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24. November 2010, 04:58 - Planetary Fortress + Turrets
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Ich hab heute mit nem Mate sehr strange aufn Sack bekommen:

http://ul.to/mr5we5

Da ist das Rep.

Was hätte man dagegen tun können? Ok, Fehler war eindeutig zu spät die Goldexe gestresst und wir sind nie beim anderen Gegner eingelaufen und waren viel zu versessen auf die Goldexe.
Aber was kann man allgemein gegen solche Planetarys machen? Air ist ja nicht wegen mass turrets.
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24. November 2010, 12:44
Bob_ROss ist offline Bob_ROss

BobROss
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Also echt strange, aber okay.

Als erstes ist mir aufgefallen, dass ihr schon Units hattet, bevor der Gegner nen Maschinendock für die PF hatte. Zu diesem Zeitpunkt hättet ihr alle SCVs kicken können. Ihr hattet ja 6 Marines und mehr.

Danach habt ihr dann mit mehreren GOs eure Units eingeschmolzen. Schon nach dem ersten hätte man sehen müssen, dass das so nix wird. Warum habt ihr keinen GO auf die Main gemacht? Bis zum Schluss wurde da nicht gescoutet. Bis auf die Banshees hatten die nix. Wo waren da eure Vikings und Thors?

Zudem hättet ihr selbst schneller exen können, als ihr gemerkt habt wie passiv die spielen. Ihr hättet dann durch die Orbital Commands nen großen Eco-Vorteil haben können. Auch dürft ihr nicht aufhören Worker zu pumpen. Das ganze Spiel über viel zu wenig für zwei Exen.

Wie gesagt, imo ist der Hauptgrund, dass ihr die Main von denen nicht gescoutet (Scan!) habt. Dort hättet ihr sie platt machen können. Vikings und Thors wie gesagt adden, wenn die so massiv auf Banshees gehen.
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30. November 2010, 09:18
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Wir waren da im Speak zu verschiedener Meinung. Ich wollte meine ersten rines gleich draufschicken und nach dem ersten Clash auf die Main gehen. Mein mate war da anderer Meinung

So eine Kombi aus PF und turrets kann man aber echt getrost als unzerstörbar ansehen. Auf jeden Fall nicht mit im Verhältniss liegenden Verlusten. Was da noch dazukommt, ist dass man die reparierenden WBFs manuell attacken muss weil Einheiten mit Angriffsbefehl aufs PF schiessen.
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