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Alt
23. September 2012, 14:36
 #21 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

Zitat:
Zitat von Shigera Beitrag anzeigen
Deswegen kam ich auch mit einem fetten Grinsen aus der Community-Lounge auf der Gamescom.

Das habe ich schon da vorhergesagt und siehe da-> wahr geworden.

Helibuster!

@Mavelin-Video:

Solche Penner braucht Battlefield nicht.
maniac mase and MD241274 like this.
 
Alt
23. September 2012, 14:43
 #22 (permalink)
Brotunheim ist offline  
Brotunheim
Beiträge: 61
Lance Corporal
Lance Corporal

Zitat:
Zitat von GUcms_BOT Beitrag anzeigen
- Panzer und Panzerjäger: Die Panzer können jetzt den zweiten Schuss - also beispielsweise die Cannister Shell - nicht sofort nach dem ersten Schuss abfeuern, sondern müssen erst ein bisschen warten. [/url]
Tjaaaaaa shice!!! Damit sind die Cannister Shells völlig unbrauchbar ....also doch schweres MG auf den stählernen Sarg montieren. Toooll und was hat es so viel Spaß gemacht mit Cannister Shells auf Infanterie Jagt zu gehen
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-= I've Met Cats and Dogs Smarter Than Trevor and Cory=-

 
Alt
23. September 2012, 14:50
 #23 (permalink)
playlessNamer ist offline  
playlessNamer
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Artikel: 9
Major General III
Major General
 
Benutzerbild von playlessNamer
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Die Balance der Waffen und Fahrzeuge sind eh nur ein Tropfen auf den heissen Stein im Gegensatz zur generellen Unbalance der Spieler.
Auf grossen Maps mit vielen Spielern ist eh alles dem Zufall überlassen.

close Quarters is das Teamplay basierteste was BF3 bislang rausgebracht hat. Da lohnt es sich im Speak zu sein und zusammenzubleiben. Natürlich nur bis zu max.12-16 Spielern auf der Map. Auch als public ohne TS kann man da besser mit anderen agieren.

Der Rest von BF3 is RANDOM!
Hab schon vor cq release gesagt, dass cq das Beste in BF3 wird. Dafür ist die Minimap ausgelegt, dafür reichen die extrem beschränkten Teamplaymöglichkeiten aus, dort machen die meisten der crapwaffen einen Sinn, randomkills werden drastisch reduziert (zumindest die die ausm Himmel fallen),...

ist ein angnehmer Kontrast zu dem Chaos auf den viel zu grossen und verplanten Maps.
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℘ʟ@ƴℓℯṧ﹩И@ღεя
Dota > HoN+LoL
 
Alt
23. September 2012, 15:04
 #24 (permalink)
Jolka248 ist offline  
Jolka248
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Supreme Commander
Helihure
 
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Zitat:
Zitat von playlessNamer Beitrag anzeigen
Die Balance der Waffen und Fahrzeuge sind eh nur ein Tropfen auf den heissen Stein im Gegensatz zur generellen Unbalance der Spieler.
Auf grossen Maps mit vielen Spielern ist eh alles dem Zufall überlassen.

close Quarters is das Teamplay basierteste was BF3 bislang rausgebracht hat. Da lohnt es sich im Speak zu sein und zusammenzubleiben. Natürlich nur bis zu max.12-16 Spielern auf der Map. Auch als public ohne TS kann man da besser mit anderen agieren.

Der Rest von BF3 is RANDOM!
Hab schon vor cq release gesagt, dass cq das Beste in BF3 wird. Dafür ist die Minimap ausgelegt, dafür reichen die extrem beschränkten Teamplaymöglichkeiten aus, dort machen die meisten der crapwaffen einen Sinn, randomkills werden drastisch reduziert (zumindest die die ausm Himmel fallen),...

