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Alt
29. April 2015, 23:05 - Star Wars Battlefront - Spielerzahl und Feedback - Hardline & CTE
 #1 (permalink)
GUcms_BOT ist offline  
GUcms_BOT
Beiträge: 12.916
General I

Kommentare zu folgender News:
Zitat:
Star Wars Battlefront - Spielerzahl und Feedback - Hardline & CTE
star wars battlefront screenshots
Star Wars Battlefront - Entwicklerinfos zu Spielerzahlen und Feedback - Battlefield 4 - Community-Map, Balance und Mehr - Hardline-Infos

Wir stürzen uns in einen neuen Nachrichtentag und versorgen euch mit allen Neuigkeiten zu Star Wars Battlefront, Battlefield 4 und Battlefield Hardline. Ein Entwickler erklärt Dinge rund um die Limitierung auf 40 Spieler in Battlefront, Feedback und die allseits geliebten Telemetriewerte. Außerdem gibt es Infos rund um die Community Map, mögliche Balance-Änderungen in Battlefield 4 und den Abschied der Commander-App. Ebenso in der News dabei: Infos zu Battlefield Hardline. In diesem Sinne: Let’s get rolling...
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Ich bin ein BOT, alle von mir erstellten Themen und Beiträge wurden automatisch erstellt.
Meinen großartigen Schöpfer findet ihr hier.
 
Alt
30. April 2015, 00:53
 #2 (permalink)
Tillee ist offline  
Tillee
Beiträge: 4.259
 
Benutzerbild von Tillee
Uruks Hohepriester
Tillee eine Nachricht über Skype™ schicken Twitter Account von Tilleee Bad Company 2 Profil von OfflineTillee Battlefield 3 Profil von GER-Tillee Battlefield 4 Profil von GER-Tillee
Zitat:
Ausserdem werden die Maps für die Spielerzahlen angepasst sein.
So kann man auch ankündigen,dass die Battlefront Schlachtfelder dann wohl eher kompakt sind... ^^
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Alt
30. April 2015, 02:19
 #3 (permalink)
Liz_Lemon ist offline  
Liz_Lemon
Beiträge: 396
Sergeant Major II

Das Wort Metro wollte ich im Zusammenhang mit Battlefront ja nun mal gar nicht hören. Danke für die Info, dass man wenigstens diese Abscheulichkeit ausschließen kann [(je nach Laune passenden Smiley hier einfügen)].
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<a href=http://bf4stats.com/pc/Pandaman1349 target=_blank><img src=http://g.bf4stats.com/BSMDogTag/pc/Pandaman1349.png border=0 alt= /></a>
 
Alt
30. April 2015, 05:51
 #4 (permalink)
Hoschie50 ist offline  
Hoschie50
Beiträge: 7.087
 
Benutzerbild von Hoschie50
Moderator
Battlefield 4 Profil von Hoschie56
Zitat:
Community Map Update: Im Lauf vom Mittwoch Abend werden diverse Updates für die Community Map live gehen. Den Machern macht die angepasste Map noch mehr Spaß - Details zu den Änderungen fehlen aber noch.
Schon passiert :

RELEASE NOTES
These are the changes made on the prototypes branch in this release:

Community Test Map
Pulled US and RU bases closer to center of the map.
Updated flag positions to be more equidistant.
Added Transport Heli
Added more foliage for “jungle look” and performance testing.
Updated Medical Clinic POI
Weapons Updates
Potential fix for TV missile passing through vehicles.
Improve TV missile maneuverability.
2x Magnifier attachment – state desyncing fixed
Audio Updates
Remixing 3P soldier bullet impacts; muted sniper distant impact
Fix for redeploying with suppressor attached (or with burst fire mode on), incorrect weapon fire audio plays when respawining
Bug fixes
Fixed instance of killcam bug which was caused by the server thinking the player had exited the vehicle.
Fixed issue on Squad Obliteration where multiple bombs can be activated.
Added Squad Obliteration to squad join settings.
Added play space restriction zone to the top of a building in Marketplace to prevent players from spawning out of bounds.
The user is unable to kill an enemy that is located inside a Jeep or a Stationary Weapon with the defibrillator.

Der Dschungel wird langsam dichter. Texturen könnten net schaden.
Sir Uruk.Inc and userrr3 like this.
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Früher war alles besser. Ich bin von Früher.
 
Alt
30. April 2015, 09:41
 #5 (permalink)
Rudi-Brudi ist offline  
Rudi-Brudi
Beiträge: 695
 
Benutzerbild von Rudi-Brudi
Battlefield 3 Profil von Kartoffel-Rudi Battlefield 4 Profil von Kartoffel-Rudi
Zitat:
Das ist zwar nicht schwer - Messern hat aber auch noch nie jemanden Spaß gemacht...
*fixed*
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http://sig.sysprofile.de/quicksys/sysp-187848.png
Zitat:
Zitat von Jolka248 Beitrag anzeigen
Actionfeuerwerk juckt aber auch an keinem Nippel mehr.
 
Alt
30. April 2015, 10:04
 #6 (permalink)
Sir Uruk.Inc ist offline  
Sir Uruk.Inc
Beiträge: 43.246
Artikel: 3015
 
Benutzerbild von Sir Uruk.Inc
Zitat:
Zitat von Rudi-Brudi Beitrag anzeigen
*fixed*
Nur weil du immer auf der falschen Seite des Messer landest...
MD241274 likes this.
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Admin || Mein Twitter || Meine Stats in BF2142 || Meine Stats in BC2 || Meine Stats in BF3 || Meine Stats in BF4
#BFS
Ein Uruk sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
Soon gibt es volles Pfund aufs Maul...
 
