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Alt 24. March 2009, 22:52   #21 (permalink)
Poschi
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Zitat:
Zitat von MrTabasco Beitrag anzeigen
hat hier vllt. einer Taktiken für gunships oder Jeeps?
Zum Gunship:
LOOPINGS BRINGEN NICHTS !!!

Inzwischen gibt es zuu viele gute Piloten und die Wahrscheinlichkeit auf einen zu treffen, der euch verlieren wird ist sehr gering. Deshalb lieber durch die Landschaft düsen. Zwischen Bäumen, Gebäuden durch, unter Brücken lang, dass alles mit hohem Tempo und irgendwann wir oben stehen "XYZ ist gefallen" (XYZ sollte nicht euer Nick sein )

Sonst könnt ihr euch antrainieren den Rockets ausweichen zu können. Wenn ihr blitzartige Richtungsänderungen macht (wirklich auf den Punkt die Richtung ändern - 90° Reichen meist schon !!) fliegen von 10 Raketen sicherlich 5-6 vorbei. Wichtig ist ebenfalls nie das Schild anmachen, wenn auch eine Rakete trifft, da es häufig taktische Schütze sind und der Gegner genau will, dass ihr das Schild so früh aktiviert und dann die volle, tödliche 7er Packung abbekommt !!

!!! DAS EU GUNSHIP IST WENDIGER ALS DAS PAC GUNSHIP - DAS PAC GUNSHIP IST DAFUER NEN TICK SCHNELLER !!!

Zum Jeep:
Wenn euch etwas verfolgt, niemals gerade fahren, sondern immer schön Schlangelinien oder auch "auf-den-Punkt-Richtungswechsel". Gebt euch nicht leicht geschlagen, sondern nutzt den Turbo aus !! Ihr kommt auch schnell um ein Fahrzeug herum, sodass ihr mit der Pilum eventuell von hinten den tödlichen Hit setzen könnt ! Sonst bei einem Jeep 1on1 daran denken, der PAC Jeep ist schneller, der EU Jeep stärker gepanzert

Das sind jetzt so meine eigenen Erfahrungen


~ "take a picture of this magnificant post" ~
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Alt 25. March 2009, 08:19   #22 (permalink)
BlackBalverin
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Jeep versus Jeep

auf den gegnerischen Jeep zusteuern sodass man knapp vorbei fährt kurz vorher aussteigen und während der Gegner auf Position 2 gewechselt ist => Pilum


Zalgo...he comes...

It's all fun and games until someone raises the dead
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Alt 25. March 2009, 09:31   #23 (permalink)
ProVocation
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GUNSHIP:

Wenn mal Zeit ist, auf einen leeren Server joinen und bisschen fliegen üben, bin auch noch ganz am anfang, obwohl ich das mit der Steuerung langsam im Griff habe.

Sowas wie Looping (Front- und Backflip), an ein Gebäude fliegen und dann Steil hochziehen, da muss man einfach mal rumprobieren und dann klappt das auch mit der Zeit.

Nun muss ich eigentlich nur noch als Co-Pilot lernen, wie man die Rockets ins Ziel bringt ^^ hab immer den Drang, die Rakete vom Ziel - kurz vorm eintreffen - weg zu ziehen.

Jeep vs. Jeep

Im engen Gang - Jeep quer stellen und aussteigen, aufpassen, das man nicht auf der Seite aussteigt, wo der Gegner angefahren kommt, sonst biste wohl matsch.. sobald er in den Jeep gerasst ist, rüber Jumpen und aus dem Auto ballern.


Meine Pumpe bekommt auch Dich, Sniper!

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Alt 25. March 2009, 19:24   #24 (permalink)
AceMcFly
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Mit dem Buggy immer zu zweit Fahren. Ein UAV für Infantry dran kleben. Dann kannst du auf Camp direkt als Pac zum Zoll und die Fahne runterreissen. Ankommende Inf mit dem MG abwehren.

(Vorsicht natürlich vor der Rosch beim Hafen und am Zoll).

Oder man sollte ganz durchknatten wegen Ruine kapern.

RDX an den Unterboden klebenam Buggy. Alle Pack übereinander dann übersieht der Gegner diese leicht. Sollte sich ein Feind das Teil schnappen. BAAAmmm *ownd*

Wenigstens den Buggy zerstören

Sonst düsen die ja wieder zurück zum Hafen oder Zoll damit.



