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Alt
6. November 2013, 15:01
 #61 (permalink)
Gladiator85 ist offline  
Gladiator85
Beiträge: 366
 
Benutzerbild von Gladiator85

New videos show how horrible Battlefield 4 netcode is

Last week we posted an article where we called Battlefield 4 “unplayable” and that it wasn’t worth the money. If you still aren’t convinced that the game is unplayable, watch some of the videos below. If you manage to get past the crashes and game freezes, you’re stuck with a netcode that’s just plain atrocious, by any standard.
While DICE has promised they’re working on a patch to fix the crashes, we’ve heard nothing regarding the netcode, which governs all of Battlefield 4 multiplayer.
DICE has previously said that “you can never have perfect netcode“. Maybe not, but at least we expect it to be somewhat playable.
We stand by our initial report: the game is unplayable and not worth $60. It hurts us to say this, but DICE has shipped what is quite possibly the worst release in Battlefield’s history.
We hate to be the ones constantly pointing this out and “complaining”, but someone has to say this. Someone has to speak up and let EA and DICE know that this is unacceptable. This is not what a $60 product is supposed to be like.
DICE should be ashamed of themselves.


Battlefield 4 netcode videos
The first video shows the current state of the netcode. The video speaks for itself.



This video perfectly illustrates just how bad and frustrating the netcode is.



Another video shows how sniping is affected with netcode.



This video shows how the netcode sometimes lags behind considerably when firing a weapon. He empties the magazine at the enemy, none of the shots register at first. A moment later, he gets a confirmed kill.



More net code lag…



Even on consoles (including huge FPS drops):



Not a single hit registers during the first burst here:



More videos illustrating the problems with multiplayer…





http://bf4central.com/2013/11/new-vi...ld-4-net-code/
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PSN id : ChuckNorris___85
 
Alt
6. November 2013, 15:05
 #62 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
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Artikel: 114
 
Benutzerbild von GummiKaktus
Zitat:
Zitat von Freddi-Krueger Beitrag anzeigen
Battlefield war bei den Releases leider schon immer eher ein Bugfield daran sollte man sich inzwischen ja schon gewöhnt haben. Aber auch bei mir: Die Hoffnung stirbt zuletzt ^^

Aber ich finde das Gameplay wird von Titel zu Titel langsamer: BF2 > BF3 > BF4 (hier schleicht man ja gefühlt nur durch die Gegend)
Bugs ja, aber nicht Fehler in der Grundlegenden Spielmechanik!
R2D2-ShOt-YoU and Benerophon like this.
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Zitat:
Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
Wenn ihr nicht erkennt warum Hardline das bessere BF ist, kann ich euch nicht helfen.
 
Alt
6. November 2013, 15:07
 #63 (permalink)
nemron80 ist offline  
nemron80
Beiträge: 1.781
 
Benutzerbild von nemron80

@Gladiator Pack die Vids besser in einen Spoiler
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http://forum.gamersunity.de/image.php?type=sigpic&userid=32659&dateline=1371561101
 
Alt
6. November 2013, 15:16
 #64 (permalink)
Freddi-Krueger ist offline  
Freddi-Krueger
Beiträge: 334
 
Benutzerbild von Freddi-Krueger
Bad Company 2 Profil von Mulata Battlefield 3 Profil von o-D-E-X-T-E-R-o Battlefield 4 Profil von o-D-E-X-T-E-R-o
Zitat:
Zitat von GummiKaktus Beitrag anzeigen
Bugs ja, aber nicht Fehler in der Grundlegenden Spielmechanik!
Das stimmt leider!
Aber dafür haste doch nun den Commander
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Alt
6. November 2013, 15:18
 #65 (permalink)
AngryVyper ist offline  
AngryVyper
Beiträge: 412
 
Benutzerbild von AngryVyper

Aloha liebe Brufsnörgler,

oder doch eher Pechvögel?

Maps zu klein, Chrashs und natürlich die Wurzel allen Übels, DER NETCODE!

Bei der Menge der Fahrzeuge sind mir auf den großen Maps 64 Leute eher zu wenig, sitzt ja jeder im Panzer.
Chrashs habe ich auch gelegentlich, aber nicht so oft, dass es mir den Spaß verdirbt.
Fehlende Treffermeldungen und Instakills und was weiß ich, was noch auf den bastard netcode from hell zurückgeführt wird, habe ich beim Spielen noch nicht bemerkt.
Meine alte Kiste bringt mit allen Einstellungen auf low, Treiber auf maximaler Leistung und network smoothing auf 20 zwischen 40 und 80 fps, womit ich nicht besser, oder schlechter spielen kann, als in älteren BF-Titeln.