ist ein angnehmer Kontrast zu dem Chaos auf den viel zu grossen und verplanten Maps.
Ja, da ist schon was wahres dran, wenn ich das so auch nicht gänzlich unterschreiben würde. Ein Commander ist aber einfach unverzichtbar für eine Horde von 32 Spielern im Team. Der Commander sollte halt 1:1 aus BF2 übernommen werden und zusätzlich noch ins Punktesystem integriert werden, damit die Dummköpfe das auch machen. Also sollte man über Funk halt Befehle erhalten können und diese dann per Schnelltaste wie in BF2 annehmen oder verweigern können. Nimmt man den Befehl an, sollte es 30 Punkte oder sowas geben und wenn man dann am Zielpunkt angekommen ist/eingenommen hat/zerstört hat sollte es nochmal 300 Punkte oder so geben. Der Commander sollte dann auch irgendwie Punkte für seinen Einsatz bekommen.
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Unseren großen AttackHeli Guide gibt's hier
Jolka248
 
Alt
23. September 2012, 15:15
 #25 (permalink)
Major Koenig ist offline  
Major Koenig
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Zitat:
Zitat von Brotunheim Beitrag anzeigen
Tjaaaaaa shice!!! Damit sind die Cannister Shells völlig unbrauchbar ....
Wieso völlig unbrauchbar?
Mit Cannister ist Inf 1-hit. Da braucht man nicht auf den Reload warten.
Auch nach dem Patch hab ich noch Cannister drin und find sie weiterhin ziemlich effektiv
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Maj0r_Koenig
 
Alt
23. September 2012, 15:16
 #26 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Ja, da ist schon was wahres dran, wenn ich das so auch nicht gänzlich unterschreiben würde. Ein Commander ist aber einfach unverzichtbar für eine Horde von 32 Spielern im Team. Der Commander sollte halt 1:1 aus BF2 übernommen werden und zusätzlich noch ins Punktesystem integriert werden, damit die Dummköpfe das auch machen. Also sollte man über Funk halt Befehle erhalten können und diese dann per Schnelltaste wie in BF2 annehmen oder verweigern können. Nimmt man den Befehl an, sollte es 30 Punkte oder sowas geben und wenn man dann am Zielpunkt angekommen ist/eingenommen hat/zerstört hat sollte es nochmal 300 Punkte oder so geben. Der Commander sollte dann auch irgendwie Punkte für seinen Einsatz bekommen.
Yep - das ist die Sache, die mir an BF3 fehlt.
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Alt
23. September 2012, 15:23
 #27 (permalink)
Major Koenig ist offline  
Major Koenig
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Ganz ehrlich: Wieviel Hoffnung darf man haben, dass sowas in BF4 wiederkommen wird?

Die Community schreit zwar danach, aber ich glaube ehrlich gesagt nicht mehr dass es wiederkommt. Playless hat schon nicht unrecht mit seinem 360°-random-gameplay Argument.

Wer ist eigentlich auf die Idee gekommen, dass Spieler heute generell dümmer sind als früher und man sie deshalb nicht überfordern darf!? Demjenigen möchte ich mal in den Arsch treten.
Bei BF3 gibt es auch mehr als genug Leute (auch in meiner FL) die BF3 gerade mal bis Rang 5 oder 25 gespielt haben und danach nie wieder.
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Maj0r_Koenig
 
Alt
23. September 2012, 15:27
 #28 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Major Koenig Beitrag anzeigen
Ganz ehrlich: Wieviel Hoffnung darf man haben, dass sowas in BF4 wiederkommen wird?

Die Community schreit zwar danach, aber ich glaube ehrlich gesagt nicht mehr dass es wiederkommt. Playless hat schon nicht unrecht mit seinem 360°-random-gameplay Argument.

Wer ist eigentlich auf die Idee gekommen, dass Spieler heute generell dümmer sind als früher und man sie deshalb nicht überfordern darf!? Demjenigen möchte ich mal in den Arsch treten.
Bei BF3 gibt es auch mehr als genug Leute (auch in meiner FL) die BF3 gerade mal bis Rang 5 oder 25 gespielt haben und danach nie wieder.
Man kann und darf Hoffnung haben. Es hängt einfach davon ab, dass man DICE wirklich zeigt, dass man das will. (Bei der Commo Rose hat es ja auch geklappt - selbst wenn die nicht perfekt ist.)....

