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3. October 2012, 22:05 - Waffen DMG Sammlung
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moin moin

Habe vor mal eine Sammlung von den Waffen Grundwerten auf verschiedenen schmiede Stufen zu machen. Das ganze sol zum einfachen nachschlagen bei DMG Rechnungen und Vergleichen dienen. Hoffe auch das man fehlende Schmiede-Stufen anhand der WikiTappele nach vollziehen kann:

Zitat:
Upgrades - Damage
1 +8% ; 2 +18% ; 3 +30% ; 4 +44% ; 5 +60% ; 6 +80% ; 7 +106% ; 8 +140% ; 9 +184% ; 10 +240% ; 11 +310% ; 12 +396% ; 13 +500% ; 14 +624% ; 15 +770%
EDIT:
Zitat:
This number isn't a direct increase, but is used in a calculation that also takes item level and rarity into account
Man kann die Werte leider nicht aus den Ausgangswerten hochrechnen.


Also jeder der Lust hat ist herzlich dazu eingeladen mit zu helfen, postet hier einfach die Werte oder Screenshots. THX!
Zu beachten ist nur, dass die Waffen keine Mods oder Stats mit der Grundschadensart haben dürfen, bzw auch kein Increase - weil dies die Anzeige verfälscht (für die richtige DMG-Berechnung ungenau/unbrauchbar macht).

Interesannt sind erst einmal HUS, Huris, Thor, Gatling, Morax, Glyph, Plaqgrinder, Beamcarver, Bolter und Cannodane. (Gibt es mehr ernshafte Waffen zum Aua machen? )
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4. October 2012, 05:39
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In " [ ] " geschaetzte Werte, weil noch nciht von cleanen Waffen bestätigt.

Thor:
+0 = 12-27 /1-2
+1 =
+2 =
+3 = 13-29 /1-2
+4 =
+5 = 14-33 /1-3
+6 = [15-35/1-3]
+7 = 16-37 /1-3
+8 = 17-40 /1-3
+9 = [19-46 /1-3]
+10 =
+11 =
+12 =
+13 =
+14 =
+15 =

Gatling:
+0 = 15-28 / 0-1
+1 =
+2 =
+3 =
+4 =
+5 =
+6 = 19-36 / 0-1
+7 =
+8 = [24-46 /1-1]
+9 = [26-49 /1-2]
+10 =
+11 =
+12 =
+13 =
+14 =
+15 =

HUS:
+0 = 14-19
+1 = 14-20
+2 = 15-21
+3 = 15-22
+4 = 16-23
+5 = 17-24
+6 = 18-26
+7 =
+8 = 22-30
+9 = [25-36]
+10 =
+11 =
+12 =
+13 =
+14 =
+15 =

Huri:
+0 = 6-7 / 4-5 /4-5
+1 = 6-8 / 4-6 /4-6
+2 =
+3 =
+4 =
+5 =
+6 = 7-10 / 5-7 / 5-7
+7 =
+8 =
+9 =
+10 =
+11 =
+12 =
+13 =
+14 =
+15 =

Claw of Morax:
+0 = 150-173
+1 = 154-178
+2 = 159-184
+3 = 165-191
+4 = 173-199
+5 = 181-209
+6 = 191-221
+7 = 205-237
+8 = 223-257
+9 =
+10 =
+11 =
+12 =
+13 =
+14 =
+15 =

Glyph-Cage:
+0 = 156-179
+1 = 160-184
+2 = 165-190
+3 = 172-197
+4 = 179-206
+5 = 188-216
+6 = 199-228
+7 = 213-244
+8 = 231-265
+9 = 255-293
+10 =
+11 =
+12 =
+13 =
+14 =
+15 =
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4. October 2012, 14:19
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Ok wenn schon jeamnd nachfragt ^^ habe da gestern NAcht schon mal durchgerechnet, allerdings von MM aus, bei Engis gibt es wieder mehr Möglichkeiten (was die Sache auch komplizierter macht ^^):

