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GUcms_BOT 5. October 2013 13:50

Battlefield 4 - Drei Singleplayer-Enden - Gameplay-Infos - Videos & Mehr
 
Kommentare zu folgender News:
Zitat:

Battlefield 4 - Drei Singleplayer-Enden - Gameplay-Infos - Videos & Mehr
<div style="width:625px;"><a href="/img/sys/2013-31/thumbs/1375467526__vehicles-screen_1.1024-576.jpg" title="Battlefield 4 - Mehrere Singleplayer-Enden, Tweets, Gameplay- und Balancing-Infos, Videos, Commander, Gameplay, Montagen & Mehr" rel="lightbox[bbcodeadded]" class="cboxelement"><img src="http://www.gamersunity.de/img/sys/2013-31/thumbs/1375467526__vehicles-screen_1.625-352.jpg" alt="battlefield 4 Screenshots" border="0"></a><div class="imgbeschreibung" align="center">Battlefield 4 - Mehrere Singleplayer-Enden, Tweets, Gameplay- und Balancing-Infos, Videos, Commander, Gameplay, Montagen & Mehr</div></div>
Wir genießen das Wochenende und die Beta und haben jetzt die aktuelle Nachricht zu Battlefield 4. In der haben wir Tweets der Entwickler zu Balance, Bugs und Fixes; dazu gibt es Informationen zum Intro auf dem PC, Steuerungs-Layouts, Rückstoß und mehr. Darüber hinaus sind die Achievements bekanntgegeben - die Kampagne wird demnach drei verschiedene Enden haben. Außerdem haben wir Videos mit allen Messeranimationen, den Commander und das Quad in Aktion und Community-Manager im Video. Abgerundet wird die Nachrichtengeschichte des Tages von einem Beta-Event und massig ungeschnittenem Beta-Gameplay. In diesem Sinne: Let’s do this...
... weiterlesen!

EL1T xXT1MMERXx 5. October 2013 13:52

Zitat:

Rückstoß und Co.: Während der Waffenschaden sich an Battlefield 3 orientiert, sind Rückstoß und Spread noch nicht final und können auf Basis von Feedback noch angepasst werden.
wie soll man ´nen feedback abgeben, wenn man nur 2 waffen pro klasse hat?!

Das Waffenbalancing wird am anfang nicht gut sein....

ceramicx 5. October 2013 13:58

http://www.tweakpc.de/news/29140/bat...ht-kurz-bevor/

Schön wärs ja..

Sir Uruk.Inc 5. October 2013 14:01

Zitat:

Zitat von ceramicx (Beitrag 952572)

Noch schöner wäre in dem Artikel ja nur eine Quelle. Und irgendwie finde ich - bis jetzt... - nichts dazu...^^

GummiKaktus 5. October 2013 14:04

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 952576)
Noch schöner wäre in dem Artikel ja nur eine Quelle...^^

Quellenangaben sind heutzutage wieder fast unnötig... Die Gamingseiten reichen sich da gegenseitig weiter und bis man wirklich mal die Originalmeldung findet (falls es eine gibt) dauerts ewig...

ceramicx 5. October 2013 14:06

Zitat:

Zitat von Sir Uruk.Inc (Beitrag 952576)
Noch schöner wäre in dem Artikel ja nur eine Quelle. Und irgendwie finde ich - bis jetzt... - nichts dazu...^^

xD ich such grad auchs chon im Battlelog Forum aber ka wo die da was gefunden haben wollen ^^

Zitat:

Wie dem Battlelog zu entnehmen ist, konnten die Entwickler bei Dice zwei Änderungen vornehmen, die das Problem beseitigen sollen.

Sir Uruk.Inc 5. October 2013 14:08

Zitat:

Zitat von GummiKaktus (Beitrag 952578)
Quellenangaben sind heutzutage wieder fast unnötig... Die Gamingseiten reichen sich da gegenseitig weiter und bis man wirklich mal die Originalmeldung findet (falls es eine gibt) dauerts ewig...

