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Alt
17. September 2015, 22:35 - Battlefield 4 - High Tickrate Tests live - Fahrzeug-Updates - Hardline
 #1 (permalink)
GUcms_BOT ist offline  
GUcms_BOT
Beiträge: 12.916
General I

Kommentare zu folgender News:
Zitat:
Battlefield 4 - High Tickrate Tests live - Fahrzeug-Updates - Hardline
Battlefield Hardline screenshots Battleporn
Battlefield 4 - High Tickrate Tests live - CTE-Update - Hardline - Neebs auf dem Klo, Trailer, Gameplay & Mehr

Nach einer kurzen Nachrichtenpause geht es bei uns mit allen Neuigkeiten zu Battlefield 4 und Battlefield Hardline weiter. Seit gestern werden öffentlich höhere Tickraten getestet und jeder Spieler auf dem PC kann mithelfen. Dazu gab es ein großes Update für das Community Test Environment - neben Verbesserungen für Operation Outbreak stecken vor allem Fahrzeug- und Waffenbalance-Änderungen in allen für Fahrzeuge relevanten Waffen in dem Update. Außerdem in der Nachricht dabei: Neebs hat sich im Robbery-DLC von Hardline auf dem Klo - und anderswo...- versteckt und es gibt den “Squad Heist”-Trailer sowie Gameplay. In diesem Sinne: Let’s get rolling...
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Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt.
Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier.
 
Alt
17. September 2015, 23:27
 #2 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
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Bad Company 2 Profil von Mindsplitting Battlefield 3 Profil von Mindsplitting Battlefield 4 Profil von Mindsplitting
Bin ja mal gespannt was für "monsterspecs" die 60hz server brauchen und vor allem wie dann die Preise sein werden.

Das mehr an Hardware muss ja auch refinaziert werden......

Mir persönlich, muss ich ganz ehrlich sagen reichen die 30hz volkommen aus. Die 10hz fand ich etwas mau und hat oft für komische situationen gesorgt. Aber mit 30 ticks isses doch eigentlich ganz gut.

Aber egal, ich bin immer pro Fortschritt.
Bowelas likes this.
 
Alt
17. September 2015, 23:39
 #3 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
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Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Bin ja mal gespannt was für "monsterspecs" die 60hz server brauchen und vor allem wie dann die Preise sein werden.

Das mehr an Hardware muss ja auch refinaziert werden......

Mir persönlich, muss ich ganz ehrlich sagen reichen die 30hz volkommen aus. Die 10hz fand ich etwas mau und hat oft für komische situationen gesorgt. Aber mit 30 ticks isses doch eigentlich ganz gut.

Aber egal, ich bin immer pro Fortschritt.
Für 60 HZ braucht man laut den CTE-Tests zumindest etwa das doppelte an Rechenpower.
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Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4
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Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
18. September 2015, 03:04
 #4 (permalink)
AngryVyper ist offline  
AngryVyper
Beiträge: 412
 
Benutzerbild von AngryVyper

Ah nein, Neebs auf dem Klo.
Ich schmeiß mich weg.
Definitiv das lustigste Easter Egg bisher.
 
Alt
18. September 2015, 09:38
 #5 (permalink)
jan4hcd ist offline  
jan4hcd
Beiträge: 214
Master Sergeant
Twitter Account von jb4hcd Battlefield 3 Profil von 19_Invictus_21 Battlefield 4 Profil von 19_Invictus_21
Wird es eigentlich, sobald die Hightickrate-Server für alle Mietbar sind, eine entsprechende Kennzeichnung im Serverbrowser geben?

Denn in den Server Namen "144Hz!!!1!" schreiben kann jeder.
Ich meine zum Beispiel ein Icon beim Server das die Hz Zahl angibt, vielleicht sogar ein zusätzlicher Filter.

Weiss da jemand mehr?
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Alt
18. September 2015, 10:10
 #6 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von jan4hcd Beitrag anzeigen
Wird es eigentlich, sobald die Hightickrate-Server für alle Mietbar sind, eine entsprechende Kennzeichnung im Serverbrowser geben?

Denn in den Server Namen "144Hz!!!1!" schreiben kann jeder.
Ich meine zum Beispiel ein Icon beim Server das die Hz Zahl angibt, vielleicht sogar ein zusätzlicher Filter.

Weiss da jemand mehr?
Ich gehe mal sehr stark davon aus.
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Alt
18. September 2015, 10:49
 #7 (permalink)
ARK0047 ist offline  
ARK0047
Beiträge: 1.569
 
Benutzerbild von ARK0047

Muss man denn auch als Spieler dann mit
erhöhtem Hardwarehunger rechnen oder
ist es für den Spieler selbst egal?