Zitat:
Thor +0 = 21 ~~~ 20+90 ele ~~~ 21 * 2,1 * x ~~~ 44,1 * x ~~~ CDB +100%
Gat +0 = 22 ~~~ 20+90 ele ~~~ 22 * 2,1 * x ~~~ 46,2 * x ~~~ CDB +200%
HUS +0 = 16,5 // 33 ~~~ 72 ele ~~~ 33 * 1,72 * x ~~~ 56,76 * x ~~~ CDB +50%
Huri +0 = 15,5 // 31 ~~~ 72 ele ~~~ 31 * 1,72 * x ~~~ 53,32 * x ~~~ CDB +50%

Formel: Base_dmg * (1 + ele_multiplikator) * (1 + dmg_multiplikator + KT-Dmg*KT-Chance)


GrundDMG mit Max Ele/CCM, und bei +1000% DMG (CDB,Skills,...) / Waffen CDB hier extra dazu
Thor = 44,1 ~~~ 441+44,1 = 485
Gat = 46,2 ~~~ 462+92,4 = 554
HUS = 56,76 ~~~ 567,6+28,38 = 596
Huri = 53,32 ~~~ 533,2+26,66 = 560
Also +0 Waffenwerte , ungeaugt bis auf HUS da braucht man minimum 3Crit aug um beim MM nur zwei CCM Mods zu benötigen. Dann fehlt hier auch noch die Feedkosten, Einhand Waffen brauchen viel mehr Accu.
Haette jetzt mal gerne genaue Werte für +7 und +9 - mal schaun ob dan die HUS immer noch am meisten DMG macht.
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4. October 2012, 18:05
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Oh dooood xD ja mein FEHLER! -beim CDB wars mir noch aufgefallen - an die Ele hatte ich nciht mehr gedacht^^ naja man sollte solche Sahcne doch nciht machen wenn man mal nicht schlafen kann ^^
Rechne es noch mal neu durch und poste dann auch was wegen Engi...

EDIT1:
So hier erstnochmal die Rechnung von oben in "richtig", plus mal die Feedkosten fürs Ele mit einbezogen:
Zitat:
Thor+0 = 21 ~~~~~~~~~ 20+90 ele ~ 21 * 2,1 * x ~ 44,1 * x ~ CDB +100% ~ [10x9ele=220will] +/-
Gat+0 = 22 ~~~~~~~~~ 20+90 ele ~ 22 * 2,1 * x ~ 46,2 * x ~ CDB +200% ~ [10x9ele=220will] +/-
HUS+0 = 16,5 // 33 ~ 2x36 ele ~ 33 * 1,36 * x ~ 44,88 * x ~ CDB +50% ~~ [8x9ele =160will] +120CDB
Huri+0 = 15,5 // 31 ~ 2x36 ele ~ 31 * 1,36 * x ~ 42,16 * x ~ CDB +50% ~~ [8x9ele =176will] +88CDB

Formel: Base_dmg * (1 + ele_multiplikator) * (1 + dmg_multiplikator + KT-Dmg*KT-Chance)


GrundDMG mit Max Ele-CCM // +1000% DMG (CDB,Skills,...) + Waffen CDB hier extra dazu //+FeedCDB
Thor = 44,1 // 441+44,1 = 485 // +/- = 485
Gat = 46,2 // 462+92,4 = 554 // +/- = 554
HUS = 44,88 // 448,8+22,44 = 471 // +22,44*1,2 = 498
Huri = 42,16 // 421,6+21,8 = 443 // +21,8*0,88 = 462
Jetzt waere Gatling am besten.