Möge sich dieser Nachrichtenpöbel ein Beispiel an uns nehmen.:uruk:^^

Und das mit dem Abschreiben hat sowieso schon für massig Falschmeldungen und alles gesorgt.:(

En73R 5. October 2013 14:09

stille post im netz, wunderbar! :D

Hoschie50 5. October 2013 14:11

Ich habe die Meldung heute Morgen auch schon im Facebook gelesen.Mit Link auf die selbe Seite.
Hab es aber net für voll genommen,eben weil ne Quellenangabe fehlte.
Ansonsten wäre es ja schön,wenn es an dem so wäre.;)

Benerophon 5. October 2013 14:21

Mal ne Frage:
Gibt es eine sichere Möglichkeit, Feedback zu geben, dass DICE auch wirklich erreicht und nicht im Spam der Battlelog-User untergeht?
Mir ist schon öfters aufgefallen, dass dieser Demize99 auf Twitter relativ aktiv ist. Kann man sich dort anmelden und ihn anschreiben?

Folgende Vorschläge hätte ich nämlich zu unterbreiten:

1.) Die Soundabmischung ist alles andere als ideal. Zwar ist der Sound an sich richtig gut, aber fremde Schussgeräusche gehen enorm unter und auch die an sich coole Neuerung mit den Metalldetektoren oder dem anspringenden Autoalarm ist viel zu leise.

2.) Ich bin total begeistert wie detailreich sowohl die Charaktermodelle als auch die Waffenmodelle gestaltet sind. Auch die Attachments sind alle sehr exakt und detailverliebt dargestellt.
Einzige Ausnahme sind allerdings die Aufsätze für den Lauf wie Compensator oder Mündungsfeuerdämpfer. Nicht nur, dass die extrem überproportioniert sind, sie sind im Vergleich zu den restlichen Modellen sehr detailarm. Wer MOH:W gespielt hat, weiß, wie die eigentlich aussehen könnten.

3.) Wegen den hier in den News angekündigten eventuellen Änderungen an Recoil und Spread. Ich würde es begrüßen, wenn der Recoil und der Spreadincrease per Shot (wie schnell die Waffe ungenauer wird, je länger man den Abzug gedrückt hält) vergrößert wird, um simples Sprayen zu bestrafen. Und dafür den Spread beim ersten Schuss wieder auf die Werte von BF3 runtersetzt, im Moment sind die Gewehre nämlich laut symthic.com beim First-Shot-Spread ungenauer als noch in BF3.


Also, weiß jemand, wie man dies den Entwicklern auf vernünftigem Wege vorschlagen könnte. Oder ob einer der Punkte schon auf der Liste der Entwickler steht?

Shorty_X 5. October 2013 14:31

Zitat:

Zitat von Hoschie50 (Beitrag 952590)
Ich habe die Meldung heute Morgen auch schon im Facebook gelesen.Mit Link auf die selbe Seite.
Hab es aber net für voll genommen,eben weil ne Quellenangabe fehlte.
Ansonsten wäre es ja schön,wenn es an dem so wäre.;)

Seid ihr alle blind?

Oben rechts steht kleingedruckt: "Quelle"

http://www.tweakpc.de/news/29140/bat...ht-kurz-bevor/

ceramicx 5. October 2013 14:34

Looooooooooool da hatta halt echt Recht :D Mensch Uruk warum fehlt das in deinen News ^^

pilgo 5. October 2013 14:35

Mal ne Frage wiedermal zu Battlelog:
Vor kurzem die AK-5C freigeschaltet, in Battlelog steht unter KARABINER nur die ACW-R, ich möchte aber wissen, wann ich was für meine 5C freischalte? :(

Oder ha ich was übersehen :O

Und zur SCAR-H
Ich werde von der dauernd one-shottet -.-

Sir Uruk.Inc 5. October 2013 14:35

Zitat:

Zitat von Shorty_X (Beitrag 952609)
Seid ihr alle blind?

Oben rechts steht kleingedruckt: "Quelle"

http://www.tweakpc.de/news/29140/bat...ht-kurz-bevor/

Da sucht man wirklich überall. Nur nicht da.:D

GummiKaktus 5. October 2013 14:36

Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 952603)
Mal ne Frage:
Gibt es eine sichere Möglichkeit, Feedback zu geben, dass DICE auch wirklich erreicht und nicht im Spam der Battlelog-User untergeht?
Mir ist schon öfters aufgefallen, dass dieser Demize99 auf Twitter relativ aktiv ist. Kann man sich dort anmelden und ihn anschreiben?

