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Ich hab mein Vet Battlepack DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD MD241274 likes this. | |
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In BF4 leider nochmehr und das geht immer so weiter TEQUILAS and duffman1986 like this. _________________________________________________________________________________________ | |
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Ich hab heute die AR-160 frei geschaltet. Kann mir einer sagen wie ich das bitte gemacht habe? Das Teil hat zwar nen ordentlichen Hochschlag der aber absolut gerade nach oben geht. Das läßt sich gut kontrollieren. Grüße | |
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Damals gab es auch genug Deppen das ist richtig nur eben nicht so viele wie derzeit in BF4. Hier fällt es mir täglich auf das der Kampf um eine Munitionskiste oder ein Medpack zu bekommen teils eine größere Herausforderung darstellt als den Gegner zu töten. Die sollten neue Waffen mal nach Punkten fürs Teamplay z.B. 50 Revive und 50 Ammo Ribbons vergeben und nicht für rumgespame mit dem Launcher. Bevor ich mich weiter schwarz ärgere wird wohl auf kurz oder lang kein Weg an einem Clan vorbeiführen... Ich sags direkt jedes WE ist Paintball Training angesagt. Zocke dann wenn nur abends | |
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Zitat:
Alle Anforderungen um die Waffen zu erhalten findet ihr hier: http://www.youtube.com/watch?v=fLYXPUjXSU8 ToxicOrange likes this. | ||
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Zitat:
Erzählt mir nicht, dass ihr in BF3 regelmäßig Packs oder Revives von Publics bekommen hättet. Das war ganz bestimmt nicht so. In BF3 war es genau so ein Kampf, wenn man ein verschissenes Pack haben wollte. Ja, würd ihn gerne ausprobieren, ehrlich gesagt. Aber ich hab keine Lust auf BF4 (Technik & Balance). Sorry. _________________________________________________________________________________________ | ||
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Beiträge: 427
| Erste Eindrück vom Patch nach ca. 2 Stunden SA-Maps und ne Runde Locker. Hitreg und Trefferfeedback wesentlich verbessert. Bei schnellen Waffen wie FAMAS oder AEK hat man manchmal das Gefühl, dass Treffer verschluckt werden. Damage hinter Deckung bzw. mit Verzögerung gibts auch noch und fällt mehr auf, da man überhaupt ein Feedback hat. Heli-Gunner Geschütz macht spürbar mehr Damage und kann nun im Kampf Heli gegen Heli entscheidend sein. Auf Grund von massivem Nadespam auf den Inf-Maps (extra kein No Explosive server genommen) merkt man keinen wirklich Unterschied zu vorher. Ich habe allerdings das Gefühl dass die Flashbangs einen geringeren Radius haben?! Die neue Assault-Waffe ist okay. Horizontaler Recoil schein recht hoch zu sein, obwohl die Feuerrate nicht sehr hoch ist. Kommt mir vor wie eine Variante der CZ. Hochschlag ist sehr leicht korrigierbar auch ohne Griff. Hab aber noch nicht alle Attachments freigespielt. Könnte mir vorstellen, dass das Ding mit HB und angewinkeltem Frontgriff ganz okay ist. M416, ACE oder SCAR sind immer noch die besten Allrounder. Rex habe ich auch gleich ausgepackt und ein paar nette Kills gemacht. Zwei Treffer genügen auf kurze Distanz und man kann sie recht schnell abfeuern. Besser als SIG oder 93R? weiß nicht. Die 93R lässt sich einfach so billig spammen... Bin aber auf die CZ und die HK gespannt. Könnten nun eine echte Alternative sein. Wenn also der Zustand noch nicht das Ende der Fahnenstange ist, was den Netcode betrifft, dann könnte BF4 noch wirklich gut werden. Wir hatten heute in jedem Fall wieder unseren Spaß. Sir Uruk.Inc likes this. |