EDIT2:
Also beim Engis gibts da viel mehr Faktoren, hoffe aber - wenn alles richtig gerechnet ist - gibt es einen groben Überblick:

Zitat:
Engi: ca 5x50CCM // HUS& Huri nur mit CCM Aug+CritAug CritCap möglich
(Gehe mal davon aus, dass man durch aug und drei Mods 200ccm auf HUS/Huri hat -
bei 25%cc = minus 20%cc zu 2Händern = grob minus 20% dmg bei CDB)

Thor+0 = 21 ~~~~~~~~~ 20+63 ele ~ 21 * 1,83 * x ~ 38,43 * x ~ CDB +100% ~ [7x9ele=154will] +/-
Gat+0 = 22 ~~~~~~~~~ 20+63 ele ~ 22 * 1,83 * x ~ 40,26 * x ~ CDB +200% ~ [7x9ele=154will] +/-
HUS+0 = 16,5 // 33 ~ 2x27 ele ~ 33 * 1,27 * x ~ 41,91 * x ~ CDB +50% ~~ [6x9ele=120will] +68CDB
Huri+0 = 15,5 // 31 ~ 2x27 ele ~ 31 * 1,27 * x ~ 39,37 * x ~ CDB +50% ~~ [6x9ele=138will] +32CDB


GrundDMG mit Max Ele-CCM // +1000% DMG (-CC strafe =x8 statt x10) + Waffen CDB hier extra dazu //+FeedCDB
Thor= 38,43 // 384,3+38,43 = 422,73 // +/- = 422,73
Gat = 40,26 // 402,6+80,52 = 483,12 // +/- = 483,12
HUS = 41,91 // 335,28+20,96 = 356,26// +20,96*0,68 = 370,51
Huri= 39,37 // 314,96+19,69 = 334,65// +19,69*0,32 = 340,95
EDIT4: Btw man könnte hier auch im TechSlot 2crit/50ccms einbauen
Zitat:
Dann bei 27CC *200ccm =81cc // 95%Critcap -81%cc = 14%crit fehlend.
Damit setzte ich die CC Strafe auf x8,6 und nehme 2x9ele raus.

HUS +0 = 16,5 // 33 ~ 2x18 ele ~ 33 * 1,18 * x ~ 38,94 * x ~ CDB +50% ~~ [4x9ele=80will] +148CDB
Huri +0 = 15,5 // 31 ~ 2x18 ele ~ 31 * 1,18 * x ~ 36,58 * x ~ CDB +50% ~~ [4x9ele=88will] +132CDB

HUS = 38,94 // 334,88+19,47 = 354,35// +19,47*1,48 = 383,17
Huri= 36,58 // 314,56+18,29 = 332,85// +18,29*1,32 = 356,99
Also besser, aber immer noch nciht so gut wie Thor oder Gatling.

PS: Sory wenn ein Leser meine Rechnungen so nciht nachvolziehen kann, wenn ich aber nur für mich rechne - versuche ich es eben möglichst einfach für mich zu halten ohne viel extra Erklärungen oder Lange-Rechenwege.

EDIT3:
Wollte gerade noch eine Alternativ Rechung für Engi machen, in dem man WillFeed spart, also nur soviel Wille ausgiebt wie es die StrikeSets vorgeben. Aber dann wird es mit den Beispiel Zahlen zu ungenau. Nach meine bisherigen Rechnungen würde ich es aber so empfehlen und nicht beim Engi auf Max-Ele gehen. Man hat damit auch nur wenig DMG-Verlust aber eben mehr CDB auf Strikes.
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4. October 2012, 19:24
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Dagobert_Duck Dagobert_Duck ist offline
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HUS

+0 14-19
+1 14-20
+2 15-21
+3 15-22
+4 16-23
+5 17-24
+6 18-26
+7 21 nanos
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4. October 2012, 19:27
Verfaulter Zombie
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Zitat:
Zitat von danker Beitrag anzeigen
........
EDIT3:
Wollte gerade noch eine Alternativ Rechung für Engi machen, in dem man WillFeed spart, also nur soviel Wille ausgiebt wie es die StrikeSets vorgeben. Aber dann wird es mit den Beispiel Zahlen zu ungenau. Nach meine bisherigen Rechnungen würde ich es aber so empfehlen und nicht beim Engi auf Max-Ele gehen. Man hat damit auch nur wenig DMG-Verlust aber eben mehr CDB auf Strikes.
Ich habe es so gemacht und ich sag mal... GEIL

Meine zwei cannonaden brauchen 157 Will und mehr gibs nicht. Aber dafuer viel mehr Accu und daher auch netten strike bums. Und die paar ele weniger in der Thor merkt man kaum da der cdb auch hoeher ist.
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5. October 2012, 02:10
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Sodale mal die Werte mit den verfügbaren +9ner Daten durchgerechnet, verändern tut sich nichts - die Abstände werden nur größer.

