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Alt
20. January 2012, 13:46
 #21 (permalink)
SgtKlemmi ist offline  
SgtKlemmi
Beiträge: 34
Corporal
Corporal

Zitat:
Zitat von MoerePhobia Beitrag anzeigen

"Schrotflinten für alle: Gut, die Schrotflinten machen auf ein paar Maps Sinn und Spaß. Ein bisschen mehr Genauigkeit und minimal mehr Schaden auf Distanz wären schon nett."

es gibt auch einen grund, warum sie auf einigen maps sinn machen und auf einigen nicht. schrotflinten sind keine sturmgewehre. die haben jetzt schon eine total krassen schaden. wenn ich sehe, aus welchen entfernungen ich mit einer DOA gekillt werde, ist das einfach nur lächerlich. Dice hatte selbst mal gesagt, dass jede Map anders sein wird und man nicht immer mit den gleichen waffen/einstellungen spielen kann. und die schrotflinten noch stärker machen wirkt der aussage komplett entgegen.

für Schrotflinten braucht man jetzt schon keinen skill mehr
Absolut richtig. Den Ruf nach stärkeren Schrotflinten verstehe ich absolut nicht. Es ist ja jetzt schon möglich jemanden mit einer mit einem Sniperobjektiv ausgestatteten Flinte über die halbe Map wegzuputzen. Sowas würde dem so gepriesenen Balancing einfach nur schaden...

Die Diskusion um die Laser und die Fugzeuge verstehe ich auch nicht. Dem einen ist die Lasermakierung zu stark, dem anderen zu schwach. Für mich riecht das einfach nur nach mangelndem Skill auf der jeweiligen Seite.

Was die Flares als Grundaustattung anght habt ihr aber recht.

Zum abschluss noch: Was sollen "Input-Lags" sein?

Und da wir bei den Konsolen sind...ich wünsche mir immernoch, dass die viel zu fette Markierung der Flaggen runtergeschraubt wird. Habe ich drei Flaggen in einer Reihe vor mir, sehe ich kaum noch Gegner auf der Map, weil alles mit FETTEN A, B und C's voll ist. Bei BF2 hat ein akustisches Signal für das Flaggenholen auch gereicht und zur optischen Bestätigung musste man ja nur einen Blick auf die Flag selbst werfen, um zu sehen, dass sie sich bewegt.

Und Waffebalancing? Naja, ich weiß nicht, ich selbst kann kaum sage, dass es irgendwelche echten Überwaffen gibt. Es gbt einfach nur echte Überzocker und die machen dich mit jedem Eisen glatt.
 
Alt
20. January 2012, 13:56
 #22 (permalink)
Tesafilm ist offline  
Tesafilm
Beiträge: 783
First Lieutenant I
First Lieutenant

Zitat:
Zitat von Cpt.Caos Beitrag anzeigen
Das gleiche gilt für die guided shell des Panzers. So ein Blödsinn. Wer hat sich das überhaupt einfallen lassen, dass ein Panzer lasergelenkte Munition verschießt???
Der Hersteller KBP in Tula

Zitat:
Kann mir da jemand mal den Zusammenhang zum SOFLAM erklären?
Forciertes Teamplay.
HAND-GOTTES-01 likes this.
 
Alt
20. January 2012, 13:59
 #23 (permalink)
1220 Moppi ist offline  
1220 Moppi
Beiträge: 347
Sergeant Major I
Sergeant Major
Starcraft 2 Profil von Moppi Battlefield 3 Profil von 1220_Moppi
Zitat:
Zitat von Lion1860 Beitrag anzeigen
Wenn man aktuell von einem Laser anvisiert wird, so hört man das gleiche Gepiepe wie wenn man von einer normalen Rakete erfasst wrd. Es wäre besser, wenn das einen anderen Sound erzeugen würde, damit man sich besser darauf einstellen kann.
- Lasergelenkte Raketen verursachen den gleichen Warn-Sound wie normale Raketen. Wieder würde ein weiterer Sound dafür sorgen, dass man sich besser darauf einstellen kann und die nötigen Gegenmaßnahmen ergreift.