Folgende Vorschläge hätte ich nämlich zu unterbreiten:

1.) Die Soundabmischung ist alles andere als ideal. Zwar ist der Sound an sich richtig gut, aber fremde Schussgeräusche gehen enorm unter und auch die an sich coole Neuerung mit den Metalldetektoren oder dem anspringenden Autoalarm ist viel zu leise.

2.) Ich bin total begeistert wie detailreich sowohl die Charaktermodelle als auch die Waffenmodelle gestaltet sind. Auch die Attachments sind alle sehr exakt und detailverliebt dargestellt.
Einzige Ausnahme sind allerdings die Aufsätze für den Lauf wie Compensator oder Mündungsfeuerdämpfer. Nicht nur, dass die extrem überproportioniert sind, sie sind im Vergleich zu den restlichen Modellen sehr detailarm. Wer MOH:W gespielt hat, weiß, wie die eigentlich aussehen könnten.

3.) Wegen den hier in den News angekündigten eventuellen Änderungen an Recoil und Spread. Ich würde es begrüßen, wenn der Recoil und der Spreadincrease per Shot (wie schnell die Waffe ungenauer wird, je länger man den Abzug gedrückt hält) vergrößert wird, um simples Sprayen zu bestrafen. Und dafür den Spread beim ersten Schuss wieder auf die Werte von BF3 runtersetzt, im Moment sind die Gewehre nämlich laut symthic.com beim First-Shot-Spread ungenauer als noch in BF3.


Also, weiß jemand, wie man dies den Entwicklern auf vernünftigem Wege vorschlagen könnte. Oder ob einer der Punkte schon auf der Liste der Entwickler steht?


Genau das ist der Grund, wieso ich eigentlich gar kein Feedback abgebe...
Die Zusammenarbeit mit der Community lässt für mich schon seit langem zu wünschen übrig. Hab ich gefühlte tausend mal schon erwähnt.

Auf Twitter wird irgendein Müll ständig angeteasert, auf Facebook stellt man nur dumme Umfragen und die Kommunikation mit den Usern besteht aus Copy und Paste aus einem Fragekatalog und wer weiß ob da überhaupt jemanden die Antworten interessieren oder ob das nur Pseudofragen sind.

Das Battlelogforum ist auch eher eine Plattform des Frustabbaus. Man schreibt da rein was einen nervt und wenn man Glück hat und die Moderatoren gute Laune haben bleibt das auch stehen. Antworten von Entwicklern die auch aussagekräftig sind sucht man vergeblich.

Es werden Patche veröffentlich, deren Changelogs fehlerhaft sind. Einen Thread mit dem Gedankengang der Entwickler, wieso dies oder jenes geändert wird, vermisst man auch.

Insgesamt ist das wirklich dürftig was da mit der Community diskutiert wird. Selbst wenn mal ein User ausfallend wird, sollte man als Entwickler den Frust ein Stück weit verstehen und darauf eigehen, danach können durchaus schöne DIskussionen entstehen.

Aber der Zug ist schon lange abgefahren.... :(

Hoschie50 5. October 2013 14:36

Zitat:

Zitat von Shorty_X (Beitrag 952609)
Seid ihr alle blind?

Oben rechts steht kleingedruckt: "Quelle"

http://www.tweakpc.de/news/29140/bat...ht-kurz-bevor/

Ok.Die Quelle verweist auf Battlelog.Net mehr.Warum nicht gleich "Quelle : Internet" ?
Ich glaub,das hat mit blind net viel zum tun.;)

Gorgreal 5. October 2013 14:39

Zitat:

Zitat von Hoschie50 (Beitrag 952619)
Ok.Die Quelle verweist auf Battlelog.Net mehr.Warum nicht gleich "Quelle : Internet" ?
Ich glaub,das hat mit blind net viel zum tun.;)

Bitte auf den Link draufklicken. Die verweist nicht nur auf Battlelog allgemein, sondern auf ne ganz bestimmte Seite

Zitat:

[..]Some of you may wonder if we’ll have time to fix some of the issues that you’ve reported before launch. The short answer is: yes. The version of the game that you are playing is several weeks old, and many of the problems that you may have encountered are already fixed for the final game, while others are being worked on.