Zitat:
Thor +9 = 34,5 ~~ 20+90 ele ~ 34,5 * 2,1 * x ~ 72,45 * x ~ CDB +100% ~ [10x9ele=220will] +/-
Gat +9 = 39 ~~ 20+90 ele ~~ 39 * 2,1 * x ~~ 81,9 * x ~ CDB +200% ~ [10x9ele=220will] +/-
HUS +9 = 30,5 // 61 ~ 2x36 ele ~~ 61 * 1,36 * x ~ 82,96 * x ~ CDB +50% ~~ [8x9ele =160will] +120CDB
Huri +9 = xxx

GrundDMG mit Max Ele-CCM // +1000% DMG (CDB,Skills,...) + Waffen CDB hier extra dazu //+FeedCDB
Thor= 72,45// 724,5+72,45 = 796,95 // +/- = 796,95
Gat = 81,9 // 819+163,8 = 982,8 // +/- = 982,8
HUS = 82,96// 829,6+41,48 = 870,48 // +41,48*1,2 = 920,26
Huri= xxx
(Auf +9 ist der Ausgangschaden ca doppelt so hoch als bei +0)

Also Gatling am besten, dann HUS, Huris und am schlechtesten ist leider die Thor.
Wenn das mit den Feedkosten einfacher wäre, würde ich es auch ncoh gerne mit einrechnen. Aber vorallem die Gatling variiert hier stark - beim Rest kommt es auch auf vorhandene Augs mit an. HUS könnte von den Feedkosten für nicht gut durchgeaugte MMs interessant sein.
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5. October 2012, 04:12
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Dagobert_Duck Dagobert_Duck ist offline
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Zitat:
Zitat von danker Beitrag anzeigen
Sodale mal die Werte mit den verfügbaren +9ner Daten durchgerechnet, verändern tut sich nichts - die Abstände werden nur größer.


(Auf +9 ist der Ausgangschaden ca doppelt so hoch als bei +0)

Also Gatling am besten, dann HUS, Huris und am schlechtesten ist leider die Thor.
Wenn das mit den Feedkosten einfacher wäre, würde ich es auch ncoh gerne mit einrechnen. Aber vorallem die Gatling variiert hier stark - beim Rest kommt es auch auf vorhandene Augs mit an. HUS könnte von den Feedkosten für nicht gut durchgeaugte MMs interessant sein.
und wie rechnest du den lazy? mit den elektroschaden ?
und bitte das ganze mal mit +6 waffen rechnen ^^ Nicht jeder will 720€ ausgeben um auf 9 zu kommen ^^

danke dir
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5. October 2012, 12:51
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danker danker ist offline
 
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Lazy- vorallem mti Thor- hatte ich auhc schon überlegt wie das wohl ist.
Hier die Möglichkeiten wie das gerechnet werden könnte:
http://forum.gamersunity.de/833202-post15.html

Wenn ich jetzt die richtige Formel erwische, wäre es nur Zufalsstreffer. Da müssen wir erst noch mal Tests machen.