Außerdem: Die Spieler sind nicht dümmer und werden auch nicht als dümmer angesehen. Es geht einfach darum, an wen sich ein Spiel richtet. Als COD-Spieler etwa ist man nicht unbedingt dümmer oder schlauer als BF- oder ARMA-Spieler - man hat nur mit anderen Dingen Spaß. Schau dir Warfighter an: Das richtet sich im MP stark an COD4-Fans und nicht an die aktuellen COD-Spieler...
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Alt
23. September 2012, 15:34
 #29 (permalink)
Brotunheim ist offline  
Brotunheim
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Lance Corporal

Zitat:
Zitat von Major Koenig Beitrag anzeigen
Wieso völlig unbrauchbar?
Mit Cannister ist Inf 1-hit. Da braucht man nicht auf den Reload warten.
Auch nach dem Patch hab ich noch Cannister drin und find sie weiterhin ziemlich effektiv
Naja was machst Du, wenn Du gleichzeitig gegen Inf und Panzer kämpfen musst? Bspw. ist der gegnerische Tank fast zerstört und am abfackeln. Die Main Cannon hast Du gerade auf den Panzer abgeschossen und auf einmal steigt ein Inf aus dem brennenden Wrack oder ein anderer nimmt dich mit der Jav von der Seite aufs Korn...dann darfst du erstmal warten. bis die Shells nachgeladen wurden und verlierst wertvolle Sekunden. Genauso beim Abschießen von Jeeps war es immer sehr effektiv die Shells und die Main Cannon kurz hintereinander einzusetzen. Also bisher hatte ich relativ wenige Kampfsituationen, wo ich gegen einen einzelnen Infanterist zu Felde ziehen musste und ich locker flockig nur die Cannister Shell abfeuern konnte. Meistens war es erforderlich aus allen Rohren zu ballern und sehr effektiv zwischen den beiden Waffen wechseln zu können. Aber das ist halt nur meine Meinung.
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Alt
23. September 2012, 15:36
 #30 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Man kann und darf Hoffnung haben. Es hängt einfach davon ab, dass man DICE wirklich zeigt, dass man das will. (Bei der Commo Rose hat es ja auch geklappt - selbst wenn die nicht perfekt ist.)....

Außerdem: Die Spieler sind nicht dümmer und werden auch nicht als dümmer angesehen. Es geht einfach darum, an wen sich ein Spiel richtet. Als COD-Spieler etwa ist man nicht unbedingt dümmer oder schlauer als BF- oder ARMA-Spieler - man hat nur mit anderen Dingen Spaß. Schau dir Warfighter an: Das richtet sich im MP stark an COD4-Fans und nicht an die aktuellen COD-Spieler...
inwieweit an cod4, bin gerade aufmerksam geworden^^
 
Alt
23. September 2012, 15:38
 #31 (permalink)
Desert3ur ist offline  
Desert3ur
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@playless: Freut mich zu hören. Dein Premium Kauf war dann wohl eine lohnende Investition. Johnny wird dich und alle anderen bei BF4 mit dem ersten DLC belohnen:

"Back to Metro" oder "Close Quarters reloaded" - das wahre Battlefield natürlich ohne Commander, aber wer braucht den schon im dunklen Tunnelschlauch
 
Alt
23. September 2012, 15:45
 #32 (permalink)
MD241274 ist offline  
MD241274
Beiträge: 558
Sergeant Major of the Army I
Sergeant Major of the Army
 