Blödsinn...wenn man zu blind ist um zu erkennen was auf einen schiest selber schuld ö_Ö
Sorry, meine Rücksichtkameras und die am Unterboden hab ich noch nich freigeschaltet. Wann krieg ich die denn?
DK_Besen, durri and HAND-GOTTES-01 like this.
 
Alt
20. January 2012, 13:59 - Korrektur
 #24 (permalink)
IIYAMA ist offline  
IIYAMA
Beiträge: 333
Sergeant Major I
Sergeant Major

1)Laser-Painter* = Laserpointer

2)Helikopers** = Helikopters

* = Neues Spiel ?!

** = Heavy Metal Band ?!
 
Alt
20. January 2012, 14:14
 #25 (permalink)
Jonny[AUT] ist offline  
Jonny[AUT]
Beiträge: 223
Master Sergeant
Master Sergeant

Hier meinen allen ernstes manche Shotguns sind zu stark.
Ich kann mir nicht vorstellen das ihr jemals eine in der Hand gehabt habt.

Ich kenne keine CQ 64 wo man diese sinnvoll einsetzen kann. Bitte um hinweise.

Es ist ja nicht so das Shotguns im Nahkampf jetzt übermächtig wären. Famas/Aek/F200/M239 und co sind in der Hinsicht ja fast ebenbürtig. Nur kann man damit auf allen Distanzen töten wären bei der Shotgun nach 10 Metern schon Schluss ist.

Das ist sicher nicht fair.
 
Alt
20. January 2012, 14:29
 #26 (permalink)
1220 Moppi ist offline  
1220 Moppi
Beiträge: 347
Sergeant Major I
Sergeant Major
Starcraft 2 Profil von Moppi Battlefield 3 Profil von 1220_Moppi
Zitat:
Zitat von Jonny[AUT] Beitrag anzeigen
Hier meinen allen ernstes manche Shotguns sind zu stark.
Ich kann mir nicht vorstellen das ihr jemals eine in der Hand gehabt habt.

Ich kenne keine CQ 64 wo man diese sinnvoll einsetzen kann. Bitte um hinweise.

Es ist ja nicht so das Shotguns im Nahkampf jetzt übermächtig wären. Famas/Aek/F200/M239 und co sind in der Hinsicht ja fast ebenbürtig. Nur kann man damit auf allen Distanzen töten wären bei der Shotgun nach 10 Metern schon Schluss ist.

Das ist sicher nicht fair.
Mmh, ich bezweifle stark, dass Du jemals mit ner Shotgun auf mehr 20m entfernte Ziele geschossen hast. Denn für mehr ist sie definitiv nicht zu gebrauchen, zumindest wenn es tödlich sein soll. Die Streuung ist einfach zu groß. Frag Dich doch selbst mal, wo sie im wahren Leben eingesetzt werden.
 
Alt
20. January 2012, 14:32
 #27 (permalink)
Tesafilm ist offline  
Tesafilm
Beiträge: 783
First Lieutenant I
First Lieutenant

Mhh, Türen öffnen wäre nen ziemlich cooles Feature..
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Alt
20. January 2012, 14:52
 #28 (permalink)
PS3-Besitzer ist offline  
PS3-Besitzer
Beiträge: 2.020
Brigadier General
Lieutenant Colonel

Zitat:
Zitat von MoerePhobia Beitrag anzeigen
es gibt auch einen grund, warum sie auf einigen maps sinn machen und auf einigen nicht. schrotflinten sind keine sturmgewehre. die haben jetzt schon eine total krassen schaden. wenn ich sehe, aus welchen entfernungen ich mit einer DOA gekillt werde, ist das einfach nur lächerlich. Dice hatte selbst mal gesagt, dass jede Map anders sein wird und man nicht immer mit den gleichen waffen/einstellungen spielen kann. und die schrotflinten noch stärker machen wirkt der aussage komplett entgegen.

für Schrotflinten braucht man jetzt schon keinen skill mehr
Exakt!
Ich habe erst gestern Ruch auf "Operation Firestorm" gespielt, als plötzlich alles um mich herum explodiert ist. Ich dachte wirklich für einen Moment ich werde von einem AA-Panzer beschossen.
Aber dann sehe ich in der "Killer-Cam" es war ein ca.40m entfernter Typ mit seiner *piiip* DOA. Einfach lächerlich.
Das mir die Schrotflinten den letzten Rest Spaß an Metro rauben ist ja noch ok, aber auf Firestorm?!
Halbautomatische Schrotflinten sind einfach immer ein Balancing-Albtraum.


