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![]() _________________________________________________________________________________________ ![]() Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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Weil es außer diesen nur 2 Andere gibt, auf denen man im AH fliegen kann! _________________________________________________________________________________________ Stolzestes Mitglied der Battlefield-4.net Night Crew Dr_Nagel: Battlefield 4 ist geil! Von dem angeblich so schlimmen Netcode, sind 1. ALLE betroffen, sodass es sich wieder ausgleicht und 2. ist es halt so" | |
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Spiele er Naval Strike. Grade Operation Mortar ist da klasse... ![]() _________________________________________________________________________________________ ![]() Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | |
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Ich will mir aber nicht Premium kaufen, um danach nur wieder enttäuscht zu werden _________________________________________________________________________________________ Stolzestes Mitglied der Battlefield-4.net Night Crew Dr_Nagel: Battlefield 4 ist geil! Von dem angeblich so schlimmen Netcode, sind 1. ALLE betroffen, sodass es sich wieder ausgleicht und 2. ist es halt so" | |
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zum ersten Mal Lancang und Hainan ohne Lag ![]() würde ja zeigen dass doch noch Hoffnung besteht... Warteschlange 9/10 ![]() | |
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Hatte das auch mal ne Weile. allerdings mit der Komplett Neuinstallation (kein update) .. seither behoben und keine Probleme mehr bis Dato. - Hab nun NS auch paar Runden gespielt.. Conquest und Titan Modus. Muss aber ehrlich gestehen das ich NS recht Spassig finde. Sind nun zwar keine direkten Seeschlachten, mir aber ralle. Umgebung ist hübsch gemacht.. viele Wege.. auch die Tunnel usw. Bisher bin ich begeistert. Große Probleme hab ich mit Battlefield eigendlich momentan auch nicht so bewusst. Auf NS sind einige Unsichtbare Gegenstände/Wände wie ich bemerkt habe, aber sonst... | ||
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![]() Beiträge: 837
![]() | Klar würde es das noch schwächer machen, wo wir jetzt aber wieder bei der Frage sind: Warum macht DICE das Ding nicht allgemein stärker, also mehr Defense dafür muss man aber einfach mal 90 Sekunden oder so auf den Respawn warten. Ich hätte ja kein Problem damit, dass Ding auf Naval Strike plattmachen zu müssen, wenn ich dann sicher wüsste, das Teil ist erst mal weg. Der Instandspawn versaut sowas aber einfach. Der Buff der beiden Kanonen war dringen notwendig, aber mehr Verteidigung sollte das schon haben. Dafür aber längere Respawnzeiten und tiefer fliegen, damit man das Teil auch mit Stingern und Iglas beschiessen kann. Dann könnte man auf jeder Map was dagegen tun und das Teil wäre nicht mehr nur so eine Killfarm für Jets. Aber auf Naval Strike hat man im Moment nichts, um dagegen zu wirken und wenns dann mal zerstört ist, dann ist es sofort wieder da. userrr3 and ToxicOrange like this. |
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Ich schaue grade auf der PS4 einen EE Hunt Stream. Hauptsache Kevin Simpson hat gerade auf seiner Seite folgendes geschrieben: (ValleyBeast559 heißt der Streamer) Valley, gather your crew Trust no one Blood is in the waters ------x--x------ ---x---^---x---- x------o------x ---x-------x---- ------x--x------ _________________________________________________________________________________________ Ich setz die Welt in Feuerflammen....... HITZEROT | |
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Warum gibt es Helis dann auf diesen maps? So just for fun oder wie? Ehrlich gesagt, finde dein Argument hier ziemlich daneben. Hoffe, das du das sarkastisch meinst. Es liegt an Dice, dafür zu sorgen, das man auch auf diesen maps mit dem Heli wenigstens ne Chance hat. Uruk, was sind das für Argumente von dir heute????? Really? | ||