Currently, players may experience game breaking bugs, meaning you might have a hard time playing. Here are some of the worst offenders, and we are working on fixing them as soon as possible:

Stuck on loading screen

We have identified and fixed two issues that we think should resolve this problem that affects mainly PC players. More info to come shortly.

Low frame rate/stuttering

We believe we are close to fixing this too. [..]

Shorty_X 5. October 2013 14:44

Das ist absolut furchtbar was DICE gerade mit BF4 veranstaltet. Dinge, die vorher funktioniert haben (wie Gunplay etc.) werfen die jetzt einfach grundlos komplett über den Haufen, da kann man sich einfach nur an den Kopf fassen.

Die Levolution ist auch so ne Sache. Im derzeitigen Zustand ist sie einfach nur unnötig. Der Tower ist, wenn man Glück hat, erst nach 5 min unten, und das nimmt der Map den halben Spaß (hab die besten Gefechte oben auf dem Tower erlebt), der dichte Nebel ist ebenfalls alles andere als spaßfördernd, wenn der sich nur nach ein paar Minuten wieder verziehen würde...
Wenn die Pfeiler schwerer zu zerstören wären, wenn man Pionieren die Möglichkeit geben könnte die Pfeiler zu reparieren, wenn man als Squadleader Barrikaden um die Pfeiler bauen könnte; DAS wäre Kreativität, und nicht einfach nur hingeklatscht, nur um in der Werbung ein "all-new-feature" anpreisen zu können.

Die Medic Klasse ist wiedereinmal komplett OP, es ist wirklich so als hätten die Leute nichts aus vergangenen BF-Titeln gelernt... Und hattet ihr shcon das Vergnügen von dieser einen DMR für alle Klassen gekillt zu werden? Die ist ja fast schon mehr OP als die AK-12 :rolleyes: DICE, WIESO? ::arg:
Die Tanks haben kaum Splashdamage, die Bodys von Spielern verschwinden zu schnell - ergo unmöglich zu reviven, das Battlepack-unlock system ist einfach nur nervig und frustrierend (wenn ein Item der Begierde nur duch Battlepacks freigeschaltet werden kann, und jenes Item sich dann tatsächlich in den letzten Battlepacks befindet, die man freischalten kann, also nach ewiger Spielzeit). Wurde quasi nur erschaffen, um durch den Kauf von (Gold-)Battlepacks Geld aus den Spielern zu melken. Typical EA.

Die Perfomance ist einfach nur grottig. Es ist ja schön und ganz ganz toll dass es bei einigen halbwegs ruckelfrei läuft, es kommt aber auf die an, bei denen es nicht gescheit läuft. Diese Ruckler sind einfach nur das letzte. So ne schlechte Optimierung hab ich letztens nur bei Arma 3 gesehen, wo es genau das selbe Problem gegeben hat: 100% CPU Auslastung und die GPU wird kaum beansprucht.

:facepalm:

Ich war so heiß auf BF4, wenn die aber die grundlegenden Performance sowie Balance-Dinge nicht im Release verändern, wird es leider nicht gekauft. Wetten, die brauchen jetzt wieder mehr als ein Jahr um Bf4 (für die meisten) halbwegs spielbar zu machen?

Benerophon 5. October 2013 14:44

Zitat:

Zitat von GummiKaktus (Beitrag 952618)
Genau das ist der Grund, wieso ich eigentlich gar kein Feedback abgebe...
Die Zusammenarbeit mit der Community lässt für mich schon seit langem zu wünschen übrig. Hab ich gefühlte tausend mal schon erwähnt.

Auf Twitter wird irgendein Müll ständig angeteasert, auf Facebook stellt man nur dumme Umfragen und die Kommunikation mit den Usern besteht aus Copy und Paste aus einem Fragekatalog und wer weiß ob da überhaupt jemanden die Antworten interessieren oder ob das nur Pseudofragen sind.

Das Battlelogforum ist auch eher eine Plattform des Frustabbaus. Man schreibt da rein was einen nervt und wenn man Glück hat und die Moderatoren gute Laune haben bleibt das auch stehen. Antworten von Entwicklern die auch aussagekräftig sind sucht man vergeblich.