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Beiträge: 392
| Ich kann bisher auch nur Positives berichten, abgesehen von zwei Abstürzen ("BF4.exe funktioniert nicht mehr"), die ich heute wieder hatte Hipfire to ADS funktioniert endlich wie es soll und auch sonst kommt mir die Treffererkennung leicht verbessert vor. Zum neuen Balancing kann ich noch nicht viel sagen, aber das werde ich am Wochenende noch ausgiebig testen. Hoffentlich macht mir jetzt das Panzerfahren wieder Spaß, nachdem MBT-LAW und M2 SLAM abgeschwächt worden sind und endlich der nervige Doppelschuss-Glitch beim Panzer passé ist... Sir Uruk.Inc likes this. |
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Das man Boote wieder ins Wasser messern kann haben sie super gelöst lieber auf dem Spawn warten joja11 and R2D2-ShOt-YoU like this. _________________________________________________________________________________________ | |
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Shigera Beiträge: n/a
| http://battlelog.battlefield.com/bf4...rrier-assault/ In diesen News beschreibt DICE die Funktion des Carrier-Assault Modus etwas genauer. Ich zitiere mal den relevanten Teil der News: Zitat:
Meine Meinung: Müll. Das letzte was ich man braucht ist das die Feinde gleich über dem Träger abspringen. Ein Universal Random-Spawn. Toll - das war's dann mit dem Titan-Modus. Zitat:
Da konnte man wenigstens noch die Truppen-Transporter mit denen die Pod's abgeschossen wurden beseitigen. Aber in BF4 wäre es für die Target-Audience natürlich zu schwer, den Titan selbst zu entern. Der Modus wird IMO runiniert, weil ständig unkontrollierbar Feinde über dem Titan spawnen. Einige werden es nicht so schlimm finden. Ich allerdings schon. Durch diesen unkontrollierbaren Fallschirm-Spawn, macht es viel taktisches Spielen zunichte. Man könnte wunderbar Strategien entwickeln, um Luftangriffe oder Enterungsversuche von Booten abzuwehren - alles sinnlos. Und ich rede hier nicht von Minen/ AA-Minen Spam. Jeder wird sofort im Titan hocken, weil instant Leute über dem Titan mit Fallschirmen aus dem Nichts erscheinen. Damit geht eine wesentliche Komponente vom ursprünglichen Titan-Modus Original verloren. Einfach nur bedauerlich. Ich habe hier mal einen Thread eröffnet, indem ihr eure Meinungen zu den angekündigten Details hineinposten könnt. Dieser soll lediglich als Sammelstelle fungieren, damit man schnell alle Meinungen im Überblick hat und selbige nicht im NT untergehen. http://forum.gamersunity.de/showthre...172#post996172 | ||
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Zitat:
Es lohnt sich meiner Meinung nach das eigene System auf das genaueste zu prüfen. Ja ich weiß, es ist leichter, dass ganze nur auf BF4 zu schieben aber es war bei mir wie gesagt eben DOCH NICHT BF4 sondern meine eigene Hardware die das Problem verursacht hat. Das muss natürlich nicht bei Jedem so sein der den Fehler hat. Allerdings kann es trotz allem am eigenen System liegen. Grundsätzlich gerne schreib mir doch eine PN mit deinem BF4 Namen und ich adde Dich, dann können wir mal gemeinsam zocken. Allerdings bin ich Fan von Teamspeak und würde Dich bitten es auch zu nutzen. Bist herzlich auf unserem Clan TS eingeladen falls wir zusammen zocken. Zitat:
