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Alt
18. September 2011, 23:25
 #281 (permalink)
loki2114 ist offline  
loki2114
Beiträge: 90
Sergeant
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Benutzerbild von loki2114
Bad Company 2 Profil von -=l|ki2114=- Battlefield 3 Profil von loki2114 Battlefield 4 Profil von loki2114
selbst mit den punkten hauts dann im spiel alles durcheinander. grad noch an der spitze dann im nächsten moment nur noch ein kill und 100 punkte, obwohl man vieleicht schon 6-7 kills hatte
 
Alt
18. September 2011, 23:26
 #282 (permalink)
UnitPlayer ist offline  
UnitPlayer
Beiträge: 496
Command Sergeant Major I
Command Sergeant Major

dann sage ich auch mal Gute Nacht ihr lieben, und BITTE lasst das Forum auch ein wenig schlaf haben


Bin mal gespannt, was es neues zu den 10 Fragen gibt, was mit denen genau ist
Patak likes this.
 
Alt
18. September 2011, 23:36
 #283 (permalink)
Hodekop ist offline  
Hodekop
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Moin leute, hab hier mal was zu Lesen, gerade auf Twitter gepostet worden

Battlefield 3 Developer Interview
DICE on mod tools, Origin, Frostbite 2 and tuning the game for consoles.
Australia, September 18, 2011

Battlefield 3 is more than just one of the year's most anticipated games. It's also one of the most contentious, sparking all sorts of debates - some justified, some blown entirely out of proportion. Should the PC version have mod tools? And why isn't it on Steam? Is it a big deal that the game will run at 30 frames per second on console? And why can't PS3 and 360 support 64 players online? These were a few of the topics that have set the Internet alight this year. To get DICE's perspective on a few of these issues – as well as other topics, we caught up with Karl Magnus Troedsson, the studio's General Manager.


IGN: A core part of Battlefield's heritage is giving gamers tools to mod the game and take it to new places. Why not do that with Battlefield 3?

Karl Magnus Troedsson: Well, first of all, we have a lot of respect for the modding community. They've done some awesome things, and there's also a bit of a parallel there for a lot of us getting into the games industry; in the early days when we were looking at other games, making our own games, reverse engineering other games to understand what was happening, it's somewhat similar to modding a game - it's getting more and more close to actually making your own game. So we have a lot of respect for the modding community.

At the same time, we haven't had mod support in our games for a long time, and there's a lot of reasons for that. First of all, DICE is committed to innovation and quality, whenever we do something. If we were to do mod support, it needs to be proper mod support, not some hack that we've thrown out there and then people scratch their heads. If we let it out there, it's going to be a good tool.

It's a huge investment for us to do something like that, and also a bit complicated, and to some degree there's also [a concern] security-wise. It's a bit scary to take an investment like Battlefield 3 and just let people dig into that engine and do whatever they want. We're dedicated to try and really limit the amount of hacks and exploits that come out there, but as soon as you let something like that out, people have all the tools in the world that they need to sit there and try to create cheats that actually would destroy the experience for a lot of other people. I'm not blaming mod tools for hacks and exploits in any way, but there's a lot of things we need to consider.

Mod tools won't be in Battlefield 3 when we ship it, but I can say this – we have heard the community loud and clear. We are talking about it in the studio. I'm not promising that we're going to do it in any way, but we have heard it, and we'll see what we do in the future.

IGN: It must be pretty cool getting Frostbite 2 out there and into the hands of other teams.

Karl Magnus Troedsson: Naturally, we're very flattered by this, that other teams within EA want to use the engine, but it's also a bit of a challenge. We have a separate team – the Frostbite 2 team – that handles this, so it's quite a big difference from them supporting one game to supporting more games within EA, but it's also very cool for us on the game team for Battlefield 3 because when [multiple] teams are on the same engine they can really share a lot more things, so we're starting to see things coming back into the engine from the various teams that really can help each other out, and that's a really cool experience.

IGN: Can you give me an example of something that's come back?

Karl Magnus Troedsson: An example, which isn't a real example, but is what's probably going to happen further down the line – usually these integrations back into the engine will happen more when the games are done I would argue – but for instance, we have a physics system for our vehicles. Maybe the Need for Speed team took that physics engine and then implemented their stuff on top and made it even better, because their physics engine is much more complex than ours probably, when it comes to vehicles. Then maybe at some point we'll integrate that back into the Frostbite 2 engine all the way to the core of it, so other teams can use that as well.