Bei +6 wird sichnichts ändern in der Reiheenfolge, der Grundschaden scheint sich reltiv gleich bei allen Waffen zu erhöhen.
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5. October 2012, 13:34
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Also wenn wir Glückhaben, und das Zeugs so gerechnet wird wie so mancher hofft, dann ist ne Thor doch eine GUTE Alternative:

Zitat:
Thor+9 mit Lazy;
>34,5*(1 + 0,1[=IncElektro]) * (1+ 0,2[=Ele auf Thor] + 6*0,09 [=NonElektroEleMods]+ 4*0,09*1,1[=ElektroEle*Lazy])* (1 + dmg_multiplikator + KT-Dmg*KT-Chance)
>34,5*1,1 * (1+ 0,2 + 6*0,09 + 4*0,09*1,1)* (1 + dmg_multiplikator + KT-Dmg*KT-Chance)
>37,95 * (1,2 + 0,54 + 0,40) * (1 + dmg_multiplikator + KT-Dmg*KT-Chance)
>37,95 * 2,14 * (1 + dmg_multiplikator + KT-Dmg*KT-Chance)
>81,21 * (1 + dmg_multiplikator + KT-Dmg*KT-Chance) [Da habe ich oben immer mit 1000%{CDB,Skills,etc} + 100&{WaffenCDB} gerechnet)
>81,21 * (1 + 11)
>974,56
(Habe 4mal 9Elektro Ele eingebaut, möglich waeren max 6 ElektroMods)

Vergleiche:
Waffe=GrundDMG // +Feed&StatsDMG
Thor+9= 72,45// 797
Gat+9 = 81,9 // 983
HUS+9 = 82,96// 920

LazyThor+9 = 81,21// 975
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5. October 2012, 15:29
Verfaulter Zombie
spambot spambot ist offline
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Ihr beachtet aber auch, dass sämtliche Rassen-CCM Mods beim Hunter immer pro Waffe/Hand einzeln zählen und nicht zusammen addiert werden, oder? Weil wenn man nicht crittet, nutzt Crit Damage gar nichts.
 
Alt
5. October 2012, 18:54
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Zitat:
Zitat von spambot Beitrag anzeigen
Ihr beachtet aber auch, dass sämtliche Rassen-CCM Mods beim Hunter immer pro Waffe/Hand einzeln zählen und nicht zusammen addiert werden, oder? Weil wenn man nicht crittet, nutzt Crit Damage gar nichts.
Jub ist soweit berücksichtigt, MM rechne ich mit ca48%cc -sprich hier reichen zwei 50CCM Mods um ans CritCap zu kommen.
Engi gehe ich von 25% aus (aber wie Identity anspricht -mit Sues und Bughides haette man mehr). Aber es ist in der Hinsicht alles - ihm Rahmen - berücksichtigt - eben auch das 1Hand Waffen pro Hand zählen bei MM/ENG

Zitat:
Zitat von Identity Beitrag anzeigen
Ich bin froh über die mathematik, aber noch nich überzeugt, dass wir die mechanik hinreichend abgebildet haben. Was ist zb mit diesem einwand dass gatling in cowroom nich so gut is wegen phys dmg und überhaupt gibt es immer wieder meinungen ele resis wären im allgemeinen für mehr gut als bloß keinen ele status zu bekommen.
Jub, bzw Jain! Evtl ist es mit Imo wie mit vielen Zombis im Kauraum, es gibt eine Resitenc gegen eine Eleart - die muss nichts mit Eleefekten zu tun haben. Ansonsten steht dies auch auf der "Zu testen Liste".

Zitat:
@critcap
Jo, das is vermutlich das größte problem für engi.
Da ich mir derzeit nicht vorstellen kann, sue steadiers oder spackhides anzuziehen, fehlt mir nochmal basecrit, und die idealhurri is unerreichbar . Und weil mir thor ziemlich aufn sack geht (low dmg) versuch ich doch mal gatling...? Ih. Voll doof allet ^^ ich nehm bladesaw, so.
Oder der LayziBelt rettet uns ^^ ...testen wir muessen!
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6. October 2012, 02:36
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danker danker ist offline
 
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Zitat von Identity Beitrag anzeigen
Also die zombies in curse of dawn können ne ele immunität haben. Das is ja erstmal was anderes als resistenz. Und beacon bricht diese! Jo. Beacon beseitigt immunitäten. Nich nur da beobachtet. Steht auch nirgends in skill description.
Hmmm... habe ich so ncoh nicht gehört - was freilich nicht bedeutet, dass es flashc ist ^^. Es kann aber auch nur ein Effekt vom Beacon sein - also die 80% mehr DMG - welche als eigener Multiplikator wirken. Problem an der "Becon hebt Immunität auf" Theorie ist, das MM mit Gatlings bei Imo weniger DMG amchen als mit Thor. Würde Beacon aber die Imunität aufheben- sollte es ja egal sein.