Es werden Patche veröffentlich, deren Changelogs fehlerhaft sind. Einen Thread mit dem Gedankengang der Entwickler, wieso dies oder jenes geändert wird, vermisst man auch.

Insgesamt ist das wirklich dürftig was da mit der Community diskutiert wird. Selbst wenn mal ein User ausfallend wird, sollte man als Entwickler den Frust ein Stück weit verstehen und darauf eigehen, danach können durchaus schöne DIskussionen entstehen.

Aber der Zug ist schon lange abgefahren.... :(

Naja ich verstehe schon irgendwie, wieso DICE nicht mit der "gemeinen Battlelog-Community" interagieren wollen. Wer nur ab und an ins Battlelog-Forum sieht, weiß warum.
Aber ich verstehe beim besten Willen nicht, wieso sie sich nicht ein paar wirklich gute Spieler der besten BF3-Teams und Youtuber, die Ahnung haben wie Lvlcap und xFactor, schnappen und mit denen zusammenarbeiten.
So muss man nicht den direkten Weg über die vielen vielen Rage-Kommentare gehen und kann dennoch Feedback aus der Community bekommen. Und gerade die Youtuber schnappen ja in den Kommentaren unter den Videos auch immer wieder was auf, was sie dann an DICE weiterreichen könnten.

Bestes Beispiel ist hier wieder Valve, die diesen Weg mit Counterstrike schon seit Jahren gehen und es so nach und nach schaffen, das anfangs eher mittelprächtige CS:GO auf den richtigen Weg zu führen.

Sir Uruk.Inc 5. October 2013 14:51

Zitat:

Zitat von Benerophon (Beitrag 952630)
Naja ich verstehe schon irgendwie, wieso DICE nicht mit der "gemeinen Battlelog-Community" interagieren wollen. Wer nur ab und an ins Battlelog-Forum sieht, weiß warum.
Aber ich verstehe beim besten Willen nicht, wieso sie sich nicht ein paar wirklich gute Spieler der besten BF3-Teams und Youtuber, die Ahnung haben wie Lvlcap und xFactor, schnappen und mit denen zusammenarbeiten.
So muss man nicht den direkten Weg über die vielen vielen Rage-Kommentare gehen und kann dennoch Feedback aus der Community bekommen. Und gerade die Youtuber schnappen ja in den Kommentaren unter den Videos auch immer wieder was auf, was sie dann an DICE weiterreichen könnten.

Bestes Beispiel ist hier wieder Valve, die diesen Weg mit Counterstrike schon seit Jahren gehen und es so nach und nach schaffen, das anfangs eher mittelprächtige CS:GO auf den richtigen Weg zu führen.

Aber genau das tuen sie doch.:)

Der Alan Kertz schaut sich zum Beispiel jedes Video von LevelCap an, folgt dem auf Twitter und antwortet auf jeden Vorschlag sofort.:)

Und man hört auch sonst generell auf die Community. Nur weil man nicht auf alles was postet und antwortet, heißt das noch lange nicht, dass man es nicht liest. Das große Problem ist nunmal das widersprüchliche Feedback...:)

@Shorty: Zweieinhalb Anmerkungen...
- Zum Glück wird die Levolution auf anderen Maps kein "überall Staub und grau hin" sein. Es nervt mich aber auch - bevor der Skyscraper fällt sieht die Map so wunderschön aus und dann...^^
- Tanks werden im finalen Spiel mehrtere Munitionsarten für die Main Cannon haben. HE-Munition wird dann auch mehr Splash Damage haben.
- Jedes Item ist doppelt verfügbar - ein Mal als Battlepack-Version und ein Mal als andere Version. Das passt mit drei Fraktionen ganz gut - es gab ja auch schon früher russische oder amerikanische Holo-Scopes etc. Du kannst ein Item einfach wie in BF3 über Waffenkills freischalten oder die andere Version in einem Battlepack bekommen. Wenn du es per battlepack bekommst, dann hast du es für alle Waffen freigeschaltet.
- Die Performance-Probleme werden gefixt werden.


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 19:01 Uhr.

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