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Alt
29. June 2014, 16:16
Ru$h .IX ist offline  
Ru$h .IX
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Wer dabei sein will, sollte sich beeilen!

https://robertsspaceindustries.com/c...-Gamescom-2014
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Games-magazin.de/star-citizen

Mein Twitch-Channel (Battlefield 3 und 4 in 720p): http://www.twitch.tv/rushix
 
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29. June 2014, 23:22
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Tillee
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Uruks Hohepriester
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Zitat:
Zitat von Ru$h .IX Beitrag anzeigen
Wer dabei sein will, sollte sich beeilen!

https://robertsspaceindustries.com/c...-Gamescom-2014
Karte gekauft.

Sonst noch wer da?
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Alt
2. July 2014, 18:04
AnarchieXMCI ist offline  
AnarchieXMCI
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Wer ist denn alles beim reinen SC Event? Ich würde eigentlicch nur dafür hinmachen und wegen nix anderem.

Bzw weiß man schon worums da gehen wird?.
 
Alt
2. July 2014, 18:53
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Ru$h .IX
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Zitat:
Zitat von AnarchieXMCI Beitrag anzeigen
Wer ist denn alles beim reinen SC Event? Ich würde eigentlicch nur dafür hinmachen und wegen nix anderem.
Bis jetzt sind nur ich und Tillee da


Zitat:
Bzw weiß man schon worums da gehen wird?.
Noch nicht
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2. July 2014, 18:59
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Naja ich würde ja auch wenn ich das geld dafür noch über habe... je nachdem wie sich meine auftragslage am samstag klärt.

Aber meine freundin will nicht..
 
Alt
11. July 2014, 20:45
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Ru$h .IX
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Und gekauft!
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11. July 2014, 21:19
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Rush FRESSE Man.

Ich war so froh das ich fähig war die Seite zu schließen und jetzt kommst du damit wieder an.
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11. July 2014, 21:55
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ArcherV
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Zitat:
Zitat von Ru$h .IX Beitrag anzeigen
Sieht ganz schick aus, ist aber nicht mein Geschmack.
Wenn noch mal ein "einfacher" Jäger kommen sollte bin ich evtl dabei. Sowas wie die Viper z.B.

Spoiler Viper: Aufklappen

Viper MK 2



Viper MK7
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All dies ist schon mal geschehen. Und all dies geschieht irgendwann wieder.
 
Alt
11. July 2014, 22:49
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Zitat:
Zitat von ArcherV Beitrag anzeigen
Sieht ganz schick aus, ist aber nicht mein Geschmack.
Wenn noch mal ein "einfacher" Jäger kommen sollte bin ich evtl dabei. Sowas wie die Viper z.B.

Spoiler Viper: Aufklappen

Viper MK 2



Viper MK7
Mhhm...der GLadius ist ein JÄger....
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Alt
12. July 2014, 00:04
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ArcherV
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Zitat:
Zitat von Tillee Beitrag anzeigen
Mhhm...der GLadius ist ein JÄger....
Sag bloß...
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All dies ist schon mal geschehen. Und all dies geschieht irgendwann wieder.
 
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12. July 2014, 02:55
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Zitat:
Zitat von AnarchieXMCI Beitrag anzeigen
Rush FRESSE Man.

Ich war so froh das ich fähig war die Seite zu schließen und jetzt kommst du damit wieder an.
Sorry


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12. July 2014, 19:13
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nach nun mehr 920€ reichts irgendwo
 
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12. July 2014, 19:41
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Uruks Hohepriester
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Zitat:
Zitat von AnarchieXMCI Beitrag anzeigen
nach nun mehr 920€ reichts irgendwo
Mir fehlen 250€ aufm Konto,wenn ich die wiederhabe wird geshoppt...
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Alt
12. July 2014, 21:25
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AnarchieXMCI
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Naja connie version noch... freelancer mis upgrade war ich auch noch am überlegen... gladi is witzig (hab aber die Karthu und super hornet + ghost hornet ich glaub das reicht dafür...)

