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Also ich bin mit dem Supression Effekt zufrieden, vllt liegt es daran dass ich Support spiele aber ich finds okey. Man wird halt sofort gezwungen in Deckung zu gehen, wenn man beschossen wird. Aber Close Quarters wird wirklich darunter leiden Ich spiele nur Conquest Large und da finde ich es völlig okey aber auf so engem Raum kann das schon nervig werden denke ich mal^^ | |
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Ich kenne eher das Problem, das die Kugeln von der Umgebung verschluckt werden, also nciht mal ein EInschlag, bzw dieser mittn in der Luft zu sehen ist. Mal davon abgesehen seh ich es eher so, das es eine Reihe von Spielern gibt dier eher an einen fairen und FLÜSSIGEN Spiel interessiert sind, als allerlei pseudosimulationswahnsinn und das hieraus entstehende Enterfernen der Kontrolle zum eigenen Erfolg. Statt den Spread zu erhöhen wäre es sinnvoller gewesen den Rückstoß zu erhöhen. Dann wäre der SPieler eher in der Lage darauf einfluss zu nehmen als der Stochhastik nach gewinner oder verlierer zu sein. Es ist für mich einfach lächerlich, das durch Bewegung mein Scope/Visier ruhig ist aber die Kugeln auf einmal eine andere Laufbahn annehmen. Da wäre es mir definitv lieber wenn ich ein Wackeliges Scope habe welches dafür durch Supression/Bewegung beeinflusst wird. Denn da hätte man eher einen Punkt wo man trainieren könnte. Zufallsvariablen gehören eher in RPGs wie Dragon Age und DSA, aber nich in einen Shooter. Das hat nicht mal was mit Taktik zu tun sondernschlicht weg mit dem was einen guten Wettbewerb ausmacht: Klare eindeutige Regeln. Wenn ich Glückspiele spieln will da zock Poker und Co, aber kein BF. Es gibt zwar Leute hier die ehrlich gesagt, auch unsupressed zu blöd sind mit ihrer Waffe umzugehen, aber davon abgesehn, ist es lächerlich den 1on1 so zu verhunzen und unnötig Spiele zu verlängern und den Spieler noch mehr die Kontrolle über ein Hauptelement zu entziehen als es onehin schon ist. _________________________________________________________________________________________ "Man wird nie unter einen guten Stern geboren... Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel" | |
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Wie heißt nochmal die Seite auf der man seine besten Rush, Conquest ect. Ergebnisse angucken kann war es Battlelog? Ich weiß es nicht mehr | |
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redet von team- und fairplay aber diskutiert ellenlang über irgendwelche punkte und K/Ds.... | |
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Beiträge: 783
First Lieutenant | Es müsste vieles verbessert und überarbeitet werden. Für diese grundlegenden Dinge dürfte der Zug allerdings jetzt abgefahren sein, da wird sich nichts mehr groß ändern. playlessNamer and Kitschi like this. |
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Beiträge: 340
Sergeant Major | Zitat:
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Beiträge: 2
Private | Also, ich bin eher der Gelegenheitsspieler und weit, weit weg vom Profi. Zudem bin ich einfach zu ungeduldig und kassiere dadurch auch oft Treffer. Ich bewundere manchmal diejenigen, die minutenlang in einer Ecke hocken können und auf Gegner warten. Mir würde dies auf Dauer aber auch keinen Spass machen. Nun auch mal zur Supression: Warum benötigt dieses Spiel hier überhaupt einen Effekt? Wenn mit 1 oder 2 MGs der Gegner beharkt wird, ergibt es sich doch von alleine, dass dieser in Deckung bleiben muss, wenn er nicht virtuell abdanken möchte. Wenn dieser dann doch versucht ein paar Kugeln zurückzuschicken, dann ist er mutig. Wenn er dann noch trifft, hat er es verdient. Aber in der Regel wird er so etwas nicht lange überleben, wenn ein Team ihn richtig niederhält. Wozu benötige ich hier noch einen künstlichen Effekt? Mit dem zusätzlichen Effekt gleicht ein Treffen von 2 Gegnern eher einem Würfelspiel: Vielleicht schiesse ich 1/4 Sekunde später, schiesse aber normalerweise genauer. Mit dem Effekt habe ich trotzdem verloren, da meine Treffergenauigkeit künstlich verschlechtert wird. Schade eigentlich, es sollte doch auf das Können des Spielers ankommen, oder nicht? Zu den Fehlern, die ansonsten noch abgestellt werden sollten, kann ich noch hinzufügen: Granaten, die durch Wände treffen, sollten auch überarbeitet werden. Wenn ich eine Granate sehe und renne hinter eine Mauer, dann sollte diese mich auch nicht treffen. Es ist ja eine Mauer und keine japanische Papierwand. Genauso Kugeln, die mich noch treffen, nachdem ich um eine Ecke gerannt bin. Gut, ich weiß nicht, was bei den Militärs so alles entwickelt wird, aber Kugel, die um die Ecke fliegen bestimmt noch nicht. Was mich auch schon so manches virtuelle Leben gekostet hat: Ich sehe einen Spieler, sehe aber erst 1-2 Sekunden später, ob dieser Freund oder Feind ist. Dann ist es oft schon zu spät gewesen. Thorsten |