Zu den Änderungsvorschlägen am Laser kann ich nix sagen.
Nur das ich mit meiner Stinger gar nicht mehr auf Jets schieße. Hat e keinen Zweck.
Shigera likes this.
 
Alt
20. January 2012, 14:55
 #29 (permalink)
Brotunheim ist offline  
Brotunheim
Beiträge: 61
Lance Corporal
Lance Corporal

Zitat:
Zitat von MoerePhobia Beitrag anzeigen
das wichtigste ist, dass sie die spawns hinbekommen. ich sterbe öfter durch blöde spawns oder blackscreen als durch alles andere. und wenn nur laserpainter unterwegs sind, dann fliege ich halt einfach nicht.

auch gibt es immernoch das große problem, dass raketen dierekt leute aus den flugzeugen (heli, jet) raus holen, ohne das flugzeug an sich zu beschädigen. is mir schon sooooo oft passiert, dass mein pilot oder mein gunner plötzlich weg war.

"Schrotflinten für alle: Gut, die Schrotflinten machen auf ein paar Maps Sinn und Spaß. Ein bisschen mehr Genauigkeit und minimal mehr Schaden auf Distanz wären schon nett."

es gibt auch einen grund, warum sie auf einigen maps sinn machen und auf einigen nicht. schrotflinten sind keine sturmgewehre. die haben jetzt schon eine total krassen schaden. wenn ich sehe, aus welchen entfernungen ich mit einer DOA gekillt werde, ist das einfach nur lächerlich. Dice hatte selbst mal gesagt, dass jede Map anders sein wird und man nicht immer mit den gleichen waffen/einstellungen spielen kann. und die schrotflinten noch stärker machen wirkt der aussage komplett entgegen.

für Schrotflinten braucht man jetzt schon keinen skill mehr

Um Gottes Willen, bitte keine Anpassung der Schrotflinten. F2000 und FAMAS Gequängel hin oder her, aber die ganzen USAS und DAO Noobs sind nicht mehr zum Aushalten. Wenn die jetzt noch auf Entfernung besser treffen, macht das wirklich keinen Spaß mehr.

Um ehrlich zu sein, bin ich noch nie richtig Jet oder Heli geflogen...will am Samstag mal das Helifliegen anfangen. Ich finde es ultranervig, dass es keinen Trainingsmodus für die Fahrzeuge gibt. Stattdessen wird man NACKT ins eiskalte Wasser geschmissen ohne irgendwelche Unlocks. Ich seh mich schon im Heli hocken und in den Himmel aufsteigen und als brennende Fackel nach 10 Sekunden abschmieren...den Hass meiner Mitstreiter sicher, weil ich gar keine Unterstützung sein werde.

Wieso gibts kein einfaches Tutorial? 1. Starten/Landen leicht gemacht, 2. Grundlagen der effektiven Nutzung des Bortgeschützes, 3. Einführung in die Raketenwissenschaft, 4. Die Kunst des Ausweichens. So und ab aufs Schlechtfeld...
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-= I've Met Cats and Dogs Smarter Than Trevor and Cory=-

 
Alt
20. January 2012, 14:57
 #30 (permalink)
Major Koenig ist offline  
Major Koenig
Beiträge: 8.099
Lieutenant General II
 
Benutzerbild von Major Koenig
Bad Company 2 Profil von Major D. Koenig Battlefield 3 Profil von Maj0r_Koenig
Scheinbar laufen bei einigen die Runden ganz anders als bei mir. Mit guten Jet Piloten kann ein Heli die komplette Runde oben bleiben ohne abgeschossen zu werden. Landen + reparieren machts möglich.