IGN: How does the difference between 64 players on PC and 32 on console influence map design?

Karl Magnus Troedsson: We're dedicated to making sure each version of Battlefield 3 makes the most out of the platform it's running on, but there are some changes we need to make, especially with consoles compared to PC, naturally, the PC being more powerful. But we have a good grasp of this. Those who've been following the series for a long time know that in the old Battlefield games you could play it with 64 players, but also a lower amount of players, meaning that we then scaled down the maps and the amount of vehicles, and these kind of things. And it's a natural way of thinking about it when you then play it with less players on console as well. We have a lot of history of knowing how to do this, so it's more of a technical challenge to get the most out of that platform when it comes to visuals, audio, animation etc, and putting each console's technical features to best use.

IGN: Does the fact that some people will be playing on game pads influence the wider design? Or is it more subtle than that?

Karl Magnus Troedsson: No, I would say that the different input devices, on console compared to keyboard and mouse on PC, is probably a bigger change for us, where we need to spend a lot of time – not revolutionising it, it's still the same gamepad as [players used] for the last game that we did, Battlefield: Bad Company 2, but you always want to refine it, make sure that it's as fine-tuned as it can be, because – we like to call it the 'second to second' experience - when you run and gun and shoot, it needs to be perfect, because if that doesn't work, then it doesn't matter what you have with the rest of the game. So we're really spending a lot of time making sure that the different gamepads on PlayStation 3 and Xbox 360 are really fine-tuned, in collaboration with some assists, when it comes to how you aim at enemies and these kinds of things.

IGN: How do you guys feel about EA's Origin service and Battlefield 3 not appearing on Steam? I would assume that you guys would want your game to be available in as many places as possible.

Karl Magnus Troedsson: First of all, I like the idea of Origin. I like the idea that EA is dedicated to creating a service that actually latches onto the games, lets us have a direct communication with our players. It makes it easier for us to get updates to them, it adds that social layer of having your friends in one place. There's a lot of cool stuff in there. I can understand that people are a bit reluctant towards this in the beginning, but I would ask people to give it a shot and have a look at it. There's been other services out there that are now very established that have had perhaps a harder time in the beginning as well.

Our ambition with this game is to make it available in all channels possible, retail as well as e-tail, of course. In some cases, business terms get in the way, and it's sad when this happens and I really hope we can sort this in the future, but right now we're not on Steam.

quelle http://pc.ign.com/articles/119/1194776p1.html
Lion1860 and ScoreJUMPER like this.

Geändert von Hodekop (18. September 2011 um 23:42 Uhr).
 
Alt
18. September 2011, 23:42
 #284 (permalink)
Susperia ist offline  
Susperia
Beiträge: 363
Sergeant Major I
Sergeant Major

wirklich schade..... ich kann zu wenig englisch um den text zu lesen und zu verstehen
 
Alt
18. September 2011, 23:51
 #285 (permalink)
stumper ist offline  
stumper
Beiträge: 440
Command Sergeant Major
Command Sergeant Major
stumper eine Nachricht über Skype™ schicken Bad Company 2 Profil von stumper Battlefield 3 Profil von stumper720
So der Text in Deutsch so halbwegs!!!


Battlefield 3 Entwickler Interview
DICE auf mod-Tools, Herkunft, Frostbite 2 und Tuning das Spiel für Konsolen.
Australien, 18. September 2011

Battlefield 3 ist mehr als nur einer der diesjährigen meisten erwarteten Spiele. Es ist auch einer der umstrittensten, Funkenbildung alle Arten von Debatten - einige gerechtfertigt, einige völlig außer Verhältnis geblasen. Sollte der PC-Version haben mod-Tools? Und warum ist es nicht über Steam? Ist es eine große Sache, dass das Spiel mit 30 Frames pro Sekunde auf der Konsole laufen? Und warum kann nicht PS3 und 360 unterstützen 64 Spieler online? Diese waren einige der Themen, setzen Sie die Internet steigen in diesem Jahr. Um DICE Sicht auf ein paar dieser Fragen - wie auch andere Themen, fingen wir mit Karl Magnus Troedsson, Studio General Manager.


IGN: Ein Kernstück der Battlefield-Erbes ist die Spielern Werkzeuge, um das Spiel mod und nehmen Sie an neue Orte. Warum das nicht mit Battlefield 3?