Zitat:
Ich rechne übrigens mit 21% basecrit, bzw 23 mit mollack pet. Über 29 base mit 6cc hurri komm ich also nich. Dennoch, meine derzeitigen vergleiche (nicht tests! Nur eindrücke) implizieren erstmal besseren dmg als ne thor, trotz massig fehlendem crit (20% zum cap). Nur vs demon beobachtet.
Da sollten wir wirklich mal die einzelnen Waffen Kombis durchrechnen - und bei Bedraf wirklich exact testen. Der Punkt andem wir nur mit Gefühlen weiter kommen liegt leider hinter uns.
So ein Thema hatten wir heute auch im TS, und ich werde mal einen Strang hier eröffnen wo ich anbiete die Waffen durch zu rechnen.

Zitat:
Der lazy belt rettet uns aus andern gründen ^^
Aber jo. Ich will schon nochmal dmg machen mit engi... Die thor müht sich ab und es passiert nix, es ist frustrierend
Ähmm.. du bist Engi und kein DDler ^^ Ein MM hat eben, neben 17% mehr Krit, 350% mehr DMG im Sniper und auch noch mehr Attris zum Aua machen über. Einen Engi bleibt da nur Striken^^ bzw er sollte nicht auf 10% StrikeDMg zu Gunsten 1% mehr DirectDMG verzichten.

Zitat:
Edit
Nochwas eingefallen. Sorgi, der sexy bm, meinte mal, dass crit hits nach seinen beobachtungen dazu neigen den min waffen dmg zu nehmen. Das könnte man ja mal berücksichtigen und min max und average dmg für alle ausrechnen. Evtl wäre das auch ne erklärung für sonstige beobachtete effekte... Wer weiß
Also bei HG wundert mich ja kaum noch was (selbst rückwerts zu Sydo rennen hilft leichter den Cube zu bekommen). Aber denoch zweifle ich erstmal alles mir Neues an. Aber eine seperate Berechnung für minimal und maximal, wäre mal ein möglicher Luxus. Wobei das in der freien Wildbahn wieder schwer zum gegentesten wird.
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Alt
6. October 2012, 15:37
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danker danker ist offline
 
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JaNeIsKlar
Diese Diskusionen und Genakentauscherei bringt einen einfach weiter, - man kann bei HG nicht immer an alles selber denken. Die Beacon Sache werde ich mal selebr genauer beobachten.

Becon rechnet sich übrigens mit relativer Sicherheit als eigener Multi:
Base_dmg * (1 + ele_multiplikator) * (1 + dmg_multiplikator) * (1+Beacon)
Sprcih der Schaden verdoppelt sich fast. Zum Thema ist auch die Sache mit Ele-Beacon nciht zu vernachlässigen.

Aber was anderes noch:

Zitat:
Imhotep

Elemental ~~ Attack ~~ Defence
Physical ~~ 0 ~~ 5000
Fire ~~ 0 ~~ 5000
Electricity ~~ 100 ~~ 5000
Spectral ~~ 50 ~~ 5000
Toxic ~~15 ~~ 5000
Da Imho - der allgemienen Überzeugung nach - auf Elektro viel besser anspricht als auf Physic - könnte "Attack" sowas wie "Empfindlichkeit" bedeuten.

Zitat:
Darkan

Elemental ~~ Attack ~~ Defence
Physical ~~ 600 ~~ 9999
Fire ~~ 0 ~~ 1500
Electricity ~~ 0 ~~ 1500
Spectral ~~ 0 ~~ 9999
Toxic ~~ 0 ~~ 999
Bezieht sich "Defence" nun auf EleEffekten oder eine Empfindlichkeit gegenüber eine bestimmten EleArt? Also mal wer bitte gute ToxicGun bauen und zu Draki tragen.

