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Alt
28. April 2011, 13:55 - Release // Mythos - Offizieller Start
 #1 (permalink)
GUcms_BOT ist offline  
GUcms_BOT
Beiträge: 12.916
Bloodletter

Kommentare zu folgender News:
Zitat:
Release // Mythos - Offizieller Start
Es ist soweit! Nach vielen Höhen und Tiefen (und einigen Jahren Pause) hat es Mythos heute endlich zum offiziellen Release geschafft. Seit 12:00 Uhr sind die Server für alle geöffnet, nachdem die Box-Käufer schon seit dem 26.04. ihre Runden durch das Spiel drehen durften. Nach den doch eher unbefriedigenden Beta-Monaten ist wohl der interessanteste Punkt, ob es T3 gelungen ist, alle wichtigen Fehler bis zur Veröffentlichung zu beseitigen. Davon wird es abhängen, ob Mythos Erfolg hat oder nicht.
... weiterlesen!
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Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt.
Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier.
 
Alt
28. April 2011, 14:26
 #2 (permalink)
Bob_ROss ist offline  
Bob_ROss
Beiträge: 14.604
Artikel: 799
 
Benutzerbild von Bob_ROss
Bob_ROss eine Nachricht über ICQ schicken Starcraft 2 Profil von BobROss Bad Company 2 Profil von Bob_ROss
Gratz Mythos! Auf einen guten Start!
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... Sein,... oder Sein...
 
Alt
28. April 2011, 15:43
 #3 (permalink)
Newwen ist offline  
Newwen
Beiträge: 207
Shadow Sap

Angriff!


Lvl 9, leider musste ich jetzt das Mittagessen zubereiten
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Failgate Loading, killed by $


www.riskanter.blog.de
 
Alt
28. April 2011, 19:42
 #4 (permalink)
Hamsa ist offline  
Hamsa
Beiträge: 193
Craddy

Bei mir schließt sich Mythos immer, wenn ich auf Login klicke ...

Windows meckert, dass er das Spiel dann nimmer ausführen kann
 
Alt
28. April 2011, 20:08
 #5 (permalink)
WiseWolf ist offline  
WiseWolf
Beiträge: 1.208
Artikel: 67
Gremlin
WiseWolf eine Nachricht über ICQ schicken WiseWolf eine Nachricht über AIM schicken WiseWolf eine Nachricht über MSN schicken WiseWolf eine Nachricht über Yahoo! schicken Starcraft 2 Profil von WiseWolf
In diesem Fall musst du den Mythos-Client noch manuell im Task-Manager beenden, der Prozess heißt Myth.exe - dann sollte es wieder gehen. Der Fehler ist seit der ersten Beta-Version bekannt und bisher leider nicht behoben worden.
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