Karl Magnus Troedsson: Nun, zunächst einmal haben wir eine Menge Respekt für die Modding-Community. Sie haben einige tolle Dinge zu erledigen, und es gibt auch ein bisschen wie ein parallel gibt es für viele von uns immer in die Games-Industrie, in den frühen Tagen, als wir bei anderen Spielen suchen, was unsere eigenen Spiele, Reverse Engineering andere Spiele verstehen, was los war, ist es etwas ähnlich Modding ein Spiel - es wird immer mehr und mehr zu schließen, um tatsächlich machen Sie Ihr eigenes Spiel. So haben wir eine Menge Respekt für die Modding-Community.

Zur gleichen Zeit haben wir keine Mod-Unterstützung in unseren Spielen war für eine lange Zeit, und es gibt eine Menge Gründe dafür. Zunächst einmal ist DICE auf Innovation und Qualität verpflichtet, wann immer wir etwas tun. Wenn wir mod unterstützen wurden, braucht es die richtige mod Unterstützung, nicht irgendein hack, dass wir da draußen, und dann werden die Leute kratzen sich am Kopf geworfen werden. Wenn wir es zulassen da draußen, es geht um ein gutes Instrument sein.

Es ist eine riesige Investition für uns so etwas zu tun, und auch ein bisschen kompliziert, und zu einem gewissen Grad gibt es auch [ein Anliegen] Sicherheitslücken. Es ist ein bisschen beängstigend, eine Investition wie Battlefield 3 zu nehmen und lassen Sie die Menschen in diesen Motor zu graben und zu tun was sie wollen. Wir sind engagierte, um zu versuchen und tatsächlich die Menge der Hacks und Exploits, die kommen da, aber sobald man so etwas heraus zu lassen, haben die Menschen all die Werkzeuge in der Welt, die sie benötigen, um dort zu sitzen und versuchen, Cheats zu schaffen tatsächlich würde die Erfahrung für eine Menge anderer Leute zu zerstören. Ich bin nicht Schuld Mod Tools für Hacks und Exploits in keiner Weise, aber es gibt eine Menge Dinge, die wir berücksichtigen müssen.

Mod-Tools nicht in Battlefield 3 sein, wenn wir sie versenden, aber ich kann das sagen - wir haben gehört, die Gemeinde laut und deutlich. Wir sprechen darüber im Studio. Ich bin nicht viel versprechend, dass wir gehen, um es in irgendeiner Weise zu tun, aber wir haben es gehört, und wir werden sehen, was wir in der Zukunft tun.

IGN: Es muss ziemlich cool bekommen Frostbite 2 aus dort und in die Hände der anderen Teams.

Karl Magnus Troedsson: Natürlich, wir sind sehr beeindruckt von diesem geschmeichelt, dass andere Teams innerhalb EA, um den Motor benutzen willst, aber es ist auch ein bisschen eine Herausforderung. Wir haben ein eigenes Team - die Frostbite-2-Team -, dass diese Griffe, es ist also ein ziemlich großer Unterschied von ihnen unterstützt ein Spiel zu unterstützen mehr Spiele im EA, aber es ist auch sehr cool für uns auf das Spiel-Team für Battlefield 3, da, wenn [ multiple] Teams sind auf dem gleichen Motor können sie wirklich teilen viel mehr Dinge, so fangen wir an die Dinge kommen wieder in den Motor aus den verschiedenen Mannschaften, die tatsächlich gegenseitig helfen können, und das ist eine wirklich coole Erfahrung.

IGN: Kannst du mir ein Beispiel geben von etwas, das zurück gekommen ist?

Karl Magnus Troedsson: Ein Beispiel, das nicht ist ein echtes Beispiel, aber ist es, was wahrscheinlich zu weiteren passieren auf der ganzen Linie - in der Regel diese Integrationen zurück in den Motor wird mehr passieren, wenn die Spiele fertig sind würde ich sagen - aber zum Beispiel, haben wir ein Physik-System für unsere Fahrzeuge. Vielleicht ist die Need for Speed-Team nahm die Physik-Engine und dann umgesetzt ihre Sachen auf und machte es noch besser, weil ihre Physik-Engine ist sehr viel komplexer als bei uns wohl, wenn es um Fahrzeuge geht. Dann vielleicht irgendwann werden wir das zurück in die Frostbite 2 Engine integrieren alle den Weg zum Kern, können so andere Teams, die als gut gebrauchen.

IGN: Wie funktioniert der Unterschied zwischen 64 Spieler auf PC und 32 auf der Konsole Einfluss Karte Design?