Evtl kann man es auch einfacher bei meinen Freund Shulgi testen:

Zitat:
Shulgoth

Elemental ~~ Attack ~~ Defence
Physical ~~ 0 ~~ 1000
Fire ~~ 0 ~~ 500
Electricity ~~ 0 ~~ 500
Spectral ~~ 0 ~~ 100
Toxic ~~ 0 ~~ 500
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Alt
12. October 2012, 18:41
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Ok war heute etwas einsam - aber wenigsten sziet zum testen gehabt^^

Also paar mal zu Schulgi gerannt:

Zitat:
Gun1 (Legendäre Thor)
27Phys -20-17-20 (sec)
27Spek -16-16-17 (sec)

Gun2 (Legendäre Hecate)
18Phy -28-26-27 (sec)
18Spe -25-25-26 (sec)
Test mit Gun2 habe ich gamacht, weil Shulgi oft gephast war mit SpektalMods und dadurch mehr DMG bekam. Aber nach meienn Tests macht das dan wirklich einen Unterschied welche EleArt man drinnen hat! Yeah!

Wenn ich mal ,ehr passende Mods habe um auf mehr Ele gehen zu können werde ich es aber nochmal nachtesten.
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15. November 2012, 14:43
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Zitat:
Physical ~~~ 600 ~~~ 9999
Jain- wenn die 600 - wie ich vermute - Empfindlichkeit ist, dann waere Draki trotz einer hohen Physic Resistenz gleichzeitig aber auch sehr empfindlich gegenüber Physik. Kann auch sein das sich der zweite wert nur auf die Ele-Effekte bezieht, dann wäre der zweite Wert für Kriter eh egal.
Fragen über Fragen

...naja muss nur noch Summi fertig questen, dann habe ich wieder Zeit und Lust mit Meini weiter zumachen und zu testen.
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15. November 2012, 16:18
Carnagor
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Zitat:
Zitat von Dagobert_Duck Beitrag anzeigen
HUS

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28. November 2012, 16:42
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Sagt mal hat einer von euch schon mal den alten sourcecode von Hellgate London durch nen Decompiler gejagt?Oder ham se das gesichert,wenn nicht wäre vielleicht das eine Möglichkeit an genaue Daten zu gelangen.Vorraus gesetzt die ham die berrechnungen nicht verändert,was ich für unwahrscheinlich halte.Aber nur ne Idee wenn ihr das schon mal probiert habt vergesst einfach das ich das gepostet habe.
MfG MrGarrack
 
Alt
28. November 2012, 21:35 - ;)
Carnagor
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Fals du vor has die Waffen hoch zu cheaten
Da sag ich gleich lass es sein

In Korea war mal nano Schmiede Bug in einer Station
Die haben dann ganz einfach die Waffen denn Spieler weg genommen
Also das war ne Bug

Das aber was du machen willst ist cheaten und Bann riesiko zu 100%
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28. November 2012, 23:16
Mutierter Reaper
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Nein,den alten Hellgate London decompelieren das ist praktisch compelieren rückwärts.Der Decompiler würde dann aus dem Maschinencode einen funktionierenden C++ code machen und man könnte nachlesen wie die Dmg,Waffenwerte,etc berechnet werden.Es gibt 2 Haken ich kenne momentan keien brauchbaren Decompiler und 2 das wir einfach in einen Code umgesetz sprich keine Kommentare oder sonstiges was hilft deisen zu verstehen.man müsste schon einen waren C-God finden da sich dazu überreden lässt das zu analysiren.Aber selbst wenn ich kann nur ansatzweise C++ und weis ungefähr was da auf einen zukommt und ich sage euch ich kennen niemanden der das versehen könnet.Wenn ihr aber jemand kennt der das kann dann gut.Der momentan brauchbarste DeCompiler ist http://boomerang.sourceforge.net/
MfG MrGarrack
PS:Cheaten ist langweilig macht keinen Spaß
 
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