Gruß

AceMcFly




Offizieller Orden von Horny938 für den lustigsten Community Zocker im Teamspeak!!
Wennst du Rechtschreibfehler findest kannst du sie behalten!
Live well, Laugh often, Love much!
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Alt 25. March 2009, 19:43   #25 (permalink)
MrTabasco
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leider verlier ich die typen desöfterne bei ihren blöden loopings, jedenfalls wenn ich zu hoch bin


Die gute Grafik verunsichert mich und behindert meine K/D

Nichts gegen eine kleine Schießerei...solange es die richtigen trifft.
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Alt 26. March 2009, 10:22   #26 (permalink)
ProVocation
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Wenn man im Schwebe-Panzer sitzt und gerade seitlich fährt, sollte man nicht unbedingt auf aussteigen drücken, wenn man nach RECHTS schwebt. xD Sonst überfährt man sich selbst - ich bin da so ein spezialist!

ProVocation!


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Alt 26. March 2009, 10:30   #27 (permalink)
Need2Kill
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Wenn man einen möglichst heilen EU-Jeep fährt und von vorne kommt
ein PAC-Jeep; dann einfach mit möglichst hoher Geschwindigkeit frontal reinknallen..

Der PAC jeep geht eigtl. immer kaputt..
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Alt 26. March 2009, 11:51   #28 (permalink)
ProVocation
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Zitat:
Zitat von Need2Kill Beitrag anzeigen
Wenn man einen möglichst heilen EU-Jeep fährt und von vorne kommt
ein PAC-Jeep; dann einfach mit möglichst hoher Geschwindigkeit frontal reinknallen..

Der PAC jeep geht eigtl. immer kaputt..
Und der EU Jeep übersteht das?


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Alt 26. March 2009, 12:11   #29 (permalink)
Need2Kill
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Sicher.. der ist viel stärker gepanzert.
Man sollte nur annähernd gleich schnell sein..
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Alt 26. March 2009, 19:22   #30 (permalink)
dsrtfx294
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Mein Tipp für die Kamphelis:
Wenn man auf dem Titan startet auf ca. 200-250 meter hoch steigen und in diesem Bereich über die Silos fliegen dabei STRG+ Maus benutzen.
So kann man sich prima umsehen und von den meisten Enemy Gunships werdet ihr nicht gesehen weil diese wesentlich niedriger fliegen als ihr selbst.
Sollte ein Feindliches Gunship unter euch herfliegen, könnt ihr eine Kehrtwende fliegen und das Gunship von Schräg- Oben angreifen.
Die meisten Anfängerpiloten machen auch den Fehler das wenn man einen DogFight macht, Sie immer versuchen sich durch drehen an euer Heck zu setzen und Verlieren euch schnell aus den Augen wenn Ihr an höhe AB oder ZU nehmt, deshalb KANN man (MUSS aber nicht) Steil nach oben Fliegen so ca. 200 Meter und dann sofort wieder Runter (der Gegner dreht sich dann meistens immer noch) und man kann Ihm den Rest geben.

MfG dsrtfx294


Cheaten ist Terrorismus
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Alt 26. March 2009, 22:55   #31 (permalink)
CreytaX
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"doing by learning" is mein tipp

fliegt mal solange bis ihr über 5000kills mim gunship habt.
glaubt mir ab dann habt ihr erfahrung um mit dem schnitt mitzuhalten...

die extreme gibts natürlich immer noch.

ich messe das können nur an den kills weil die auch eine gewisse zeit vorraussetzen.
ich kann auch sagen fliege 150stunden mim gunship und du bist gut

hab knapp 8200 kills bei 172flugstunden.

und würde sagen das ich im guten oberen feld mitfliege...


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Alt 10. June 2009, 15:08   #32 (permalink)
ticobgl01
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Ich gehe mal davon aus dass bei diesem Thread alle Fahrzeuge gemeint sind.

Also letztens habe ich eine Taktik für Karten mit vielen Fahrzeugen
mitbekommen, die einfach GEIL war. (Dürften hier sicher einige kennen)

Eine komplette Squad + Walker + MTW
Im Walker sitzen ein Sani und ein versorger die so nebenbei alle
drumherum heilen und aufmunitionieren können.
In der MTW bzw. am Boden 2 Pioniere und jew. 1 Sani und Versorger.

Also gegen diese Kombination ist auf Karten wie Highway Tampa oder
Remagen kein Kraut gewachsen. Die können mit dem MTW jeden
Infanteristen leicht plattmachen und Fahrzeuge sofort mit EMP lahmlegen.
Der Walker und die Pioniere mit den Pilums machen dann den Rest.
Man hat als Panzer- oder Walkerfahrer höchstens Zeit für eine Salve, dann
ist Schicht im Schacht.
Das Ganze funzt natürlich nur dann, wenn die Squad eng zusammenbleibt
und jeder genau seinen Job macht.

Hatte die Typen leider als Gegner auf Remagen gehabt. Da konnte man
nicht einmal mit Gunship groß was ausrichten wegen den ganzen Häusern und
der Luftabwehr beim Walker.
Ihr könnt euch sicher vorstellen wie das Ganze ausschaut wenn auch noch
ein fähiger Commander seinen Dienst tut und entsprechend Kisten abwirft.