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Zitat:
Zitat von Brotunheim Beitrag anzeigen
Naja was machst Du, wenn Du gleichzeitig gegen Inf und Panzer kämpfen musst? Bspw. ist der gegnerische Tank fast zerstört und am abfackeln. Die Main Cannon hast Du gerade auf den Panzer abgeschossen und auf einmal steigt ein Inf aus dem brennenden Wrack oder ein anderer nimmt dich mit der Jav von der Seite aufs Korn...dann darfst du erstmal warten. bis die Shells nachgeladen wurden und verlierst wertvolle Sekunden. Genauso beim Abschießen von Jeeps war es immer sehr effektiv die Shells und die Main Cannon kurz hintereinander einzusetzen. Also bisher hatte ich relativ wenige Kampfsituationen, wo ich gegen einen einzelnen Infanterist zu Felde ziehen musste und ich locker flockig nur die Cannister Shell abfeuern konnte. Meistens war es erforderlich aus allen Rohren zu ballern und sehr effektiv zwischen den beiden Waffen wechseln zu können. Aber das ist halt nur meine Meinung.
Dafür nimmt man ja am Besten eine zweiten oder dritten Mann mit (optional optimal TS). Ja aber ich weiß, ich ziehe auf Public ja auch meist allein (Reactive Armor, IR Smoke und Guided Shell) los. Canister Shell is ja ganz nett gegen nervige Infantrie aber wozu sonst noch? Für alle Gegner langt die Main Gun - sogar gegen Jets.
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Niederländisch ist kein Muss, Deutsch und Englisch verstehen wir auch. TS: amsterdam420.nl
Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
...wenn man kein Aim hat nutzt man die Schrotflinten aka Canister.
 
Alt
23. September 2012, 15:52
 #33 (permalink)
ReDRuM*(DKF)* ist offline  
ReDRuM*(DKF)*
Beiträge: 1.835
Colonel I
Lieutenant Colonel
Facebook Account von ReDRuM*(DKF)* Starcraft 2 Profil von ReDRuM Bad Company 2 Profil von [DKF] ReDRuM Battlefield 3 Profil von DKF_ReDRuM
Wie immer gute News,... und ich mmuss sagen das ich dem "Th3Sentinel" auch schon des öfteren zum Opfer gefallen bin......
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BF3/Battlelog: DKF_ReDRuM

 
Alt
23. September 2012, 15:53
 #34 (permalink)
Turican ist offline  
Turican
Beiträge: 16
Specialist
Specialist

Zitat:
Die Waffen-Balance ist annäherend nicht mehr verbesserbar
Da hat jemand aber eine sehr schlechte Wahrnehmung.
PSoW Predator likes this.
 
Alt
23. September 2012, 16:03
 #35 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
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Artikel: 114
 
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Zitat:
Zitat von Turican Beitrag anzeigen
Da hat jemand aber eine sehr schlechte Wahrnehmung.
ich finde aber das Waffenbalancing auch sehr ausgeglichen...
keine Waffe ist OP, jede waffe ist nutzbar... es gibt vllt nur einige waffen die useless sind, aber sonst...
_________________________________________________________________________________________
Zitat:
Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
Wenn ihr nicht erkennt warum Hardline das bessere BF ist, kann ich euch nicht helfen.
 
Alt
23. September 2012, 16:26
 #36 (permalink)
PSoW Predator ist offline  
PSoW Predator
Beiträge: 53
Lance Corporal
Lance Corporal

Zitat:
Zitat von GummiKaktus Beitrag anzeigen
ich finde aber das Waffenbalancing auch sehr ausgeglichen...
keine Waffe ist OP, jede waffe ist nutzbar... es gibt vllt nur einige waffen die useless sind, aber sonst...
schon mal mit Pionier gespielt seit dem letzten Patch??
M4A1 und G36C sind nahezu die einzigen Waffen die man da noch brauchen kann, meine Lieblingswaffe die SG553 ist fast unbrauchbar geworden trotz reduziertem Hochschlag. Die Waffen des Pioniers machen einfach zu wenig Schaden im vergleich zu den Sturmgewehren. Die sollten den minimalen Schaden der Sturmgewheren wieder auf 16. irgendwas machen wie am anfang oder die des Pionier auf 16 erhöhen, dann könnte man auch wieder etwas ausrichten mit den Karabinern.
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SG 553 Leaderboard #2
 
Alt
23. September 2012, 16:28
 #37 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist gerade online  
Sir Uruk.Inc
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Zitat:
Zitat von Turican Beitrag anzeigen
Da hat jemand aber eine sehr schlechte Wahrnehmung.
Verwarnt.

Jedes deiner Postings besteht aus Angriffen auf mich, die Community oder die Entwickler. Ich habe mir das jetzt lange genug angesehen - es kommen keine Argumente oder sonst etwas, sondern nur ein Angriff auf die Person oder die fachliche Kompetenz.


