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Alt
11. November 2013, 14:03
 #21 (permalink)
Avatar-Ku ist offline  
Avatar-Ku
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Corporal

Also das mit den Scharfschützen gewehr find ich schon seltsam, da ich bei Bf3 sehr wohl aus der bewegung geziehlt jemanden treffen kann.
wenns bei Bf4 wirklich so aussieht wie in den gezeigten video http://www.youtube.com/watch?v=4adXJtswfP8, na dann mal prost mahlzei!

gerade die aussage, die gewehre seien nicht dafür gedacht sie aus der bewegung zu nutzen! wie soll man dann jemanden treffen wenn sich 90% nur laufend und hüpfend vortbewegt!
Psych likes this.
 
Alt
11. November 2013, 14:05
 #22 (permalink)
RushOr ist offline  
RushOr
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Battlefield 3 Profil von RushOr
Bug oder gewollt ?

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Alt
11. November 2013, 14:11
 #23 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
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Zitat:
Zitat von Avatar-Ku Beitrag anzeigen
Also das mit den Scharfschützen gewehr find ich schon seltsam, da ich bei Bf3 sehr wohl aus der bewegung geziehlt jemanden treffen kann.
wenns bei Bf4 wirklich so aussieht wie in den gezeigten video http://www.youtube.com/watch?v=4adXJtswfP8, na dann mal prost mahlzei!

gerade die aussage, die gewehre seien nicht dafür gedacht sie aus der bewegung zu nutzen! wie soll man dann jemanden treffen wenn sich 90% nur laufend und hüpfend vortbewegt!
Ein Gewehr aus der Bewegung zu nutzen ist was anderes als das Gewehr für bewegte Ziele zu nutzen
Benerophon likes this.
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Zitat:
Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
Wenn ihr nicht erkennt warum Hardline das bessere BF ist, kann ich euch nicht helfen.
 
Alt
11. November 2013, 14:15
 #24 (permalink)
Mindsplitting ist offline  
Mindsplitting
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Bad Company 2 Profil von Mindsplitting Battlefield 3 Profil von Mindsplitting Battlefield 4 Profil von Mindsplitting
@Rushor, schwer zu sagen.

Was ich aber sagen kann ist das ich ehrlich gesagt momentan kein Mitleid mit Snipern habe... Nichts gegen Sniper an sich, aber da es momentan so viele sind das teilweise der Spielfluss enorm gestört wird wünsc he ich mir das endlich ein Limiter ermöglicht wird.

Wir mussten wegen der hohen Zahl an Snipern sogar ein Zeitlimit einführen weil wir teilwese wegen fast 80% Sniperanteil Runden von über einer Stunde hatten. -Shanghai, Obliteration und alle aufm Dach. Wer auch immer zur Bombe wollte, wurd gekillt. Nichtmal mitm Tank wear das Ding zu holen weil locker 10 Sniper ihre Visiere auf eben dieser hatten ^^

Das tut mir natürlich Leid für die die die Klasse vernpnftig spielen. Aber momentan sind Sniper einfach zu 90% die Pest. Ich frag mich warum die überhaupt Conquest und OBL spielen. Warum geht dieses campende gesocks nicht auf TDM Server wos nur um Kills geht.
 
Alt
11. November 2013, 14:18
 #25 (permalink)
Avatar-Ku ist offline  
Avatar-Ku
Beiträge: 49
Corporal

Zitat:
Zitat von GummiKaktus Beitrag anzeigen
Ein Gewehr aus der Bewegung zu nutzen ist was anderes als das Gewehr für bewegte Ziele zu nutzen
dennoch sollte beides möglich sein!

Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
@Rushor, schwer zu sagen.

Was ich aber sagen kann ist das ich ehrlich gesagt momentan kein Mitleid mit Snipern habe... Nichts gegen Sniper an sich, aber da es momentan so viele sind das teilweise der Spielfluss enorm gestört wird wünsc he ich mir das endlich ein Limiter ermöglicht wird.

Wir mussten wegen der hohen Zahl an Snipern sogar ein Zeitlimit einführen weil wir teilwese wegen fast 80% Sniperanteil Runden von über einer Stunde hatten. -Shanghai, Obliteration und alle aufm Dach. Wer auch immer zur Bombe wollte, wurd gekillt. Nichtmal mitm Tank wear das Ding zu holen weil locker 10 Sniper ihre Visiere auf eben dieser hatten ^^

Das tut mir natürlich Leid für die die die Klasse vernpnftig spielen. Aber momentan sind Sniper einfach zu 90% die Pest. Ich frag mich warum die überhaupt Conquest und OBL spielen. Warum geht dieses campende gesocks nicht auf TDM Server wos nur um Kills geht.
Aber gerade durch solche mahsnahmen erreicht man doch nur, das die leute in zukunft irgendwo rumliegen weils sonst nichts treffen!