:/ Weiß nicht. Wöllte das lieber freispielen. Aber das zeug zu kaufen ist für mich irgendwo das einzige was ich momentan vom spiel habe.

Für das geld hole ich mir dann doch wohl lieber den Warthog

SHIT

Geändert von AnarchieXMCI (13. July 2014 um 16:05 Uhr).
 
Alt
15. July 2014, 13:04
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50 Mio. Stretchgoal enthüllt


Zitat:
Alien Languages – Do you speak Banu? We will work with real-world linguists to create distinctive and realistic alien languages for Star Citizen’s three biggest alien races, the Vanduul, the Xi’An and the Banu. No universal translators, no garbled animal noises: Star Citizen’s aliens will be speaking their own authentic languages!

Für die die kein englisch können: Es wird mit Hilfe von Sprachwissenschaftlern an Alien Sprachen gearbeitet. Die drei größten Rassen (Vanduul, Xi´An und Banu) bekommen ihre eigenen Sprachen.

Sehr geil.
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Alt
16. July 2014, 23:43
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Zitat:
Congratulations!

You are now the proud owner of:
StellarSonic JukeBox

StellarSonic JukeBox
So... ^^
 
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1. August 2014, 14:23
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Mir fiel grade auf, ich hätte da noch ne Jukebox für den Hangar zu verschenken. Jemand interesse?



Ausserdem, neuer Patch für Star Citizen:


Spoiler Lange Liste: Aufklappen
Additions/Improvements

Added subscriber jukebox
Adding visual and auditory feedback for incoming fire and weapon impacts
Missile sounds polished and improved
Additional shield sounds added (power down, power up, taking damage)
Added new Vanduul ship designated [REDACTED] by UEE Naval Command
Added Victory/Defeat/Draw messages on end of round scoreboard
Added voice over announcement to denote which team has won the round
Added additional Hornet top bar warning lights
Freelancer bunk beds can now be used
Freelancer bathroom and toilet can now be used
Revised for Aurora interior to increase fidelity
Added Aurora warning indicator lights

Networking Improvements/Fixes

Fixed issues that resulted in being kicked back to hangar during match load
Positional correction fixes to reduce rubberbanding
Failed connection attempts to HubServer will now timeout after 10 seconds
Removed socket disconnections due to login timeouts
Networked physics is now independent of framerate
Reduced server load caused by console logging
Creation of http interface to capture server statistics
Fixed players not connecting to matchmaker
Added a handshake system to guarantee the correct initialization of servers
Server-to-server connection improvements
Adjusted ship network packet priorities
Fix for disconnections while in the hangar
Reworked network correction to use network sync’d packets and direct physics pushes instead of IFCS system
Greatly reduced hitching and performance issues associated with players joining or exiting a match

Fixes

Mantis cannons no longer takes damage without overheating
Player can no longer zone into a match standing in the cockpit
Helmet is no longer invisible
Fixed 300i landing gear placement
Fixed rare crash when loading into Vanduul Swarm
Fixed crash when receiving connection error
Fixed crash caused by players spawning on top of each other at beginning of map
CPU optimizations to improve client performance
Gatling gun audio stops when no longer firing
Destroying an asteroid no longer counts as a final kill
Energy bolts now scale properly when fired to the side
Winning music no longer plays at match end for losing team. You get nothing, you lose, good day sir.
Fixed ships in holotable no longer showing hologram model
Notifications, points, scoreboard and timer should now be shown in third person
Player movement prevented when interacting with helmet stand
Friendly killed audio no longer plays Hostile Eliminated, Target Destroyed or Enemy down
Removed use icon on ladder
Correct game mode descriptions added in Arena Commander UI
Adjusted bloom of objects on radar
Projectiles scale properly when firing in decoupled mode
Particle emitters now properly destroy themselves, reducing lag
Ship Energy system optimizations
Fix for sound velocity/speed being calculated incorrectly if its position is changed multiple times per frame.

Whew! And that’s the short list. You can find the complete list of updates and fixes in the official Release 12.5 patch notes.