@PSoW Predator: Nicht ganz richtig. ACW und Scar-H sind meiner Erfahrung nach zumindest auch sehr gut nutzbar.
andy5116, joja11, Shigera and 3 others like this.
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Alt
23. September 2012, 16:39
 #38 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
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Artikel: 114
 
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Zitat:
Zitat von PSoW Predator Beitrag anzeigen
schon mal mit Pionier gespielt seit dem letzten Patch??
M4A1 und G36C sind nahezu die einzigen Waffen die man da noch brauchen kann, meine Lieblingswaffe die SG553 ist fast unbrauchbar geworden trotz reduziertem Hochschlag. Die Waffen des Pioniers machen einfach zu wenig Schaden im vergleich zu den Sturmgewehren. Die sollten den minimalen Schaden der Sturmgewheren wieder auf 16. irgendwas machen wie am anfang oder die des Pionier auf 16 erhöhen, dann könnte man auch wieder etwas ausrichten mit den Karabinern.
finde ich jetzt nicht, zumal ich sagen muss das der Pionier nicht dazu da ist primär mit der Waffe im Nahkampf rumzuhampeln.... da ist die stärke des Sturmsoldaten.
Der sturmsoldat ist dafür dem Panzer so dermaßen unterlegen, wie es nurnoch der Recon ist! Hier ist es die Aufgabe der Pioniere den Panzer zu beseitigen, damit sich die Sturmsoldaten weiterhin um die gegnerische Infanterie kümmert.
Daher finde ich ein Vergleich zwischen den Klassen als sehr fragwürdig... Wenn man Waffen zwischen den Klassen anfängt zu vergleichen, müsste man auch anfangen zu kritisieren, dass der Sturmsoldat gegen den Tank machtlos ist, Versoger quasi unendlich Munition haben, Scharfschützengewehre eine zu hohe Reichweite haben, etc. und das wäre quatsch...

Das einzige was mich momentan richtig stört sind die Sniper die im Nahkampf One Hit sind... was ist das für ein Spiel in dem man mit einem Präzisionsgewehr für weite Reichweiten im Nahkampf rumrennt. Viel schlimmer sind aber die Leute, die man von hinten anschießt und die sich dann panisch umdrehen und mit ihrem Panikshot aus kurzer Distanz auch noch mich killen, obwohl ich mehr als im klaren Vorteil war!!
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Zitat:
Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
Wenn ihr nicht erkennt warum Hardline das bessere BF ist, kann ich euch nicht helfen.
 
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23. September 2012, 16:49
 #39 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
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Major General II
Major General
 
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Zitat:
Zitat von Turican Beitrag anzeigen
Da hat jemand aber eine sehr schlechte Wahrnehmung.
 
Alt
23. September 2012, 16:53
 #40 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Verwarnt.

Jedes deiner Postings besteht aus Angriffen auf mich, die Community oder die Entwickler. Ich habe mir das jetzt lange genug angesehen - es kommen keine Argumente oder sonst etwas, sondern nur ein Angriff auf die Person oder die fachliche Kompetenz.


@PSoW Predator: Nicht ganz richtig. ACW und Scar-H sind meiner Erfahrung nach zumindest auch sehr gut nutzbar.
ACW-R...

Bi-Pod (Kein Frontgriff!)

Holo

Schwerer Lauf


Da erinnere ich mich mit einer Runde Bandar Desert mit slevin, playless, Cuuby und Co.

Wir waren im Baugebiet an der Küste, bei den Villen, ich alles weggeratzt was umfallen kann mit meinem ACW-R, last man standing, alle Flaggen (3) beim Gegner, trotzdem konnte ich mich halten und immer mehrere Squads abwehren, als Panzer dazukamen habe ich mich in den ersten Stock eines Hauses verschanzt, von da nochmal locker 4 Magazine in Gegner investiert...

leergeschossen, Leichenfledderer- 3 Mal Gegnerklassen aufgenommen, wieder alles leer, Flaggen immernoch beim Feind, sie werden sauer, endlich kommen playless und slevin und munitionieren auf und wir können eine Flagge sichern.

Epic.
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