Dann überlegt euch mal eine Gegentaktik! Nicht vergessen dass unabhängig
vom Commander diese Typen natürlich alles sehen was sich irgendwie nähert
dank der netten Scannern von Pio und Versorger.
Und gleich vorweg mal: Die Ari hat kaum was ausrichten können. Sobald die
ersten Dinger einschlagen Schilder an und weg - danach ein wenig schweissen
lassen und alles ist wie neu.

Mann, warum bin ich der einzige aus meinem Clan der Fahrzeugkarten spielt.
War schwer beeindruckt...
Nach dem 17. mal draufgehen habe ich mir einfach nur die Zeller geholt und
das Spektakel durchs Fernrohr beobachtet...


Clan: **GBJ**
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Alt 10. June 2009, 15:24   #33 (permalink)
Need2Kill
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Das hat man schon öfter gesehen.. meist ein Clan geschlossen in
einem 6er Squad... der Fahrer des Walkers macht meist den Squadleader.

Klar dass man da alleine nichts ausrichten kann.
Aber es gibt keine Waffe oder Klasse, auf die es keine passende Antwort gibt.

Ein gutes 3-Mann-Squad bestehend aus einem seatswitschenden Gunship-Piloten,
einem Sniper mit RDX und einem Pilum-Pio mit Motions kann schon ausreichen,
um das alles aus dem Gefüge zu reißen.

Allein schon eine TV im Arsch des MTW's und der ist sofort Geschichte.
So schnell kann kein Pio reagieren... das Ding brennt und Boom..

Und schon ergibt die ganze Konstelation schon nicht mehr so viel Sinn;
selbst wenn es alle aus dem MTW lebend heraus schaffen sollten.
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Alt 10. June 2009, 20:29   #34 (permalink)
CreytaX
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jo wollt grad sagen ein gunship team reicht ei um alles weg zubratzen!

der wolker wird mit einer tv angeschossen und schon braucht der pilot nur noch eine rocket
und pang... so schnell kann nichts repariert werden...

am besten wird die tv im sturtzflug zusammen mit ner ladung rockets
abgefeuert dann is der wolker in ner milli sek weg...

durch seine aa ist er das größe prob...

und dann wird das squad aus sicherer empfehrung mit tv's und der railgun auseinander genommen...

setzt natürlich ein gutes team aus pilot und co pilot vorraus...
wie bei allem.

ich sage wenn es ein gunship auf der map gibt is dies das beste tötungsmittel.
klar kann man da auch was machen aber so ist es nunmal überall..

ein gutes team mit ts ist eig immer der sieger aur random servern...


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Alt 15. June 2009, 16:22   #35 (permalink)
ticobgl01
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Ja, klar - es gewinnt meistens dass bessere Team.

Das mit den beschriebenen Gegenmaßnahmen ist auch nur bedingt möglich.
Gunship ist nur auf relativ offenen Karten wirksam (z.B. Suez oder Tampa).
Da ist er aber selbst leicht zu entdecken und muss doch relativ nahe ran damit
die Rockets treffen. Ich glaube bei solchen Karten wird sicher einer der
anwesenden Pio's auch eine SAAW dabei haben.

Die Squad die ich beobachtet habe war auf Remagen (Titan).
Die waren da einfach nicht zu schlagen - zumindest von den anwesenden
Spielern. Wenn die Ihre Sendern für Fahrzeuge und Inf. richtig plazieren
kommt auch kein getarnter Sniper durch. Der Pionier mit Kugeln und Pilum ist
auch nicht so der Bringer - für die Kugeln muss er ja auf 20-30m ran und
triff mal mit der Pilum ausserhalb der Sender- bzw. MTW-Reichweite.
Ausserdem stehen die auch nicht total Banane da mitten im Feld wo man den Walker mit einer TV von der anderen Mapseite aus trifft.

Ich glaube fast dass 2 Panzer das beste Mittel sind weil sie die Brüder
schon aus großer Entfernung gezielt angreifen können - zumindest so weit
schwächen und beschäftigen damit sie ein Gunship sicher aufs Korn nehmen
kann.

Jaja, wie gern würd ich mal so richtig Team-mässig auf einer Fahrzeugkarte
abgehn. Schwärm! Leider fahren die meisten Mates und Squads einfach
wild herum und konzentrieren sich nicht auf ein Ziel.
Man greift nicht einen Silo oder Fahne an wenn man selbst in einem Tank
sitzt und dort das komplette Waffensortiment auf einem wartet.
Das nennt man "(Fahrzeug)Spawn-Verschwendung".