Karl Magnus Troedsson: Wir sind engagierte darum bemüht, dass jede Version von Battlefield 3 macht das Beste aus der Plattform auf dem es läuft ist, aber es gibt einige Änderungen, die wir brauchen, um, vor allem mit Konsolen im Vergleich zum PC, natürlich, wobei der PC mehr mächtig. Aber wir haben ein gutes Verständnis dafür. Diejenigen, die folgenden haben die Serie für eine lange Zeit wissen, dass in der alten Battlefield Spiele, die Sie könnte es mit 64 Spielern, sondern auch eine geringere Menge an Spielern zu spielen, was bedeutet, dass wir dann verkleinert die Karten und die Menge der Fahrzeuge und diese Art von Dingen. Und es ist eine natürliche Art, darüber nachzudenken, wenn Sie spielen dann ist es mit weniger Spielern auf der Konsole als auch. Wir haben viel von der Geschichte zu wissen, wie Sie dies tun, so ist es eher eine technische Herausforderung, das Beste aus dieser Plattform zu bekommen, wenn es um Grafik, Audio, Animation usw., und indem jede Konsole ist die technische Ausstattung zur bestmöglichen Nutzung kommt.

IGN: Bedeutet die Tatsache, dass einige Leute auf Game-Pads spielen Einfluss auf die breitere Design? Oder ist es eher subtiler als das?

Karl Magnus Troedsson: Nein, ich würde sagen, dass die unterschiedlichen Eingabegeräten, auf der Konsole im Vergleich zu Maus und Tastatur am PC, ist wahrscheinlich eine größere Veränderung für uns, wo wir brauchen, um viel Zeit zu verbringen - nicht revolutioniert, es ist immer noch die gleichen Gamepad als [Playern verwendet] für das letzte Spiel, das wir hatten, Battlefield: Bad Company 2, aber man will es immer zu suchen, stellen Sie sicher, dass es als fein abgestimmt ist, wie es sein kann, weil - wir nennen sie die, wie 'zweite bis zweite Erfahrung - wenn Sie und führen Gewehr und schießen, muss es perfekt sein, denn wenn das nicht funktioniert, dann ist es egal, was Sie mit dem Rest des Spiels haben. So sind wir wirklich verbringe eine Menge Zeit darauf achten, dass die verschiedenen Gamepads für PlayStation 3 und Xbox 360 wirklich sind fein abgestimmt, in Zusammenarbeit mit einigen Assists, wenn es um die, wie man sich Feinde und diese Art von Dingen Ziel kommt.

IGN: Wie kann man Jungs fühlen sich über EA Origin Service und Battlefield 3 erscheinen nicht auf Steam? Ich würde davon ausgehen, dass ihr Jungs würde wollen, dass Ihr Spiel zu sein in so vielen Orten wie möglich zur Verfügung.

Karl Magnus Troedsson: Zunächst einmal, ich mag die Idee von Origin. Ich mag die Idee, dass EA für die Schaffung eines Service, der klinkt sich die Spiele gewidmet ist, können wir eine direkte Kommunikation mit unseren Spielern. Das macht es leichter für uns, um Updates um sie zu bekommen, fügt es, dass die soziale Schicht, Ihre Freunde an einem Ort. Es gibt eine Menge coole Sachen drin. Ich kann verstehen, dass die Menschen etwas zurückhaltend in diese Richtung in der Anfang sind, aber ich würde die Leute bitten, give it a shot und haben einen Blick auf sie. Es gibt noch andere Dienste gibt, jetzt sind sehr etabliert, dass haben vielleicht hatte es schwerer in den Anfang auch.

Unser Ziel bei diesem Spiel ist, um es in allen Kanälen möglich, Einzelhandel sowie e-tail, natürlich. In einigen Fällen Geschäftsbedingungen in die Quere kommen, und es ist traurig, wenn dies geschieht, und ich hoffe, wir können diese in die Zukunft zu sortieren, aber im Moment sind wir nicht auf Steam.
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Platoon:Höllen-Hunde
 
Alt
18. September 2011, 23:58
 #286 (permalink)
Ghardyne ist offline  
Ghardyne
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Googleübersetzungen sind echt sehr schlecht Oo
Trotzdem thx
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Zitat:
Zitat von Sir Uruk.Inc Beitrag anzeigen
Hm. Weil du der größte Spammer bist?!
 
Alt
19. September 2011, 00:01
 #287 (permalink)
austriana0 ist offline  
austriana0
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Battlefield 3 Profil von Ruhkasu
der text kommt morgen sicher in den news

oder uruk?
 