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Shigera Beiträge: n/a
| Ich finde es einfach nur primitiv wie hier jetzt ohne ersichtliche Übereinkunft tagein tagauf immer wieder nur gestempelt wird nachdem Motto: Der Patch ist gut/ Der Patch ist schei*e. Sowas kann man über Bug's sagen wie den Heatseeker-bug, aber der patch hat definitiv seine guten Seiten. Selbst wenn die Balance zwischen den Fahrzeuggattungen sowei der Spielweise der Infanteristen noch lange nicht im Einklang und teilweise wieder sehr ungleichmäßig ist hat der patch doch einige Waagen richtiggestellt. Die Optimierung wird noch Monate dauern. Traurigerweise liegt das wahrscheinlich auch daran das public eben nicht gespielt wird wie man es in gestellten trailern von DICE immer sieht. Die Wissen einfach nicht wie das Spielverhalten ist wenn Leute es ausreizen. Dann wird hier und da zuviel oder zu wenig gepatcht, daraufhin wird einmal Alles über den haufen geworfen und weiter optimiert. Damit muss man sich abfinden. Und die Leute die meinen Battlefield dann mit Counter-Strike zu vergleichen haben richtig einen an der Waffel. Battlefield hat vielmehr Facetten als Counter Strike, Fahrzeuge und außerdem eine Engine die nicht für 100% Performance sondern sehr gute grafische Darstellung gemacht ist. Genauso schlimm finde ich auch eine extreme Meinung nach der das Spiel Teamplay erzwingen sollte dadurch das man als Einzelner sehr wenig ausrichten kann. Hier muss eine Balance gefunden werden. Wir wollen kein hirnloses Rumgeballer wie in CoD aber auch keine ultrarealistische Simulation wie Arma. Leute die übermäßig zu einer Seite tendieren denken nur an sich selbst und sollen abhauen und ihr CoD oder Arma spielen. Nach meiner Meinung tendiert Battlefield zu sehr zu CoD. Doch das ist irrelevant. Was zählt ist das das Spiel noch lange nicht fertig ist und Supression die meisten Spieler stört. |
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Zitat:
Wenn nicht gerade erzwingen, dann aber bitte nicht auch noch belohnen! Die Zeiten in denen sich Battlefield einen Taktikshooter nennen durfte sind vorbei! Mal vorweg: Euer Squad ist im TS so krass, Teamplay und ownage und so voll geil, jaja ich weiss. Aber das Spiel besteht 95% aus Public und da herrscht allgemein CoD Feeling! Leider werden wie oben schon genannt grundlegend schiefgegangene Spielelemente nie wieder gepatcht werden können. sad! _________________________________________________________________________________________ ℘ʟ@ƴℓℯṧ﹩И@ღεя Dota > HoN+LoL | ||
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Shigera Beiträge: n/a
| Zitat:
Ich habe das bewusst nicht gesagt da wir das schon zur Genüge getan haben. Der "Alles ist super"-Trend wurde schon gebrochen. Nicht nur durch unsere Alarm-Statements sondern durch das Spiel; Es hat sein Übriges getan und auch Close Quarters hat Viele wachgerüttelt. Das DICE eben nurnoch die Marionette von EA ist und EA gewinnorientiert das Spiel geformt hat muss man auch nicht mehr sagen denn auch das sollte Allen klar sein. Stellenweise muss man sich also damit abfinden. Das war auch nicht mein Anliegen in dem Text eben.^^ | |
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Beiträge: 152
| Geändert von Mox (9. April 2012 um 22:42 Uhr). |
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Beiträge: 178
First Sergeant | |
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Beiträge: 152
| hm, ich wollte nur ein paar epic chills vergeben |
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naja ob der patch jetz gut war oder schlecht ist egal wenn es nur idioten um einen rum gibt... toll gemacht dice... danke das man sich dem nichtmal durch ein KI-gestütztes spiel entziehen kann... nein man ist gezwungen sich die dummheit der menscheit anzutuhen... es kotzt mich sooooo an!!!!!! und die deppen hängen aber auch grundsätzlich im eigenen team... es is so ermüdent.... Geändert von quattro (9. April 2012 um 23:52 Uhr). | |
