat. Sie haben es einfach nicht absehen können, dass das so ein schwerfällig zu balancierender Mist ist, der mehr Zeit kostet als er wert ist. Sir Uruk.Inc and AgentHawk like this. _________________________________________________________________________________________ | |
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![]() Benerophon likes this. _________________________________________________________________________________________ ![]() Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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Falls die Suppression allerdings komplett verschwinden sollte, dann müsste der Schaden der Sniper wieder wie in den alten BF-Teilen so minimiert werden, dass sie nur mit einem Headshot einen Oneshotkill verursachen. Schon jetzt in BF4, wo Sniper im Gegensatz zu BF3 unter Suppression keine oder kaum noch Genauigkeitseinbußen ertragen müssen, sind sie an der Grenze. Auf die leidige "Sniper-sind-doch-voll-nützlich"-Diskussion will ich mich jetzt auch gar nicht weiter einlassen. Es geht mir nur darum, dass die Suppression als taktisches Mittel gegen "verschanzte" Sniper (Camper) durchaus einen Mehrwert hat. Sch3v likes this. | ||
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