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Shigera Beiträge: n/a
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![]() Die Realität sieht halt anders aus. Alle Bedenken die einige User zuvor über den Carrier-Assault Modus geäußert hatten, nachdem endlich belastbare Informationen über ein Battlelog Blog-Posting veröffentlicht wurden, haben sich bewahrheitet. Der Fallschirm-Spawn ist absolut überflüssig. Die Lage der A-MCOM im Träger ist viel zu exponiert. Die Verteidigungsstellung wird subjektiv betrachtet in den meisten Fällen einfach überrant. Weniger oft, aber auch nicht selten wird im Zuge einer fehlenden Verteidigungsbesatzung gleich der Maschinenraum gestürmt und die zweite MCOM mit wenig oder minimaler Gegenwehr zur Detonation gebracht. Darüberhinaus rücken selbst im Optimalfall (wenn mehr als 2 Personen rechtzeitig den Träger zur Verteidiung aufsuchen) unablässig feindliche Einheiten über den Fallschrim-Spawn nach. Die Luke der die erste MCOM am nächsten ist, lässt ein effektives verteidigen kaum zu. Für Personen im Innenraum ist eine vorsichtige Sichtung nach draußen unmöglich weil alles überlichtet ist, zusätzlich ballern unaufhörlich feindliche Kampfboote und Kampfhelikopter durch die Luke in den Hangar rein. Wenn man das ganze dann noch im Gameplay-Kontext betrachtet wird klar das die Umsetzung einfach nur stümperhaft ist und voll an der Realität vorbei geht - aber Hauptsache man hat für den Trailer eine epische Szenerie, wo Soldaten am Fallschirm auf dem Träger landen. Jetzt haben die Devs auch noch angekündigt das sie unser Feedback gehört haben und eventuell Änderungen an bestimmten Stellen vornehmen werden. Es ist einfach nur behindert. Jeder Battlefield-Spieler der nicht absolut verblödet ist, hat das alles doch kommen sehen, die Veteranen sowieso. Es hat schon einen Grund warum es beim Titan-Modus 4 Konsolen gibt die sich prima verteidigen lassen und einen Reaktorkern, der ordentlich was einstecken kann. An der Stelle möchte ich den Entwicklern etwas zugestehen. Es ist definitiv nicht immer leicht den Wünschen der Community zu entsprechen. Einen Carrier-Assault Modus zu entwerfen und umzusetzen, der an das futuristische Original aus 2142 angelehnt ist, ist aufgrund logischerweise fehlender Elemente (Schutzschilde im Innenraum/ schwebende Titanen/ Launch-Pods auf mobilen Truppenstransportern) definitiv nicht leicht. Im Vorhinein war aufgrund früherer Erfahrungen mit anderen, exotischen Modi klar, dass der Carrier-Assault Modus sehr wahrscheinlich nicht an den Titan-Modus herankommt. Das haben andere gesehen, das habe ich gesehen. Trotzdem ist das was abgeliefert wurde einfach nur Mist. Ich finde es irgendwo teilweise sogar unverschämt, was uns serviert wird. Irgendwelche lieblos hingeklatschen, halbgaren und manchmal komplett unnötigen Modi, die eh niemand spielt. An dieser Stelle kommt wieder die Diskussion warum sich DICE an Call of Duty orientiert und unzählige Modi in's Spiel reinpressen möchte, auf selbiger Grundlage die Maps designt und am Ende alles einfach nur in einen immensen Qualitätsverlust an allen Ecken und Kanten erleidet, von dem letztendlich niemand was hat. Irgendwo finde ich es traurig für die Entwickler und selbstverständlich auch für die Community. Die Konsoleros waren die ersten die vermeldeten das der CA-Modus und das DLC im großen und ganzen den ganzen Hype wiedermal nicht wert sind. Die Maps sind wieder ein anderes Thema. Hier gehen die Meinungen öfters außeinander. Die einen reden von einem Fahrzeug-Overkill, die anderen von fehlenden Deckungsmöglichkeiten und ordentlichen Karten für Infanteristen. Und es gibt Leute die verstehen garnicht warum alle so einen Aufstand machen, weil bei ihnen alles super und awesome läuft und der Carrier-Assault Modus sowieso der beste Modus ist, den sie je in ihrem Leben gespielt haben. Dann kommen als Begründung oder Argumentation sehr oft die großen Konjunktive: "Hätte", "könnte", "müsste", "sollte". Damit kann man selbstverständlich alle Misstände perfekt zurechtbiegen, um jegliche Beschwerden und Einwände de facto zu entkräften. Den Spielern aber hilft das wenig. | |