Clan: **GBJ**
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Alt 15. June 2009, 18:29   #36 (permalink)
BlackBalverin
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Panzer gegen Walker? Walker gewinnt, ich würde sogar sagen wenn zwei Panzer auf ihn drauf schießen dafür machen die Panzer einfach zu wenig Schaden und der Walker ist zu flott unterwegs

Saaw - Pioniere müssen aber immer überall sein, wer zwei mal an der selben Stelle hinterander geortet wird überlebt das Gunship nicht. Creytax kann das bestätigen haben schon genug von denen umgenietet


Zalgo...he comes...

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Alt 15. June 2009, 19:04   #37 (permalink)
Sturm28
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Zitat:
Panzer gegen Walker? Walker gewinnt, ich würde sogar sagen wenn zwei Panzer auf ihn drauf schießen dafür machen die Panzer einfach zu wenig Schaden und der Walker ist zu flott unterwegs
Kommt ganz drauf an wo man dieses battle austrägt.
Auf highway zum Beispiel kann man als Panzerfahrer gewinnen.
Aus ausreichender Entfernung vorne zwischen die beine schießen und bis der Walker da ist, ist er down. mit dem Pac Panzer kann man den Geschossen auch schnell ausweichen bzw. kann schnell vom Walker weg oder falls es dafür zu spät ist um den Walker drum rum.

Zum Gunship:

Den Tipp hab ich von meinem Clanleader und konnte den selbst noch nicht testen, da er ihn aber selbst benutzt und ein guter Flieger ist ~> Sollte euch ein Gunship verfolgen einfach Nase nach oben und umkehrschub. Geht aber nur bei hohen Geschwindigkeiten.

Jetzt hab ich noch einen eigenen den ich eben auch gut testen konnte (Exo und ich sind bissle geflogen er als gunner hatte ne 40/3 und ne 43/2 K/D) einfach nen paar Schleifen ziehn wenn das Gunship nah an euch ist. (wenns zu weit weg ist verliert es euch dabei halt nicht aus den Augen ...) nach 2 oder 3 schön engen Schleifen einfach abdrehen und schnell weg ^.^ kurz aufladen und das Gunship suchen



Sturm285
Bei Battlefield 2142 gab es nur eins was mich aufregte: die Bugs
Bei Bad Company 2 gibt es zusätzliche zu den Bugs etwas was mich aufregt: die Naps
Und zu Battlefield 3 fällt mir NICHTS mehr ein ...
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Alt 15. June 2009, 19:32   #38 (permalink)
CreytaX
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eiso ich denke das alle die schonmal ein wirklich gutes gunship duo gesehen haben
mir zustimmen das ein gunship auf der map die stärkste waffe sein kann...

wie gesagt ich lass mich gerne testen wer will kanns mal probieren
gegen mich und n blacky zu kämpfen...

egal was ihr auf dem boden macht ihr habt keine chance auch nicht mit
saaw's...

einzig ein anderes gunship kann gefährlich werden.

das man mal trotzdem von ner saaw erwischt wird oder es einer mit ner pilum schafft
will ich ja ned anzweifeln aber das ist halt meistens die seltenheit
wie z.b. ne 40/3 k/d welche meistens 2 mal eigen verschulden hat

und ich treff dein walker egal wo er steht und wie winklig die map ist...

ich würde wohl selbst nen buggy auf shingle mit der tv treffen

man braucht fürs gunship nur 2 leute und es gibt nix was mit 2 leuten besser ist
ausser ein anderen gunship mit zwei besseren piloten


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Alt 15. June 2009, 19:51   #39 (permalink)
BlackBalverin
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Zitat:
Zitat von Sturm28 Beitrag anzeigen
Kommt ganz drauf an wo man dieses battle austrägt.
Auf highway zum Beispiel kann man als Panzerfahrer gewinnen.
Aus ausreichender Entfernung vorne zwischen die beine schießen und bis der Walker da ist, ist er down. mit dem Pac Panzer kann man den Geschossen auch schnell ausweichen bzw. kann schnell vom Walker weg oder falls es dafür zu spät ist um den Walker drum rum. en er als gunner hatte ne 40/3 und ne 43/2 K/D) einfach nen paar Schleifen ziehn wenn das Gunship nah an euch ist. (wenns zu weit weg ist verliert es euch dabei halt nicht aus den Augen ...) nach 2 oder 3 schön engen Schleifen einfach abdrehen und schnell weg ^.^ kurz aufladen und das Gunship suchen
Ich geh auch davon aus das der Walkerpilot nicht gerade auf den Panzer zu geht XD
Wobei ich einräumen muss wenn gegen den Walker kämpfen dann lieber mit dem PAC, kann man den Raketen viel einfacher ausweichen...oder den Walker zum kippen bringen


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