Ich habe gestern.schon gedacht, das manche public Server umgestellt worden sind.

Und zwar habe ich ja berichtet, das ich in letzter Zeit öfter (vorher nie) diese orangene Symbole habe.

Tja gestern hatte ich sie alle rot, neben packetlost noch andere, Mickroruckler und ruberbanding.
Ich konnte gar nicht mehr richtig spielen.

Verstehe das nicht, es war nicht sporadisch
wie sonst, sondern permanent.
Server gewechselt, genau dad gleiche.mein ping war so um die 30.
Andere hatten es nicht, nur mal sporadisch
nen Mickroruckler.

Alles Airsupirity Server.
Dann wieder anderen Server, ich hatte einen ping von 11 genau das gleiche.

Meine Bandbreite getestet, origin hat mit voller Geschwindigkeit das cte Update gezogen, 1,8 mbit bei 16k Leitung, also alles um Butter.
Trotzdem diese Verbindungsptobleme und ha ich habe es auch auf deutschen Servern wo ich nen super ping habe.

Versteh das nicht.
meinen pc habe ich erst gestern Abend angemacht, also keine Veränderung zum Vortag.

Hat hier jemand auch plötzlich das Problem mit Mickrorucklern bzw. rubberbanding oder dem Netcode selbst in Form vom packetlost oder ähnlichem???

Ich versuche halt die Ursache zu finden.
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"Ein Gramm Charakter ist wichtiger als zehn Kilogramm Sachwissen."
 
Alt
18. September 2015, 10:53
 #8 (permalink)
Rudi-Brudi ist offline  
Rudi-Brudi
Beiträge: 695
 
Benutzerbild von Rudi-Brudi
Battlefield 3 Profil von Kartoffel-Rudi Battlefield 4 Profil von Kartoffel-Rudi
Japp, sowas ist geplant. Hab's letztens im Reddit gelesen. Da kam auch die Frage auf.

@ARK: hmm...nee sowas nicht, aber die orangenen Icons haben ja die weißen ersetzt.
Und ja, auf Servern mit erhöhter Tickrate hat auch dein PC mehr zu rechnen, was wiederum in niedrigeren FPS niederschlägt. Da muss man leider irgendwas runterschrauben...
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Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Actionfeuerwerk juckt aber auch an keinem Nippel mehr.
 
Alt
18. September 2015, 11:27
 #9 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
Beiträge: 2.300
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Bad Company 2 Profil von Mindsplitting Battlefield 3 Profil von Mindsplitting Battlefield 4 Profil von Mindsplitting
Ingame kann man jederzeit die rickrate anzeigen lassen.

grad nicht sicher wo, entweder tab druecken und in scoreboard oben links oder wenn man die karte auf macht oben links.

da steht obs ein 30hz server ist oder obs abweicht.
 
Alt
18. September 2015, 12:05
 #10 (permalink)
AngryVyper ist offline  
AngryVyper
Beiträge: 412
 
Benutzerbild von AngryVyper

Tach Zusammen,
dann wollen wir mal hoffen, dass die Tickrate, bei größeren Hardwareanfordrungen an den PC, wirklich gut sichtbar angezeigt wird.

Seit dem letzten Patch ist die Performance eh ziemlich abgesackt. Nicht, dass es nicht schon vorher hier und da Framedrops gab, aber seit dem letzten Patch sack (mir) das Spiel reglmäßig von 61 (caped) bis in die 30er ab. Interessanterweise sind die Grafikeinstellungen quasi egal.
 
Alt
18. September 2015, 12:12
 #11 (permalink)
devastor ist offline  
devastor
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devastor eine Nachricht über ICQ schicken devastor eine Nachricht über MSN schicken Twitter Account von devastor99 Battlefield 3 Profil von devastor99
Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
Ingame kann man jederzeit die rickrate anzeigen lassen.

grad nicht sicher wo, entweder tab druecken und in scoreboard oben links oder wenn man die karte auf macht oben links.

da steht obs ein 30hz server ist oder obs abweicht.
In der Konsole den Befehl "networkperfoverlay.drawgraph 1" eingeben, dann erscheint unten rechts eine Grafik die unter anderem auch die Server Tickrate anzeigt.
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Alt
18. September 2015, 14:47
 #12 (permalink)
The-Evil-GER ist offline  
The-Evil-GER
Beiträge: 460
 
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Oder man aktiviert es einfach in den Optionen!
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Alt
18. September 2015, 21:19
 #13 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
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Ist im Deathscreen oben links.

hier von einem Testserver oder so ohne Angaben, auf normalen Servern steht da 30Hz, bei 60Hz servern sollte da dann 60Hz stehen. Man muss also weder Konsolen nutzen noch den Networkgraph. Ist auch so für jeden ersichtlich:

Spoiler Screenshot: Aufklappen
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Alt
18. September 2015, 23:23
 #14 (permalink)
Po1337iKeR ist offline  
Po1337iKeR
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Zitat:
Zitat von ARK0047 Beitrag anzeigen
Muss man denn auch als Spieler dann mit
erhöhtem Hardwarehunger rechnen oder
ist es für den Spieler selbst egal?

