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Das ist dann alles für die Katze. Es gibt Probleme, die DICE kennt, aber es kommt einfach kein Feedback ob daran gearbeitet wird oder was man dagegen unternehmen möchte. Ein weiteres Problem ist die Informationsstreuung. Da mal eine Info auf Twitter eines Entwicklers, da mal auf Facebook und hier mal auf Battlelog. Wieso nicht eine Plattform nutzen und mal gesammelt Informationen an die Community abgeben. Wieso muss man sich alles zusammensuchen? Das Problem liegt ja eben nicht nur darin, dass man nicht mit den Battlelogusern redet, sondern dass einfach viel zu wenig von den Entwicklern kommt. Das stört mich massiv! | ||
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Aus Spaß habe ich alle Waffen (außer bisher die Scar-H) im Dauerfeuer getestet. Selbst auf mittlere Entfernung fliegen die Gegner um. Wie sich die Scar-H spielt weiß ich wie gesagt aktuell noch nicht. Die werde ich bald auch noch testen. Bisher fühlen sich die Waffen jedoch viel zu "softgun" mäßig an. Für meinen Geschmack sind zu leicht in der Handhabung. ceramicx likes this. _________________________________________________________________________________________ [Intel Core i7 2600k] - [G.Skill 8GB DDR3-1333 7-7-7-21] - [Gigabyte GTX 570 1280MB] | ||
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Medic Klasse op? Man hat einen Defi, der kaum nützlich ist, da die Leichen zu schnell verschwinden. Und ein Med-Pack, das eine Person heilt. Da sind die Gadgets der anderen Klassen im Moment sicher gerade auf CQ deutlich nützlicher. Die Waffen sind nicht schlecht, allerdings ist man der MX4 und den Shotguns im Nahkampf unterlegen und den DMRs und Sniperrifles im Fernkampf. DMRs op? Hast Du die überhaupt schon mal selbst gespielt? Die RFB macht soviel Max-Schaden wie die SKS in BF3. Zu den anderen Stats wie Spread oder RPM weiß ich noch nichts, aber gefühlt schießt sie langsamer als die SKS. Spiel sie erstmal selbst für ne Weile, dann siehst Du, dass die DMRs eine Waffe für eine bestimmte Situation (Midrange) ist und dort ist sie gut. Ansonsten unterlegen. Also vielen Dank nochmal. Wegen "X ist OOOOOOOOOOP! NERFFFFFF!"-Leuten wie Dir, kann DICE die Community nicht mehr ernst nehmen. Zitat:
Ich bin nämlich auch der Meinung, dass Spray-and-Pray in BF4 noch einfacher als BF3 ist. Einzige Ausnahme ist hierbei vielleicht die Scar-H auf längere Entfernungen. Da muss man tatsächlich ein klein wenig Burst-Fire betreiben. EDIT: Danke fürs Zusammenfügen Wie kann ich sowas denn selbst machen? GummiKaktus and Kurt-C.Hose like this. Geändert von Benerophon (5. October 2013 um 15:03 Uhr). | |||
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Mit ner MX4 triffste garnix auf Entfernung. AK-5C und ak 12 gehen noch... Wahrscheinlich ist es für mich schwerer, da ich 1 Jahr nur BC2 gezockt habe :0 | ||
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_________________________________________________________________________________________ Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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Ausserdem haben die MX und die ACW schon relativ viel Recoil (deutlich mehr als Waffen mit hoher Feuerrate in BF3) und zumindest die Mx4 wird ja so gut wie von jedem gehasst weil sie so schwer zu kontrollieren ist und somit nur für CQ und evtl. noch Mid-Range zu gebrauchen ist. Aber genau das macht doch jede Waffe nützlich: Man will Long Range also nimmt man ne langsame Waffe oder man will close Range und man nimmt ne schnell feuernde Waffe. Wären jetzt die langsam feuernden Waffen schwerer zu kontrollieren würden sie mMn ihren ganzen Sinn wieder verlieren und wie in BF3 einfach sinnlos werden). (Man muss natürlich warten wie sich die restlichen Waffen handeln lassen bevor man sagt dies und das ist falsch oder richtig, aber ich denke das dieser Weg der Richtige ist) | ||
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Beiträge: 99
| @ Uruk Ja habe ich schon dann auch gemerkt . War nur so euphorisch weil ich auf Seite auch direkt die Quelle gesucht habe ( und auch gefunden) und wollte dem Meister aushelfen. Aber die Community war schneller. Habs meinen Post wieder gelöscht. _________________________________________________________________________________________ i5-2500k @ 4,0 Ghz - 16 GB Kingston Hyper-X Grey Series Asus p8z68-v - XFX AMD Radeon 7950 Boost Edition 128 GB SSD |