Geändert von GummiKaktus (11. November 2013 um 14:23 Uhr).
 
Alt
11. November 2013, 14:21
 #26 (permalink)
Avatar-Ku ist offline  
Avatar-Ku
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Corporal

Zitat:
Zitat von Mindsplitting Beitrag anzeigen
@Rushor, schwer zu sagen.

Was ich aber sagen kann ist das ich ehrlich gesagt momentan kein Mitleid mit Snipern habe... Nichts gegen Sniper an sich, aber da es momentan so viele sind das teilweise der Spielfluss enorm gestört wird wünsc he ich mir das endlich ein Limiter ermöglicht wird.

Wir mussten wegen der hohen Zahl an Snipern sogar ein Zeitlimit einführen weil wir teilwese wegen fast 80% Sniperanteil Runden von über einer Stunde hatten. -Shanghai, Obliteration und alle aufm Dach. Wer auch immer zur Bombe wollte, wurd gekillt. Nichtmal mitm Tank wear das Ding zu holen weil locker 10 Sniper ihre Visiere auf eben dieser hatten ^^

Das tut mir natürlich Leid für die die die Klasse vernpnftig spielen. Aber momentan sind Sniper einfach zu 90% die Pest. Ich frag mich warum die überhaupt Conquest und OBL spielen. Warum geht dieses campende gesocks nicht auf TDM Server wos nur um Kills geht.
Aber gerade durch solche mahsnahmen erreicht man doch nur, das die leute in zukunft irgendwo rumliegen weils sonst nichts treffen!
 
Alt
11. November 2013, 14:22
 #27 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
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Artikel: 114
 
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Zitat:
Zitat von Avatar-Ku Beitrag anzeigen
dennoch sollte beides möglich sein!
Nope, weil wir dann genau das haben was wir jetzt haben... Sniper die aus jeder Entfernung tödlich sind und dadurch einfach nur nerven...
Bewegte Ziele lassen sich abschießen, keine Ahnung wieso das angeblich nicht gehen soll..
Wenn man hin und herspringt, dann hat man auch entsprechend Bewegungen im Gewehr, die sind aber viel zu schwach...
Bowelas likes this.
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Zitat:
Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
Wenn ihr nicht erkennt warum Hardline das bessere BF ist, kann ich euch nicht helfen.
 
Alt
11. November 2013, 14:34
 #28 (permalink)
Avatar-Ku ist offline  
Avatar-Ku
Beiträge: 49
Corporal

Zitat:
Zitat von GummiKaktus Beitrag anzeigen
Nope, weil wir dann genau das haben was wir jetzt haben... Sniper die aus jeder Entfernung tödlich sind und dadurch einfach nur nerven...
Bewegte Ziele lassen sich abschießen, keine Ahnung wieso das angeblich nicht gehen soll..
Wenn man hin und herspringt, dann hat man auch entsprechend Bewegungen im Gewehr, die sind aber viel zu schwach...
Wird zeit das die Ps4 am markt kommt und ich das selbst testen kann!
wäre interessant obs dieses problem auch bei den anderen Klassen gibt.
 
Alt
11. November 2013, 14:36
 #29 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
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Alt
11. November 2013, 14:44
 #30 (permalink)
Avatar-Ku ist offline  
Avatar-Ku
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Corporal

Zitat:
Zitat von RushOr Beitrag anzeigen
Bug oder gewollt ?

also wenn das gewollt ist, dann find ich das nicht gut, würde aber erklären warum die meisten nur irgendwo rumliegen.
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Alt
11. November 2013, 14:51
 #31 (permalink)
RushOr ist offline  
RushOr
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Battlefield 3 Profil von RushOr
Zitat:
Zitat von Hoschie50 Beitrag anzeigen
Only in Battlefield :



LOL......

SRAW is geil, benutze das Ding auch !
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Alt
11. November 2013, 14:56
 #32 (permalink)
Rudi-Brudi ist offline  
Rudi-Brudi
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1. Wie passiert das bei der SRAW? Die wird doch drahtgelenkt oder?
2. Ist die SRAW der stärkste Raketenwerfer?
 
Alt
11. November 2013, 15:01
 #33 (permalink)
Bowelas ist offline  
Bowelas
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Bad Company 2 Profil von Bowelas Battlefield 3 Profil von Bowelas
ICh finde gut mit dem Sniper!
Das ist ein Scharfschützengewehr und kein MG.
Würd der Spieler in dem Video mal eine Sekunde ins Ziel gehen, würde die Scheiben schon lange liegen.. selbst schuld und leider ein Trend...
 