Vielleicht spiele ich aber auch ein anderes Spiel.
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Alt
6. November 2013, 15:18
 #66 (permalink)
Need2Kill ist offline  
Need2Kill
Beiträge: 10.294
Artikel: 2
 
Benutzerbild von Need2Kill

         
3x Conquest-Award
Battlefield 3 Profil von Need2KiII
Über den "Netcode" als solches zu flamen ist btw. in den meisten Fällen falsch.

Mit dem Netcode wird im Grunde jegliche Kommunikaton zwischen einem Server und seinen Clients umschrieben.
Das fängt bereits dann an, wenn man im Battlelog den Serverfilter anwirft und z.B.
nach Servern mit freien Plätzen sucht.

Bereits hier bekommt der Client (per Netcode) grundlegende Informationen vom Server.
Vom Fleck weg zu behaupten der BF4-Netcode sei komplett fehlerhaft etc. ist also eigtl. nicht korrekt ^^
..denn zum Großteil funktioniert er.

Meistens reden wir nur von schlechter HitBox-Detection (was nur ein winziger Teil des Netcodes ist)
oder von Lags durch z.B. Serverüberlastung o.ä.

JustMy2Cents
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Alt
6. November 2013, 15:25
 #67 (permalink)
Pinga ist offline  
Pinga
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Zitat:
Zitat von Gladiator85 Beitrag anzeigen
New videos show how horrible Battlefield 4 netcode is...
Spielen die was Anderes?

Kann dies in dieser Weise nicht nachvollziehen bzw. habe ich das selber nicht erlebt.
Spreche nicht davon, dass die Hitdetection perfekt ist, und das ist wohl gemeint, weil der Netcode ist ja mehr als das.
Wie auch immer: Auch ich habe hin und wieder one hit kill wonders, aber nicht ständig, und treffen tue ich bis jetzt immer...
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Alt
6. November 2013, 15:28
 #68 (permalink)
RushOr ist offline  
RushOr
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Battlefield 3 Profil von RushOr
OMFG stand ja auch schon in den News

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Alt
6. November 2013, 15:30
 #69 (permalink)
userrr3 ist offline  
userrr3
Beiträge: 1.107
 
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Zitat:
Zitat von Pinga Beitrag anzeigen
Spielen die was Anderes?

Kann dies in dieser Weise nicht nachvollziehen bzw. habe ich das selber nicht erlebt.
Spreche nicht davon, dass die Hitdetection perfekt ist, und das ist wohl gemeint, weil der Netcode ist ja mehr als das.
Wie auch immer: Auch ich habe hin und wieder one hit kill wonders, aber nicht ständig, und treffen tue ich bis jetzt immer...
Wenn ich schieße klappt auch alles bei mir, beim erschossen werden sieht's leider genauso aus wie in den Vids.

Also wenn ich für das Spiel bezahlt hätte (Anmerkung: Ich hab's von BattleRush gewonnen, nicht illegal gezogen!) dann würde ich EA das Ding hinterherschmeißen. DICE mach ich nicht soo sehr den Vorwurf, da ich glaube, dass vor allem EA's Deadlines Schuld haben. ("unbedingt noch vor CoD: Dogs rausschmeißen!")

MfG
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Alt
6. November 2013, 15:54
 #70 (permalink)
kallelix ist offline  
kallelix
Beiträge: 53
Lance Corporal
Battlefield 3 Profil von kallelix Battlefield 4 Profil von kallelix
Hitdetection: Es sieht echt nach einem Serverseitigen Problem aus. Dice versucht hier anscheint einen Hybrid aus Serverseitiger und Clientseitiger Hit Detection zu bauen. Es scheint im Gegensatz zu BF3 eine strengere serverseitige Validierung der Treffer zu geben. Die dauert oft einfach zu lange, um die eigentlich gute Idee umzusetzen. Dadurch bekommt der getroffene Spieler die Information zu spät (das sind die Instant Death Situationen). Der Servercode scheint hier schlecht zu skalieren, da es subjektiv mit steigender Spielerzahl bzw. steigender Action auf dem Server schlechter wird. Mit Lags und höheren Pings ist das kaum zu erklären.
Andersrum kommen die Hit Marker erst, wenn der Server sagt: Yup, den Hit erkläre ich für gültig. Dadurch die verschluckten Hits bzw. zu späten Hits. Hier scheint aber es auch Situationen zu geben in denen die Hits vom Server für ungültig erklärt werden. Warum auch immer...
 