Ich habe gestern.schon gedacht, das manche public Server umgestellt worden sind.

Und zwar habe ich ja berichtet, das ich in letzter Zeit öfter (vorher nie) diese orangene Symbole habe.

Tja gestern hatte ich sie alle rot, neben packetlost noch andere, Mickroruckler und ruberbanding.
Ich konnte gar nicht mehr richtig spielen.

Verstehe das nicht, es war nicht sporadisch
wie sonst, sondern permanent.
Server gewechselt, genau dad gleiche.mein ping war so um die 30.
Andere hatten es nicht, nur mal sporadisch
nen Mickroruckler.

Alles Airsupirity Server.
Dann wieder anderen Server, ich hatte einen ping von 11 genau das gleiche.

Meine Bandbreite getestet, origin hat mit voller Geschwindigkeit das cte Update gezogen, 1,8 mbit bei 16k Leitung, also alles um Butter.
Trotzdem diese Verbindungsptobleme und ha ich habe es auch auf deutschen Servern wo ich nen super ping habe.

Versteh das nicht.
meinen pc habe ich erst gestern Abend angemacht, also keine Veränderung zum Vortag.

Hat hier jemand auch plötzlich das Problem mit Mickrorucklern bzw. rubberbanding oder dem Netcode selbst in Form vom packetlost oder ähnlichem???

Ich versuche halt die Ursache zu finden."
Ja, das Problem habe ich auch. Auf meinem Gportal Server habe ich fast durchgängig das gelbe Loss-Symbol. Das war vorher zwar auch schon hin und wieder da (würde mir auch keinen GPortal Server mehr holen, i3d.net sind wesentlich besser) aber nicht so oft. Manchmal ist es sogar rot und genau wie bei dir sind gelegentlich auch andere Symbole da.

Das mit den Microrucklern bzw. Framedrops ist ein bekanntes Problem meine ich. Selbst ein Kumpel der gar kein Battlefield zockt hat mich neulich darauf angesprochen, weil er es bei Reddit gelesen hat.
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Geändert von Po1337iKeR (18. September 2015 um 23:29 Uhr).
 
Alt
18. September 2015, 23:27
 #15 (permalink)
Po1337iKeR ist offline  
Po1337iKeR
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Po1337iKeR eine Nachricht über ICQ schicken Battlefield 3 Profil von P01337iKeR Battlefield 4 Profil von P01337iKeR
Ich war gerade mal auf einem der "tollen" 60Hz Server.

Das spielt sich ja nur scheisse! Keine Hitreg, Mouse Lag (fühlt sich an, als ob die Spielfigur immer meiner Mausbewegung nachhängt).

Mein Ping war bei 36 und ich hatte 130 - 145 FPS.

Hat jmd. ähnliche Erfahrungen gemacht?
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Alt
19. September 2015, 00:33
 #16 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
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Hab mal bei mir nen ingame screen gemacht

 
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19. September 2015, 00:39
 #17 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
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Zitat:
Zitat von Po1337iKeR Beitrag anzeigen
Ich war gerade mal auf einem der "tollen" 60Hz Server.

Das spielt sich ja nur scheisse! Keine Hitreg, Mouse Lag (fühlt sich an, als ob die Spielfigur immer meiner Mausbewegung nachhängt).

Mein Ping war bei 36 und ich hatte 130 - 145 FPS.

Hat jmd. ähnliche Erfahrungen gemacht?
Man verzeihe mir den doppelpost ^^

war noch auf keinem 60hz server. aber bei so nem Ping spielt das glaub ich keine rolle wieviele ticks man hat. Da ist der Ping ja höher als die Bildwiederholrate ^^

Auf guten EU servern habe ich mit meiner neuen Leitung so an die 16ms ping. mit 50mbit... vorher mit 12mbit hatte ich en ping von 6-8 ^^ der port war wohl weniger ausgelastet...