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Beiträge: 12
Specialist | so, ich als suchti mit rang colonel 52 oder 53 find den patch im generell super niederhaltung macht endlich sinn und wird von manchen spielern als taktische eingrenzung von maps genutz vorher hatte niederhaltung keinen sinn ohh der bildschirm verschwimmt (das macht ja so viel aus ). meiner meinung nach sind die spieler die sich quasi nur noch ueber den starken niederhaltungs effekt aufregen nicht in der lage sich eine andere vorgehens weise auszudenken (ich spiele gerne als supporter sprich zweibein und m60 was wenn ich mich nicht irre bei 2 bis 3 schuessen neben den koerper schon gut niederhaelt und grade wenn ich gegner hinter einer deckung nicht treffen kann schiess da halt neben und wie man sieht sind die meisten spieler nicht die intelligentesten und komm nach kurzer zeit raus und versuchen mich mit ihren schmantigen sturmgewehren zu treffen was aber eher schlecht fuer sie ausgeht) dennoch gibt es eine sache die ich nicht verstehe wenn ich vollkommen unterdrueckt bin ergibt es trd kein sinn wieso ich mit meiner dao nicht treffe ist hoffentlich ein bug und wir bald gefixt. |
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Beiträge: 155
Staff Sergeant | Zitat:
wirklich spannende gefechte sind selten. entweder erdrutsch-sieg o.niederlage | |
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Ihr solltet euch vielleicht ein paar Sever mit guten Spielern suchen. Da gibt es doch immer ein paar für jeden Geschmack... _________________________________________________________________________________________ Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | |
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Ja es gibt SPieler die sich nicht anpassen können. Aber bei aller Kritik geht es nicht schlichtweg darum, das man nun unter Beschuss nicht mehr Zurückschießen kann, es geht auch um die Situationen in denen man sich alleine mit einen anderen Gegner gegenübersteht. In BF2/2142 war hier können beider Spieler in Rahmen von Movement, Aiming und Abwägung der eigenen Position/Deckung und natürlich dem Reflex dahinter gefragt. Jetzt ist eine Zufallssituation hier dazwischen getreten da man ja Praktisch beim ersten "Un-Treffer" eines beliebigen Geschosses schon supressed ist. Selbiges gilt auch für Situationen in denen es 1vs2 oder 2vs2 steht. nicht immer kann man gezielt supressen, Leute die dies auf derartige Situationen mit klaren Fronten herunterskalieren, sollten bitte bedenken das es stehts auch andern Orts Gefechte und Scharmützel gibt, und das es nicht selten zu Situationen kommt in denen es keine Frontenähnliche Verhältnisse gibt. Hier bricht die Mechanik ein und sorgt für ein unausgewogenes und unflüssiges Spielerlebniss. Man kann praktisch der eigenen Knarre nicht mehr traun selbst wenn nur eine Kugel neben einen selbst eingeschlagen ist. Wer nun Siegreich aus einer Konfrontation hervor geht bestimmt man selbst nur noch gering, und etliche male nach dem Patch habe ich mich nicht wirklich gefühlt als sei ein "Sieg" wirklich verdient. Wie schon mal geschrieben, ist ein Multipayershooter ein Wettkampf. Davon abgesehn hat es auch direkte Auswirkungen. Shrotflinten sind nun arg im Nachteil gegenüber einer Automatikwaffe, da hier die 1-2 Schuss sitzen müssen was nun dem Zufall übeerlassen wird. Auch Scharfschützen sind jetzt in ihrer Bewegung eingegrenzt, und statt das man der Camperei versucht einhalt zu gebieten, so ist es für den Sniper nun eher Sinvoll position zu beziehen statt gänzlich mit dem Squad als Marksman mitzuhalten. Änlich ergeht es den Supporten, die nun ebenfalls Verstärkt Blockkaden aufbauen und das gesamte Gameplay weiter ausbremsen. Und selbst wenn keiner wirklich supressen will, so ist es doch auch so, das bei heftigen Gefechten allerhand durch die Welt fliegt. Und was "supressed" bitte ncihtin BF3? Das Messer...wow! _________________________________________________________________________________________ "Man wird nie unter einen guten Stern geboren... Umberto Eco "Das Foucaultsche Pendel" | |
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