Alt
19. September 2011, 00:01
 #288 (permalink)
stumper ist offline  
stumper
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stumper eine Nachricht über Skype™ schicken Bad Company 2 Profil von stumper Battlefield 3 Profil von stumper720
ja hast recht sind se wollte halt nicht alles selber überstzen ich glaube das wär dann morgen gewesen
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Platoon:Höllen-Hunde
 
Alt
19. September 2011, 00:06
 #289 (permalink)
AndyZocker ist offline  
AndyZocker
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Spielt mal Bad Company 2 Vietnam mit der RPK, das ist die einzigste Waffe die sich so anfühlt als wäre die von BattleField 3. Macht echt laune^^
 
Alt
19. September 2011, 00:07
 #290 (permalink)
RedDeath1985 ist offline  
RedDeath1985
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Meine fresse is das ein kauderwelsch!
r0nner and Salzstange like this.
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http://forum.gamersunity.de/image.php?type=sigpic&userid=32867&dateline=1316335474
Du mich auch!
 
Alt
19. September 2011, 00:10
 #291 (permalink)
SmileyFiftyOne ist offline  
SmileyFiftyOne
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Zitat:
Zitat von AndyZocker Beitrag anzeigen
Spielt mal Bad Company 2 Vietnam mit der RPK, das ist die einzigste Waffe die sich so anfühlt als wäre die von BattleField 3. Macht echt laune^^
Ich freu mich schon wen ich an meine RPK das Zweibein dran machen und Deckungen auseinanderschiessen kann...^^
 
Alt
19. September 2011, 00:10
 #292 (permalink)
Salzstange ist offline  
Salzstange
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Benutzerbild von Salzstange
Salzstange eine Nachricht über ICQ schicken Salzstange eine Nachricht über Skype™ schicken Bad Company 2 Profil von =Salzstange= Battlefield 3 Profil von Saizstange
Zitat:
Zitat von RedDeath1985 Beitrag anzeigen
Meine fresse is das ein kauderwelsch!
Da is die Englische Version ja leichter zu lesen
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Saizstange
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Alt
19. September 2011, 00:12
 #293 (permalink)
AndyZocker ist offline  
AndyZocker
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Zitat:
Zitat von SmileyFiftyOne Beitrag anzeigen
Ich freu mich schon wen ich an meine RPK das Zweibein dran machen und Deckungen auseinanderschiessen kann...^^
Du sagst es
 
Alt
19. September 2011, 00:12
 #294 (permalink)
stumper ist offline  
stumper
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Zitat:
Meine fresse is das ein kauderwelsch!
Jap da muss ich dir recht geben man sollte denen mal englisch beibringen
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Platoon:Höllen-Hunde
 
Alt
19. September 2011, 00:15
 #295 (permalink)
Fackler187 ist offline  
Fackler187
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Zitat:
Zitat von Susperia Beitrag anzeigen
wirklich schade..... ich kann zu wenig englisch um den text zu lesen und zu verstehen
Deswegen gibt es bei Google so kleine "Dinger" die nennen sich Übersetzer
 
Alt
19. September 2011, 00:19
 #296 (permalink)
RedDeath1985 ist offline  
RedDeath1985
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Zitat:
Zitat von Fackler187 Beitrag anzeigen
Deswegen gibt es bei Google so kleine "Dinger" die nennen sich Übersetzer
ja nur dass die übersetzung keine sprache mehr ist sondern bunt zusammen gefürfelte wörter mit ein paar satzzeichen dazwischen!
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http://forum.gamersunity.de/image.php?type=sigpic&userid=32867&dateline=1316335474
Du mich auch!
 
Alt
19. September 2011, 00:25
 #297 (permalink)
Fackler187 ist offline  
Fackler187
Beiträge: 711
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Aber immerhin so halb
 
Alt
19. September 2011, 00:27
 #298 (permalink)
austriana0 ist offline  
austriana0
Beiträge: 1.504
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Battlefield 3 Profil von Ruhkasu
lest euch nur mal den letzten absatz durch

wer das versteht ist kein mensch





oder schweizer
 
Alt
19. September 2011, 00:28
 #299 (permalink)
codedeus ist offline  
codedeus
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Weil hier soviel über Garfikkarten diskutieren, gebe ich meinen Senf auch mal ab

Bei einem PC kauft man sich neue Hardware (Grafikkarte) erst sobald man mit der Performance der aktuellen Software (Spiele) nicht mehr zufrieden ist.(Natürlich nur wenn man nicht Geld in Überfluss hat ) Dass war beim PC schon immer so, ist es immer noch und wird es wahrscheinlich auch die nächsten Jahren bleiben, obwohl vielleicht braucht man in Zukunft keine Hardware upgrades mehr, ich sag nur Cloud

Also wer mit Erscheinen von BF3 mit der Performance nicht zufrieden ist, kann sich mit guten gewissen neue Hardware kaufen.