Alt
30. April 2015, 19:51
 #7 (permalink)
Kachatczy ist offline  
Kachatczy
Beiträge: 707
First Lieutenant

@ Star Wars Battlefront

Ich bin immer noch ein klein wenig geschockt von den Features die nun doch nicht im Spiel sind... Space battles, Conquest, und Instant Action werden mir fehlen. Ich gespannt was noch gezeigt wird und trotzdem bleibt das Gefühl, hier wäre wesentlich mehr möglich. Spart man sich Features auf für ein Battlefront 2? Zwei Jahre wid daran schon gearbeitet und man bekommt nur vier (bzw.5) Planeten? Es ist doch Erstaunlich das im Jahr 2015 (ganze Zehn Jahre nach Battlefront 2) endlich ein neues Remake auf den Markt kommt, auf das sich"fast" jeder freut. Und nun scheint DICE gegen ein kleine Rebellion anzukämpfen, ob die DAS erwartet haben?
 
Alt
30. April 2015, 20:12
 #8 (permalink)
Tarvos ist offline  
Tarvos
Beiträge: 4.008
Artikel: 226
Major General III
Twitter Account von Tarvos_GU Bad Company 2 Profil von T4rvo5 Battlefield 3 Profil von TIBERIUM-TARVOS
Zitat:
Zitat von Kachatczy Beitrag anzeigen
@ Star Wars Battlefront

Ich bin immer noch ein klein wenig geschockt von den Features die nun doch nicht im Spiel sind... Space battles, Conquest, und Instant Action werden mir fehlen. Ich gespannt was noch gezeigt wird und trotzdem bleibt das Gefühl, hier wäre wesentlich mehr möglich. Spart man sich Features auf für ein Battlefront 2? Zwei Jahre wid daran schon gearbeitet und man bekommt nur vier (bzw.5) Planeten? Es ist doch Erstaunlich das im Jahr 2015 (ganze Zehn Jahre nach Battlefront 2) endlich ein neues Remake auf den Markt kommt, auf das sich"fast" jeder freut. Und nun scheint DICE gegen ein kleine Rebellion anzukämpfen, ob die DAS erwartet haben?
Es gibt mehrerlei Arten den Umfang von Battlefront zu interpretieren. Zunächst einmal halte ich die Interpretation, dass es hier im Prinzip um den kleinen Fan geht, der durch den großen Publisher und das große Studio um sein Remake gebracht wird, für fehl am Platz. Du scheinst dieser ja nicht so sehr anzuhängen, was mich beruhigt. Ich habe in den vergangenen Wochen schon wieder viel Hate gelesen

Vielmehr sehe ich hier ein ähnliches Phänomen wie bei Bf Hardline. Auf Basis von vorherigen Erwartungen wird das Spiel im Vornerein, ohne wirklich Objektivität aufzubringen, als Totalausfall deklariert. Interessanterweise tut sich hier wieder eine bestimmte, bekannte deutsche Seite,die ich eig gern verfolge, als herausstechend hervor.

Ich selbst mochte die Raumschlachten in Battlefront, ebenso hätte ich gern 64 Spieler Schlachten gesehen. Aber Fakt ist auch, dass schlecht umgesetzte Raumschlachten einerseits niemandem gefallen und daher Entwicklungszeit verschlungen hätten, die woanders besser aufgehoben ist.

Ähnlich gilt es auch bei den 64 Spieler Karten. Wenn es Dice schlicht nicht hinbekommen hat, spaßige Karten mit Helden und abgedrehten Gadgets ohne absoluten Clusterfuck unter einen Hut zu bringen, dann ist das die logische Entscheidung. Sie mag mir aus der Warte des Jetzt noch nicht so sonderlich einleuchten, aber Dice könnte damit komplett richtig liegen.

Das Argument, dass es ja nur vier Planeten gäbe, habe ich jetzt schon mehrere Mal gelesen. Planeten sind wirklich groß, sehr groß - wenn Dice auch nur halbwegs kreativ ist, sollten ihnen für jeden Planeten etliche Settings für Karten einfallen. Sullust ist noch nicht einmal in einem Film gezeigt worden und kann dann ohne groß mit dem Lore zusammenstoßen, völlig nach Dices Nase gestaltet werden. Ich vermute, dass es pro Planeten 2-3 Karten geben wird. Dann kommen noch die 2 Karten auf Jakku dazu, die als kostenloser Content nachgereicht werden.

Wo wir die anderen Planeten herkriegen, kann man sich aber schon denken: Es wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit wieder ein ähnliches DLC-Programm wie bei Bf3, Bf4 und Hardline geben. Es hat funktioniert, spült trotz zu hohem Preis Geld in die Kasse und liefert am Ende Content. Mich stört da wirklich der zu hohe Preis am meisten - aber auch hier kann sich noch etwas tun.

Im Großen und Ganzen fokussiert sich diese Interpretation der Pläne von Dice darauf, dass das Studio statt eines gigantistischen Spiels ein fertigstellbares Spiel entwickeln will, das sich zu Release auch sehen lassen kann. Zwei Jahre sind am Ende keine Ewigkeit. Erst recht nicht, wenn ein Studio wieder mit neuen Technologien experimentiert, wie dice es wieder getan hat.

Die andere Interpretation wäre, dass man uns mit Battlefront ein Basispaket verkaufen will, um im Nachhinein die Stückchen als DLCs zu verkaufen. Das halte ich aber für haltlos.

Nichtsdestotrotz hab ich eine gesunde Skepsis gegenüber Battlefront. Sollten sich die Anzeichen häufen, werde ich mir überlegen, wie früh ich mir Battlefront hole. Nach dem jetzigen Stand habe ich aber noch nicht so viele Bedenken. Abwarten. Bis zum Release ist noch viel Zeit.
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Alt
1. May 2015, 15:48
 #9 (permalink)
RushOr ist offline  
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