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Beiträge: 12.916
| Kommentare zu folgender News: Zitat: _________________________________________________________________________________________ Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt. Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier. |
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Bin ja mal gespannt was für "monsterspecs" die 60hz server brauchen und vor allem wie dann die Preise sein werden. Das mehr an Hardware muss ja auch refinaziert werden...... Mir persönlich, muss ich ganz ehrlich sagen reichen die 30hz volkommen aus. Die 10hz fand ich etwas mau und hat oft für komische situationen gesorgt. Aber mit 30 ticks isses doch eigentlich ganz gut. Aber egal, ich bin immer pro Fortschritt. Bowelas likes this. | |
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Zitat:
_________________________________________________________________________________________ Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | ||
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Ah nein, Neebs auf dem Klo. Ich schmeiß mich weg. Definitiv das lustigste Easter Egg bisher. | |
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Wird es eigentlich, sobald die Hightickrate-Server für alle Mietbar sind, eine entsprechende Kennzeichnung im Serverbrowser geben? Denn in den Server Namen "144Hz!!!1!" schreiben kann jeder. Ich meine zum Beispiel ein Icon beim Server das die Hz Zahl angibt, vielleicht sogar ein zusätzlicher Filter. Weiss da jemand mehr? _________________________________________________________________________________________ | |
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Zitat:
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Muss man denn auch als Spieler dann mit erhöhtem Hardwarehunger rechnen oder ist es für den Spieler selbst egal? Ich habe gestern.schon gedacht, das manche public Server umgestellt worden sind. Und zwar habe ich ja berichtet, das ich in letzter Zeit öfter (vorher nie) diese orangene Symbole habe. Tja gestern hatte ich sie alle rot, neben packetlost noch andere, Mickroruckler und ruberbanding. Ich konnte gar nicht mehr richtig spielen. Verstehe das nicht, es war nicht sporadisch wie sonst, sondern permanent. Server gewechselt, genau dad gleiche.mein ping war so um die 30. Andere hatten es nicht, nur mal sporadisch nen Mickroruckler. Alles Airsupirity Server. Dann wieder anderen Server, ich hatte einen ping von 11 genau das gleiche. Meine Bandbreite getestet, origin hat mit voller Geschwindigkeit das cte Update gezogen, 1,8 mbit bei 16k Leitung, also alles um Butter. Trotzdem diese Verbindungsptobleme und ha ich habe es auch auf deutschen Servern wo ich nen super ping habe. Versteh das nicht. meinen pc habe ich erst gestern Abend angemacht, also keine Veränderung zum Vortag. Hat hier jemand auch plötzlich das Problem mit Mickrorucklern bzw. rubberbanding oder dem Netcode selbst in Form vom packetlost oder ähnlichem??? Ich versuche halt die Ursache zu finden. | |
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Japp, sowas ist geplant. Hab's letztens im Reddit gelesen. Da kam auch die Frage auf. @ARK: hmm...nee sowas nicht, aber die orangenen Icons haben ja die weißen ersetzt. Und ja, auf Servern mit erhöhter Tickrate hat auch dein PC mehr zu rechnen, was wiederum in niedrigeren FPS niederschlägt. Da muss man leider irgendwas runterschrauben... ARK0047 likes this. | |
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Ingame kann man jederzeit die rickrate anzeigen lassen. grad nicht sicher wo, entweder tab druecken und in scoreboard oben links oder wenn man die karte auf macht oben links. da steht obs ein 30hz server ist oder obs abweicht. | |
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Tach Zusammen, dann wollen wir mal hoffen, dass die Tickrate, bei größeren Hardwareanfordrungen an den PC, wirklich gut sichtbar angezeigt wird. Seit dem letzten Patch ist die Performance eh ziemlich abgesackt. Nicht, dass es nicht schon vorher hier und da Framedrops gab, aber seit dem letzten Patch sack (mir) das Spiel reglmäßig von 61 (caped) bis in die 30er ab. Interessanterweise sind die Grafikeinstellungen quasi egal. | |
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In der Konsole den Befehl "networkperfoverlay.drawgraph 1" eingeben, dann erscheint unten rechts eine Grafik die unter anderem auch die Server Tickrate anzeigt. Hoschie50 likes this. | |
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Ist im Deathscreen oben links. hier von einem Testserver oder so ohne Angaben, auf normalen Servern steht da 30Hz, bei 60Hz servern sollte da dann 60Hz stehen. Man muss also weder Konsolen nutzen noch den Networkgraph. Ist auch so für jeden ersichtlich: Spoiler Screenshot:
Aufklappen Po1337iKeR likes this. | |
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Zitat:
Das mit den Microrucklern bzw. Framedrops ist ein bekanntes Problem meine ich. Selbst ein Kumpel der gar kein Battlefield zockt hat mich neulich darauf angesprochen, weil er es bei Reddit gelesen hat. ARK0047 likes this. Geändert von Po1337iKeR (18. September 2015 um 23:29 Uhr). | ||
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Ich war gerade mal auf einem der "tollen" 60Hz Server. Das spielt sich ja nur scheisse! Keine Hitreg, Mouse Lag (fühlt sich an, als ob die Spielfigur immer meiner Mausbewegung nachhängt). Mein Ping war bei 36 und ich hatte 130 - 145 FPS. Hat jmd. ähnliche Erfahrungen gemacht? | |
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Hab mal bei mir nen ingame screen gemacht | |
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Zitat:
war noch auf keinem 60hz server. aber bei so nem Ping spielt das glaub ich keine rolle wieviele ticks man hat. Da ist der Ping ja höher als die Bildwiederholrate ^^ Auf guten EU servern habe ich mit meiner neuen Leitung so an die 16ms ping. mit 50mbit... vorher mit 12mbit hatte ich en ping von 6-8 ^^ der port war wohl weniger ausgelastet... Generell empfinde ich BF4 mit nem Ping bis zu 50 als gut spielbar. Ist aber rein subjektiv. Bessere spieler würden da sicher schon kapitulieren ^^ Genrell ist es ja auch eine testphase. 60 Ticks bei BF werden nicht so leicht zu erreichen sein wie bei nem COD oder CS. Dazu ist einfach viel zu viel los aufn maps. BF ist und bleibt ein schlachtenepos und da find ich darf auch mal der ein oder andere netcodefail drin sein. Solange es nicht wieder so extrem wird wie zu den 10 ticks zeiten ^^ Bowelas likes this. | ||
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Nach jeder Runde Hardline seine Waffen neu einstellen zu müssen nervt mal ganz gewaltig. Schleunigst fixen ! Ist bisher aber das einzig Negative, was ich an Patch und Karten auszusetzen habe. _________________________________________________________________________________________ Früher war alles besser. Ich bin von Früher. | |
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Speicher das Loadout in Battlelog, dann passt es. Aber yes: Es nervt. _________________________________________________________________________________________ Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | |
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Zitat:
Ich bin bis jetzt kein Experte in der Netzwerkentwicklung von Spielen, aber ich vermute, dass sich die höhere Tickrate nicht zwangsläufig in einer schlechteren Performance für die Clients niederschlagen muss. Prinzipiell müsste es ja so funktionieren: Der Server sendet dem Client Daten über die Positionen, Geschehnisse, Zustand der Gebäude, fliegende Projektile und so weiter. Daran dürfte dann das Geschehen der Spieler auf dem Bildschirm angepasst werden. Die Zeit zwischen den einzelnen gesendeten Paketen müsste der Client demnach ungefähr nachberechnen bzw simulieren. (Andernfalls würde das Spiel sich sehr schräg anfühlen ) Jetzt besteht die Frage, was ein größerer Rechenaufwandt ist. Da die Programmierung halbwegs schlau sein dürfte, wird bei einem neuen Datenpaket immer nur die Veränderung aktualisiert. Rein aus dem Gefühl heraus, sehe ich momentan eine Aktualisierung der Veränderungen als weniger rechenaufwendig als sozusagen das mathematische Schätzen der Geschehnisse bis zum nächsten Tick. Dann hieße es also, wenn ich mehr Datenpakete im gleichen Zeitraum bekomme, muss der Client im gleichen Zeitraum nur noch eine kürzere Zeit simulieren. ( Das reduziert einerseits natürlich Laggs und Unstimmigkeiten und würde bei meiner jetzigen Theorie die Performance entweder nicht anpatschen oder sogar verbessern) Da der Client aber nun auch mehr Datenpakete in kürzerer Zeit verarbeiten muss, wird der Rechenaufwandt bei der Verarbeitung etwas höher. Ich schätze mal das das bei der Performance nahezu ein 0-0-Geschäft wird. Was wirklich zutrifft kann ich ohne zusätzliche Recherche nicht sagen. Sagen wir mal so, ich hatte noch nicht das Vergnügen in der Netzwerkentwicklung eines Spiels zu sitzen edit: Vlt beleuchte ich den Zusammenhang aber auch gerade falsch. Sagen wir meine Hardware bringt konstant 60fps zustande und wir haben eine 60hz tickrate. Dann sollte ich ja 60 Pakete pro Sekunde losgesendet bekommen, die sich dann mit der Ping-Verzögerung von sagen wir 40 Millisekunden auf den Weg machen. Wenn ich jetzt einen Drop auf 40 Fps haben sollte, bringen mir dann evtl. die 60 Datenpakete gar nichts mehr, da ich ja nur 40 Frames mit unterschiedlicher Veränderung bei 60 Paketen in der Sekunde darstellen kann. Hmpf. So tief stecke ich da aber noch nicht drin. Es kann daher sein, dass ich Fehler mache Hoschie50 likes this. _________________________________________________________________________________________ http://www.games-magazin.de/ Geändert von Tarvos (19. September 2015 um 16:40 Uhr). | ||
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