Alt
6. November 2013, 15:56
 #71 (permalink)
kallelix ist offline  
kallelix
Beiträge: 53
Lance Corporal
Battlefield 3 Profil von kallelix Battlefield 4 Profil von kallelix
Zitat:
Zitat von Gladiator85 Beitrag anzeigen
New videos show how horrible Battlefield 4 netcode is
Es sieht echt nach einem Serverseitigen Problem aus. Dice versucht hier anscheint einen Hybrid aus Serverseitiger und Clientseitiger Hit Detection zu bauen. Es scheint im Gegensatz zu BF3 eine strengere serverseitige Validierung der Treffer zu geben. Die dauert oft einfach zu lange, um die eigentlich gute Idee umzusetzen. Dadurch bekommt der getroffene Spieler die Information zu spät (das sind die Instant Death Situationen). Der Servercode scheint hier schlecht zu skalieren, da es subjektiv mit steigender Spielerzahl bzw. steigender Action auf dem Server schlechter wird. Mit Lags und höheren Pings ist das kaum zu erklären.
Andersrum kommen die Hit Marker erst, wenn der Server sagt: Yup, den Hit erkläre ich für gültig. Dadurch die verschluckten Hits bzw. zu späten Hits. Hier scheint aber es auch Situationen zu geben in denen die Hits vom Server für ungültig erklärt werden. Warum auch immer...
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Alt
6. November 2013, 15:56
 #72 (permalink)
SnoopyCool ist offline  
SnoopyCool
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Bad Company 2 Profil von SnoopyCool Battlefield 3 Profil von SnoopCool
Was mir schon öfters auffiel wenn ich von einem Gegner von vorn getroffen werde wird mir am Rand angezeigt das ich von Hinten oder der Seite beschossen werde
Spoiler Beispiel welche anzeige ich meine: Aufklappen
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snoopcool
Du musst nicht immer der beste sein, nur wenn es darauf ankommt.
 
Alt
6. November 2013, 15:57
 #73 (permalink)
AgentHawk ist offline  
AgentHawk
Beiträge: 240
Master Sergeant II

lasst die doch erst mal die Server richtig patchen und dann meckern wir alle
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http://ASYgaming.com
 
Alt
6. November 2013, 15:57
 #74 (permalink)
BurtonMcBain ist offline  
BurtonMcBain
Beiträge: 427
Command Sergeant Major

Die Probleme der Hitdetection fallen hauptsächlich auf nächster Nähe oder bei Einzelschüssen auf. Meiner persönlichen Erfahrung nach verpuffen Kugeln bei Waffen mit hoher Feuerrate (Aek, ACWR) regelmäßig. Ak12 oder Ak5c verhalten sich viel besser.
Besonders krass ist mir das Problem mit der M249 aufgefallen. Aus nächster Nähe hat einer 30 Schuss gefressen und mich doch noch gekillt (draw). Ich hab vorher angefangen zu schoeßen, aber die ersten Treffer haben keinen Hitmarker ausgelöst.

Aufgefallen ist mir dies aber erst seit Sonntag. Vorher habe icb Ak12 oder Ak5c gespielt und hab das ganze geheule nicht nachvollziehen können.

Kann es vielleicht einfach an völlig überforderten Servern liegen?
R2D2-ShOt-YoU likes this.
 
Alt
6. November 2013, 16:00
 #75 (permalink)
kallelix ist offline  
kallelix
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Zitat:
Zitat von BurtonMcBain Beitrag anzeigen
Kann es vielleicht einfach an völlig überforderten Servern liegen?
Absolut meine Meinung!
 
Alt
6. November 2013, 16:02
 #76 (permalink)
ARK0047 ist offline  
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Zitat:
Zitat von SnoopyCool Beitrag anzeigen
Gegen ende der Beta lief bei mir das Spiel wirklich Flüssig, ich wünschte in dem Fertigen Spiel wäre es genau so.
Vorallem gab's da nicht diese miesen freezes, wenn der
Tower einstürzt.
Bei mir auf Shanghai gibt's die freezes aber auch vor und nachdem der Tower fällt.
Bei mir lief die Beta so schön.


Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen

Ich bin mir aber sicher dass es Mitte Dezember mit den 8 weiteren Maps besser wird da man mehr Auswahl an grösseren Maps hat.
Wurde schon was gesagt, wie groß die Karten bei China Rising sein sollen?

Beim second Assault sind meiner Meinung nach auch alle Karten am besten mit 48 Leuten spielbar. Metro 24-32.
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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."
 
Alt
6. November 2013, 16:04
 #77 (permalink)
realbaze69 ist offline  
realbaze69
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Krieg statt Kegeln,

der Stern Artikel ist wirklich Klasse und trifft zu 100% auch auf mich zu.

Einfach Battlefield starten und "abschalten". 2-3 Std. vergehen wie nichts.

Besser wie GNTM oder DSDS oder Verbotene... oder, oder....

Demnächst gibt es keine Clanfights zwischen z.B. GER - USA, sondern Generationenfights

Denkt dran, ist nur ein Spiel, also HF.

Also ich bin froh, das Dice so eine faszinierende Spielreihe erschaffen hat. Es gibt nichts vergleichbares und in naher Zukunft wird sich daran auch nichts ändern.
Wombatz and Bowelas like this.
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Alt
6. November 2013, 16:06
 #78 (permalink)
Bluefire87 ist offline  
Bluefire87
Beiträge: 388
Sergeant Major II

Hat von euch auch jemand plötzlich DirectX-Fehlermeldungen?

Hatte ich zuvor noch nie, jetzt jedes Mal nach maximal 2 Minuten.

Das Spiel ist in dem Zustand einfach nur zum k***en...

EDIT: Jetzt läuft es wieder, warum auch immer...

Geändert von Bluefire87 (6. November 2013 um 16:14 Uhr).
 
Alt
6. November 2013, 16:08
 #79 (permalink)
SnoopyCool ist offline  
SnoopyCool
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Zitat:
Zitat von Bluefire87 Beitrag anzeigen
Hat von euch auch jemand plötzlich DirectX-Fehlermeldungen?

Hatte ich zuvor noch nie, jetzt jedes Mal nach maximal 2 Minuten.

Das Spiel ist in dem Zustand einfach nur zum k***en...
Hatte ich mall ganz am Anfang aber seit dem nima
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snoopcool
Du musst nicht immer der beste sein, nur wenn es darauf ankommt.
 
Alt
6. November 2013, 16:14
 #80 (permalink)
Dr4ven ist offline  
Dr4ven
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Battlefield 3 Profil von -Ambisontier-
Zitat:
Zitat von ARK0047 Beitrag anzeigen
Wurde schon was gesagt, wie groß die Karten bei China Rising sein sollen?

Beim second Assault sind meiner Meinung nach auch alle Karten am besten mit 48 Leuten spielbar. Metro 24-32.
1. Nein, aber ich schätze etwas zwischen Firestorm und Bandar.

2. 64P ginge sicher i.O., wäre nicht das Mapdesign und der Clusterfuck an Flaggenlayout sogar auf den grossen Maps, denn was bringt es wenn die Mapboundaries riesig sind, da draussen am Maprand aber im Gegensatz zu BF2 nichts mehr ist was sich lohnt um hinzufahren??

Du brauchst so ein Mittelding aus Bandar Desert und Alborz Mountain im Stile von Fu-She Pass oder Dragon Valley, ich will Täler, Hügel, Tunnel, einen Fluss der die Bezeichnung verdient hat und wo man mit Attack Booten fahren kann, Brücken darüber wo du mit Heli oder Jet drunter fliegen kannst, 1-2 kleine bebaute Dorfteile wo Inf Action abgeht..

Nimm Karkand CQ Assault large oder Mashtuur 64P wo man bebautes Gebiet hatte, abgelegene Flaggen, Hügel und CQCombat in der Stadt...
Shigera, R2D2-ShOt-YoU and ARK0047 like this.
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Everything said here is just my opinion, there are those who are going to agree and those who are going to disagree.Please don't be offended, but I am of the mind set of "birds of a feather".Meaning, if you disagree, I don't really care and life is to short to waste my time debating with people who disagree with me. I'll enjoy my existence with those who are like minded,and everyone else,can freely live their lives with their opinions.
 
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