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Wann immer man Bugs und Ähnliches an die Entwickler weiterleiten will, ist ein Video am besten. Darum haben wir diesen kleinen Thread aufgemacht... Was wir brauchen - Ein Video: Macht ein kleines Video von dem Problem. - Ein Comment: Sagt uns dazu, auf welcher Plattform das Video entstanden ist. - Mehr Infos: Spielmodus, Map, Server(-Location) etc. sind auch wichtige Infos. - Beachtet bitte, dass wir Videos von euch weiterleiten und nicht irgendwelche Videos von irgendwem. Wir möchten uns drauf verlassen können, dass das Gezeigte wirklich so pasiert ist. Was wir damit machen - Wir leiten es an die Devs weiter. userrr3 and StoppableSan like this. _________________________________________________________________________________________ Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4 #BFS Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden. Soon gibt es volles Pfund aufs Maul... | |
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Bitte haltet euch an die Regeln, dass z.B. nur selbsterstelles Material gepostet wird. Wir wollen hier keine YT-Videos sehen, welche schon tausendfach im Netz herumgeistern. Ebenso wollen wir keine großartigen Kommentare dazu verfasst sehen. Der Thread soll einzig und allein dazu dienen, Uruk die Auswahl der zu übermittelnden Bugs zu vereinfachen. Danke für das Verständnis. Sir Uruk.Inc and userrr3 like this. _________________________________________________________________________________________ Früher war alles besser. Ich bin von Früher. | |
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Beiträge: 707
| Plattform PS4 (Upgrade von PS3 auf PS4 Version) - Lag und Rubberbanding in CQL und Carrier Aussault Mode. EU Server von DICE. Die Ruckelorgie macht die Fahrzeugbenutzung unmöglich, da überhaupt nicht gezielt werden kann. Zu Fuß fällt einem das laggen nicht so auf. - Die Icons für Lag und Packet loss werden nicht korrekt angezeigt. In Lag freien Momenten blinkt es ständig. Wenn es stark laggt sieht man es gar nicht! - Beim System Perfomance Test bekommt man nur gute Ergebnisse ohne jeglichen Packet loss. Mir ist dies aufgefallen weil ich den Test immer gemacht habe nachdem ich das Zeitliche gesegnet habe. Während einem Hubschrauberflug z.B. zeigt der Test ein ganz anderes Bild. Hoher Packet loss in/out. - In-Game Battlelog über das Touchpad funktioniert nicht wie es soll. Einem Freund in ein Spiel zu folgen funktioniert tadellos. Das Problem an der Sache ist folgendes: Verlässt man nach der Runde den Server um bei jemandem anderen zu joinen, kommt man gar nicht soweit sein Zielserver/Freund wählen zu können. Sondern man wird automatisch zu dem vorherigen Server bzw. Freund geleitet. Es bleibt dabei auch des öfterern hängen weil man versucht Joinprozess zu beenden. - Unsichtbare Wände im Carrier (schon Bekannt ) |
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Beiträge: 707
| Das spielen von CQL und CA auf den NS Maps auf asiatischen Servern läuft erstaunlich flüssig.Kein lag und kein rubberbanding.Sogar der System Performance Test zeigt gute bis sehr gute Ergebnise. Kein lag oder Packet loss Icon zu sehen die meiste Zeit. |
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Nur schonmal vorweg. Ich habe kein Facebook und das kommt mir auch nicht ins Haus^^ Für die folgenden Fehler ist aber kein Video nötig. Wenn man die Videos von der PS4 auf USB ziehen kann stelle ich gerne welche hier rein. Plattform: PS4 Modus: CQL auf europ. Servern - SU-50: Man bekommt kein Feedback, wenn man Schaden bekommt. Der Schaden wird unten rechts im HUD schon richtig abgezogen. Allerdings bekommt man kein Sound der einschlagenden Kugeln. Somit checkt man meistens erst wenn man brennt, dass man angeschossen wurde. - Gunship bekommt keinen Schaden von Jets. Mir ist aber aufgefallen, dass es Schaden bekommt, wenn man circa 2 Meter davor ist. Leider muss man da abdrehen (Getestet erstmal nur auf Paracel, Firestorm und Rogue Transmission) - Die ersten 10 sec. im Spiel ist kein Sound vorhanden (alle maps). Man hört nur die eigenen abgegebenen Schüsse. (Also wohl kein Sound vom Server? Kenn mich da aber null aus deswegen spekulier ich da gar nicht weiter^^) - Die battle pickups werden zu 90% beim ersten mal Dreieck drücken nicht aufgehoben. Er schmeißt die Waffe direkt wieder auf den Boden. Klappt meistens erst beim 3. oder 4. mal. - Gestern Rogue Transmission, Paracel Storm, Golmud Railway, Operation Locker, Siege of Shanghai, Zavod und Lancang Dam. Alle Karten liefen komplett ohne rubberbanding. Lediglich auf Dam hat es nach 10 min wieder angefangen damit (Damm ist nicht engestürzt). Aber statt alle 3 Schritte wie früher circa alle 6 oder 7 Schritte wurde man etwas zurückgeworfen. Wäre gut, wenn du etwas davon weiterleiten könntest. Wie gesagt ich mache gerne Videos, wenn das PS4 update kommt. Edit: Kein Bug oder so aber eine Anmerkung: Meine Kollegen und ich finden den DMR-Sound extrem nervig, wenn man beschossen wird... Den könnte man vllt. etwas leiser machen oder abändern. Geändert von StoppableSan (28. March 2014 um 19:09 Uhr). | |
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Beiträge: 351
| Xbone - Carrier assault. europa server. alles andere sieht man auf dem video. bildschrim wird und bleibt scharz der zustand blieb bis zum ende der runde Xbone - Carrier Assault. europa server. entstand am anfang der runde. der fehlende sound ist normal auf konsole. halbdurchlässige wand |
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Beiträge: 173
| Es ist zwar kein Bug (oder doch, wer weiß?) aber ich bin wirklich extrem angenervt, dass nach dem heutigen patch, es immer noch keine Embleme für die Xbox One gibt. Auch wenn dieses Thema keine Priorität zu den zig anderen Fehlern hat, finde ich es sehr schwach, dass es einfach mal totgeschwiegen wird ala "wen interessieren denn noch Day one features, pff". Ist es denn wirklich sooooo kompliziert??? Wenn ich schon per rubberbanding in den tod glitche, will ich wenigstens mein cooles emblem sehen... _________________________________________________________________________________________ "If a tree falls in the battlefield, and no one is around to see it, does it rave?" |
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Beiträge: 173
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Sorry für meinen Unmut, bin zwar kein Profi-Programmierer, kann mir aber irgendwie nicht wirklich vorstellen dass dieses Problem wirklich so komplex und zeitfressend ist, da es ja sonst auf allen anderen Plattformen (inkl. 360) auch funktioniert... _________________________________________________________________________________________ "If a tree falls in the battlefield, and no one is around to see it, does it rave?" | |
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Nicht selbst aufgenommen weil keine Konsole zur Hand. Aber nen Spieler aus der Freundesliste : Mann Leute. Darauf hätte ich auch keinen Bock. _________________________________________________________________________________________ Früher war alles besser. Ich bin von Früher. | |
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Beiträge: 707
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Beiträge: 351
| manche claymores haben einfach kein bock auf explosion |
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