Generell empfinde ich BF4 mit nem Ping bis zu 50 als gut spielbar. Ist aber rein subjektiv. Bessere spieler würden da sicher schon kapitulieren ^^


Genrell ist es ja auch eine testphase. 60 Ticks bei BF werden nicht so leicht zu erreichen sein wie bei nem COD oder CS. Dazu ist einfach viel zu viel los aufn maps. BF ist und bleibt ein schlachtenepos und da find ich darf auch mal der ein oder andere netcodefail drin sein. Solange es nicht wieder so extrem wird wie zu den 10 ticks zeiten ^^
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Alt
19. September 2015, 04:58
 #18 (permalink)
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Nach jeder Runde Hardline seine Waffen neu einstellen zu müssen nervt mal ganz gewaltig. Schleunigst fixen !
Ist bisher aber das einzig Negative, was ich an Patch und Karten auszusetzen habe.
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Früher war alles besser. Ich bin von Früher.
 
Alt
19. September 2015, 12:50
 #19 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
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Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
Nach jeder Runde Hardline seine Waffen neu einstellen zu müssen nervt mal ganz gewaltig. Schleunigst fixen !
Ist bisher aber das einzig Negative, was ich an Patch und Karten auszusetzen habe.
Speicher das Loadout in Battlelog, dann passt es. Aber yes: Es nervt.
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19. September 2015, 16:27
 #20 (permalink)
Tarvos ist offline  
Tarvos
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Zitat:
Zitat von Rudi-Brudi Beitrag anzeigen
Japp, sowas ist geplant. Hab's letztens im Reddit gelesen. Da kam auch die Frage auf.

@ARK: hmm...nee sowas nicht, aber die orangenen Icons haben ja die weißen ersetzt.
Und ja, auf Servern mit erhöhter Tickrate hat auch dein PC mehr zu rechnen, was wiederum in niedrigeren FPS niederschlägt. Da muss man leider irgendwas runterschrauben...
Hm, ich bin mir da nicht so sicher. Der zusätzliche Rechenaufwandt wird erst einmal hauptsächlich auf dem Server stattfinden.
Ich bin bis jetzt kein Experte in der Netzwerkentwicklung von Spielen, aber ich vermute, dass sich die höhere Tickrate nicht zwangsläufig in einer schlechteren Performance für die Clients niederschlagen muss.

Prinzipiell müsste es ja so funktionieren: Der Server sendet dem Client Daten über die Positionen, Geschehnisse, Zustand der Gebäude, fliegende Projektile und so weiter. Daran dürfte dann das Geschehen der Spieler auf dem Bildschirm angepasst werden. Die Zeit zwischen den einzelnen gesendeten Paketen müsste der Client demnach ungefähr nachberechnen bzw simulieren. (Andernfalls würde das Spiel sich sehr schräg anfühlen )

Jetzt besteht die Frage, was ein größerer Rechenaufwandt ist. Da die Programmierung halbwegs schlau sein dürfte, wird bei einem neuen Datenpaket immer nur die Veränderung aktualisiert. Rein aus dem Gefühl heraus, sehe ich momentan eine Aktualisierung der Veränderungen als weniger rechenaufwendig als sozusagen das mathematische Schätzen der Geschehnisse bis zum nächsten Tick. Dann hieße es also, wenn ich mehr Datenpakete im gleichen Zeitraum bekomme, muss der Client im gleichen Zeitraum nur noch eine kürzere Zeit simulieren. ( Das reduziert einerseits natürlich Laggs und Unstimmigkeiten und würde bei meiner jetzigen Theorie die Performance entweder nicht anpatschen oder sogar verbessern) Da der Client aber nun auch mehr Datenpakete in kürzerer Zeit verarbeiten muss, wird der Rechenaufwandt bei der Verarbeitung etwas höher. Ich schätze mal das das bei der Performance nahezu ein 0-0-Geschäft wird.

Was wirklich zutrifft kann ich ohne zusätzliche Recherche nicht sagen. Sagen wir mal so, ich hatte noch nicht das Vergnügen in der Netzwerkentwicklung eines Spiels zu sitzen

edit: Vlt beleuchte ich den Zusammenhang aber auch gerade falsch. Sagen wir meine Hardware bringt konstant 60fps zustande und wir haben eine 60hz tickrate. Dann sollte ich ja 60 Pakete pro Sekunde losgesendet bekommen, die sich dann mit der Ping-Verzögerung von sagen wir 40 Millisekunden auf den Weg machen. Wenn ich jetzt einen Drop auf 40 Fps haben sollte, bringen mir dann evtl. die 60 Datenpakete gar nichts mehr, da ich ja nur 40 Frames mit unterschiedlicher Veränderung bei 60 Paketen in der Sekunde darstellen kann. Hmpf. So tief stecke ich da aber noch nicht drin. Es kann daher sein, dass ich Fehler mache
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Geändert von Tarvos (19. September 2015 um 16:40 Uhr).
 
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