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Ich freue mich ja sehr, dass die Gatlings gestärkt wurden! Aber warum kann man das nicht nur beim Transportheli machen? Gerade in nem RHIB gespawnt und einfach mal nach vorne geballert, um vielleicht den Schützen aus dem feindlichen Speedboot rauszuholen. Stattdessen explodiert die ganze Jacht und ich krieg 3 Kills .. Ich finde, Gatlings sollten an Fahrzeugen keinen, bis nur minimalen Schaden machen... | |
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Carrierassault: Doof ^^ nicht kacke, aber auch nicht gut, einfach doof halt. Sobald die MComs dran sind machts keinen Spaß mehr. Liegt weniger am Design sondern viel mehr an den zu blöden Spielern. Würden die Leute wenigstens ETWAS unternehmen. Nein, der Träger blinkt und die bleiben mit ihren Snipern und Stingern aufm Berg liegen.... Anders herum, ist man mit TS und ein wenig Abprache sowas von gnadenlos überlegen.... Das es fast schon langweilig wird sobald es in die Träger geht. So 2-3 spannende Runden gabs nur, wenn beide Träger gleichzeitig down waren. Fahrzeugoverkill und für Inf unspielbar? Ich frage mich welches CAS die spielen.... Ich hab als Inf die 2 Tage keine Probleme gehabt. Im Gegenteil, in Fahrzeugen gehe ich immer drauf. Als Inf muss man halt defensiv spielen und nicht COD mäßig hervorstürmen sondern in Deckung gehen wenn man ein Boot höhrt und dann aus der Deckung heraus mit DMR und Schalli die Schützen vom Boot runterballern. Überhaupt kein Problem ^^ Das Manche FLaggen für Infs ne dumme idee ist, ist doch einleuchtend (Naval Strike) Die gibbet aber auch auf den Vanillakarten!!! Das die Maps kleiner sind stört mich kaum, weil es dafür mehr details und Verstecke gibt. Insgesamt muss ich aber sagen.... Das durch die Bank weg bisher die Addons PRemium noch nicht wirklich wert sind. Nicht weil se schlecht sind, sondern weil sie einfach nicht umfangreich sind und zu wenig liebe zum Detail drin steckt. Voller dummer Fehler die bei jedem 10 Minuten Test auffallen müssten (Betonbäume) und viel zu wenig Umfang dessen Nutzen nicht gegeben ist (was will man in BF4 mit NOCH mehr waffen) und die fortwährend bestehenden Probleme werden trotzdem ignoriert. | ||
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Gegen infs war die Gatling ja zu schwach., deshalb ist die Stärkung gut gewesen. Aber gegen schwere Fahrzeuge definitiv zuviel des guten. | ||
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![]() Beiträge: 21
![]() | Naval Strike. Ich frage mich echt..Warum gibt es nur als neues Fahrzeug ein Luftkissenboot? Es muss ja kein Zerstörer sein, aber bisschen mehr Abwechslung wäre nicht schlecht. Bzgl. des Carrier-Assault Modus. Der ist sowas von peinlich umgesetzt. Ich habe mich gestern als Angreifer einfach vor die Türen im Träger gestellt. Sobald diese aufgingen, kamen die Verteidiger durch.. Hallo Dice? Zu den anderen Dingen schreib ich gar nicht mehr. Für einen BF Veteran ist nur noch Galgenhumor angesagt. Mir fehlen sowas von die Worte.. Serverhardware zu schwach,... Netcode/Sync Probleme.. Ich erinnere mich noch eine meine Gespräche mit den zwei Producern auf ner Lan 2006 (müsste kurz vor bf2142 gewesen sein)Waren das geile Versprechen. Hammer. Und was kam dann? Denke ein Wort reicht. FROSTBITE. Die Beste Erfindung für FPS..... |
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Ich finde es immer wieder lustig, wie manch einer hier immer locker dabei ist jemanden, der sich beschwert vorzuwerfen, dass er in irgendeiner Art und Weise falsch spielt. ^^ Als ob man total bescheuert mit ner Schrotflinte über die Map rennt und dabei Jingle Bells singt und sich deshalb beschwert, dass das auf den Naval Strike Maps so manches noch nicht im Reinen liegt. Besonders Carrier Assault. | |
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