Von den Shotguns her kann man nur mit der USAS einigermaßen den Sturmgewehren und PDW's Paroli bieten, ansonsten isses wirklich Selbstmord. Meiner Meinung nach machen Shotguns nur auf Metro und teilweise Großer Basar wirklich Sinn und das is n bisschen wenig...

In BC2 fand ich die Shotguns effektiv und nicht overpowered, also gut!
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Maj0r_Koenig
 
Alt
20. January 2012, 15:10
 #31 (permalink)
Fluffy Taffi ist offline  
Fluffy Taffi
Beiträge: 11.936
Bad Company 2 Profil von Fluffy Taffi Battlefield 3 Profil von Fluffy Taffi Battlefield 4 Profil von FluffyTaffi
Zitat:
Zitat von Major Koenig Beitrag anzeigen
Scheinbar laufen bei einigen die Runden ganz anders als bei mir. Mit guten Jet Piloten kann ein Heli die komplette Runde oben bleiben ohne abgeschossen zu werden. Landen + reparieren machts möglich.
Sicher. Ich will den Heli sehen, den du nach einem Javelin/Guided-Shell Einschlag noch reparierst...
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Alt
20. January 2012, 15:15
 #32 (permalink)
Tikom ist offline  
Tikom
Beiträge: 36
Corporal
Corporal

Hallo alle miteinander.
Ich habe mich nun endlich mal registriert ,weil ich zu diesem Thema meinen Senf dazu geben muss.
Zu aller erst möchte ich mich bedanken für dieses großartige Forum. Ich lese nun schon seit vor der Beta nahe zu alle Beiträge und finde sie echt einsame Spitze.
Aber nun zum Thema:
Das mit den Helikoptern und den Lasermarkierungen muss auf dem Pc ja echt schlimm sein...ich für meinen Teil kann nur von der 360 reden und dort finde ich es nicht so extrem.
Meiner meinung nach sollten manche Shotguns mit bestimmter Munition (z.B. Schrot) definitiv ein bisschen stärker werden. Ich habe erst gestern mal wieder versucht in Metro damit zu kämpfen aber ich war meistens unterlegen ,weil wenn der Gegner nur ein paar Meter zu weit Entfernt (trotzdem noch recht nah) ist one hitet man ihn nicht und dann ist man meistens unterlegen (im Nakampf) und das sollte man mit einer Shotgun doch eigentlich nicht sein oder?...
Als Wunsch DLC hätte ich aufjedenfall einen zweiten Weltkriegs DLC, weil ich persönlich finde, die Waffen+ Fahrzeuge, wesentlich geiler als die in der Gegenwart.
Die meisten (und auch SirUruk) haben sehr sehr gute Ideen ich meine es steckt ja auch sehr viel Potential in Bf3.
Aber sein wir doch mal realistisch...die meisten guten Ideen werden von DICE höchstwarscheinlich nicht umgesetzt werden. Es ist natürlich auch nicht möglich alle umzusetzten aber ein paar wären echt schön.
Es bleibt uns nur Abzuwarten und zu hoffen das noch geile DLC's kommen.
Mfg
Tikom
 
Alt
20. January 2012, 15:27
 #33 (permalink)
Major Koenig ist offline  
Major Koenig
Beiträge: 8.099
Lieutenant General II
 
Benutzerbild von Major Koenig
Bad Company 2 Profil von Major D. Koenig Battlefield 3 Profil von Maj0r_Koenig
Zitat:
Zitat von Fluffy Taffi Beitrag anzeigen
Sicher. Ich will den Heli sehen, den du nach einem Javelin/Guided-Shell Einschlag noch reparierst...
Is mir schon klar, dass das nicht geht. In dem Fall hilft auch nur hinter Deckung fliegen.
Was ich meine ist:

- die meisten Panzer haben keine guided missile ausgerüstet
- die wenigstens Sniper nutzen das Soflam
- die Pioniere, die Javelin nehmen und dafür auf die RPG verzichten sind auch nicht so zahlreich
- Javelin hat eh nur 3 Schuss und Munition wird ja eh kaum verteilt