Da hämmert einer mit dem schwersten Boot mit vollem Speed gefühlt 50m auf den Strand rauf und Du wunderst Dich, dass es ewig dauert, das Ding wieder ins Wasser zu bekommen? Ein Wunder das sie es überhaupt möglich gemacht haben, das schwere Boot zu bewegen. Ich hatte angenommen, das geht nur mit Rhib und Jetski aber nicht mit dem Kampfboot. Ich gebe Dir aber in einem Punkt recht. Ein wenig mehr "Schubs-Kraft" wäre schön gewesen. Denn RHIB und Jetski gehen auch in dem Tempo voran. Hehe... @Heliminen Diskussion: Erst mal abwarten. Die Dinger locken auch auf und es macht vorher "Piep für Aufschaltung" und dann "Piep für Rakete unterwegs" wenn sie es wie eine Stinger behandeln. Dann kann man die Dinger flaren und gut ist. Was das anfliegen des Trägers angeht wäre das auch kein Problem. 10 AA Minen an Deck Heli fliegt knapp über Wasseroberfläche an. Zieht hoch alle Minen versuchen gleichzeitig aufzuschalten ECM rein und landen fertig. Oder man fliegt etwas früher hoch lässt sie feuern und flart sie allesamt weg mit einem Paar Flares. Zumindest müsste es so oder so ähnlich möglich sein. Ich bin mir auch nicht sicher, ob die Minen nur einen bestimmten Bereich (Sichtfeld) abdecken oder nicht. Falls das so ist, kann man sie auch flankieren bzw. umfliegen. AH mit Gunnerzoom sollte theoretisch auch in der Lage sein die Dinger aus der Entfernung vom Träger zu ballern. @Carrier-Assault-Modus: Das mit der Fallschirm-Abspring-Möglichkeit finde ich auch auf das erste lesen unglücklich gelöst, denn wie Shigera schon gesagt hat, in BF2142 konnt man die Truppenstransporter abschießen und Beacons auf dem Titan zerstören um ein Nachspawnen einzudämmen. Da hätte ich ein "entern" mit Booten oder halt Helis bzw. Absprung von einem vom Commander rufbaren Flugzeug oder so besser gefunden. Mal sehen wie es wird. So muss man sich tatsächlich per "Redeploy" killen oder rechtzeitig auf dem eigenen Träger spawnen, sobald er angreifbar wird, denn unmittelbar danach können ja schon feindliche Truppen vom Himmel regnen. Klar auch in BF2142 standen manchmal schon Truppentransporter und oder Transport-Flieger bereit um den Titan sofort anzugreifen. Allerdings konnte man die sehen und abschießen und sie haben halt nicht woanders auf der Karte gekämpft sondern gewartet das die Schilde ausfallen was wieder einen Nachteil für den Gegner bedeutete. Naja wir werden sehen wie das läuft, denn Soldaten am Fallschirm kann man auch abschießen. Transportpods konnte man nicht abschießen... Dann wird Phase 2 des Modus halt mit einem Tontaubenschießen beginnen. Gruß, Alex _________________________________________________________________________________________ Besucht doch mal unsere Webseite, wir sind ein Multigaming-Clan: www.onlinewarsnetwork.eu Und wer gegen meinen Gronkor antreten mag, kann das gerne tun. | |||
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Wegen den Minen oder dem 3er Granatwerfer: Es geht ja nicht darum dass diese Gadgets an und für sich overpowered sind. Um ehrlich zu sein könnte der Granatwerfer kaum Schaden machen und die AAMine einen nicht den Motor zerstören. Der Punkt ist, dass es a)schon genug Booom gibt und b)genug was biept. Jetzt explodiert einem 3mal infolge irgendwas um die Ohren. Etwas, was es schon zur genüge gibt. Und stirbt man dann doch, nervts einen umso mehr. Genau dasgleiche mit den Minen. Klar kann ich die einfach mit Flares abwehren. Und auf Shanghai habe ich dann auch noch ne Chance. Aber auf engeren Karten oder gar bei Rush, habe ich entweder schon die Flares verbraucht, oder werde gleich von ner Stinger oder Maa anvisiert. Es gibt eben einfach schon genug! Ich warte ja nur auf den Pio der die Minen vor die Feindbasis wirft Diese Gadgets sind im Endeffekt v.a. eins: eher unnötig und verstärken das, was so schon im Überfluss im Spiel ist: Bumm und Biep. | |
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