Alt
11. November 2013, 15:05
 #34 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
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Zitat:
Zitat von RushOr Beitrag anzeigen
Thx für die News

Zur Hitreg hier mal Beispiele die jeder kennen sollte und auch schon selbst hatte !


das ist teilweise schon so krank, dass mir nur vom zusehen schlecht wird
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Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Wenn BF4 so casualisiert wird wie bf3 kaufe ich es zwar, aber werde keinen spaß haben, auch wenn ich alles owne. hach, der alte BC2 skill
Der Commander soll auch schwer zu steuern sein und net das die GROÖ?TEN BOBS mit ihm alles ownen!!!
 
Alt
11. November 2013, 15:18
 #35 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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auf Locker gibts einen tollen Bug, wenn der Tower zerstört is und man geht dahinter in Deckung auf der oberen Ebene, kanns sein, dass man trotzdem stirbt, weil die Kugeln dorch den Beton durchgehen
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
11. November 2013, 15:20
 #36 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
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Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
auf Locker gibts einen tollen Bug, wenn der Tower zerstört is und man geht dahinter in Deckung auf der oberen Ebene, kanns sein, dass man trotzdem stirbt, weil die Kugeln dorch den Beton durchgehen
Gibt paar so stellen...
Gibt auch Stellen wo du selbst nicht durchschießen kannst (unsichtbare Wand) aber selbst getroffen wirst... oft so bei zerstörten Häußern wie auf Zavod..
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Zitat:
Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
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Alt
11. November 2013, 15:25
 #37 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Zitat:
Zitat von GummiKaktus Beitrag anzeigen
Gibt paar so stellen...
Gibt auch Stellen wo du selbst nicht durchschießen kannst (unsichtbare Wand) aber selbst getroffen wirst... oft so bei zerstörten Häußern wie auf Zavod..
es gibt auch wieder die unscihtbaren überdimensionalen Ecken wie bei BF3, wo man eigentlich schon vorbeischiessen können müsste, die Kugeln aber an der Ghostmauer abprallen, der Gegner kann aber von der anderen Seite ganz fein auf dich knallen
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Zitat:
Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
Alt
11. November 2013, 15:25
 #38 (permalink)
Mopelt ist offline  
Mopelt
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mal ne andere frage: kann es sein bzw warum hat man beim red dot im Gegensatz zum holo z bsp eine andere mausempfindlichekeit?!?! was soll der scheiß

bei dreifacher vergröß0erung etc versteh ichs ja aber warum so ein kleiner, aber feiner unterschied bei red dot - holo?!? will mich nicht immer an neues aimen gewöhnen
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Zitat:
Zitat von pilgo Beitrag anzeigen
Wenn BF4 so casualisiert wird wie bf3 kaufe ich es zwar, aber werde keinen spaß haben, auch wenn ich alles owne. hach, der alte BC2 skill
Der Commander soll auch schwer zu steuern sein und net das die GROÖ?TEN BOBS mit ihm alles ownen!!!
 
Alt
11. November 2013, 15:27
 #39 (permalink)
GummiKaktus ist offline  
GummiKaktus
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Zitat:
Zitat von Kitschi Beitrag anzeigen
es gibt auch wieder die unscihtbaren überdimensionalen Ecken wie bei BF3, wo man eigentlich schon vorbeischiessen können müsste, die Kugeln aber an der Ghostmauer abprallen, der Gegner kann aber von der anderen Seite ganz fein auf dich knallen
Schlimmer sind diese 10cm Stufen über die man überall drüberhüpfen muss... ich bleib da auch so oft hängen und sterbe dann -.-*
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Zitat von EA Community Manager Shooter Deutschland Andreas Koch
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11. November 2013, 15:30
 #40 (permalink)
Kitschi ist offline  
Kitschi
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Zitat:
Zitat von GummiKaktus Beitrag anzeigen
Schlimmer sind diese 10cm Stufen über die man überall drüberhüpfen muss... ich bleib da auch so oft hängen und sterbe dann -.-*
wie bei BF3...

den kein Fadenkreuz Bug find ich aber noch viel schlimmer, weil das nervt total, vorallem bei verwendung vom XM-25 oder Shotgun
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Zitat von Dr4ven Beitrag anzeigen
Bf3 - Das ist wie stures bezahltes vögeln ohne jegliches Vorspiel.
BF2 - Das war wie ein ordentlicher Blowjob und danach auf Viagra 5 Stunden durchrammeln.
 
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