Punkt 1:
Battlefield hat den PC als Lead-Plattform, deshalb wird die derzeitige Hardware wahrscheinlich zu 99% ausreichen
Punkt 2:
Es gibt keine Spiele die in den nächsten Monaten erscheinen, für die sich das warten für noch mehr Performance lohnen würde. (Wenn ja klärt mich auf)
Punkt 3:
Man weis auch nicht wirklich wie lange man warten muss bis neue Hardware vorgestellt wird und beim Händler des Vertrauens auch verfügbar ist.

Jetzt noch meine Meinung zu gratis Maps, Addons, usw.

Glaubt ihr wirklich die Leute beschweren sich wegen den gratis Addons, weil es gratis ist? Oder wegen den Inhalt der ihnen geboten wird.

Siehe z.B. Valve, die schenken derzeit Portal und ich kenne keinen der sich beschwert. Anders wäre es wenn eine Firma einen Riesen Hype um 1-2 Standard Maps macht. Ich freue mich im ersten Moment immer für Gratis Addons (immer her damit) aber wie gesagt, der Inhalt muss zum Hype passen ... ansonsten gebe ich meine Kritik ab.

Hoffe konnte mit dem Grafikkarten Kauf jemanden das Leben erleichtern

Geändert von codedeus (19. September 2011 um 10:31 Uhr).
 
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19. September 2011, 00:41
 #300 (permalink)
Lion1860 ist offline  
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Zitat:
Zitat von codedeus Beitrag anzeigen
Weil hier soviel über Garfikkarten diskutieren, gebe ich meinen Senf auch mal ab

Bei einem PC kauft man sich neue Hardware erst (Grafikkarte) sobald man mit der Performance in aktuellen Spielen (Software) nicht mehr zufrieden ist.(Natürlich nur wenn man nicht Geld in Überfluss hat ) Dass war beim PC schon immer so, ist es immer noch und wird es wahrscheinlich auch die nächsten Jahren bleiben, obwohl vielleicht braucht man in Zukunft keine Hardware upgrades mehr, ich sag nur Cloud

Also wer mit Erscheinen von BF3 mit der Performance nicht zufrieden ist, kann sich mit guten gewissen neue Hardware kaufen.

Punkt 1:
Battlefield hat den PC als Lead-Plattform, deshalb wird die derzeitige Hardware wahrscheinlich zu 99% ausreichen
Punkt 2:
Es gibt keine Spiele die in den nächsten Monaten erscheinen für die sich das warten für noch mehr Performance lohnen würde. (Wenn ja klärt mich auf)
Punkt 3:
Man weis auch nicht wirklich wie lange man warten muss bis die Hardware vorgestellt wird und beim Händler des Vertrauens auch verfügbar ist.

Jetzt noch meine Meinung zu gratis Maps, Addons, usw.

Glaubt ihr wirklich die Leute beschweren sich wegen den gratis Addons, weil es gratis ist? Oder wegen den Inhalt der ihnen geboten wird.

Siehe z.B. Valve, die schenken derzeit Portal und ich kenne keinen der sich beschwert. Anders wäre es wenn eine Firma einen Riesen Hype um 1-2 Standard Maps macht. Ich würde mich natürlich im ersten Moment über gratis Inhalte freuen (immer her damit) aber wie gesagt, der Inhalt muss zum Hype passen ... ansonsten gebe ich meine Kritik ab.

Hoffe konnte mit dem Grafikkarten Kauf jemanden das Leben erleichtern
Damit hat der mann/frau (Man weiss es ja nicht xD) gar nich mal so unrecht^^ zur graka kann man nur sagen Beta von BF3 abwarten und dann sehen ob die Hardware die man im PC hat reicht

Ich kann selber auch die leute nicht verstehen die sagen "Wir bekommen mit BF3 nur ein halb-fertiges Spiel.... allesamt UNDICHTE KNALLTÜTEN

DLC´s sind für längeren spielspaß da und nicht als Nachreichung von Maps/Mods diese vergessen haben auf die DvD zu klatschen

Ach und Willkommen im Forum =)
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