So ist meine persönliche Erfahrung.
Ausserdem in einem Team-basierten Spiel, sollten 5 Leute die zusammen ein Heli runterbekommen möchten, das auch schaffen.
Bei einem Battlefield sollte Teamwork wichtiger und erfolgreicher als Skill sein.
_________________________________________________________________________________________
Maj0r_Koenig
 
Alt
20. January 2012, 15:29
 #34 (permalink)
James-Parker ist offline  
James-Parker
Beiträge: 265
Master Gunnery Sergeant
Master Gunnery Sergeant

Zitat:
Zitat von Tikom Beitrag anzeigen
Hallo alle miteinander.
Ich habe mich nun endlich mal registriert ,weil ich zu diesem Thema meinen Senf dazu geben muss.
Zu aller erst möchte ich mich bedanken für dieses großartige Forum. Ich lese nun schon seit vor der Beta nahe zu alle Beiträge und finde sie echt einsame Spitze.
Aber nun zum Thema:
Das mit den Helikoptern und den Lasermarkierungen muss auf dem Pc ja echt schlimm sein...ich für meinen Teil kann nur von der 360 reden und dort finde ich es nicht so extrem.
Meiner meinung nach sollten manche Shotguns mit bestimmter Munition (z.B. Schrot) definitiv ein bisschen stärker werden. Ich habe erst gestern mal wieder versucht in Metro damit zu kämpfen aber ich war meistens unterlegen ,weil wenn der Gegner nur ein paar Meter zu weit Entfernt (trotzdem noch recht nah) ist one hitet man ihn nicht und dann ist man meistens unterlegen (im Nakampf) und das sollte man mit einer Shotgun doch eigentlich nicht sein oder?...
Als Wunsch DLC hätte ich aufjedenfall einen zweiten Weltkriegs DLC, weil ich persönlich finde, die Waffen+ Fahrzeuge, wesentlich geiler als die in der Gegenwart.
Die meisten (und auch SirUruk) haben sehr sehr gute Ideen ich meine es steckt ja auch sehr viel Potential in Bf3.
Aber sein wir doch mal realistisch...die meisten guten Ideen werden von DICE höchstwarscheinlich nicht umgesetzt werden. Es ist natürlich auch nicht möglich alle umzusetzten aber ein paar wären echt schön.
Es bleibt uns nur Abzuwarten und zu hoffen das noch geile DLC's kommen.
Mfg
Tikom
bitte keinen 2 weltkriegsschrott... :-)
 
Alt
20. January 2012, 15:34
 #35 (permalink)
Tikom ist offline  
Tikom
Beiträge: 36
Corporal
Corporal

Zitat:
bitte keinen 2 weltkriegsschrott... :-)
Warum nicht? Da hat man den ganzen Ärger mit den Lasermarkierten Zeugs nicht.
Da zählt noch Echter Skill.
...und atmosphärischer als die sterile graue Gegenwart (ingame) ist es allemal (meine meinung^^).
 
Alt
20. January 2012, 15:34
 #36 (permalink)
Shigera
Beiträge: n/a

Zitat:

- Die Laser-Painter des Helikopers und der CITV-Station des Panzers sind aktuell nicht sichtbar - das bedeutet einen Nachteil für das SOFLAM. Alle Laser-Painter sollten also sichtbar sein.

Unfug! Es gibt nur einen Kampfheli und nur wenige Panzer auf jeder Map, theoretisch können sich 16 Leute mit einer SOFLAM hinstellen und 16 mit einer Javelin, so was in der Art gab es schon auf Caspian Border. Und da hilft es auch nicht wenn die ganzen Dinger am Leuchten sind als Heli hat man wenn man noch 2 gegnerische Jets, Panzer mit Suchmunition und einen gegnerischen Kampfheli mit einberechnet keine Chance. Eher sollte man die Helis besser panzern und schwerer zu erfassen machen.