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Ich bin für eine Erhöhung des Rückstoßes, vor allem was Waffen mit höherer Feuerrate angehen wird. Sonst wird es so sein wie in BF3, dass Waffen mit niedriger Feuerrate, wenn sie nicht grad Schaden wie das PKP Pecheneg machen, einfach nutzlos sind weil sie keinen Vorteil auf den Distanzen, auf denen man mit Waffen auf Gegner schießt, bringen. | |
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Und das Beispiel mit MX4 und ACR ist auch interessant. Die MX4 ist echt nicht so einfach, aber mit etwas Übung ist die selbst auf mittlere Entfernungen (~50m) noch gut zu gebrauchen. Dass man damit keine Sniper oder Assaultrifles auf längere Entfernung wegschießt, darf man halt auch nicht erwarten. Und ich wette, dass den wenigsten aufgefallen ist, dass die ACR jetzt ein anderes Recoil-Pattern hat als noch in BF3. Dort hat sie nach rechts oben verzogen, jetzt aber nach links oben. Mir persönlich liegt das zwar nicht so, weil ich mir mit meiner Handhaltung leichter tu, die Maus nach links unten zu ziehen um den Rückstoß zu kontrollieren. Aber es ist einfach eine Anpassungssache. Viele gehen einfach in das Spiel und erwarten nach 10 Minuten jede Waffe perfekt kontrollieren zu können. | |||
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Der Engineer ist doch die Klasse für große Fahrzeug-Maps, Scjlachtfelder, aber sie geben ihm ne Nahkampf Waffe DIESER RAUCH! Snipen ist unmöglich! Geändert von pilgo (5. October 2013 um 15:40 Uhr). | ||
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Ich sag nur All-Kits-Waffen. Und ja, die muss man sich erst freischalten. | ||
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Es gibt auch Karabiner für den Engineer, die das Zwischenstück zwischen PDW und Assault Rifle sind. Aber der Engineer ist nunmal nicht die #1 Infantrie vs. Infantrie-Klasse. Klar - viele Karabiner schlagen sich auf kurze Distanz etwas besser als Sturmgewehre, aber hauptsächlich ist der Engineer eben zum reparieren und zerstören von Fahrzeugen da, und trägt Waffen zur Selbstverteidigung, also "Personal Defence Weapons (PDW)" mit sich. pilgo likes this. | ||
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Gestern schönen BF Moment gehabt Der Tower stand die ganze Runde über, kurz vor Schluss fing dann das knartschen an. Als der Tower dann komplett unten war, war die Runde zu Ende, das nenne ich mal ein Finale _________________________________________________________________________________________ | |
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Wenn der Tower fällt, ist es auf der Map extrem verraucht, mehr als jetzt wenn das Ding zusammengeklappt ist, Staubwolken ziehen durch die Straßen und die Sicht ist stark eingeschränkt. Innerhalb der nächsten Minuten verzieht sich der Rauch allerdings langsam bzw. lockert wieder auf, so dass man irgendwann wieder beim Ausgangszustand ist. Das macht das Event nicht so statisch und "erzwungen". | ||
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Herr Uruk, wo steht denn was von Schaden von der RPG verringern? Ich hoffe sie nehmen das mit den RPG Lockon wieder raus. Das wird dann einfach zu viel lockon Zeugs. Ich bin ja froh, dass das mit dem fehlenden Piepsen wenn eine Rakete unterwegs ist ein Bug ist, hab schon gedacht das bleibt so | |
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Dazu noch das ganze gehate und geflame in jedem Thread zu jedem Thema. Keine Ahnung haben aber trotzdem mal die ***** aufgemacht ... tolle Community die wir da haben (im Allgemeinen mein jetzt nicht hierdie Seite ) Als Dev. bekommst du doch nur Shitstorm zu lesen und selber hätte ich da sicherlich auch keinen Bock drauf. Ich fänds aber natürlich auch besser wenn man zumindest einmal pro Woche oder so ein kleines Update bekommen würde, wie der Stand der Dingee jetzt ist. | ||
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Aber auch zuviele Nutzer die bei jeder Diskussion ob berechtigt oder unberechtigt, sofort in das "lern spielen, Noob" abdriften, dann ist der Thread sowieso unbrauchbar. _________________________________________________________________________________________ Geändert von nemron80 (5. October 2013 um 16:12 Uhr). | ||
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allgemein sollte sie auf keinen Fall schwächer werden. | ||
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