The Star Citizen team will be observing the impact of today’s patch on the general public over the weekend. If the improvement we’re hoping for translates to Arena Commander ‘in the wild’ then we will prepare to make the multiplayer portion of the game available to further users. If there are further issues, we’ll get to work patching them immediately. Until then… pilots, man your planes!
End Transmission
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3. August 2014, 13:14
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Wieso zu verschenken?^^
 
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3. August 2014, 13:53
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Zitat:
Zitat von Ru$h .IX Beitrag anzeigen
Mir fiel grade auf, ich hätte da noch ne Jukebox für den Hangar zu verschenken. Jemand interesse?



Ausserdem, neuer Patch für Star Citizen:


Spoiler Lange Liste: Aufklappen
Additions/Improvements

Added subscriber jukebox
Adding visual and auditory feedback for incoming fire and weapon impacts
Missile sounds polished and improved
Additional shield sounds added (power down, power up, taking damage)
Added new Vanduul ship designated [REDACTED] by UEE Naval Command
Added Victory/Defeat/Draw messages on end of round scoreboard
Added voice over announcement to denote which team has won the round
Added additional Hornet top bar warning lights
Freelancer bunk beds can now be used
Freelancer bathroom and toilet can now be used
Revised for Aurora interior to increase fidelity
Added Aurora warning indicator lights

Networking Improvements/Fixes

Fixed issues that resulted in being kicked back to hangar during match load
Positional correction fixes to reduce rubberbanding
Failed connection attempts to HubServer will now timeout after 10 seconds
Removed socket disconnections due to login timeouts
Networked physics is now independent of framerate
Reduced server load caused by console logging
Creation of http interface to capture server statistics
Fixed players not connecting to matchmaker
Added a handshake system to guarantee the correct initialization of servers
Server-to-server connection improvements
Adjusted ship network packet priorities
Fix for disconnections while in the hangar
Reworked network correction to use network sync’d packets and direct physics pushes instead of IFCS system
Greatly reduced hitching and performance issues associated with players joining or exiting a match

Fixes

Mantis cannons no longer takes damage without overheating
Player can no longer zone into a match standing in the cockpit
Helmet is no longer invisible
Fixed 300i landing gear placement
Fixed rare crash when loading into Vanduul Swarm
Fixed crash when receiving connection error
Fixed crash caused by players spawning on top of each other at beginning of map
CPU optimizations to improve client performance
Gatling gun audio stops when no longer firing
Destroying an asteroid no longer counts as a final kill
Energy bolts now scale properly when fired to the side
Winning music no longer plays at match end for losing team. You get nothing, you lose, good day sir.
Fixed ships in holotable no longer showing hologram model
Notifications, points, scoreboard and timer should now be shown in third person
Player movement prevented when interacting with helmet stand
Friendly killed audio no longer plays Hostile Eliminated, Target Destroyed or Enemy down
Removed use icon on ladder
Correct game mode descriptions added in Arena Commander UI
Adjusted bloom of objects on radar
Projectiles scale properly when firing in decoupled mode
Particle emitters now properly destroy themselves, reducing lag
Ship Energy system optimizations
Fix for sound velocity/speed being calculated incorrectly if its position is changed multiple times per frame.

Whew! And that’s the short list. You can find the complete list of updates and fixes in the official Release 12.5 patch notes.

The Star Citizen team will be observing the impact of today’s patch on the general public over the weekend. If the improvement we’re hoping for translates to Arena Commander ‘in the wild’ then we will prepare to make the multiplayer portion of the game available to further users. If there are further issues, we’ll get to work patching them immediately. Until then… pilots, man your planes!
End Transmission
Ich nehm alles was du hast.


Spoiler Spoiler: Aufklappen
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3. August 2014, 14:20
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Ich nehm alles was du hast.


Spoiler Spoiler: Aufklappen
Schick ich dir zu


Btw. kommt ihr auf die Seite drauf? https://robertsspaceindustries.com/


Seit gestern ist die irgendwie nicht mehr zu erreichen!
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