(Um es anders zu formulieren: Ein rotes Lämpchen macht den heli auch nicht schneller kampfunfähig)

- Jets sollten aus größerer Entfernung von einem Laser-Marker erfasst werden können.

Und nochmehr Unfug -.-, man bekommt hier und da immer einen Javelin-Jet-kill, das reicht mir auch, ich finde Sowas nun wirklich frech. In BF2 konnte man mit Skill mit den Jets richtig abgehen. Jetzt wird es der Infanterie zwecke Anti-Heul-Maßnahme und Casual-Erziehung möglich diese effektiv mit Stingern und SOFLAM+Javelin zu bekämpfen, reichts noch nicht?
 
Alt
20. January 2012, 15:36
 #37 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
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Artikel: 3015
 
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Wenn es nach mir geht bekommen wir ein Battlefield 1944: Pacific Warfare...

Stellt euch das mal vor: Flugzeugduelle ohne Heatseeker, Palmen, Inseln, Gefechte mit Booten und Dschungel. Ein Traum...
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Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
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Alt
20. January 2012, 15:38
 #38 (permalink)
James-Parker ist offline  
James-Parker
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Master Gunnery Sergeant
Master Gunnery Sergeant

zum thema MAV: das kann ich überhaupt nicht verstehen... ich find es cool damit häuseer oder baustellen hoch´zu fliegen... das macht es doch aus an plätzen zu kommen wo keiner normal hinkommt... verstehe echt nicht wie man das nicht gutfinden kann... (aber wenn ich denn an die community hier denke wo die meisten auf normal server spielen wundert mich diese einstellung nicht)

zum thema squad/mini map: also wie einfach soll dice denn das squad menu noch machen... wer das nicht versteht sollte mw3 spielen... zur mini map kann ich auch nur sagen das ich sie vollkommen ausreichend finde... ich weiß ja nicht was man noch alles sehen will... da ich eh hardcore spieler bin interessiert mich diese karte eh nicht... mich stört sie ehr... und finde das sie auf hardcore nicht zu sehen sein sollte
 
Alt
20. January 2012, 15:38
 #39 (permalink)
Fluffy Taffi ist offline  
Fluffy Taffi
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Zitat:
Zitat von Major Koenig Beitrag anzeigen
Is mir schon klar, dass das nicht geht. In dem Fall hilft auch nur hinter Deckung fliegen.
Was ich meine ist:

- die meisten Panzer haben keine guided missile ausgerüstet
- die wenigstens Sniper nutzen das Soflam
- die Pioniere, die Javelin nehmen und dafür auf die RPG verzichten sind auch nicht so zahlreich
- Javelin hat eh nur 3 Schuss und Munition wird ja eh kaum verteilt

So ist meine persönliche Erfahrung.
Ausserdem in einem Team-basierten Spiel, sollten 5 Leute die zusammen ein Heli runterbekommen möchten, das auch schaffen.
Bei einem Battlefield sollte Teamwork wichtiger und erfolgreicher als Skill sein.
Also die Server, auf denen ich in letzter Zeit versucht habe ein paar schön Heli-Runden zu spielen, waren derart mit Soflams/Guided Missiles und punktegeilen Javelin-Trägern verseucht, dass es einfach nur noch abgefuckt hat. Meine persönliche Erfahrung - auf welchen Servern spielst du? ^^

Die TV-Rakete ist auch keine One-Shot Waffe, warum sind es dann Javelin & Co.? Imo sollten Teamwork und Skill ausbalanciert sein. Zu fünft mit Teamwork einen Heli abschießen ok, aber nicht so...
 
Alt
20. January 2012, 15:40
 #40 (permalink)
James-Parker ist offline  
James-Parker
Beiträge: 265
Master Gunnery Sergeant
Master Gunnery Sergeant

Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Wenn es nach mir geht bekommen wir ein Battlefield 1944: Pacific Warfare...

Stellt euch das mal vor: Flugzeugduelle ohne Heatseeker, Palmen, Inseln, Gefechte mit Booten und Dschungel. Ein Traum...
nein... dann spiel doch battlefield 1942 dann kannst du das alles machen...
 
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